<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="rss.xsl"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[SVGA]]></title>
    <link>http://svga.ru/</link>
    <description><![CDATA[Россия, Москва, Лианозовский пр-д, 6]]></description>
    <language>ru</language>
    <ttl>1440</ttl>
    <lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 02:29:16 +0300</lastBuildDate>
    <generator><![CDATA[ShopOS RSS 2.5.9 (2161) Feed]]></generator>
    <copyright><![CDATA[Copyright (c) 2026 Systems Video Graphics Animation]]></copyright>
    <managingEditor>info@svga.ru (Systems Video Graphics Animation)</managingEditor>
    <image>
      <title><![CDATA[SVGA]]></title>
      <link>http://svga.ru/</link>
      <url>http://svga.ru/favicon.ico</url>
    </image>
    <item>
      <title><![CDATA[Etere M.E.R.P. – комплексная система автоматизации медиапредприятия. Часть 1]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=6</link>
      <description><![CDATA[<p align="center"><strong>Etere</strong> <strong>M</strong><strong>.</strong><strong>E</strong><strong>.</strong><strong>R</strong><strong>.</strong><strong>P</strong><strong>. – комплексная система автоматизации медиапредприятия.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span>(1-я часть)</span></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Этой статьей мы начинаем цикл публикаций о решениях компании Etere, предназначенных для автоматизации медиапредприятий (телеканалов, телекомпаний и продакшн студий). Цикл разбит на несколько статей: в первой Вы прочитаете о концепции решений Etere, ключевых преимуществах продуктов, идеологии внедрения. В следующих статьях будет рассказано более подробно о модулях, входящих в состав системы комплексной автоматизации и о новинках, которые нам предстоит увидеть на выставке NAB2013.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="logo etere_colori_def" href="/images/d5995029db3a19590d16d081b0c7d607.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/d5995029db3a19590d16d081b0c7d607_500_0_0.jpg" alt="logo etere_colori_def" width="300" height="196" /></a>Итальянская компания Etere уже более 20 лет известна на медийном рынке, как разработчик и дистрибутор широкого спектра высокотехнологичных программных продуктов для вещательного и медиабизнеса. Etere предлагает мощные, гибкие, экономически эффективные медиарешения, позволяющие закрыть практически весь комплекс потребностей предприятия. Все продукты построены на основе единого фреймворка, обеспечивающего возможность иметь совместный доступ к данным из всех приложений, используемых в компании для менеджмента и контроля. Будучи построенным на основе рабочих процессов (алгоритмически описываемые последовательности действий с отработкой сложных условных переходов), фреймворк дает пользователю возможность самостоятельно, без привлечения разработчиков Etere, осуществлять модификацию и настройку системы под свои нужды и возникающие потребности. Благодаря наличию высококлассной службы технической поддержки, работающей 24 часа 7 дней в неделю, клиенты никогда не останутся наедине с возникшими вопросами и всегда получат квалифицированную помощь.</p>
<p><strong>Etere</strong><strong>M</strong><strong>.</strong><strong>E</strong><strong>.</strong><strong>R</strong><strong>.</strong><strong>P</strong><strong>. – комплексная система автоматизации медиапредприятия</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Etere M.E.R.P. представляет собой полностью программное решение, позволяющее объединить и управлять всем производственным циклом медиапредприятия. Это даже не просто комплексная система автоматизации, это ядро для создания современной инфраструктуры управления IT/медиакомпанией, которое позволит постоянно развиваться, наращивать новые возможности, следуя за возникающими потребностями и трендам изменяющегося рынка.</p>
<p style="text-align: justify;">Etere M.E.R.P. представляет собой расширение E.R.P. – Системы Ресурсного Планирования Предприятия – применительно к IT/медиакомпаниям, объединяющее все корпоративные активы и интегрирующее внутреннюю и внешнюю управляющую информацию в масштабах всего предприятия, благодаря применению «бесшовных и интеллектуальных» рабочих процессов. Это позволяет использовать наиболее эффективные методики и преимущества интеграционной адаптации множества отдельных процессов для экономии времени и расходов.</p>
<p style="text-align: justify;">Являясь 100% программным решением, Etere M.E.R.P. позволяет контролировать все процессы и расходы внутри компании, ее основной целью является интеграция всех информационных потоков компании и обеспечение оптимального информационного обмена между подразделениями. Благодаря Etere M.E.R.P., организация получает возможность использовать единую систему для менеджмента: производственных департаментов (ньюсрум, продакшн, постпродакшн, эфирное вещание, и др.) и административных ресурсов (долгосрочное и медиапланирование, система управления взаимоотношениями с клиентами и бизнес аналитика).<br /><br /></p>
<p><br /><a class="lightview" title="Etere MERP" href="/images/a86bdfa84b1783643a2b9df78c6af9a3.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/a86bdfa84b1783643a2b9df78c6af9a3_500_0_0.jpg" alt="Etere MERP" width="300" height="204" /></a>Мультимедийно ориентированные процессы Etere M.E.R.P. представлены следующим списком:<br /><br /></p>
<p>• Мультимедийный ресурс менеджмент;<br /> • Менеджмент медиаактивов (MAM);<br /> • Медиаархив;<br /> • Программное планирование;<br /> • Управление обменом мультимедийными файлами;<br /> • Аудио-визуальные бизнес операции;<br /> • Менеджмент и планирование ресурсов;<br /> • Продажи и система управления взаимоотношениями с клиентами;<br /> • Продажи рекламного времени;<br /> • Управление закупками и продакшн процессами;<br /> • Автоматизированное эфирное вещание;<br /> • Юридическое управление.</p>
<p style="text-align: justify;">Эта система не похожа на другие, использующие старые методы и индивидуальные, закрытые способы управления, она разработана с использованием нового фреймворка Etere 21, который позволяет управлять и отслеживать весь производственный цикл: финансовый менеджмент, цепочки поставок и систему управления взаимоотношения с клиентами, задачи и управление контрактами, наряды на работы, продакшн, дубляж, инжест, монтаж, индексацию, титрование, распределение ресурсов, операционные стоимости, продажи эфирного времени, права доступа пользователей и разрешенные им операции, цифровые права, мультиформатную и мультиплатформенную доставку контента, лицензирование и управление правами, внутренние и интернациональные продажи и распространение, продажи и биллинг.</p>
<p><strong><br /> Медиакомпания сегодня</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="lightview" title="Etere" href="/images/09c9187d0eb9cae6355a11211b87f6d6.JPG" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/09c9187d0eb9cae6355a11211b87f6d6_500_0_0.jpg" alt="Etere" width="300" height="225" /></a></strong>В настоящий момент наиболее частым сценарием в медиакомпаниях является использование каждым департаментом своей собственной, изолированной системы управления, не объединенной с другими. Таким образом, вещательная компания работает на некотором количестве прикладных систем, с различными интерфейсами: все эти системы, как правило, созданы разными брендами, используют свои собственные метаданные, ориентированы на выполнение одной задачи, изолированы и крайне ограниченно взаимодействуют между собой.</p>
<p style="text-align: justify;">Это отсутствие взаимодействия является наиболее серьезной проблемой для телевизионной компании, поскольку оно ограничивает любое автоматическое и интеллектуальное управление бизнес-процессами, не говоря уже о том, что это традиционная философия, где процесс управления делится на группу плохо связанных и статически реализованных подсистем, имеет очень высокие затраты наряду с низкими надежностью и эффективностью.</p>
<p style="text-align: justify;">Практика показывает, что все отделы, составляющие вещательную компанию, не могут работать автономно, даже минимальная часть информации должна использоваться департаментами совместно, эта информация и каждый рабочий процесс должны быть включены в единый, целостный производственный цикл предприятия.</p>
<p><strong>Пример из прошлого</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Давайте рассмотрим газету, которая полностью готовится в одной системе. Затем она в распечатанном виде отправляется в другую систему, где ее снова набирают и печатают, все изменения в последнюю минуту обсуждаются по телефону между журналистом и типографией. Это было реальностью в 1900-х – когда был изобретен отливаемый из свинца линотип – но не сейчас. Однако, это текущий стандарт взаимодействия между отделами траффика, планирования и эфирного вещания в медиакомпании. В данном стандарте совершенно определенно не хватает реалтаймовой обратной связи между подсистемами. Многие медиакомпании оперируют миллионами, но делают это точно так же, как это делали 100 лет назад регулярные печатные издания. Etere M.E.R.P. – правильное решение данной проблемы.</p>
<p><strong>Новый подход </strong><strong>Etere</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Революционный подход направлен на «склеивание» всех отделов и департаментов внутри компании в единую систему.</p>
<p style="text-align: justify;">Использование Etere M.E.R.P. может помочь разработать и внедрить сложное реалтаймовое взаимодействие между различными системами, без использования периодических обновлений и синхронизаций изменений, благодаря применению единой базы данных, поддерживающей все приложения. Etere M.E.R.P является экономически эффективным, адаптивным решением все-в-одном, которое наилучшим образом соответствует требованиям современных вещательных и медиакомпаний, предъявляющих повышенные требования к эффективности, гибкости и безопасности при минимизации эксплуатационных расходов. Etere обеспечивает полноценную поддержку в обеспечении реализации изменений, консалтинг, настройку и конфигурирование системы, выбранной заказчиком.</p>
<p><strong>Качество работы</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Etere позволяет экономить деньги, время и административные ресурсы, благодаря развертыванию системы полного контроля затрат и службы отчетности, что обеспечивает руководителям и менеджерам мощный реалтаймовый бизнес процесс, а также помогает сотрудникам, позволяя исключить ошибки в управлении затратами и контроле бюджетов. Etere снижает человеческий фактор, объединяет рабочие группы, укрепляет связи, сводит к минимуму дублирование и позволяет принимать более обоснованные бизнес-решения.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="2" href="/images/94dba65ef1f1e3daa792958de4e8735e.png" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/94dba65ef1f1e3daa792958de4e8735e_500_0_0.jpg" alt="2" width="300" height="199" /></a>Etere M.E.R.P. обеспечивает всеобъемлющий контроль (без "белых пятен"), с получением информации в реальном времени в любой момент из любой точки мира благодаря внешнему доступу через веб-интеграцию Etere, где, благодаря дружественным интерфейсам, пользователи получают возможность моментально отслеживать и управлять доступностью и заявками на ресурсы (например, инжест или аппаратные нелинейного монтажа), рабочими сменами персонала, графиками технического обслуживания оборудования и днями профилактики. Таким образом, решения могут приниматься быстрее и с меньшим количеством ошибок, так как данные становятся доступными в рамках всей организации и в единой базе данных, что позволяет нескольким пользователям использовать один и тот же ресурсный объект без ошибок и пересечений по времени.</p>
<p><strong>Основные преимущества</strong></p>
<p>• Кросс-платформенность, мульти-форматность и мульти-канальность;<br /> • Полностью кастомизируемые рабочие процессы;<br /> • Удобный пользовательский интерфейс;<br /> • Безбумажное управление – защита окружающей среды;<br /> • Реалтаймовое планирование и менеджмент конфликтов;<br /> • Полный контроль над ресурсами, процессами и затратами;<br /> • Гибкий инструментарий, позволяющий модернизировать неэффективные рабочие процессы;<br /> • Тесная интеграция биллинговых и коммерческих возможностей;<br /> • Экономия времени и средств для менеджмента контентных ресурсов;<br /> • Низкая совокупная стоимость и стоимость владения;<br /> • Новые возможности для бизнеса на основе современных требований рынка;<br /> • Полностью безленточный процесс менеджмента меда ассетов;<br /> • Уважение к корпоративной политике и лучший практический опыт;<br /> • Полнейшая поддержка уведомлений по электронной почте;<br /> • Эффективное сотрудничество между департаментами компании, партнерами, поставщиками и сотрудниками;<br /> • Управление изменениями проектов на корпоративном уровне безопасности.</p>
<p><strong>Для кого предназначено</strong></p>
<p style="text-align: justify;">После прочтения данной статьи, может сложиться неверное впечатление, о том, что система Etere M.E.R.P. ориентирована исключительно на крупные медиакомпании, подлежит сложному и длительному внедрению и никак не подходит небольшим региональным телеканалам. Это не так. Благодаря модульности и масштабируемости, решения Etere могут использоваться как на небольших региональных телеканалах, вещающих 2 часа в сутки, так и в ведущих компаниях отрасли, осуществляющих многоканальное и поясное вещание. Ядро системы, с базовым комплектом модулей вполне вписывается в бюджет небогатых стартапов. По мере роста потребностей, можно добавлять необходимые компоненты системы, повышать ее нагрузочную способность, развивать отказоустойчивость, переходить на кластерную систему.</p>
<p> </p>
<p>Продолжение следует (В следующей части будут рассмотрены модули: автоматизации вещания, управления медиаресурсами (MAM) и медиапланирования).</p>
<p> </p>
<p>Автор: Денис Максимов. ООО «СВГА». Технический директор.</p>
<p><em>Опубликовано в журнале «625», №3 за 2013 год</em></p>
<p><em><br /></em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #0000ff; font-size: large;"><a href="http://svga.ru/article_info.php?articles_id=31"><span style="color: #0000ff;"><em>Продолжение статьи...</em></span></a></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=6</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Создание архивных комплексов на Metus Library]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=7</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Назначение системы</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Metus Library &ndash; это  система управления медиаактивами (MAM), позволяющая организовать управление и каталогизацию документов и медиаданных охватывая весь процесс  от видео захвата до доставки контента. К материалам можно прикреплять неограниченное число метаданных, что обеспечивает возможность производить их максимально подробное описание. Мощная система поиска позволяет искать не только по полям метаданных, но и по содержанию материалов например осуществлять поиск внутри текстовых документов, или искать видео файлы по определенным кадрам. Организация и управление медиафайлами и документами происходят с помощью клиентского приложения или через веб-интерфейс в пределах локальной сети, или с любого устройства, подключенного к Интернету (через веб-интерфейс или VPN).</span></p>
<p><a class="lightview" title="скрин3" href="/images/metus/c7bedc65bca45f7cebf6550606419914.png" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/metus/.thumbs/c7bedc65bca45f7cebf6550606419914_500_0_0.jpg" alt="скрин3" width="500" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>
<div style="background-color:#D9D9D9; padding:10px 0 10px 0"><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Основные характеристики</span></p>
<p style="text-align: justify;"><br /></p>
<p style="text-align: justify;">Система состоит из различных компонентов, часть из которых является обязательной, а какие-то могут интегрироваться по необходимости:<br /><span style="color: #0000ff;"><em>✓   </em></span>MAS (Metus Archive Server) &ndash; архивный сервер, совместно с сервером базы данных является сердцем системы;<br /><span style="color: #0000ff;"><em>✓   </em></span>MPS (Metus Process Server) &ndash; сервер обработки, позволяет осуществлять транскодирование файлов, создание прокси-копий. В комплексе может использоваться несколько таких серверов<span>;</span><br /><span style="color: #0000ff;"><em>✓   </em></span>MLC (Metus Library Client) &ndash; клиентское Windows-приложение;<br /><span style="color: #0000ff;"><em>✓   </em></span>MOL (Metus Online Server) &ndash; шлюз для доступа к архиву через веб-браузер;<br /><span style="color: #0000ff;"><em>✓   </em></span>MIRS (Metus Indexing Server) &ndash; специальный сервер обработки (индексирует содержимое архива для поиска например по ключевым кадрам);<br /><span style="color: #0000ff;"><em>✓   </em></span>DataBase &ndash; сервер базы данных (MS SQL Server или Oracle).</p> </div>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Metus MAM тесно интегрируется с системой автоматизированной многоканальной записи Metus IngestПоддерживается автоматическое удаление и перемещение материалов. Система позволяет вести off-line архив с возможностью сохранения на сервере только прокси копий файлов. Оригинальные данные при этом могут храниться на DVD или видеокассетах. Поддерживается создание кластерной среды, что позволяет организовать резервирование любого узла системы. Приведенная ниже Схема иллюстрирует взаимодействие компонентов системы, Но физическое размещение всех модулей может быть иным. К примеру, Library Server и Process Server можно установить и на одной рабочей станции, если предполагаемая нагрузка будет не велика. Это относится в равной степени и к другим модулям, кроме SQL-сервера, для которого рекомендуется  отдельный сервер.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Структурная схема работы комплекса</strong><br /><a class="lightview" title="Структурная схема работы комплекса3" href="/images/metus/bed25394f3c3add1bbf9c05e7c25e1d5.jpg" rel="lightbox"><img style="margin-top: 30px; margin-bottom: 30px;" src="/images/metus/.thumbs/bed25394f3c3add1bbf9c05e7c25e1d5_500_0_0.jpg" alt="Структурная схема работы комплекса3" width="500" height="266" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Варианты применения</span></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Применение Metus MAM не ограничивается только телекомпаниями, а может быть использовано в любых отраслях, где требуется хранение и обмен медиа и другими данными через централизованную базу с гибкой настройкой прав доступа. Например, в медицинских, образовательных учреждениях, силовых структурах и т.п.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Рассмотрим случай, когда у нас есть центральный офис, в котором находится главный архив. В этот архив могут попадать текстовые и медиаданные из различных источников, находящихся в различных частях земного шара. Также к системе подключены пользователи, которые находятся как в офисе, так и вне его. Пользователи работают на различных платформах (Window, Mac, Linux). Также требуется вести полицейскую запись эфира и сохранять ее в течение 90 суток. На записи должны &laquo;прожигаться&raquo; дата, время и другая служебная информация.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Это может быть какой-либо телеканал, который частично производит свой контент в студии, частично пишет его на выездных съемках, частично закупает у других производителей. Таким образом, к системе должны иметь доступ авторы программ, монтажеры, журналисты, режиссеры и пр. Они должны иметь возможность оперативно получать из системы необходимые материалы, загружать их туда, добавлять описание, систематизировать, удалять. Конечно, можно поставить FTP-сервер, настроить на нем права доступа и на этом закончить. Но тогда мы остаемся без возможности кодирования файлов в нужный для монтажа формат (это придется делать вручную), без поиска по метаданным, ключевым кадрам, поиску внутри текстовых документов и так далее. Также для просмотра любого материала нам всегда придется скачивать полноценную копию видеофайла, даже если нужно просто посмотреть его содержание, и ничего больше. Это будет проблематично, если пользователь находится удаленно, а файл большой. Также проблема защищенности архива находится под вопросом.</p>
<p><a class="lightview" title="скрин4" href="/images/metus/3850dbec4edfdccc08b0e545ff5a71b8.png" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/metus/.thumbs/3850dbec4edfdccc08b0e545ff5a71b8_500_0_0.jpg" alt="скрин4" width="500" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">В случае использования Metus Library пользователям достаточно иметь доступ в Интернет, и веб-браузер (модуль MOL). Для регулировки прав доступа имеется гибкая система настроек, а также поддержка авторизации через Active Directory. Чтобы просто отсмотреть материалы, не обязательно скачивать их полноценную копию, для этого будет автоматически создана low-res копия файла (модуль MPS). Поиск в базе данных теперь осуществлять гораздо проще, чем просматривать даже структурированные ftp-каталоги. А с помощью модуля индексации MIRS появляется возможность вести поиск по дополнительным параметрам, например по определенным кадрам. В случае если название документа забыто, а содержание примерно известно, можно вести поиск внутри текстовых документов. Далее в систему будут выгружаться материалы, предназначенные для видеомонтажа, которые должны быть в определенном формате. Преобразование в нужный формат будет произведено автоматически (модуль MPS).</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=7</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор продуктов Digital Rapids]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=8</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Компания Digital Rapids  является одним из ведущих мировых разработчиков в области систем энкодирования, транскодирования, видео захвата, ОЕМ решений для независимых разработчиков а также систем управления комплексами устройств.<br />Все продукты можно разделить на следующие категории:<br />•  <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=655" target="_blank">Линейка Live-энкодеров и транскодеров StreamZ Live</a></span>;<br />•  Многофункциональные серверы записи и стриминга StreamZHD и StreamZ, позволяющие производить оцифровку и запись материалов из различных источников (в том числе IP-потоков), а также работающие в качестве в качестве серверов стриминга;<br />•  <a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=654" target="_blank">Портативные энкодеры TouchStream</a> с touch-screen интерфейсом, удобные для проведения трансляций на выезде;<br />• <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=675" target="_blank">Система Broadcast Manager</a></span>, предназначенная для управления группами серверов StreamZ Live, StreamZHD, StreamZ и TouchStream, представляющая необходимый функционал для организации резервирования и мониторинга состояния устройств;<br />•  <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=672" target="_blank">Система Transcode Manager 2.0 (на платформе Kayak)</a></span>, предназначенная для организации процессов транскодирования файлов  из различных источников;<br />•   ОЕМ платы ввода/вывода Flux Cards и платформа разработки Kayak.<br /><br /><strong>Энкодеры серии StreamZ Live.</strong><br />Устройства построены на базе серверной платформы IBM, программного обеспечении DR Stream Live Software платах ввода/вывода Flux. Аппаратные компоненты обеспечивают высокую надежность серверов, а программное обеспечение предоставляет пользователю все необходимые средства для настройки и организации стриминга, позволяя редактировать все необходимые параметры. Возможности сервера позволяют не просто кодировать входящий сигнал в IP-поток с заданными параметрами, но и генерировать несколько независимых потоков с различным кодеком, протоколом, разрешением, включая поддержку технологий адаптивного стриминга.<a class="lightview" title="StreamZ_Live_Broadcast_Collage_Big" href="/images/4fa08d6647f003013b4b932e9cd0ff4c.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="/images/.thumbs/4fa08d6647f003013b4b932e9cd0ff4c_500_0_0.jpg" alt="StreamZ_Live_Broadcast_Collage_Big" width="254" height="140" /></a> <br />Например, можно настроить сервер для  одновременного кодирования сигнала в потоки вещательного качества (h.264 и mpeg2) с постоянным или переменным битрейтом (CBD, VBR).  Один сервер может сгенерировать  потоки с требуемыми параметрами для просмотра на различных платформах, включая мобильные устройства, планшеты, ПК, IPTV-приставки, игровые консоли и  другие устройства.  <br />Кроме стандартных (h.264 и mpeg2 UPDP, RTP Multicast, Unicast, MMS), возможности стриминга включают в себя передачу потоков по RTMP-протоколу на серверы Adobe Flash (включая адаптивный стриминг HTTP Dynamic Streaming ), HTTP Live Streaming (HLS) для Apple iPad и iPhone, Microsoft Internet Information Services (IIS) Smooth Streaming . Также реализована поддержка HTML5. В том случае если требуется работать с группой устройств, производить контроль их состояния, организовать резервирование, программное обеспечение Broadcast Manager поможет решить эти задачи. С его помощью компоненты системы также могут быть легко перенастроены и/или обновлены при необходимости расширения возможностей и добавления новых технологий стриминга к уже имеющимся, включая поддержку спецификации MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTT). <br /> <br />Программное обеспечение Stream Live позволяет настроить и в дальнейшем контролировать параметры каждого выходного потока независимо от остальных. Администратор может остановить или вновь запустить любой поток, при этом нет необходимости останавливать работу сервера в целом. Это возможно как для потоков, формируемых с разных входов, так и с одного. Остановленный поток можно переконфигурировать и вновь  запустить в работу. Также при необходимости одновременно со стримингом можно производить запись с<a class="lightview" title="StreamZLiveBroadcast_Front_Big" href="/images/98eb0e788701aba77ae0fc1958c56b48.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left;" src="/images/.thumbs/98eb0e788701aba77ae0fc1958c56b48_500_0_0.jpg" alt="StreamZLiveBroadcast_Front_Big" width="500" height="98" /></a>игнала на жесткий диск для дальнейшего использования, например, в сервисах On-Demand.<br />При необходимости можно настроить дополнительную обработку входящего сигнала. Доступны шумоподавление, преобразование через-строчной развертки, регулирование уровня входного звукового сигнала для каждого канала, наложение логотипа. <br />Серверы StreamZ Live обладают интегрированными средствами резервирования входных сигналов (использование основного и резервного входа), а также дополнительным блоком питания, чтобы значительно повышает их отказоустойчивость. Устройство можно контролировать как локально, так и удалено, передавать команды СТАРТ/СТОП по GPI, или управлять им через дополнительное ПО Broadcast Manager. Также имеется возможность контроля состояния устройства по SNMP-протоколу, что позволяет включать его в сложные вещательные комплексы с собственной системой автоматизации.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="StreamZ Live схема" href="/images/7e02011158f46b52af4d8de7afafef2b.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/7e02011158f46b52af4d8de7afafef2b_500_0_0.jpg" alt="StreamZ Live схема" width="500" height="215" /></a> <br />Серверы могут иметь цифровые или аналоговые видео входы, а также работать с IP-потоками. В качестве источников сигнала могут быть аналоговые сигналы, цифровые SDI (3G/HD/SD), IP, ASI с выходом по IP или ASI. На данный момент все серверы имеют 1 или 2 входящих канала. Но в ближайшее время разработчики представят модели с 4 и более входами с возможностью независимого управления каждым каналом.</p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>Серверы записи StreamZ HD и StreamZ.</strong><br />Устройства представляют собой гибкие универсальные системы записи и кодирования, позволяющие работать с различными источниками данных, такими как файлы, аналоговые и цифровые источники видео и аудио сигналов, IP-потоки, файлы. Сервер позволяет одновременно производить запись в файл и осуществлять потоковое вещание в несколько потоков с разными характеристиками. <br /> <a class="lightview" title="StreamZ HD схема" href="/images/0996104fe79b3574563bcf28d614157a.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/0996104fe79b3574563bcf28d614157a_500_0_0.jpg" alt="StreamZ HD схема" width="500" height="271" /></a> <br />Устройства не только позволяют полностью реализовать потенциал серии StreamZ Live, удаленное и локальное управление, адаптивный стриминг,  и т.д., но также имеют ряд дополнительных возможностей для работы с VTR, расширенное внутреннее хранилище, а также дополнительные форматы записи в файл. В их числе все популярные в ТВ отрасли форматы, такие как AVC/H.264 (включая Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Transport Streams и Elementary Streams), MPEG-2, XDCAM HD, Avid DNxHD, DVCPro, AVC-Intra (Panasonic P2), JPEG2000, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, VC-1 (Windows Media), Quicktime, MXF, GXF, LXF, Omneon  и другие. При необходимости список поддерживаемых стандартов может быть расширен.  Также поддерживается работа со стереоскопическим 3D-контентом. Поддерживаются режимы side-by-side или top-bottom.</p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>Портативные энкодеры серии TouchStream.</strong><br />Устройство идеально подходит для профессионального медиастриминга на выезде, легко устанавливается как на рабочий стол, так и в рэковую стойку, обладает простым и интуитивно понятным touch-интерфейсом. Система позволяет визуально определять наличие аудио и видео сигналов, менять громкость на каждом канале в реальном времени. А для более тонкой настройки можно подключить монитор и клавиатуру с мышью.<br /><a class="lightview" title="TouchStream_LeftSide_Big" href="/images/54e4d202ab0b26615b7e4b94231b0052.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left;" src="/images/.thumbs/54e4d202ab0b26615b7e4b94231b0052_500_0_0.jpg" alt="TouchStream_LeftSide_Big" width="282" height="146" /></a> TouchStream идеально подходит для организации трансляций таких мероприятий, как концерты, спортивные матчи, выпуски новостей на выезде, трансляции семинаров и презентаций. Трансляцию можно начать практически сразу после включения устройства. Устройство позволяет заранее сделать заготовки шаблонов, где будут выполнены все необходимые настройки. Поддержка большого количества форматов делает его практически универсальным, позволяя передавать потоки на различные платформы, включая веб (Adobe® Flash®, Microsoft® Silverlight® и др.), планшеты, мобильные устройства, телевизионные приставки. TouchStream может генерировать несколько потоков в различных форматах, разрешениях и битрейтах одновременно, включая адаптивный стриминг. Несмотря на достаточную простоту в использовании система TouchStream является достаточно мощной, чтобы удовлетворить как запросы начинающих пользователей, так и профессионалов, более требовательных к в<a class="lightview" title="TouchStream_GraphicOverlayGUI_Big" href="/images/f345102c568810f4db5c2bf69d5ea363.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="/images/.thumbs/f345102c568810f4db5c2bf69d5ea363_500_0_0.jpg" alt="TouchStream_GraphicOverlayGUI_Big" width="286" height="171" /></a>озможностям настроек. Для выполнения дополнительных настроек необходимо выйти из touch-интерфейса и  и запустить Stream Live Software. Устройства отличаются высоким качеством, обработкой полного кадра изображения, эффективным использованием полосы пропускания, что ставит его в один ряд высококачественными устройствами энкодирования StreamZ и StreamZ Live и делает идеальным для профессионального использования в студиях, вещательных компаниях и сетях сервис-провайдеров. <br />Встроенная система шумоподавления позволяет уменьшить шумы в видео сигнале, тем самым обеспечивая наивысшее качество выходного потока. Улучшенная система деинтерлейсинга позволяет доставлять контент на мобильные устройства в максимальном качестве. Дополнительные возможности, такие как контроль аудио, видео, наложение логотипа позволяют производить обработку входящего сигнала, например для эффекта «crop» и/или наложения логотипа. Также одновременно со стримингом можно производить запись на внутреннее хранилище (опционально) в нужном формате (не обязательно тот же формат, что и для стриминга). Для дополнительной защиты устройства некоторые его функции( например старт/стоп) могут быть защищены паролем. <br />Стриминг может быть запущен вручную, по внешней GPI-команде, либо по расписанию. Несколько устройств TouchStream также могут контролироваться с одного рабочего места с помощью приложения Broadcast Manager.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Программное обеспечение для контроля и управления энкодерами Broadcast Manager.</strong><br />Во время прямого включения нельзя повторно передать один и тот же материал. Это уже не прямое включение.  Поэтому в таких ситуациях встает вопрос о бесперебойной работе вещательного оборудования и необходимости организации резервирования. При этом переход на резерв и обратно должен происходить автоматически. <a class="lightview" title="BM_Monitor_Big" href="/images/8f3d38d3fddab777d4c9fb29304f01ab.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/.thumbs/8f3d38d3fddab777d4c9fb29304f01ab_500_0_0.jpg" alt="BM_Monitor_Big" width="159" height="152" /></a> Broadcast Manager (BM) успешно справляется с решением этой задачи, позволяя создать систему с неограниченным количеством серверов стриминга, организовать автоматический переход на резерв по схемам 1+1, N+M, N+1. При этом в рамках единого комплекса смогут работать любые устройства StreamZ Live, TouchStream или StreamZ (StreamZ HD). В тот момент как происходит переход на резерв, сервер управления ВМ не только передает функции стриминга резервному серверу, но и осуществляет переключение внутри матричного коммутатора, чтобы резервный энкодер получал на входе тот же видео сигнал, что и вышедшее из строя устройство. Но ведь выйти из строя могут не только энкодеры но и сам сервер управления  Broadcast Manager. Зарезервировать можно и его. Таким образом, Digital Rapids позволяет создать систему, все компоненты которой полностью зарезервированы, а отказ любого из них не приведет к критическому сбою, а вещание будет автоматически восстановлено в кратчайшие сроки.<br />Управление и настройка осуществляется с удаленного рабочего места через консоль управления. Администратор полностью контролирует состояние каждого сервера, имеет возможность изменять настройки и просматривать видео и аудио поток в едином рабочем пространстве. Энкодеры не обязательно должны быть установлены в пределах одной серверной комнаты. Они могут находиться в любой точке земного шара, при этом работая как единый комплекс с централизованным управлением.<br />Также администратор может задать расписание работы серверов, прикрепить к этому расписанию дополнительные действия, например переключение между источниками внутри матричного коммутатора, или переназначение входных потоков для транскодеров. ВМ поддерживает управление по SNMP-протоколу, что позволяет интегрировать ее с решениями сторонних разработчиков и объединять с другими системами автоматизации.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Схема Broadcast Manager copy" href="/images/0d461ef573d2d8dfd415910ec08cab32.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/0d461ef573d2d8dfd415910ec08cab32_500_0_0.jpg" alt="Схема Broadcast Manager copy" width="500" height="266" /></a> <br /> <br />Broadcast Manager сохраняет все действия администратора, информацию о сбоях и восстановлении и прочие события в собственной внутренней базе данных или во внешней базе данных. Поддерживаются БД Oracle 10g, Microsoft SQL Server, PostgreSQL. Если с ВМ работает несколько пользователей, то можно настроить права доступа с помощью интегрированных средств или через сервисы LDAP.</p>
<p><strong>Комплексные решения для организации процессов транскодирования файлов на базе Transcode Manager 2.0 (на платформе Kayak).</strong> <br />При работе с большим количеством медиаконтента  часто возникает проблема из-за того, что материалы чаще всего поступают в разлиных форматах с разных источников.<a class="lightview" title="TM_DeviceCollage_Big" href="/images/2cd058da67c9bddfa98b2ee93d398abf.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left;" src="/images/.thumbs/2cd058da67c9bddfa98b2ee93d398abf_500_0_0.jpg" alt="TM_DeviceCollage_Big" width="178" height="123" /></a> Так как количество контента постоянно растет, то необходимо также наращивать и ресурсы по обработке контента, управлять приоритетами, назначать новые задания, добавлять форматы. Transcode Manager позволяет построить такую систему, которая автоматически по заранее определенным правилам смогла бы забирать файлы из различных источников, транскодировать в один или несколько файлов различного формата и разрешения и перемещать их в нужное место. Кроме тогда она будет динамически масштабируемой, мощности можн<a class="lightview" title="TM_Kayak_WorkflowDesigner_Big" href="/images/1004623b91e4b3c5abdac6a0468a4940.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="/images/.thumbs/1004623b91e4b3c5abdac6a0468a4940_500_0_0.jpg" alt="TM_Kayak_WorkflowDesigner_Big" width="258" height="139" /></a>о наращивать в реальном времени, перенастраивать задачи, выделять ресурсы для определенных задач.  При этом нет необходимости останавливать текущие рабочие процессы.<br />Transcode Manager позволяет настроить рабочие процессы под различные задачи с резервированием ресурсов для наиболее приоритетных процессов. Также в комплекс легко интегрируются средства автоматического контроля качества материалов, такие как Tektronix Cerity или Interra Systems Baton, что позволяет повысить качество конечного продукта и вовремя отсеять брак. <br /><a class="lightview" title="Схема Transcode Manager 2" href="/images/d5737096f65b0e5eb99f9bc0989487e3.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/d5737096f65b0e5eb99f9bc0989487e3_500_0_0.jpg" alt="Схема Transcode Manager 2" width="500" height="285" /></a> </p>
<p style="text-align: justify;">Последняя версия Transcode Manager 2.0 разработана на базе платформы построения и организации рабочей среды Kayak. Это позволило сделать систему гибкой в управлении, понятной, логичной. Теперь все изменения и настройки выполняются в графическом интерфейсе с помощью построения графов. Такой подход экономит время на изучении продукта и облегчает дальнейшие действия в ходе эксплуатации. <br />Встроенный  инструмент  Kayak Workflow Designer позволяет  пользователю визуально совместить все нужные компоненты в требуемый единый рабочий процесс с привязкой метаданных. Дизайнер позволяет соединить воедино и автоматизировать любые задачи, начиная от базовых средств обработки видео и аудио материалов и заканчивая построением сложных комплексных процессов , состоящих из большого количества различных этапов.</p>
<p><a class="lightview" title="Схема Transcode Manager 1" href="/images/80180453821027dcf1259d161de2ce6f.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/80180453821027dcf1259d161de2ce6f_500_0_0.jpg" alt="Схема Transcode Manager 1" width="500" height="262" /></a> <br /><br /></p>
<p style="text-align: justify;">Новая модель построения рабочей среды Kayak предоставляет средства для создания облачного  сервиса, масштабируемого от локальной системы до сложного географически распределенного комплекса, состоящего из «рендерных ферм» расположенных по всему миру. Все ресурсы могут быть разделены на группы, реорганизованы  и управляемы виртуально, при этом нагрузка будет автоматически оптимизирована согласно задачам и выставленным приоритетам.  Kayak также поддерживает расширение в облако с поддержкой Microsoft Windows Azure (скоро), сохраняя при этом возможность  совместного использования с классической рабочей схемой в единой среде.<br />  <br />Начиная с версии 2.0, в одном рабочем пространстве могут использоваться как классические транскодеры DR, так и транскодеры Kayak.<br />В случае необходимости интеграции решения с другими системами сторонние разработчики смогут без проблем это реализовать, интегрируясь напрямую с платформой Kayak. Платформа включает мульти-языковую поддержку, кросс-платформенные средства разработки и интеграции, а также набор утилит, позволяющих девелоперам работать на родном языке, создавая необходимые компоненты. Также доступны веб сервисы API для Transcode Manager, позволяющие интегрировать собственные приложения в стандартный интерфейс.</p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>Использование решений в ОТТ.</strong><br />На сегодняшний день просмотр медиаконтента, тв-каналов, использование сервисов VoD приобретает все большую популярность. Расширяются каналы передачи данных, совершенствуются мобильные платформы и другие устройства. При этом пользователь не должен задумываться, с помощью чего он будет смотреть, например, любимый телеканал, или спортивную трансляцию. При этом возможности каждого пользователя могут быть ограничены шириной канала, физическими возможностями просмотра контента с определенными параметрами (например будет тормозить при воспроизведении HD). При это каждый должен иметь доступ к контенту без установки дополнительного ПО или апгрейдов.<br />Для решение этой задачи любой материал должен быть подготовлен соответствующим образом. Он должен быть транскодирован в несколько копий с различными параметрами (разрешение, битрейт, кодек), должен быть размещен на доступном ресурсе. В случае прямой трансляции должно быть несколько IP-потоков также с различными характеристиками. Но, кроме того, должны быть унифицированы протоколы передачи информации, а точнее должен использоваться один или несколько протоколов, поддерживаемый подавляющим большинством устройств. Плюс принимающее устройство должно подстраиваться под ширину канала, чтобы трансляция не прерывалась из-за перегрузок линии связи. <br /> <a class="lightview" title="Схема OTT" href="/images/b1a36ef497589113550c50b0a112bf85.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/b1a36ef497589113550c50b0a112bf85_500_0_0.jpg" alt="Схема OTT" width="500" height="364" /></a> <br />Продукты, рассмотренные в рамках данной статьи, полностью решают поставленную задачу. Серверы StreamZ Live и TouchStream  полностью обеспечивают генерацию необходимого количества потоков с требуемыми параметрами для передачи на различные платформы. Поддержка большого количества протоколов, в том числе HTTP, поддержка технологий адаптивного стриминга, совместимость со всеми популярными медиасерверами, в том числе решения от Adobe, Microsoft, Apple, работа сервером Wowza. Broadcast Manager обеспечит безотказную работу комплекса, своевременно переключаясь на резерв. Transcode Manager обеспечит генерацию медиафайлов для VoD сервисов с необходимыми параметрами, а также прошедшими проверку качества, что обезопасит конечного пользователя от сбоев во время просмотра материала.</p>
<p style="text-align: justify;"><br /><strong>ОЕМ продукты и решения.</strong><br />Для независимых разработчиков могут быть интересны платы ввода/вывода Flux Cards, работающие на шине PCI-E с аналоговыми или цифровыми интерфейсами. В комплекте также поставляется программное обеспечение Stream Software, позволяющее собрать собственные решения для кодирования и записи контента.<br />Также компания предлагает платформу разработки Kayak, с помощью которой независимые девелоперы смогут проектировать собственные комплексные решения по управлению транскодированием медиаконтента, разрабатывая собственные алгоритмы.<br /><br /></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Опубликовано в журнале «ТКТ», №1 за 2013 год</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=8</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Сравнение устройств ввода/вывода Matrox между собой]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=12</link>
      <description><![CDATA[<table class="MsoNormalTable" style="margin-left: -0.75pt; border-collapse: collapse; width: 707px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="height: 29.25pt;">
<td style="width: 154.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 29.25pt;" width="205"> </td>
<td style="width: 79.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 29.25pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';" lang="EN-US">MXO2 Mini </span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 29.25pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';" lang="EN-US">MXO2 LE </span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 29.25pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">MXO2 </span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 29.25pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">MXQ2 Rack MAX</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 29.25pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Mojito MAX</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 530.0pt; border: none; border-top: solid windowtext 1.0pt; background: #C4D79B; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" colspan="6" width="707">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Lightning Fast H264 Encoding</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">MAX H.264 encoding acceleration</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">MAX version</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">MAX version</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">MAX version</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 530.0pt; border: none; background: #C4D79B; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" colspan="6" width="707">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Video Input</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';" lang="EN-US">Component HD/SD (YUV or RGB)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">SDI HD/SD</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Y/C</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Composite</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">HDMI (YUV or RGB)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 530.0pt; border: none; background: #C4D79B; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" colspan="6" width="707">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Audio Inputs</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">RCA audio (unbalanced)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">XLR audio (balanced)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">4 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">AES/EBU (unbalanced)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">4 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 25.5pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 25.5pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';" lang="EN-US">SDI embedded audio (16 channels on Mac, 8 channels on PC)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 25.5pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 25.5pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 25.5pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 25.5pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 25.5pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">HDMI embedded audio (8 channels)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 530.0pt; border: none; background: #C4D79B; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" colspan="6" width="707">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Video Outputs</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';" lang="EN-US">Component HD/SD (YUV or RGB)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">SDI HD/SD</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Y/C</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Composite</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">HDMI (YUV or RGB)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 530.0pt; border: none; background: #C4D79B; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" colspan="6" width="707">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Audio Outputs</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">RCA audio</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">6 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">XLR audio (balanced)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">4 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">8 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">4 channels</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">AES/EBU (unbalanced)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">4 channels</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">2 channels</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 27.75pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 27.75pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';" lang="EN-US">SDI embedded audio (16 channels on Mac, 8 channels on PC)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 27.75pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 27.75pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 27.75pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 27.75pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 27.75pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">HDMI embedded audio (8 channels)</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Direct surround sound monitoring</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">5,1</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">5.1 and 7.1</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 530.0pt; border: none; background: #C4D79B; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" colspan="6" width="707">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">General</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Runs off field battery</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Genlock with phase timing</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">w/loop through</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt;">
<td style="width: 154.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="205">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">RS-422 device control</span></p>
</td>
<td style="width: 79.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="105">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">No</span></p>
</td>
<td style="width: 75.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="100">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 74.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="99">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 83.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="111">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
<td style="width: 65.0pt; border: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 15.0pt;" width="87">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial Narrow','sans-serif';">Yes</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=12</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Video - с уважением к пользователю.]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=10</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<p> </p>
<p><img style="float: left;" src="/images/matrox_video/c5af8b4fb8409a5537ad24e685e7a667.gif" alt="video_matrox" width="250" height="81" /> Компания Matrox уже более 30 лет производит платы и устройства для обработки и ввода/вывода видео и заслуженно входит в первую тройку ведущих мировых производителей, традиционно отличаясь широким спектром продуктов и технологий.</p>
<p>В этой статье мы познакомим Вас c новыми решениями одного из трех департаментов компании Matrox, а именно – Matrox Video Group, которые ориентированы обеспечение пользователю профессионального функционала, условиях высокой производительности, качества, надежности и комфортной эксплуатации. Все, что делает компания Matrox Video, она делает традиционно с уважением и любовью к ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ.</p>
<p><strong>  <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/.thumbs/30455cb52cb71e1c3def3f1152433acd_500_0_0.jpg" alt="Matrox_MXO2_Family_MAX-hi-res" width="400" height="258" /> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><span style="color: #800000;"><strong>Семейство устройств ввода/вывода Matrox</strong><strong>  MXO</strong><strong>2</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong><br /></strong></span></p>
<p>Устройства Matrox для захвата и воспроизведения с успехом применяются во множестве инновационных технологических решений. Воспроизведение в реальном времени, эффекты в реальном времени, просчет, реализация поддержки платформ Mac и PC на десктопах и ноутбуках и многое другое было достигнуто благодаря тесному сотрудничеству компаний Matrox с ведущими разработчиками программного обеспечения для нелинейного монтажа на протяжении нескольких поколений продуктов.</p>
<p>Новое поколение устройств ввода/вывода от компании Matrox на основе аппаратной платформы MXO2 пришло на смену хорошо известным и отлично зарекомендовавшим себя платам AXIO и RT.X2.</p>
<p>Модельный ряд устройств MXO2 можно использовать в различных технологических цепочках производства видеопродукции, при этом они отличаются интерфейсами и соответствующими контроллерами и состоит из пяти моделей. Четыре из них выполнены в виде внешних блоков (базовая модель Matrox MXO2, её модификация для установки в стойку MXO2Rack, облегченная версия MXO2LE и младшая модель из семейства - MXO2Mini) и одна выполнена в виде платы PCIe для установки внутрь корпуса компьютера (Matrox Mojito MAX).</p>
<p> </p>
<p><strong>Универсальность</strong></p>
<p>Любая модель семейства MXO2 – это больше чем полнофункциональное портативное устройство ввода/вывода. Она позволяет значительно повысить эффективность видеомонтажа, редактирования и создания видео при работе с широким кругом приложений на платформах PC  и Mac, осуществляя поддержку реалтаймовых эффектов, широкого набора кодеков, аппаратное кодирование и преобразование сигнала.</p>
<p>Устройства Matrox тесно интегрированы с программными продуктами ведущих разработчиков программного обеспечения – Adobe, Avid, Apple, Autodesk, eyeon, NewTek, Microsoft, Roxio, Boinx, Softron и многими другими.</p>
<p>Одно и то же устройство MXO2, в зависимости от выбранного адаптера, может быть подключено к шине PCIExpress, интерфейсам Thunderbolt или ExpressCard/34.</p>
<p><strong>Возможности</strong></p>
<p>Режиссеры видеомонтажа могут воспользоваться всеми преимуществами <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=469" target="_blank">MXO2</a></span> и <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=472" target="_blank">Mojito MAX</a></span>, включая работу с кодеком Matrox MPEG-2 I-frame, контролем RS-422 для управления магнитофонами, поддержкой технологий RED, XDCAM и P2. Все модели MXO2 имеют цифровые и аналоговые интерфейсы и работают на платформах Mac и PC.</p>
<p>При совместной работе Matrox с Adobe Premiere доступны для использования эффекты Matrox Flex CPU, такие, как первичная и вторичная цветокоррекция, регулировка цветового баланса, регулировка уровней, контроль кривых RGB и переходы (шторки).</p>
<p>Для эффективного кодирования, редактирования и хранения видеоконтента компания Matrox разработала кодек Matrox MPEG-2 I-frame, используемый как альтернатива ресурсоемким форматам с длинной GOP-структурой - HDV, AVCHD и XDCAM HD. Битрейт Matrox MPEG-2 I-frame может быть установлен от 50 до 300 Mbps, что дает возможность найти для каждого видеоклипа оптимальный компромисс между качеством видео и размером файла.</p>
<p> </p>
<p><strong>Опция МАХ<a class="lightview" title="Matrox_MAX_Logo" href="/images/matrox_video/6865b4304cc62e20d338622950de25e9.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/matrox_video/.thumbs/6865b4304cc62e20d338622950de25e9_500_0_0.jpg" alt="Matrox_MAX_Logo" width="200" height="125" /></a> </strong></p>
<p>Все устройства семейства MXO2 с опцией MAX могут поставляться с опцией MAX, благодаря которой являются единственным решением на рынке монтажа, обеспечивающими не только запись и воспроизведение видео, но и аппаратное кодирование в H.264. Время просчета при этом сокращается до 5 раз при сохранении высокого качества кодирования.</p>
<p>Технология скоростного аппаратного кодирования в H.264, основанная на использовании чипа Matrox MAX позволяет в кратчайшее время просчитать файлы Н.264 (.mp4) для мобильных устройств, Blu-Ray дисков, IPTV и DVB вещания.</p>
<p>Для обладателей MXO2 без опции MAX создан аппаратный кодер Matrox CompressHD, выполненный в виде отдельной PCIE-платы. Он может использоваться как совместно c установленной MXO2, так и без нее, и применим практически ко всем графическим и видеопрограммам на PC  и Mac.</p>
<p> </p>
<p><strong>Бесплатные приложения Matrox </strong></p>
<p>Уникальная утилита Matrox HDMI Calibration Utility позволяет выполнить калибровку и создание цветового профиля любого HDMI-монитора для выполнения профессиональной цветокоррекции. Пользователь может загрузить профиль цветопередачи калиброванного монитора и использовать его для выполнения первичной и вторичной цветокоррекции.</p>
<p>Также для работы с устройствами Matrox MXO2 и платы Matrox Mojito MAX созданы приложения, позволяющие выполнять запись и воспроизведение видеофайлов на платформах PC и Mac. Управление осуществляется через графический интерфейс приложения либо с клавиатуры с помощью "горячих клавиш". Функция Frame Grab дает возможность захватывать статичные изображения в графический файл TIFF, BMP, GIF, JPEG, PNG или JPEG 2000.  Также приложения позволяют записывать и воспроизводить файлы, кодированные в H.264.</p>
<p> </p>
<p><strong>Потоковое вещание </strong></p>
<p>Устройства Matrox семейства MXO2 и Matrox Mojito MAX могут с успехом использоваться как интерфейсы захвата сигнала с SD/HD-видеокамеры для последующего кодирования и стриминга.</p>
<p>Matrox – идеальное портативное решение для организации потоковой передачи любых «живых» событий – спортивных состязаний, новостей, концертов, семинаров, встреч.</p>
<p>Matrox отлично интегрирован со всеми популярными приложениями для организации потоковой передачи – Adobe Flash Media Live Encoder, Microsoft Expression, QuickTime Broadcaster, Telestream Wirecast и многими другими.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>  <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/.thumbs/699098daad14f558ba277eb4e74b5989_500_0_0.jpg" alt="Matrox_MC100_Front_View_Angled" width="300" height="175" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #800000;">Matrox</span> </strong><span style="color: #800000;"><strong>MC</strong></span><strong><span style="color: #800000;">-100 – универсальный  конвертер</span> </strong><span style="color: #800000;"><strong>SDI</strong></span><strong><span style="color: #800000;"> в</span> </strong><strong><span style="color: #800000;">HDMI</span> </strong><span style="color: #800000;"><strong>или «все в одном»</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong><br /></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><strong>Конвертер• Коммутатор • Мультиплексор • Усилитель •3</strong><strong>D</strong><strong>-Мониторинг</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=479" target="_blank">Matrox MC-100</a></span> – это не только двухканальный конвертер SDI-сигнала в HDMI, это единственный портативный прибор, который может быть использован в качестве переключаемого коммутатора HD-SDI, усилителя-распределителя, мультиплексора, 3D-процессора.</p>
<p> </p>
<p><strong>Коммутатор, усилитель-распределитель</strong></p>
<p>Конвертер синхронизирует входные сигналы, что позволяет использовать его в качестве переключаемого коммутатора (switch) или аварийного коммутатора (changeover). Переключение при этом происходит автоматически, при сбое сигнала на основном канале и без подрыва изображения. Также MC-100 можно использовать как распределитель сигнала на два канала.</p>
<p> </p>
<p><strong>Мультиплексор, демультиплексор</strong></p>
<p>MC-100 осуществляет мультиплексирование и демультиплексирование двух сигналов HD-SDI в один 3G-SDI сигнал и наоборот, позволяя передать два независимых HD-канала по одному коаксиальному кабелю.</p>
<p> </p>
<p><strong>Обработка 3</strong><strong>D</strong><strong>-стереосигнала</strong></p>
<p>Конвертер производит преобразование видеосигналов стереопары для передачи и отображения в режиме реального времени в анаглифном, дифференциальном форматах, 50/50 (Side-by- Side, Over/Under), Frame Packing (HDMI 1.4a).</p>
<p> </p>
<p><strong>Конвертер </strong><strong>SDI</strong><strong> в </strong><strong>HDMI</strong></p>
<p>Устройство поддерживает 16 каналов аудио в SDI, 8 каналов аудио в HDMI с переключением между двумя наборами из 4 пар. Управление конвертером осуществляется с помощью экранного меню и кнопок на корпусе прибора. Активация того или иного режима работы, выбранного пользователем, осуществляется микропереключателями на боковой панели.</p>
<p>Конвертер MC-100 имеет два входа и два выхода SDI, один выход HDMI 1.4 и порт USB2.0 для обновления прошивки.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/.thumbs/da681c8ade0e0c27daec99b16c8870ee_500_0_0.jpg" alt="Matrox_MicroQuad_with_Monitor" width="350" height="275" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #800000;">Компактный 4-канальный мультивьюер</span> </strong><span style="color: #800000;"><strong>Matrox </strong><strong> MicroQuad</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong><br /></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Любой инженер телевизионной компании сталкивался с необходимостью отображения нескольких видеосигналов SDI на одном мониторе. <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=480" target="_blank">Matrox MicroQuad</a></span> позволяет использовать любой доступный HDMI-монитор для одновременного отображения 4-х видеосигналов SD/HD SDI. Из нескольких HDMI-мониторов легко организовать  многоэкранный блок на 16/24/36 каналов.</p>
<p>MicroQuad – это портативное и простое в использовании устройство. Все необходимые кнопки управления находятся на самом приборе, кроме этого, устройство можно контролировать по USB с компьютера под OS Windows.</p>
<p>Мультивьюер позволяет переключаться между полноэкранным и многооконным режимом, выбирать входной канал, выбрать аудиоканал для воспроизведения на HDMI-мониторе, а также скрывать или отображать нумерацию и пользовательские надписи.</p>
<p>Matrox MicroQuad выполняет внутреннюю синхронизацию входящих 10-битных видеосигналов и осуществляет их преобразование и отображение. Внешнее управление MicroQuad может быть интегрировано в приложения, разработанные сторонними производителями. MicroQuad удобен для применения в небольших пространствах (студиях, ПТС, ТЖК и др.)</p>
<p> </p>
<p> <a class="lightview" title="Matrox_ConvertDVI_Back_View_Connections_Angled" href="/images/matrox_video/cb8d8dc1e3be007ee40126b99e92b39b.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/.thumbs/cb8d8dc1e3be007ee40126b99e92b39b_500_0_0.jpg" alt="Matrox_ConvertDVI_Back_View_Connections_Angled" width="400" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong>Скан-конвертер  Matrox</strong><strong> Convert</strong><strong> DVI</strong><strong> Plus</strong><strong><br /></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong><br /></strong></span></p>
<p><strong>SD</strong><strong>/</strong><strong>HD</strong><strong>-</strong><strong>SDI</strong><strong> скан-конвертер с генлоком и «зоной интереса»</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=478" target="_blank">Matrox Convert DVI Plus</a></span> - это простое и экономичное решение для трансляции контента с рабочего стола вашего компьютера по интерфейсам передачи видеосигнала. Наличие входа синхронизации позволяет включить устройство в тракт, а оперативность работы позволяет использовать его в прямом эфире.</p>
<p>Convert DVI Plus позволяет трансформировать изображение с рабочего стола вашего компьютера в SD/HD SDI и аналоговый видеосигналы, эмбедируя в SDI два канала звука с любого внешнего источника – звуковой карты или микрофонного усилителя.</p>
<p>Вы сможете передавать видеокартинку из таких приложений как Skype, YouTube, Google Earth, видеоигр и web-браузеров. Также устройство прекрасно подходит для трансляции контента с рабочего стола вашего компьютера на проекторы и большие мониторы во время проведения конференций и шоу.</p>
<p>Контроль обеспечивается утилитой с интуитивно-понятным интерфейсом, который включает превью-картинку с вашего рабочего стола с возможностью масштабирования и позиционирования изображения. Вы можете изменить параметры вашей «зоны интереса» простым движением мыши.</p>
<p>Дополнительные возможности, такие, как удаление мерцания (anti-flicker), создание пользовательских шаблонов, назначение «горячих» клавиш, парольная защита, компенсация аспекта при работе с SD-видео позволяют с уверенностью сказать, что Matrox Convert DVI Plus -это идеальное решение для множества задач. Convert DVI Plus обеспечивает великолепное качество картинки (что важно для ТВ и web-вещателей и пока не имеет равных аналогов по качеству и функционалу.</p>
<p>В случае если вам необходимо обработать сигнал DVI не с компьютера, а с другого оборудования, например, с медицинской техники или с промышленной камеры, Matrox Convert DVI Plus может работать в режиме standalone независимо от наличия управляющего компьютера, выполняя функции портативного конвертера DVI в SDI/analog.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/7d2918bf359f390a984b2147ed9e96f7.jpg" alt="edit_suite" width="330" height="205" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong>Док-станции Matrox DS1 </strong><strong>и</strong></span><span style="color: #800000;"><strong> Martox MXO2 Dock</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong><br /></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Компактные док-станции для подключения ноутбуков с Thunderbolt-портом (например,MacBook) со всем спектром периферийного оборудования (монитор DVI/HDMI, клавиатура, мышь, наушники, динамики, микрофон и др. устройств с интерфейсами USB 2.0, USB 3.0, Gigabit Ethernet.</p>
<p>Док-станции <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=482" target="_blank">Matrox DS1</a></span> и <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=483" target="_blank">Martox MXO2 Dock</a></span> почти идентичны, но DS1 снабжена аудио-интерфейсами, а MXO2 Dock - хост-портом для подключения устройств семейства Matrox MXO2 (аудио/видео ввод-вывод).</p>
<p>Подключив один кабель док-станции к Вашему ноутбуку, Вы мгновенно включаетесь в инфраструктуру Вашего рабочего места. Быстро, комфортно, удобно!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>  <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/.thumbs/17fcb020dcc18de0a442932d01742a0f_500_0_0.jpg" alt="Wirecastpro_PC2" width="350" height="178" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong>Четырехканальные платы захвата Matrox VS4 Quad и MatroxMulti-Ingest</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong><br /></strong></span></p>
<p>Matrox <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=484" target="_blank">VS4 Quad(PC)</a></span> и <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=485" target="_blank">Matrox Multi-Ingest(Mac)</a></span> - 4-канальные энкодеры SDI. Совместно с Telestream Wirecast Pro обеспечивают оцифровку(на PC и MAC) и запись(только на PC) одновременно до 4 независимых каналов SDI SD/HD.</p>
<p>При этом, Wirecast обеспечивает высококачественный IP-поток в нужном формате и кодеке на выходе и производит online-редактирование каналов, микшируя их содержание, вставляя титры, графику, эффекты, хромакей (в том числе, врезка живого актера в виртуальную студию), картинку в картинке.</p>
<p>Программный видеомикшер <a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=712">Telestream Wirecast Pro</a> предназначен для одновременной оцифровки видео с нескольких источников, on-line микширования, редактирования и оформления транслируемого канала, и трансляции в IP формате на различные платформы (компьютер, планшет, мобильный телефон, популярные платформы для видеотрансляций, например, YouTube). </p>
<p>В результате не требуется последующий монтаж, поскольку имеются встроенные инструменты для создания различных спецэффектов, хромакея, виртуальных студий и титров.  </p>
<p>Wirecast Pro позволяет вещать новостные, образовательные, корпоративные и другие «живые» события c видеокамер, подключенных по интерфейсам USB, IP, FireWire, SDI, HDMI.</p>
<p>Потоковая передача  видео    осуществляется в форматах QuickTime, Flash, Windows Media по протоколам RTMP, RTSP, MMS.</p>
<p>Платы Matrox позволяют подключить по интерфейсу SDI любые источники видеосигнала, а в случае необходимости увеличить количество входных каналов до восьми за счет установки второй платы.</p>
<div>
<p> </p>
<p>*********************</p>
<p>Данное обозрение не включает широкий спектр продуктов, входящих в категорию OEM,  однако, специалисту и так будет понятно, что вышеописанное оборудование дает возможность  построить  любое профессиональное решение для монтажа, графики, вещания и стриминга из вышеописанных компонентов, обеспечивая при этом требуемый уровень производительности, надежности и комфорта.</p>
<p> </p>
</div>
<p><em>Опубликовано в журнале «625», №1 за 2013 год</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=10</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Сравнение док-станций Matrox]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=13</link>
      <description><![CDATA[<h3><strong><br /></strong></h3>
<h3><strong>Сравнение интерфейсов подключения док-станций Matrox</strong> </h3>
<p> </p>
<table class="MsoNormalTable" style="width: 100.0%; border-collapse: collapse;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; background: #FFC000; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%"> модель док-станции</td>
<td style="width: 24.46%; border-top-color: #000000; border-right-color: #000000; border-bottom-color: #000000; border-top-width: 1pt; border-right-width: 1pt; border-bottom-width: 1pt; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-color: currentColor; border-left-width: medium; border-left-style: none; background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-image: none; background-position: 0% 0%; background-size: auto; background-origin: padding-box; background-clip: border-box; background-color: #ffc000; padding-top: 0cm; padding-right: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; height: 14.25pt; text-align: center;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;">Matrox DS1</span></strong><span style="font-family: 'Arial', 'sans-serif'; color: #1f497d; font-size: xx-small;">/DVI</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top-color: #000000; border-right-color: #000000; border-bottom-color: #000000; border-top-width: 1pt; border-right-width: 1pt; border-bottom-width: 1pt; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-color: currentColor; border-left-width: medium; border-left-style: none; background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-image: none; background-position: 0% 0%; background-size: auto; background-origin: padding-box; background-clip: border-box; background-color: #ffc000; padding-top: 0cm; padding-right: 5.4pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; height: 14.25pt; text-align: center;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;">Matrox DS1</span></strong><span style="font-family: 'Arial', 'sans-serif'; color: #1f497d; font-size: xx-small;">/HDMI</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; background: #FFC000; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;">Matrox MXO2 Dock</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">host-interface</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">для подключения устройств ввода/вывода Matrox MXO2<br /></span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">-</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">-</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">Monitor interface</span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">DVI-D single-link</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">HDMI</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">HDMI</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">Thunderbolt</span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">USB 3.0 (2.5Gb/s)</span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">USB 2.0</span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">2</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">2</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">2</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">Gigabit Ethernet</span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 26.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">Audio output<br /> (stereo 3.5mm-jack) </span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">-</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 26.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">Audio input<br /> (stereo 3.5mm-jack) </span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">1</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 26.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">-</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 14.25pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">HDCP compliance</span></p>
</td>
<td style="width: 24.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="24%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">yes</span></p>
</td>
<td style="width: 23.7%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="23%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">yes</span></p>
</td>
<td style="width: 26.3%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid windowtext 1.0pt; background: #D9D9D9; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 14.25pt;" width="26%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">yes</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 42.0pt;">
<td style="width: 25.54%; border: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 42.0pt;" width="25%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;">Системные требования</span></p>
</td>
<td style="width: 74.46%; border-top: none; border-left: none; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-right: solid black 1.0pt; background: #F2F2F2; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; height: 42.0pt;" colspan="3" width="74%">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; color: #1f497d;" lang="EN-US">Thunderbolt enabled MacBook Air, MacBook Pro, iMac, or Mac Mini  <br /> Mac OS X Mountain Lion (10.8.2)  <br /> <strong>Кабель Thunderbolt  (в комплект поставки не входит)</strong></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=13</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Blade 2: Инструмент для обработки MoCap данных в реальном времени]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=15</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="700" height="394" src="http://www.youtube.com/embed/jgWKV2eQLSI?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=15</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация ProxSys MediaAsset Management]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=17</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><!-- Use the following <object> tag to embed the Flash presentation into HTML document --> <object id="presentation" width="700" height="430" align="middle" bgcolor="#ffffff" data="/presentations/ProxSys2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="/presentations/ProxSys2.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=17</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация Stryme Genesix]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=18</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><!-- Use the following <object> tag to embed the Flash presentation into HTML document --> <object id="presentation" width="700" height="430" align="middle" bgcolor="#ffffff" data="/presentations/Stryme.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="/presentations/Stryme.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=18</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Использование Matrox Convert DVI Plus для презентаций]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=19</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.youtube.com/embed/TIGbp5O0zxo?rel=0" frameborder="0" width="700" height="394"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=19</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Представление семейства продуктов Matrox Convert DVI]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=20</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.youtube.com/embed/Vgw1tvlgHT8?rel=0" frameborder="0" width="700" height="394"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=20</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор функциональных возможностей Matrox Convert DVI Plus]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=21</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.youtube.com/embed/3wUF9LUEajs?rel=0" frameborder="0" width="700" height="394"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=21</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Док-станция Matrox DS1 Thunderbolt]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=22</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.youtube.com/embed/Yxbq_mKKrgc?rel=0" frameborder="0" width="700" height="394"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=22</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Выбрать сервер? Легко! Бери Genesix, не промахнешься!]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=23</link>
      <description><![CDATA[<p>Автор: Семен Макаров, ведущий специалист SVGA</p>
<p> </p>
<p>Уникальные <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=682" target="_blank">видеосерверы семейства Genesix от компании Stryme</a></span> для многоканальной записи/воспроизведения и графики (до восьми SD/HD-каналов в одном сервере). Запись SD/HD AV-форматов, воспроизведение SD/HD-видео и IP-стриминг (H.264) одновременно! Надежная и отказоустойчивая платформа подходит для телекомпании любого уровня. Работа в независимом режиме и в составе автоматизированных ТВ- комплексов. Хранение данных в XML-формате, широкий набор поддерживаемых кодеков и форматов, открытая интеграция в системы трафика, автоматизации, MAM и ньюс-рум (Oplan, Step2e, ProxSys и др.), управление матричными коммутаторами, поддержка RS-422, GPI, TCP, LTC/VITC.</p>
<p>Genesix строится на <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/index.php?cat=33&filter_id=2" target="_blank">платах компаний Blackmagic Design серии Decklink</a></span>, компании <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=489" target="_blank">Matrox серии X.mio2</a></span> и <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=497" target="_blank">Matrox DSX.LE3</a></span> и платформе рабочих станций HP Z620/820. Поэтому сервер имеет возможность быстрого гарантийного ремонта путем прямой замены компонентов (хотя надо отдать должное качеству производителя: за последний год ни одного отказа или замены!).</p>
<p> </p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://svga.ru/images/aece18315b5aed9e4b6c86c21221c0fe.png" alt="Genesix Playout Folder" width="400" height="203" /></p>
<p>Великолепный послужной список поддерживаемых кодеков и форматов гарантирует полную совместимость со всеми отраслевыми стандартами видеофайлов и популярными видеокамерами и "монтажками" известных производителей (*AVI, QuickTime, MXF, raw DV, DV, DV25, DVCAM, DV50, DV100, HDV, DVCPRO25, DVCPRO50, DVCPRO HD, MPEG2, MPEG2 iFrame, MPEG2 IBP, MPEG2 Long GOP, H.264, IMX 34/40/50, IMX D10, XDCAM D10 (D10), AVC Intra, XDCAM HD, XDCAM HD 422 (RDD9), P2, P2 HD, Apple ProRes, Avid DNxHD).</p>
<p>Адекватная ценовая политика в сочетании с мощным функционалом и надежностью систем всегда приятно удивляет конечного пользователя и оставляет его довольным и через день, и через год после покупки системы.</p>
<p>Количество каналов, а также работа с контентом SD/HD не ограничены никакими лицензиями в пределах одного сервера. Клиент может просто поменять плату ввода-вывода и превратить сервер из одноканального SD в четырехканальный HD. Никаких дополнительных оплат не нужно, покупая ПО для одноканального SD-сервера, клиент получает многоканальную лицензию и на SD-, и на HD-конфигурации!</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Конфигурации серверов и возможности пакетов</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Playout</strong></p>
<p>Пакет включает в себя все модули для управления, планирования и воспроизведения видеоматериалов. В добавление к модулю автоматизации вещания Playout Automation, предназначенному для вещания в режиме 24/7, также предоставляется модуль Studio Playout для воспроизведения отдельных клипов или их последовательности, например, в выпусках новостей в прямом эфире. В составе пакета Playout Automation, Studio Playout, Playlist Scheduler, Traffic Management, Asset Management.</p>
<p> </p>
<p><strong>Ingest</strong></p>
<p>Пакет предоставляет набор эффективных инструментов для организации записи по расписанию, по событиям, цикличной записи в файл вручную, а также для работы в режиме batch-capture. Интегрированные средства работы с VTR позволяют осуществлять оцифровку материалов с кассет, легко и с точностью до кадра производить запись. Поддерживается управление по RS-422 или GPI. В состав пакета вложены функции: Crash Recording, Batch Capturing, Scheduled Ingest, Loop Recording.</p>
<p><strong>Graphic</strong></p>
<p>Пакет включает в себя все необходимое для подготовки профессионального графического оформления эфира. Он содержит Graphic Designer для создания шаблонов, Graphic Editor для привязки метаданных к этим шаблонам и Graphic Service для наложения графики в реальном времени.</p>
<p><strong>Tools</strong></p>
<p>Пакет содержит набор различных модулей для работы с материалов на локальной рабочей станции. В его составе Player для воспроизведения отдельных клипов, Recorder для записи вручную и работы с VTR, библиотека медиаконтента Library, ListPlay для воспроизведения клипов с графическим оформлением по плей-листу. А также набор дополнительных утилит: Scaler для Up/Down/Cross-конверсии входного сигнала, Delay для задержки аудио- и видеопотоков, Transcoder для перекодирования отдельных медиафайлов.</p>
<p> </p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://svga.ru/images/be4bfa40a5028b894377e66243a3181c.png" alt="Genesix multichannel" width="250" height="276" /></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Структура и основные принципы работы</strong></p>
<p>Комплекс имеет клиент-серверную архитектуру. Пользователь подключается к серверу по протоколу TCP и работает с плей-листом, сеткой, управляет записью либо вещанием из студии. При этом интерфейс не позволяет изменить какие-либо настройки, случайно закрыть или остановить работу приложения. Доступны лишь те функции, которые нужны непосредственно для обеспечения рабочего процесса.</p>
<p>Для реализации решения выбран следующий путь: все компоненты работают в качестве служб и не могут быть закрыты случайным образом, даже при доступе к серверу локально. Все настройки выполняются один раз перед самым началом работы и сохраняются в XML-формате в скрытых папках. При этом администратор может скопировать XML-файлы в качестве резерва на всякий случай, например, перед экспериментами по их изменению. Легко настраивать, легко изменять и восстанавливать. Плей-листы, каталог архива и графические шаблоны также хранятся в формате XML.</p>
<p><strong>Интеграция с серверами, коммутаторами и системами автоматизации</strong></p>
<p>Genesix Stryme представляет собой универсальную платформу, которая может работать как самостоятельное решение, а также в составе существующих комплексов под управлением систем автоматизации любой сложности.</p>
<p>Благодаря поддержке формата XML сторонняя система автоматизации легко может сформировать для сервера Genesix плей-лист, который будет правильно прочитан и запущен в эфир. При этом файлы для плей-листа могут быть получены как с локального или сетевого диска, так и по FTP-протоколу. Кроме того, сервер может управляться по VDCP-протоколу (Harris), принимать и отправлять GPI-команды. Для синхронизации работы нескольких серверов и организации резерва предусмотрена поддержка синхронизации по LTC- или VITC-таймкоду. Реализована поддержка матричных коммутаторов Blackmagic Design, Harris, Kramer и др.</p>
<p>Кроме этого, серверы на базе плат Matrox могут отдавать не только сигнал SDI, но и IP-поток в формате H.264. Для этого необходимо добавить карту Matrox X.264, дополнительных лицензий приобретать не требуется.</p>
<p><strong>Пример рабочей структуры на базе серверов </strong><strong>Genesix</strong><strong>Stryme</strong><strong> и архива (</strong><strong>MAM</strong><strong>) </strong><strong>Vitec</strong><strong>ProxSys</strong></p>
<p>На рисунке показана схема организации рабочей среды небольшой телекомпании. Сердцем комплекса является Vitec ProxSys — сервер управления медиаресурсами (MAM, архивом, трафиком), интеграция с которым на данный момент успешно реализована в различных инсталляциях. Управление и просмотр содержимого архива осуществляется через веб-интерфейс клиентами (количество клиентов не ограничено, покупка клиентской лицензии не требуется).</p>
<p>Сервер многоканальной записи управляется с клиентского рабочего места по локальной сети (Genesix Ingest client). При этом материал может сразу попадать в архив либо отправляться напрямую на сервер вещания, даже если запись еще не окончена.</p>
<p>В комплексе присутствуют станции нелинейного монтажа, которые могут работать с архивом, используя его в качестве источника медиаданных, и средство обмена NLE-проектами. На рабочем месте Genesix Scheduler производится работа с расписанием и верстка плей-листов. Плей-листы могут подготавливаться как с помощью стандартного приложения Genesix Scheduler, так и в интерфейсе работы с архивом.</p>
<p>Вещание идет в режиме 24/7 по плей-листу с вставками новостных блоков в прямом эфире с передачей сигнала по IP и SDI. Для этого в сервер установлена плата Matrox X.MIO 2 1in/2out и плата Matrox X.264. Входной интерфейс используется для врезки прямых эфиров в расписание, а второй выход — в качестве превью и контроля эфира. Для проведения прямых эфиров установлено дополнительное рабочее место с ПО Genesix Studio Playout.</p>
<p>Для управления трафиком и планирования сетки вещания эффективен недорогой и мощный программный комплекс компании Oplan, сертифицированный для работы со всеми серверами Stryme Genesix.</p>
<p>Серверы семейства Genesix отличаются высокой надежностью, простотой освоения и эксплуатации. Возможность сформировать простые и мощные решения как в виде отдельно стоящих серверов для захвата и вещания (захват и оцифровка для студий постпродакшен, студий прямого эфира, вещательные серверы и “кинобудки” и многое др.), так и для интегрирации в автоматизированные ТВ-комплексы любой сложности, дают шанс интегратору и конечному пользователю не только выбрать недорогое и максимально соответствующее исходным требованиям решение, но и легко адаптировать его в существующей среде.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://svga.ru/images/2d63c8af384364815e44c1e1aad0d070.jpg" alt="stryme схема" width="400" height="307" /></p>
<p> <em>Опубликовано в журнале «625», №2 за 2013 год</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=23</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Retargeter 4.6 - обзор изменений в новой версии]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=133</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/GVcO3MpOpmw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=133</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Войди в чудесный мир классической мультипликации ToonBoom!!!]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=24</link>
      <description><![CDATA[<p align="center"> </p>
<p align="center"><strong>Часть 1</strong></p>
<p align="right"><em>&laquo;Возможности анимации бесконечны, потому</em></p>
<p align="right"><em> что любой мультфильм начинается со сказки&raquo;. </em></p>
<p align="right"><em>Владимир Лошкарев</em></p>
<h1><strong><em>Что есть </em></strong><strong><em>Toon </em></strong><strong><em>Boom?</em></strong></h1>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=24"><span style="color: #0000ff;">Toon Boom Animation Inc.</span></a></span> - мировой лидер в области разработки анимационного ПО как для профессиональных аниматоров и мультипликационных кино-, видео- и web-студий, так и для любителей, для домашнего использования, для анимационных детских школ и высших учебных заведений, а также для всех тех, кто просто хочет присоединиться к искусству мультипликации для собственного удовольствия. Более 70% пользователей компьютерной анимации в мире используют программы Toon Boom, которые де-факто являются стандартом для индустрии.</p>
<p align="center"><img title="Toon Boom Animation" src="/images/.thumbs/120cbc788df0ed6415faea285ecc8340_500_0_0.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="500" height="174" />  </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Flip Boom Classic & Flip Boom All-Star.</strong> FB Classic - простая и комфортная программа для детей от 6 до 12 лет с интуитивно понятным интерфейсом. FB All-Star - расширенная версия FB Classic. Пользователь может создать свою анимационную историю, озвучить ее собственным голосом или звуками из библиотеки, выложить на YouTube или Facebook. Для домашнего и школьного использования.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon </strong><strong>Boom </strong><strong>Studio</strong><strong>. </strong>Простое в освоении, недорогое и функциональное ПО для создания мультипликации для фильмов, рекламы, компьютерных игр, мобильных телефонов и web-приложений. Позволяет осуществить все этапы создания мультфильма, начиная от набросков и заканчивая рендером. Идеально для образования, небольших студий и домашних художников.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon </strong><strong>Boom </strong><strong>Storyboard / Storyboard </strong><strong>Pro</strong><strong> / </strong><strong>Storyboard </strong><strong>Pro </strong><strong>3D. </strong>ПО для быстрого создания последовательностей эскизов при визуальном планировании сцен мультфильма (раскадровке) и производстве аниматика. Расширенные возможности работы в 3D-пространстве с 2D- и 3D-объектами. Ориентированы на небольшие студии, домашних художников (Storyboard) и на профессионалов (Storyboard Pro и Storyboard Pro 3D).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon Boom </strong><strong>Pencil Check Pro. </strong>ПО для оперативного контроля анимации, тестирования рисованных движений на экране. Поддерживает работу c планшетами, сканерами, DV/HDV-видеокамерами, web-камерами и пр., позволяя быстро создать эскиз на бумаге или в компьютере, анимировать его, проверить результат и, при необходимости, произвести коррекцию фаз анимации и линий изображения.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon Boom Animate / Animate Pro. </strong>Профессиональная программа для создания мультипликации. ВерсияPro обладает расширенным набором инструментов рисования, анимации и создания стилей и различных эффектов. Нацелена на небольшие анимационные студии и одиночных профессионалов.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon </strong><strong>Boom </strong><strong>Harmony. </strong>Уникальный программный комплекс с развитым функционалом, для полного цикла производства полнометражных мультипликационных фильмов и сериалов, обеспечивающий сетевую интеграцию рабочих мест для одновременной и совместной работы над несколькими проектами и над общими фрагментами одного проекта.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon Boom Manager. </strong>ПО для контроля процесса производства анимационных фильмов, создаваемых на базе ПО Harmony, включающее мониторинг повседневной деятельности, планирование задач, анализ состояния активов и выполнения работ, распределение прав доступа к ресурсам общей базы данных, составление отчетов и др. Для удаленного контроля позволяет использовать планшет и мобильный смартфон.</p>
<p> </p>
<p><strong><em>Почему Т</em></strong><strong><em>oon </em></strong><strong><em>Boom?</em></strong><strong><em> (Оригинальные возможности)</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Продукты Toon Boom позволяют реализовать на компьютере наиболее популярные из традиционных анимационных технологий:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">классическая - (рисование на кальке с последующим сканированием, анимацией и цифровой заливкой, рисование и анимация на кальке с последующим сканированием и цифровой заливкой);</li>
<li style="text-align: left;">цифровая - (рисование и анимация на планшете) ;</li>
<li style="text-align: left;">ротоскопинг &ndash; (покадровая обрисовка реальных персонажей по импортированным видео-слоям);</li>
<li style="text-align: left;">аппликационная - (cut-out/цифровая перекладка, анимация персонажа путем передвижения отдельных элементов/слоев, из которых складывается персонаж);</li>
<li style="text-align: left;">кукольная</li>
<li style="text-align: left;">скелетная</li>
<li style="text-align: left;">2D и 3D интеграция и др.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Toon Boom Animation" src="/images/4f3229d815651726542b0d5336bb1b8a.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="194" height="258" /> Компания Toon Boom использует в своих решениях технологии, созданные в тесном сотрудничестве с художниками ведущих студий анимации по всему миру.</p>
<p style="text-align: justify;">Широкий спектр профессиональных инструментов для рисования включает функции контроля и коррекция линий сканированного изображения, инструменты для работы с планшетом или интерактивным экраном, вращающийся &laquo;холст&raquo; и настраиваемый интерфейс, множество дополнительных инструментов, включая кинематические зависимости, речевую синхронизацию, библиотеку объектов, эффектов и персонажей и др.</p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom предоставляет оригинальный набор профессиональных инструментов для цветокоррекции (пополняемая библиотека шаблонов, сквозная окраска и заливка, автозаливка теней и бликов и др.), для работы с 3D-пространством и 3D-объектами FBX, OBJ, OSB, для создания эффектов и сборки (композинга). В одной сцене, созданной в 3D пространстве, могут быть одновременно использованы 2D и 3D- объекты, а виртуальная камера будет иметь настраиваемую &laquo;оптику&raquo; и режим стереоскопии.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><em>Начни с </em></strong><strong><em>Toon </em></strong><strong><em>Boom</em></strong><strong><em> (</em></strong><strong><em>Studio</em></strong><strong><em>)</em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom Studio - это программа для 2D-анимации, идеально подходящая для студентов и любителей, которые ищут возможность создавать мультипликационные сюжеты, используя stop-motion анимацию, &laquo;цифровую&raquo;, традиционную бумажную анимацию, cut-out (цифровую перекладку), ротоскопинг и инверсную кинематику (скелетную анимацию).</p>
<p style="text-align: justify;">Программа позволяет рисовать на планшете, загружать созданную графику и сканированные фазы анимации, обрабатывать картинки, включая окраску, и использовать инструменты виртуальной камеры при кадрировании. Дает возможность создавать как рисованных персонажей, так и использовать готовые элементы для анимации из встроенной библиотеки заготовок. Все элементы проекта, созданные пользователем, могут быть сохранены в этой библиотеке для дальнейшего использования.</p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Toon Boom Animation" src="/images/0b1c3c45e9ab88ed0ed09fbdc570a8f0.gif" alt="Toon Boom Animation" width="251" height="257" /> Программа поддерживает работу со звуком, позволяя добавлять аудио треки и автоматически синхронизируя анимацию с записанной речью. Studio позволяет просчитать созданные проекты для публикации в Facebook, YouTube, для трансляции по TV, HDTV и в форматах для мобильных устройства, а также SWF, QuickTime, PDF, AVI и др.</p>
<p style="text-align: justify;">Позволяя выполнить все стадии создания мультфильма &ndash; от эскизов персонажей до обложки диска, Toon Boom Studio является одной из лучших программ для изучения и создания мультипликации, хотя и имеет ограничения по сравнению с профессиональными программными пакетами Toon Boom. В первую очередь, эти ограничения связаны с сокращенным набором инструментов, эффектов и кистей.</p>
<p style="text-align: justify;">Рисуя в Toon Boom Studio, ты получаешь удовольствие от самого процесса рисования настолько удобно в нем работать. Богатый арсенал инструментов, множество комфортно реализованных приемов компьютерной автоматизации и специфических возможностей, например, &laquo;световой стол&raquo; (возможность рисовать каждый новый промежуточный кадр на фоне предыдущего), многослойность (включая возможности использования импортированных многослойных PSD, AI и PDF-файлов), всевозможные градиентные заливки, качественно реализованные импорт и применение текстур. Есть фильтры, &laquo;keying&raquo; (вырезание определенного цвета), возможность векторизации растровой графики, библиотека эффектов, развитой инструментарий импорта видео популярных форматов и имплементации &ldquo;видео в графику&rdquo; и &ldquo;анимации в видео&rdquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">Одна из интересных особенностей Toon Boom Studio - использование виртуальной камеры для анимации. Пользователь может работать с несколькими камерами, изменять их положение в процессе анимации, переключаться между ними и т.д. Еще одна удобная возможность программы - автоматическая синхронизация движений губ персонажей с звуковыми файлами, где записана речь. При этом, совершенно неважно, на каком языке говорят персонажи. Ну, и конечно, великолепный Help, включающий как обучение возможностям пакета, так и основным принципам анимации.</p>
<p align="center"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Toon Boom Animation" src="/images/2d3a7f9898abcf535050e85a410d26bf.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="450" height="313" />  </p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom Studio &ndash; идеальная программа, чтобы учиться и творить, создавать анимацию для разных областей: оживить любопытную историю, проиллюстрировать учебную программу, оформить и освежить любой сайт или создать свой собственный мультфильм.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><em>Продолжи</em></strong><strong><em>в</em></strong><strong><em> Toon Boom (Animate / Animate Pro)</em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom Animate Pro - профессиональный анимационный пакет для профессиональных аниматоров. Ориентирован на индивидуалов, художников на дому, студентов и фри-лансеров <img style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Toon Boom Animation" src="/images/7d73770630564e01142a6b1a3ef77641.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="312" height="186" /> Может эффективно использоваться в студиях, но в отличие от Toon Boom Harmony не имеет клиент-серверной архитектуры, и потому не обеспечивает возможность совместной и одновременной работы нескольких художников над одним и тем же проектом.</p>
<p style="text-align: justify;">Реализованные в Animate Pro инструменты создания контента, анимации и композинга для разнообразных технологий и стилей анимации стали стандартом индустрии и обеспечили множество наград компании Toon Boom. На базе Animate/Animate Pro можно создавать весь спектр анимационных продуктов &ndash; от рекламных баннеров до полнометражных анимационных фильмов профессионального уровня.</p>
<p style="text-align: justify;">Программа может быть использована для создания всех видов анимации: традиционной, флеш, аппликационной, безбумажной и пр. От начала до конца, Animate Pro облегчит цифровую прорисовку, сканирование рисунков, окраску и заливку, анимацию, синхронизацию музыки, произведет компоновку 3D-сцен и используемых 3D-камер, применит любой из встроенных эффектов. Работая с программой, можно выполнять импорт файлов MOV, SWF, PSD, AI и PDF, сканировать изображения, экспортировать готовые проекты в MOV и FLV, а также выполнять визуализацию в разные форматы.</p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom Animate Pro сочетает в своей основе уникальную технологию работы с векторными изображениями, принципы анимации в реальном времени и нодовую иерархию объектов для эффективного и простого управления персонажами и эффектами. Интуитивный интерфейс, продвинутые инструменты, понятная логика работы, новые особенности работы с 3D-пространством и виртуальной камерой дают невероятные возможности по реализации творческих планов.</p>
<p style="text-align: justify;">Среди ключевых особенностей следует также выделить: превосходные возможности инструментов рисования со множеством опций для кистей (в том числе и поддержка текстуры); импорт изображений и видео; поддержка TWAIN сканеров; прогрессивные анимационные инструменты с построением промежуточных отображений, инверсной кинематикой, ячеечный свопинг и инструменты трансформации (морфинг); синхронизация Xsheet и Timeline; 3D многоплановые камеры; около 50-ти встроенных эффектов; поддержка pixmap и векторных эффектов.</p>
<p style="text-align: justify;">Программа поддерживает все популярные технологии создания контента. Для рисования на планшете Animate Pro предоставляет расширенные наборы сенсорных настраиваемых кистей, вращающийся холст (стол), имитацию рисования на кальке для контроля фазы анимации. Поддержка большого количества медиа форматов позволяет загрузить практически любую графику и видео, а для работы с классической анимацией, выполненной на бумаге, включена поддержка TWAIN для работы со сканером.</p>
<p style="text-align: justify;">Инструменты анимации включают в себя автоматическое заполнение фаз движения,  моделирование кинематики персонажей, инструменты трансформации и морфинга. Animate Pro имеет богатый набор встроенных эффектов для векторной и растровой графики, позволяет создавать композицию персонажей, объектов, сцен и слоев в трехмерном пространстве, управлять настройками виртуальной камеры и перемещениями объектов по оси Z (в глубину) с учетом фокуса камеры. Движения объектов можно задавать ключевыми кадрами и управлять ускорением движения в пределах одного отрезка.</p>
<p style="text-align: justify;">Animate Pro позволяет быстро произвести окраску и заливку объектов согласно определенному шаблону, точно подобрать цвета, работать с невидимыми линиями, использовать текстуры и градиентную заливку. Программа позволяет объединять в одной композиции растровую и векторную графику, создавая уникальные стили - от имитации рисования акварелью до имитации рисования мелом.</p>
<p style="text-align: justify;">Другие особенности, такие как автоматическая синхронизация звука и артикуляции, возможности стереоскопии, встроенная пополняемая библиотека шаблонов и персонажей делают Toon Boom Animate Pro уникальным и всеобъемлющим инструментом создания мультфильмов профессионального уровня.</p>
<p align="right"> </p>
<p align="center"><strong>Часть 2</strong></p>
<p align="right"><em>&laquo;Возможности </em><em>Harmony</em><em> бесконечны, это не просто программа</em></p>
<p align="right"><em>для анимации, это профессиональная анимационная фабрика&raquo;.</em></p>
<p align="right"><em>Владимир </em><em>Лошкарев</em></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><em>Создай</em></strong><strong><em> c</em></strong><strong><em>вой</em></strong><strong><em> Toon Boom (Storyboard / Storyboard Pro / Storyboard Pro 3D)</em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom Storyboard - система для создания раскадровки и аниматика, которая эффективно работает и со сканированными рисунками, и с электронными эскизами, созданными на планшете. Идеально подходит как для традиционных, так и безбумажных методов работы.</p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Toon Boom Animation" src="/images/bb9eee88dfdcf2631f0c5c9f05a85583.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="323" height="217" /> Storyboard помогает художнику преобразовать идею в визуальную историю, которая в дальнейшем может стать полноценным фильмом. Программа Storyboard разработана при содействии опытных аниматоров и существенно ускоряет производство, позволяя уделять больше внимания творчеству.</p>
<p style="text-align: justify;">Storyboard имеет интуитивный интерфейс, представляющий собой классическую модель окна с подвижным холстом. Все элементы интерфейса могут быть настроены и размещены в соответствии с желанием пользователя прямо во время работы. Инструменты рисования, реагирующие на угол наклона и силу прикосновения пера планшета, позволяют создать образы, определяющие стиль будущего фильма. Текстовые и аудио комментарии, оставленные на рисунке и тайм-лайне, помогут воплотить замысел вне зависимости от того, кто и когда работает с раскадровкой. Настраиваемые поля заголовков, в которые можно вставлять текстовое содержимое, такое как описание сцены и комментарии, позволяют осуществлять поиск по этим полям.</p>
<p style="text-align: justify;">Storyboard Pro 3D способен импортировать 3D-объекты, поддерживает работу в трехмерном пространстве, позволяя интегрировать в него 2D-объекты.</p>
<p style="text-align: justify;">Встроенная виртуальная камера Storyboard позволяет произвольно выполнять кадрирование. По ходу работы можно изменять ее положение, угол наклона и задавать конечную и начальную точки. Создание анимации реального времени можно синхронизировать с динамическими движениями камеры.</p>
<p style="text-align: justify;">Storyboard даёт возможность всем, от любителей до профессионалов, создавать список кадров (лист выдержек) в виде их полной последовательности. Шкала времени, для контроля тайминга и автоматического создания аниматика со звуковой дорожкой и эффектами перехода между кадрами.</p>
<p style="text-align: justify;">Простой импорт картинок или использование встроенной библиотеки шаблонов дают возможность в короткий срок воплотить любую оригинальную идею, а экспорт ePaper и PDF позволят поделиться ею с коллегами или показать заказчику. Возможность экспорта, в том числе на печать,  экспорта последовательности изображений в форматы Harmony/Opus, EDL, SWF и QT.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em><br /></em></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong><em>Toon </em></strong><strong><em>Boom </em></strong><strong><em>Harmony</em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toon Boom Harmony</strong> &ndash; самый мощный и самый передовой пакет из семейства программ Toon Boom: Studio, Animate, Anmate Pro, Harmony. Но если каждый старший продукт в линейке отличается от предыдущего дополнительными функциями и инструментами, а также их уровнем (базовый или продвинутый), то Harmony, являясь высшим достижением Toon Boom, отличается от Animate Pro, не только рядом функций и инструментов, которых нет ни в одной из перечисленных программ, но и уровнем многих его инструментов, который следует причислить к разряду супер-продвинутых. <img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Toon Boom Animation" src="/images/f07b706726e1b1eb0287f49f46f471f4.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="367" height="275" /> Harmony - это не просто профессиональная программа для анимации, это полноценная анимационная фабрика, выполняющая весь спектр задач по производству анимационного фильма, это совершенный программный комплекс для централизованного производства мультипликационных сериалов и полнометражных фильмов.</p>
<p style="text-align: justify;">Harmony дает возможность работать над одним проектом нескольким группам художников и аниматоров, находящимся рядом в одной студии или в разных городах.</p>
<p style="text-align: justify;">На сегодняшний день Harmony - единственный в мире продукт с такой степенью интеграции всех приложений и функций, обеспечивающий совместную работу в студии нескольких групп пользователей над одним проектом и работу нескольких студий, расположенных в разных городах или странах, над одним проектом или несколькими проектами. При этом мониторинг работ и контроль за выполнением планов работ осуществляется через Toon Boom Manager.</p>
<p style="text-align: justify;" align="center"> <a class="lightview" title="image021" href="/images/9069c79307f7433267ab462c108fd902.jpg" rel="lightbox"><img title="Toon Boom Animation" src="/images/.thumbs/9069c79307f7433267ab462c108fd902_500_0_0.jpg" alt="Toon Boom Animation" width="500" height="204" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Harmony реализует бумажный и безбумажный методы классической мультипликации, а также ротоскопинг, перекладку, кукольную и скелетную анимацию, обладает уникальным набором возможностей, оригинальных функций и спецэффектов Инструментарий Harmony был разработан совместно с ведущими мировыми анимационными студиями и предназначен специально для создания полнометражных анимационных фильмов и мультипликационных сериалов. Toon Boom Harmony включает в себя весь набор необходимых модулей для сканирования и кино- видео- съемки, рисования, анимации, заливки, спецэффектов, сборки и проверки (line test).</p>
<p style="text-align: justify;">Разнообразные инструменты и функции Harmony позволяют достичь высочайшего качества анимации при оптимальном распределении ресурсов студии и сосредоточить усилия талантливых художников непосредственно на творческой составляющей проекта.</p>
<p style="text-align: justify;">Идеальная передача формы и нажима при рисовании на сенсорном планшете обеспечивает возможность рисования и контуровки с потрясающим качеством линии и чувствительностью. Все инструменты рисования поддерживают текстуру в линиях с возможностью разнообразных настроек. Текстуры внутри контура также поддаются настройке. Возможна передача настроек с одного контура соседние контура.</p>
<p style="text-align: justify;">Можно регулировать линию по толщине уже после того, как линия проведена. Можно "подхватывать" конец отрезка, причем соблюдая толщину финала и не создавая визуальных "стыков", где отрывалась рука. Если Вы прервали линию, отвелируку с пером, можете, не особо целясь в кончик линии, продолжить рисование и программа сама соединит отрезки, соблюдая толщину нажима. Быстро, качественно, комфортно.</p>
<p style="text-align: justify;">Новые режимы работы с костями. Кости можно рисовать свободно внутри тела персонажа. Очень удобно, если нужно заставить гнуться тело, не разбивая его на сегменты или анимировать / оживлять разные элементы персонажа, например волосы / пряди, развевающиеся на ветру, шеи, уши и пр. персонажа.</p>
<p style="text-align: justify;">Программа обеспечивает комфортную работу при планировании 3D-сцен, 3D-слоев в 3D-пространстве с одновременной расстановкой и управлением многоплановыми виртуальными камерами. Harmony позволяет вращать и перемещать плоскости сцен и слоев (с интегрированными персонажами, объектами и прочими анимациями) в 3D-пространстве и/или изменять поворот камер в 3D пространстве, выбирая нужную перспективу, вид сверху или сбоку.</p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom Harmony обеспечивает комплексное веб-производство анимации в полном объеме, предоставляет центр связи для поддержания коммуникаций со всей командой, работающей в офисе и за его пределами, обеспечивая при этом режим реального времени при обновлении статуса производственных и организационных задач для управленческой команды, исполнителей и клиентов.</p>
<p style="text-align: justify;">Harmony позволяет во много раз сократить сроки производства мультфильма и обеспечивает передачу выполняемых задач (наследование) от одних художников к другим, не требуя дополнительных действий по копированию файлов, формальному учету и пр.</p>
<p style="text-align: justify;">Общая база данных, персонажей, слоев, фонов, палитр и т.п. может быть доступна как по локальной сети, так и по Интернету. Harmony позволяет назначить персональные права доступа, что обеспечивает гибкое администрирование и высокую степень безопасности проекта.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong><em>Управляй </em></strong><strong><em>Toon </em></strong><strong><em>Boom </em></strong><strong><em>(</em></strong><strong><em>Manager</em></strong><strong><em>)</em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Программный пакет Manager дает возможность мониторинга выполнения проекта Harmony в целом, по экспозиционному листу (по эпизодам, по кадрам, по объектам и пр.), контроля результатов работ отдельных соисполнителей по отдельным сценам, слоям, персонажам и пр., а также локальный и дистанционный просмотр готовых и просчитанных сцен, анимации, фрагментов, объектов и т.п.</p>
<p style="text-align: justify;">Manager &ndash; чрезвычайно полезный инструмент при работе над крупными проектами, включающими большое количество различных этапов производства, которые выполняются как силами штатных специалистов, так и привлечёнными художниками (даже из разных городов и стран). Он позволяет контролировать процесс производства по сети из любой точки мира, с любого стационарного компьютера, планшета или мобильного устройства.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>Клиенты </em></strong><strong><em>Toon </em></strong><strong><em>Boom</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Решения Toon Boom используются в коммерческом производстве мультипликационных фильмов и сериалов, в образовательных структурах, в индустрии видеоигр, в производстве музыкальных клипов, в производстве контента для мобильных устройств.</p>
<p style="text-align: justify;">Среди клиентов Toon Boom Animation можно выделить крупнейшие компании индустрии: Fox, Walt Disney Animation Studios, Warner Bros. Animation, MGM, Universal, DreamWorks, Film Roman, Walt Disney Television Animation, Bento Box, Filmworks, 2d3D Animations, Cromosoma и Enarmonia South Park, Nickelodeon, O Entertainment, Klasky Csupo/Paramount Pictures, Sony и многие другие) Подробный список включает несколько тысяч пользователей и потому приведен здесь в самом кратком видео. Более подробно с ним можно ознакомиться на сайте <a href="http://www.toonboom.com/">www.toonboom.com</a> bkb или на сайте Википедия.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<ul>
<li>На сегодняшний день Toon Boom безусловно и однозначно доминирует на рынке. Более 70% мультипликата, сделанного по всему миру произведено на платформе решений Toon Boom;</li>
<li>За прошедшие годы Toon Boom купил всех сколько-нибудь значимых конкурентов (начиная с Animo), интегрировав их лучшие особенности в свои инструменты и функции, и в результате создав уникальные и мощные программы Toon Boom Studio, Animate, Animate Pro, Harmony Storyboard Pencil Check Pro. С уважением относясь к оставшимся конкурентным программам, Toon Boom не может не отметить, что не видит серьезной или близкой по уровню конкуренции - как по технологическим и функциональным возможностям, так и по производительности и универсальности, а потому не считает  целесообразными какие-либо сопоставления с конкурентами или их анализ в ближайшие годы;</li>
<li>Toon Boom тратит более 55% своих доходов на разработку новых возможностей своего ПО, обновляя программы и их функциональные возможности (все передовые решения всегда имплементированы в их программы: advanced morphing, inverse kinematics, glue, virtual camera, particle, lip-sync, 3D in 2D, 3D Stereo и многое другое) и обеспечивает своевременное предоставление своим клиентам самого современного и продвинутого набора профессиональных инструментов для создания мультипликации;</li>
<li>Одно из главных преимуществ Toon Boom - рациональная сбалансированность инструментов и функций в разных программах Toon Boom, ориентированных на разные сегменты рынка (дошкольный, школьный, вузовский, домашний, любительский, профессиональный) и невысокая, адекватная стоимость. Другим определяющим  фактором является простота освоения и очевидная возможность значительного ускорения создания мультфильма, улучшения качества (говоря о технических и творческих составляющих).</li>
<li>Цифровая анимация от Toon Boom &ndash; это особая философия нового поколения мультипликации. Одной из важных ее особенностей является возможность повторного и неоднократного использования персонажа и готовых анимационных шаблонов движений без перерисовывания и затрат времени и денег на их создание, благодаря возможности использования библиотек, или анимационных функций и многих других инструментов и эффектов. С помощью технологий Toon Boom  для цифровой или бумажной анимации студия может феноменально быстро производить мультипликат любой сложности, адаптируя его для разных сред распространения (TV, DVD, Web),  разных систем отображения (проектор, телевизор, дисплей компьютера, планшет, мобильный телефон и т.д.).</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;">Технологии Toon Boom позволяют реализовать практически все традиционные способы создания мультипликации, либо заменяя, либо дополняя процесс их производства мощными и быстрыми инструментами, позволяющими, не разрушая творческую составляющую автора и драматургию режиссера, обеспечить возможность быстрого производства мультсериалов и полнометражных анимационных фильмов.</p>
<p style="text-align: justify;">Toon Boom предлагает пользователю особый подход к любому проекту, заключающийся как в уникальных возможностях, так и в технологии организации производства. Любое рабочее место Harmony обладает максимумом инструментов и функций, и может быть мгновенно переключено на выполнение любой из задач производства.  Постоянная работа с общей централизованной базой данных (контента) обеспечивает  контроль всех этапов производства, начиная с персонажа, объекта, слоя, палитры,  кадра экспозиционного листа или готового фильма.</p>
<p style="text-align: justify;">Для пользователя принципиально важен правильный выбор программного продукта и перед покупкой целесообразна консультация с опытным менеджером дистрибутора. Toon Boom также настоятельно рекомендует пользователю рассмотреть возможность проведения презентации и двухдневного тренинга, в результате, которого можно будет корректно оценить все возможности программ и получить дополнительные аргументы и знания, для того чтобы сделать ответственный выбор не только с учетом технических и стоимостных характеристик, а и с учетом перспектив успешного и высокопроизводительного использования новейших технологий в рамках Вашей анимационной студии.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>О компании </em></strong><strong><em>SVGA</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Более 25 лет компания Systems Video Graphics Animation разрабатывает максимально эффективные решения по интеграции оборудования и программно-аппаратных комплексов для таких сфер деятельности, как: кино, телевидение, телекоммуникации, анимация и мультипликация, реклама, производство компьютерных игр, наука, промышленность, медицина, авиация и космонавтика. Являясь дистрибутором таких компаний как Adobe, Blackmagic Design, Digital Rapids, Etere, Matrox, Meteographics, Metus, NewTek, PlayBox Technology, Stryme, Tiger Technology, Toon Boom Animation, Vicon Motion Systems, Vitec (Optibase, Stradis, Focus, COMO) и авторизованным партнером Harmonic, Omneon, Harris, Miranda, и др., компания Systems Video Graphics Animation предлагает высокотехнологичные эффективные решения для проектов различной степени сложности по направлениям: теле- и видеопроизводство (нелинейный монтаж, оформление эфира, системы компьютерной графики и мультипликации и т.д.); автоматизация телепроизводства и телевещания; подготовка новостей; виртуальные студии; хранение и пересылка медиаданных; видеооборудование для теле-, видеостудий и репортерских групп; интернет-технологии для TV.</p>
<p> </p>
<p align="right">Ведущий специалист SVGA  -  Александр Ситников</p>
<p align="right">Руководитель SVGA  -  к.т.н.Владимир Лошкарев</p>
<p> <em>Опубликовано в номерах 2 и 3 журнала MediaVision за 2013 год. </em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=24</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Новости на TV и WebTV! MOS или не MOS?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=25</link>
      <description><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Metus FlashNews </span></strong>На IBC 2012 компания <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=26"><span style="color: #0000ff;">Metus Technology</span></a></span>, известная своими решениями для многоканальной записи (Ingest, Logging) и для архивирования контента и управления медиа ресурсами (MAM), представила новый продукт <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=643"><span style="color: #0000ff;">Metus FlashNews</span></a></span>, предназначенный для подготовки и выдачи в эфир новостных выпусков. В настоящее время он уже получил широкое признание в европейских телевизионных и интернет компаниях, как недорогое профессиональное решение для журналистов, как на этапе анализа и подготовки новостного контента, так и на этапе планирования новостного сценария (RunDown) его графического оформления, и последующего автоматизированного или ручного вещания (или врезки в транслируемый федеральный канал).</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="image001" href="/images/5f4f7df3c7f6a34f005245843ba8105a.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/5f4f7df3c7f6a34f005245843ba8105a_500_0_0.jpg" alt="image001" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Уникальная и принципиальная особенность Metus FlashNews, которая выделяет его в ряду профессиональных новостных систем, этот то факт, что Metus FlashNews предлагает пользователю возможность работать, как используя MOS протокол для управления и связи отдельных исполнительных подсистем NewsRoom (а именно: Архив; MAM; Транскодер, рабочие и редакторские места журналистов, шеф-редакторов, монтажеров, художников/дизайнеров (графика off-line и on-line)), так и без MOS протокола в составе комплексов, позволяющих использовать набор внутренних команд для осуществления основного набора функций и команд MOS протокола. Такой подход позволяет пользователю Metus FlashNews свободу выбора технологии и оборудования в создаваемом NewRoom комплексе, а также обеспечивает возможность значительной экономии (при построении NewsRoom на основе технологии без использования MOS протокола). В настоящей системе мы рассмотрим один из таких комплексов на примере PlayBox AirBox и TitlteBox серверов.</p>
<p>Отдельно следует сказать, что широко распространенные в России сервера PlayBox AirBox и TitlteBox с появлением Metus FlashNews фактически получают новый ареал и возможности для использования в составе профессиональных NewsRoom (что ранее было для них недоступно), а телекомпании, уже использующие сервера PlayBox AirBox и TitlteBox, имеют возможность добавить к ним Metus FlashNews и Metus MAM (включая встроенные дисковый Архив и Транскодер-сервер) и получить готовый профессиональный NewsRoom всего лишь за 30-40 тысяч долларов.</p>
<p>Чтобы более детально определиться с особенностями и преимуществами Metus FlashNews предлагаем читателю взглянуть на его структуру и  функционал описанные ниже.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Архитектура </span></strong>В основе системы лежит сервер баз данных MS SQL и сервер подготовки новостей FlashNews, предоставляющие все необходимые средства для работы. Новостной сервер имеет собственный дисковый массив для хранения медиа данных. Также он может быть связан с архивом Metus MAM и использовать архивные данные при подготовке новостных выпусков и сохранения готовых новостных сюжетов после выхода в эфир.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="image002" href="/images/c129916a5cb979b8f2dd122c925c939d.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/c129916a5cb979b8f2dd122c925c939d_500_0_0.jpg" alt="image002" width="500" height="350" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 2. Структурная схема комплекса.</p>
<p align="center"> </p>
<p>Для подготовки выпусков новостей журналисты могут воспользоваться клиентским windows-приложением или получить доступ к серверу через веб-интерфейс. Веб-интерфейс предназначен для удаленной работы, поиска и написания текстовых блоков, поиска и просмотра источников новостей (wires, RSS, веб-сайты) и видео материалов. Допускает работу через планшет и мобильный телефон. Его функционал соответственно несколько уменьшен по сравнению с инструментарием интерфейса LAN-клиента журналиста и с учетом требований интернет доступа. Клиентское LAN-приложение содержит полный функционал и предназначено как для постановки задач и контроля их исполнения, подготовки текстов, так и для работы с видео и аудио материалами, планирования и формирования структуры новостных выпусков подготовки, санкционирования отдельных новостей и утверждения финального новостного сценария (RunDown), монтажа видео сюжетов, планирование задач и текстов для телесуфлера, подготовки графики и текстов для playout-серверов, отправкой в эфир и другими возможностями. В рамках взаимодействия между новостным сервером и клиентским приложением и осуществляются все основые обперации NewsRoom, как то: планирование и верстка выпуска новостей, подготовка и написание дикторских текстов и сюжетов, расстановка элементов оформления выпуска (отбивок, заставок, титров и пр.), создание оперативной графики с рабочего места редактора – журналиста и мн. др.</p>
<p>Для правильного использования ресурсов сервера, корректной подготовки новостных блоков, определения полномочий для каждого журналиста изначально создаются учетные записи пользователей и настраиваются выделенные им права доступа к серверу FlashNews и полномочия по работе с контентом и метаданными. Делается этого быстро, а изменить, добавить или удалить учетную запись администратор может в любой момент.</p>
<table style="width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"> <img src="/images/8fbbc235c118304e96a2518f8589f742.png" alt="image003" width="462" height="187" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Редактирование </span></strong>Пользователь заходит под своей учетной записью и начинает работу. Все новостные сюжеты можно разделить по тематикам, чтобы в дальнейшем облегчить поиск материалов. Добавляются источники получения информации, такие как сообщения информационных агентств, RSS-ленты или веб сайты. Новостные выпуски всегда выходят строго по расписанию, для чего формируется расписание, в котором прописываются все новостные выпуски с четким графиком выхода. При этом нет необходимости заносить каждый выпуск новостей отдельно. Задается время и периодичность выхода. Например, по пятницам с 9:00 до 9:30 выходят новости культуры.</p>
<p>Далее выпуски заполняются сюжетами. Сюжет может состоять из видео материала, текста для ведущего, графического оформления, а также совместно из всех этих компонентов. При этом средства приложения позволяют смонтировать видео ролик без применения профессиональных средств видео монтажа благодаря встроенному редактору. Принципы его работы те же, что и Adobe Premiere или FinalCut.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="image004" href="/images/8db3b9a12ab345fe4eacacd5f66cc04b.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/8db3b9a12ab345fe4eacacd5f66cc04b_500_0_0.jpg" alt="image004" width="500" height="310" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 4. Рабочий интерфейс журналиста.</p>
<p align="center"> </p>
<p>Материалы также помещаются на тайм-лайн в нужной последовательности, добавляется звуковая подложка, если необходимо. Затем материал просматривается через встроенный плеер. После отсмотра ролик отправляется на просчет. При этом очень удобно, что монтаж может быть осуществлен даже на слабой рабочей станции, процесс рендера материала выполняется не ней, а на отдельном сервере транскодинга, который и берет на себя всю нагрузку. После этого ролик помечается как готовый и может быть вставлен в новостной выпуск, и/или перемещен в основной архив Metus MAM. Если сюжет уже готов, и монтаж не требуется, его можно добавить из основного архива, с жесткого диска, флешки или другого источника. Кроме того, журналист всегда может сделать аудио запись с помощью микрофона, звуковой карты и встроенного аудио рекордера. Наиболее удобным способом работы с медиа материалами является использование архива Metus MAM, работа с архивом ведется в том же рабочем пространстве, при этом нет необходимости просматривать материал в высоком разрешении.</p>
<p>Для этого сервер предоставляет прокси-копию, что снижает нагрузку на сеть и ресурсы рабочей станции журналиста (каждый видео материал, попавший на сервер, автоматически получает свою прокси-копию, однако, формирование прокси-копий можно и отменить). Встроенный текстовый редактор позволяет журналистам создавать и редактировать тексты для телеведущих с автоматическим расчетом хронометража. В редакторе есть поле для анонса и полного текста сюжета. Предусмотрена редакция скрипта титров с рабочего места журналиста. К новостным сюжетам может быть привязано необходимое графическое оформление с всплывающими плашками, бегущей строкой или другими объектами, текстовые поля для которых можно также заполнить с помощью встроенного редактора. Вся история изменений при подготовке материала сохраняется, ведутся записи кто и когда работал над материалом. Готовые сюжеты просматриваются редактором и, при необходимости, отправляются на корректировку, либо получают подтверждение и вставляются в финальный новостной сценарий - RunDown (далее “рандаун” – <em>приносим извинения за сленг. Авторы</em>).</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Рандаун. Управление </span></strong>После того как новостные сюжеты готовы, графическое оформление и текст суфлера привязаны к ним, формируется рандаун. Для этого готовые материалы, уже получившие подтверждение, что они готовы к эфиру, просто перетаскиваются в нужный выпуск. При этом сюжет не обязательно должен быть полностью готов и окончательно одобрен редактором. Например не успели до конца написать текст или не готово видео, а выпуск уже надо формировать, так как новости вот-вот начнутся или уже в эфире. Все изменения Редактор сможет внести вплоть до непосредственного выхода сюжета том числе и в последнюю секунду (или отменить новость, если не успеет внести изменения и не сочтет ее допустимой к эфиру). При этом, естественно, постоянно визуализируется индикация фактического времени нахождения блока в эфире с перерасчетом хронометража всего выпуска.</p>
<p>Наполненный информацией выпуск может состоять как из полностью готовых материалов, так и из частично готовых. Допускается поблочная компоновка. Статус каждого материала отображается в реальном времени и сразу видно, что не доделано и чего не хватает. Например, некорректная длительность, либо не определен видео сюжет или текст не отправлен на телесуфлер. Редактор может изменить порядок выхода блоков в эфир, добавить комментарии и внешние события для перехода к прямому включению из студии. После нажатия кнопки “Publish” автоматически формируется плей-лист и передается на студийный сервер вещания. Система отслеживает, чтобы вместе с плей-листом произошло копирование аудио/видео файлов, передача текстов на суфлер, а также передача текстовой информации в соответствующие поля графического проекта.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Эфир</span></strong> FlashNews постоянно проверяет и информирует пользователя о доступности серверов, корректности загрузки плей-листа и др. Это позволяет контролировать общее состояние системы и вовремя устранять ошибки или отказы.</p>
<p>FlashNews позволяет осуществлять работу над выпуском налету уже после того, как тот начался. Например в начале выпуска стоит прямое включение из студии, во время которого дописываются тексты для следующего сюжета, во встроенном редакторе быстро создается сюжет и отправляется на вещательный сервер. Все изменения применяются мгновенно, что всегда позволяет успеть даже в последнюю секунду. Сильной стороной программы являются возможность манипулирования сюжетами во время эфира с автоматической переверсткой выпуска, возможность оперативной перестановки, вставки и удаления сюжетов во время прямого эфира, возможность добавления новых текстов для ведущего с отображением их в суфлере, а также возможность верстки и управления элементами оформления эфира и оперативной графикой.</p>
<p>От авторов: <em>Однако, в настоящем и выше приведенном разделах статьи авторы стремясь показать сильные стороны новостного комплекса на базе </em><em>FlashNews</em><em> приводят пример “дурной” эксплуатации системы </em><em>NewsRoom</em><em>, когда все операции в рукопашную (вручную) и в последнюю секунду (назовем эту методику авральной). Да, можно работать и так. Но, данный пример скорее должен характеризовать уровень производственной дисциплины в отделе новостей телекомпании, чем правила ее эксплуатации. Правильный режим работы </em><em>FlashNews</em><em> – это планируемая и бесперебойная работа в автоматическом режиме с автоматической синхронизацией работы, как всех подсистем новостного комплекса, так и связанных с ним систем автоматизации вещания, трафика, резервирования и др. А это и есть базовый уровень </em><em>FlashNews</em><em>! И так тоже можно. Ну а выбор, ну он конечно, как всегда, остается за пользователем.</em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Архив</span></strong> Новостной сервер имеет собственный архив, который может быть увеличен в любой момент. Файлы могут располагаться как на внутреннем массиве, так и находиться на NAS хранилище. Журналисты и редактора сами могут добавлять материалы. При этом материалы не будут храниться как список ассетов или файлов на жестком диске, они четко привязываются к новостным сюжетам, что позволяет упорядочить хранение, облегчить поиск и предотвратить появление большого количества ненужных данных. Но тем не менее, как уже отмечалось выше, наиболее рациональным способом является использование центрального медиа архива Metus MAM. Это позволяет существенно сократить объем дискового пространства на новостном сервере, убрать из рабочего процесса дублирование материалов в хранилище и существенно уменьшить нагрузку на сетевые ресурсы и ресурсы локальных рабочих станций за счет использования прокси-копий материалов. Все материалы хранятся в Metus MAM, а FlashNews содержит только ссылки на них.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Преимущества использования</span></strong> FlashNews устроен таким образом, чтобы пользователь мог быстро приступить к работе, без необходимости прохождения длительного процесса обучения. Интерфейс не перегружен лишними окнами и меню, присутствуют только те инструменты, которые реально нужны для работы. При этом журналист может настроить интерфейс приложения так, как ему больше нравится и удобнее работать. Наличие веб-интерфейса также позволяет упростить работу для удаленных рабочих мест, предоставляя средства для отсмотра материалов, написания и редактирования текстов.</p>
<p>Пользователь с правами администратора (например шеф-редактор) может легко добавить новые рабочие места, определить степень и права их доступа при подготовке материалов, а также отследить, кто, какие материалы и когда создавал и редактировал. При этом видна не только дата работы над материалом, но и сами изменения, которые были сделаны. То есть видно, какой текст написан, к примеру, вчера, и что в нем добавилось сегодня.</p>
<p><img style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="/images/079aeafdc6182c636ea4af4ee9418d05.jpg" alt="image005" width="168" height="76" /> FlashNews также удобна в обслуживании и для технического персонала. Система не требует постоянного администрирования и поддержки, а ее развертывание и настройка занимают максимум 2 часа. Подключение опции поддержки MOS протокола, позволяет интегрировать Metus FlashNews в различные телевизионные комплексы любой сложности (например, MAM, Automation, Traffic, Sheduling, Sales и др. ) от ведущих производителей Etere, Harris, Оmneon, Chyron, Stryme. Miranda (Omnibus) и др. Но, MOS не единственный способ интеграции. Через API он может быть интегрирован с различными серверами вещания и графического оформления с помощью добавления нового синтаксиса при формировании плей-листа и добавления поддержки формата проектов графического оформления.</p>
<p>Удобный в освоении журналистами, надежный в эксплуатации и недорогой новостной комплекс Metus FlashNews является ярким представителем нового поколения цифровых технологий NewsRoom для телевизионных и интернет вещательных и новостных станций и идеально подходит как для региональных, так и центральных телекомпаний.</p><br />
<p align="right">Семен Макаров - ведущий специалист SVGA</p>
<p align="right">К.т.н. Владимир Лошкарев – руководитель SVGA</p>
<p align="right"> </p>
<p><em><em>Опубликовано в журнале </em>ТКТ, №2, 2013</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=25</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Дуэт Final Cut Pro X и Matrox]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=26</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><a href="/product_info.php?products_id=469"><span style="color: #0000ff;">Matrox MXO2</span></a></span> и Mojito MAX идеально подходят для профессионального захвата видео, мониторинга и работы с Final Cut Pro X.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img class="Matrox MXO2" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="Matrox MXO2" src="/images/product_images/info_images/469_0.jpg" alt="Matrox MXO2" /></p>
<p style="text-align: justify;">Устройства Matrox MXO2 – универсальное решение для работы как с ноутбуками, так и с настольными станциями, включая MacBook Pro, Mac Mini, iMac и MacBook Air. Совместимость с разными платформами обеспечивается адаптерами Thunderbolt, PCIe и ExpressCard/34. Пользователи устройств MXO2, приобретенных даже несколько лет назад, смогут легко усовершенствовать свою систему, купив дополнительно только адаптер Matrox Thunderbolt.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Устройства Matrox позволяют значительно повысить комфорт и эффективность видео монтажа при работе на станции с установленным Final Cut Pro X, обеспечивая ввод/вывод видеоматериала вещательного качества, поддержку мониторинга и возможность осуществления различных преобразований.</p>
<p style="text-align: justify;">Экспорт файлов в формате H.264 из нового Compressor 4 с использованием Matrox MXO2 MAX (с поддержкой технологии MAX) производится до 5 раз быстрее, чем экспорт программными методами.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h2 style="text-align: justify;">Захват</h2>
<p style="text-align: justify;">Используйте Matrox Vetura Capture (автономное приложение в комплекте драйверов Matrox), чтобы быстро и легко захватывать большое количество видеоклипов, кодируя их в кодеки QuickTime, установленные на вашей системе, такие как Apple ProRes 422 HQ, XDCAM HD, и многие другие.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Мониторинг</h2>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="final cut pro x" href="/images/fc4e47dcd919995e8213ea637257ff7c.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/.thumbs/fc4e47dcd919995e8213ea637257ff7c_500_0_0.jpg" alt="final-cut-pro-x-multicam-270688" width="370" height="299" /></a> FCP X поддерживает профессиональный видеомониторинг начиная с версии 10.0.3. Устройства ввода/вывода Matrox обеспечивают мониторинг аудио и видео в полном разрешении через аналоговые и цифровые выходы. Также с устройствами Matrox MXO2 поставляется утилита Matrox HDMI Calibration Utility, позволяющая превратить недорогой HDMI монитор в полноценный вещательный монитор HD/SD.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h2 style="text-align: justify;">Запись на пленку</h2>
<p style="text-align: justify;">С помощью FCP X вы можете записывать на пленку прямо из таймлайна.</p>
<h2 style="text-align: justify;"> </h2>
<h2 style="text-align: justify;"> </h2>
<h2 style="text-align: justify;">Молниеносное кодирование в H.264</h2>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Устройство Matrox MXO2 с опцией MAX производит ускоренное кодирование в H.264 с Apple Compressor 4, так же как это было возможно с Apple Compressor 3.5. Вы можете кодировать видео в H.264 в 5 раз быстрее, без ущерба для качества! Matrox MAX встраивается в Compressor, чтобы позволить Вам быстро и легко создавать H.264 файлы для Интернета, мобильных устройств, Apple TV, и Blu-Ray дисков из различных видео источников, включая SD, HD, и RED файлов прокси до 2К.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><a href="/index.php?manufacturers_id=1"><span style="color: #0000ff;">Каталог Matrox</span></a></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=26</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MeteoGroup демо]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=30</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><!-- Use the following <object> tag to embed the Flash presentation into HTML document --> <object id="presentation" width="700" height="430" align="middle" bgcolor="#ffffff" data="/video/meteographics.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="/video/meteographics.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=30</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Решения для построения дисплейных систем. Обзор продуктов Matrox Graphics]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=39</link>
      <description><![CDATA[<p>Компания Matrox известна на рынке своими профессиональными решениями в области обработки и передачи видео и аудио сигналов.</p>
<p> </p>
<p>В рамках данной статьи будут рассмотрены четыре линейки продуктов подразделения Matrox Graphics. Это специализированные платы для создания контроллеров видеостен Matrox MPX Mura, оптические удлинители интерфейсов ПК Matrox Avio и Matrox Extio, а также семейство профессиональных энкодеров и декодеров серии Maevex.</p>
<p> </p>
<p><strong>Контроллеры видеостен на базе </strong><strong>Matrox </strong><strong>MPX </strong><strong>Mura.</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Создание видеостены обычно требуется не только для отображения какого-либо изображения с растягиванием на несколько дисплеев, чтобы его было хорошо видно издалека. Это лишь самое простое решение. Очень часто необходимо сделать единое пространство для отображения сигналов от различных источников, например вывод интерфейса приложения, сигналы с видеокамер высокого и стандартного разрешения, отображение векторных карт и так далее. Для реализации подобных видеостен требуется задействовать несколько десятков дисплеев или проекторов. При этом желательно, чтобы источники сигнала не были жестко привязаны к конкретным устройствам отображения, а могли быть в любое время перемещены или развернуты на несколько мониторов. При этом управление и настройки должны происходить легко и  иметь возможность изменяться в любое время в процессе эксплуатации, в зависимости от возникающих в текущий момент задач.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В Matrox к решению этой задачи подошли следующим образом: они взяли высокопроизводительные серверные платформы, оснащенные большим количеством слотов PCI-E 16x, а в эти слоты установили платы ввода/вывода собственной разработки. Эти платы подразделены на 3 категории.</p>
<p> </p>
<ul>
<li><img style="margin-left: 2px; margin-right: 2px; float: right;" src="/images/7441b4d59dd8c659b0b1c8f6d7dfb71b.gif" alt="1" width="150" height="169" />- Универсальные платы ввода/вывода (MPX-4/4, MPX-4/2, MPX-4/0), которые «понимают» различные аналоговые и цифровые сигналы на входе и оснащенные несколькими выходными интерфейсами. Старшая плата, как видно из названия, поддерживает до 4 входов и 4 выходов. Максимальное разрешение на каждый вход/выход составляет 2048х1536 пикселей, в зависимости от типа сигнала.</li>
<li>- Плата с цифровыми входами 2x3G-SDI и выходами 2xDVI. Максимальное входное разрешение 1920х1080, а на выходе 2048х1536 пикселей.</li>
<li>- Платы, оснащенные только входными интерфейсами с поддержкой на входе NTSC/PAL/SECAM. В  зависимости от модели на устройстве может быть до 16 входов.</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;">Любая видеостена имеет какое-то определенное суммарное разрешение на выходе. Исходя из требований по этому разрешению выбирается необходимое количество плат MPX Mura, которые имеют выходные интерфейсы, дающие в сумме необходимое разрешение на выходе. Далее определяется, что будет воспроизводиться. Исходя из этого в набор добавляются платы с поддержкой требуемых типов сигналов. Если необходимо выводить на экран интерфейс локального приложения, или информацию из IP-потока, никакую плату дополнительно устанавливать не нужно.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="2" href="/images/f53a1c3eaf82a5a2a18f3aac3a683b26.gif" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/f53a1c3eaf82a5a2a18f3aac3a683b26_500_0_0.jpg" alt="2" width="500" height="126" /></a></p>
<p><img style="margin-left: 2px; margin-right: 2px; float: right;" src="/images/.thumbs/07ab530d3575a56fa862e90510ae9b41_500_0_0.jpg" alt="3" width="250" height="173" /></p>
<p style="text-align: justify;">Далее весь набор плат устанавливается в выбранную серверную платформу, производится настройка рабочего пространства. Все выходы подключаются к заранее установленным дисплеям, формируется единое изображение, при этом учитывается ширина рамок дисплеев, либо наложение краев изображений, если используются проекторы. Это помогает сделать картинку более реальной и улучшить ее восприятие. Любой из источников сигнала можно разместить в любом месте видеостены, применяя к нему функции масштабирования, вращения, накладывая деинтерлейсинг, и производя кейинг. При этом оно может быть размещено не просто на одном или нескольких экранах, но и располагаться на них по частям произвольно, без привязки к каким-либо ключевым позициям.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="4" href="/images/229b671c981a8f5a0edde7f5abe6d12e.gif" rel="lightbox"><img style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" src="/images/.thumbs/229b671c981a8f5a0edde7f5abe6d12e_500_0_0.jpg" alt="4" width="250" height="162" /></a> Все манипуляции, производимые с источниками, могут быть выполнены заранее, либо применены непосредственно во время работы в реальном времени.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Настройка может быть выполнена локально с помощью Windows-приложения, либо удаленно с iPad-а. При этом поддерживается свободное перемещение всех окон в реальном времени, их вращение и масштабирование. Для каждого источника можно задать цвет рамки, а также наложить необходимую текстовую информацию.</p>
<p> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/35df9039092f3a9edcdb185c99bc807b.gif" alt="5" width="200" height="110" /></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Удлинители интерфейсов ПК </strong><strong>Matrox </strong><strong>Extio и </strong><strong>Matrox </strong><strong>Avio.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p><img style="float: left;" src="/images/.thumbs/8ba4571f1b0e57928806a3f96b39d23c_500_0_0.jpg" alt="6" width="250" height="99" /></p>
<p style="text-align: justify;">KVM удлинители серии Matrox Extio представляют собой не просто приемник и передатчик сигналов по оптическим линиям связи. Технически решение представляет собой видеокарту, вынесенную наружу и установленную на рабочем месте. Эта видеокарта соединяется и обменивается данным с рабочей станцией по оптическому волокну. По этому же каналу связи передаются сигналы от клавиатуры, мыши, аудио устройств и устройств USB.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Продуктовая линейка представлена тремя решениями: Matrox Extio F2208, Matrox Extio F2408 и Matrox Extio F2408E Expander. Устройства имеют схожий функционал и отличаются, главным образом, количеством поддерживаемых дисплеев.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="7" href="/images/2e2466c1f464048f7542ec70ffdd3f60.gif" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 2px; margin-right: 2px;" src="/images/.thumbs/2e2466c1f464048f7542ec70ffdd3f60_500_0_0.jpg" alt="7" width="200" height="138" /></a> <strong>Matrox Extio F2208</strong> является младшим в линейке продуктом. Устройство поддерживает подключение до 2-х дисплеев через DisplayPort, VGA или DVI с поддержкой максимального разрешения 2560х1600 пикселей (для DisplayPort). Для коммутации внешних устройств имеется 5 портов USB 2.0. Кроме того, пользователи могут подключить микрофон и колонки через разъем MiniJack, а также клавиатуру и мышь с возможностью работы как внутри операционной системы, так и выполнять настройки BIOS. Поддерживаются операционные системы MS Windows 7, Vista, XP, версии Windows Server начиная с 2003-й, а также Linux. Доступны версии драйверов для 32 и 64 битных ОС.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Matrox Extio F2408 обладает теми же характеристиками, что и младшая модель Matrox Extio F2208, только поддерживает на выходе не 2, а 4 дисплея. Кроме того, он имеет возможность опционального расширения для подключения дополнительных 4-х экранов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Matrox Extio F2408E Expander – это устройство, позволяющее расширить возможности Matrox Extio F2408 и добавить к нему еще 4 дисплея. Таким образом, рабочая станция на базе Matrox Extio F2408 может поддерживать в базовой конфигурации 4 экрана и при необходимости расширена до 8 дисплеев без установки дополнительных плат внутри рабочей станции.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="8" href="/images/38e56e0db965251e6a56adb9daddee63.gif" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/38e56e0db965251e6a56adb9daddee63_500_0_0.jpg" alt="8" width="300" height="159" /></a> </p>
<p style="text-align: justify;"> Одним из главных преимуществ использования KVM удлинителей серии Extio является возможность комбинирования нескольких плат в корпусе одной рабочей станции, что позволяет подключать до 16 экранов с разрешением до 2560х1600 пикселей на каждом выходе, вынесенных от системного блока на расстояние до 1 километра. Данное решение является идеальным для использования в тех случаях, когда необходимо вынести изображение, на большое расстояние, или клонировать его на несколько территориально разнесенных экранов, при этом сохраняя возможность изменения конфигурации без необходимости посещения серверной комнаты. Изображение на дисплеях может быть клонировано, либо являться независимым для каждого, либо представлять собой единое рабочее пространство. Это можно настроить с помощью поставляемого в комплекте программного обеспечения Matrox Power Desk.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Решения на базе Extio идеально подходят для применения в ситуационных центрах, образовательных учреждениях, биржах и т.п. для отображения векторных карт, котировок, графиков, текстовой информации, видео и других динамично изменяющихся данных. При этом существует возможность управлять системой в реальном времени, передавать аудио сигналы, загружать и скачивать файлы.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KVM удлинители </strong><strong>Matrox </strong><strong>Avio.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>KVM удлинители Matrox Avio F120 и F125</em> позволяют пользователю вынести системный блок компьютера за пределы рабочего места на значительное расстояние, передавая и принимая данные по оптическому волокну на скорости 10 Гбит/сек. В отличие от удлинителей серии Extio, данное решение не является выносной видеокартой, а лишь «удлиняет» все интерфейсы ПК, не требуя установки внутрь системного блока.  Благодаря такому подходу достигается универсальность использования, позволяя коммутировать устройство практически любой платформой, будет то Windows, MAC или Linux системы. </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="9" href="/images/788e595218cd60de8c8d2bc58738c19e.gif" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 2px; margin-right: 2px;" src="/images/.thumbs/788e595218cd60de8c8d2bc58738c19e_500_0_0.jpg" alt="9" width="250" height="132" /></a> Устройства позволяют передавать сигналы от видеокарты, USB, клавиатуры и мыши по PS/2 или USB, сигналы. Поддерживается разрешение дисплея вплоть до 4К (4096х2160 пикселей) через DVI Dual Link, а также подключение нескольких дисплеев, использующих VGA или DVI.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Любой профессиональный системный блок, как правило, является очень высокопроизводительным устройством, в котором установлены топовые процессоры, несколько видеокарт и ускорителей типа Tesla, платы ввода/вывода видео и аудио сигналов. Безусловно, такая конфигурация потребляет достаточное количество электроэнергии и требует соответствующего охлаждения. А охлаждение – это прежде всего либо габариты (при использовании жидкостных систем), либо шум (классические кулеры), и с этим ничего не поделать. Немаловажным преимуществом является использование пассивного охлаждения, что дает возможность не просто вынести системный блок подальше от рабочего места, но и сделать его (место) действительно тихим, чтобы не отвлекать пользователя от работы.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="10" href="/images/2d2afc23824c209bb5765db78a163442.gif" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/2d2afc23824c209bb5765db78a163442_500_0_0.jpg" alt="10" width="300" height="173" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Другим немаловажным преимуществом выноса системного блока за пределы рабочего места является возможность обезопасить его от действий пользователей в том случае, если им для работы необходимы лишь мышь, клавиатура, звук и дисплеи.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> <img style="margin-left: 2px; margin-right: 2px; float: left;" src="/images/.thumbs/ebe7337d7f1a2d7838da76be1c96bd89_500_0_0.jpg" alt="11" width="250" height="124" />Модели Avio 120 и Avio 125 имеют схожие характеристики, основным отличием 125-й модели является поддержка USB 2.0 High Speed, что позволяет подключать к нему не только клавиатуру и мышь, но и принтеры, сканеры, внешние накопители и т.д.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Удлинители серии Matrox Avio являются идеальным решением KVM удлинения для дизайна, 3D визуализации, контроля процессов, вещания, постпродакшн, промышленного и военного применения, где производительность и безопасность системы являются ключевыми факторами. Высокая пропускная способность канала передачи обеспечивает производительность и не допускает появления задержек или пропущенных кадров.</p>
<p> </p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Maevex - видео по IP</strong><strong>-</strong><strong>сетям</strong></h2>
<p><strong>Любое видео, в любое время, в любую точку</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="12" href="/images/c9066f87f48811157940fb3c4f04a0e6.gif" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 2px; margin-right: 2px;" src="/images/.thumbs/c9066f87f48811157940fb3c4f04a0e6_500_0_0.jpg" alt="12" width="300" height="135" /></a> Решение по распределению видео по IP сетям - <strong>Matrox Maevex</strong> состоит из пары энкодер/декодер Maevex 5100 Series, которая позволяет передавать 1080p60 видео со звуком по стандартной IP сети. Maevex Encoder производит захват видео и аудио из компьютера или другого медиа источника и легко раздаёт сигналы на один или несколько декодеров Maevex через стандартное сетевое оборудование: коммутаторы, роутеры по кабелю CATx. Платформа кодирования/декодирования по технологии H.264 доставляет высококачественное Full HD видео по стандартному LAN соединению с минимальными сетевыми затратами и битрейтом, настроенным пользователем. Надёжное ПО Matrox PowerStream применяется для удалённого обнаружения, управления и настройки сети Maevex, позволяет администратору подгонять, при необходимости, многочисленные параметры потока под ширину канала. Архитектура встроенного ПО Maevex, функциональность входов/выходов и особенности ПО PowerStream обеспечивают высокое качество видео по IP, привлекательную цену, разнообразные применения.</p>
<p> </p>
<p><strong>Ключевые особенности:</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<ul>
<li>- Рентабельное распространение по стандартной IP сети</li>
<li>- Превосходное качество изображения при минимальных затратах на ширину полосы пропускания</li>
<li>- Распространение Full HD, 1080p60 и 1920x1200 видео со звуком</li>
<li>- Поддержка широкоэкранного и стандартного соотношения сторон кадра и множества разрешений</li>
<li>- Масштабирование потока локально перед раздачей их по сети с более низкой шириной полосы пропускания</li>
<li>- Функции масштабирования и обрезки обеспечивают гибкость просмотра контента источника на выходе декодера</li>
<li>- Открытое кодирование даёт возможность программному обеспечению не Maevex декодировать видео (например, при помощи VLC)</li>
<li>- Работает на стандартных сетях 10/100/1000Mb Ethernet</li>
<li>- Встроенный в декодер сетевой коммутатор допускает для Maevex последовательное подключение, распространение по сети и избыточную сетевую топологию</li>
<li>- Позволяет пользователю производить тонкую настройку процессов кодирования и декодирования, и сетевого битрейта</li>
<li>- Особенности твердотельной, энергосберегающей конструкции для высокой наработки на отказ и длительного жизненного цикла</li>
<li>- ПО Matrox PowerStream предусматривает возможность множественного и удалённого управления сетью Maevex</li>
<li>- Поддержка HDMI и аналогового звука</li>
<li>- Просмотр в реальном времени проходящего видео и финального превью энкодера</li>
<li>- Светодиодные индикаторы для лёгкого обнаружения неисправностей</li>
<li>- PowerStream автоматически определяет и обнаруживает устройства Maevex в подсети Maevex (требуется сервер DHCP)</li>
<li>- Возможность автовосстановления состояния устройства при отказах питания или сети</li>
<li>- Доступ пользователей, работающих с PowerStream возможен с защищённого компьютера</li>
<li>- Удобный доступ к ID устройств, IP адресам, состоянию стриминга, битрейта и других важных функций Matrox PowerStream</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="13" href="/images/4329f9e9f65fbbcf7e85c789051b5ed9.gif" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/4329f9e9f65fbbcf7e85c789051b5ed9_500_0_0.jpg" alt="13" width="400" height="202" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Применение</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Решения Maevex по передаче видео по IP придаёт динамику цифровой рекламе в ритейле, ресторанном бизнесе, на транспорте, в банковском деле, здравоохранении и других секторах. Maevex может раздавать высококачественное видео в таких секторах, как здравоохранение (не цифровая реклама) и в академических и образовательных технологиях и тренингах, где не нужна нулевая задержка. Необходимость в высококачественной дистрибуции видео на непроприетарном, стандартном IT оборудовании, задача, обычная для данной области применения, имеет великолепное, экономически эффективное решение с использованием Maevex. </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В дополнение, Maevex может обслуживать совместные видеостены и комнаты контроля, облегчая интеграцию данных и видео. В комнатах контроля, к примеру, Maevex находит применение как бесшовное, стандартизированное решение по доставке информации с компьютера, видео, и другого контента на видеостену в том же качестве, в каком он поступает от оператора, с компьютера и приложений.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В данных условиях, Maevex в полной мере использует преимущества имеющегося и стандартизированного «коробочного» IT сетевого оборудования и сетей, занятых передачей данных и высококачественного Full HD видео при очень низкой полосе пропускания. Таким образом, Maevex представляет огромный интерес не только благодаря его низкой стоимости, но и общей экономической эффективности, использования стандартизированного сетевого оборудования и обеспечения превосходного качества при низкой по ширине полосе пропускания.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Распространение по сети нескольких потоков видео Full HD 1080p60 </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Устройства Matrox Maevex поддерживают эффективную по затратам рассылку потока - unicast, multi-unicast и multicast по стандартной IP сети, используя имеющееся в наличии сетевое оборудование. Интегрированный в декодер Maevex сетевой коммутатор позволяет организовать последовательное соединение и/или расширение сети и избыточную сетевую топологию. При развёртывании устройств энкодера и декодера Maevex пользователь может выбрать для кодирования столько потоков, сколько позволит пропустить ширина канала и сконфигурировать каждый декодер в соответствии с потоком выбранного энкодера. Использование мощности Matrox Maevex Series для управления стандартной сетью 10/100/1000Mb Ethernet с целью создания родных сетей или расширения имеющихся.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Программное обеспечение Matrox PowerStream</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Matrox Maevex Series поставляется в комплекте с Matrox PowerStream — мощным ПО, позволяющим осуществлять удалённый контроль и управление топологией всей сети Maevex. Установленное приложение контроля и управления поддерживает множество функций, делая устройства Maevex полностью конфигурируемыми, управляемыми, обновляемыми через сеть. PowerStream даёт возможность назначать декодеры на определенные потоки. Администраторы Maevex могут запускать и останавливать потоки, а также выбирать баланс качества изображение/поток и битрейт путём управления множеством параметров кодирования/декодирования. Простая настройка входных и выходных параметров   разрешения и соотношения сторон кадра предоставляют администраторам дополнительную гибкость и контроль.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=39</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avenue Multiviewer от Ensemble Designs в работе]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=27</link>
      <description><![CDATA[<p><object id="flashObj" width="480" height="270" bgcolor="#FFFFFF" data="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashVars" value="videoId=2330341736001&playerID=1020434760001&playerKey=AQ~~,AAAA7SJlvPE~,hKj__M4BL26Fm5BjiFG9wwHlm9j7G4zj&domain=embed&dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" /><param name="flashvars" value="videoId=2330341736001&playerID=1020434760001&playerKey=AQ~~,AAAA7SJlvPE~,hKj__M4BL26Fm5BjiFG9wwHlm9j7G4zj&domain=embed&dynamicStreaming=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="swliveconnect" value="true" /><param name="pluginspage" value="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /></object></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=27</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telestream Wirecast Pro / Matrox Video: Live-production и IP-вещание для WebTV-комплекса]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=28</link>
      <description><![CDATA[<p> <a class="lightview" title="Telestream-Wirecast-logo" href="/images/matrox_video/telestream/b287f2847b14f8a500e8c523b2555073.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/matrox_video/telestream/.thumbs/b287f2847b14f8a500e8c523b2555073_500_0_0.jpg" alt="Telestream-Wirecast-logo" width="300" height="116" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">На протяжении последних шести месяцев каждый второй пресс-релиз компании Matrox Video Group, так или иначе, был связан с программой Wirecast Pro компании Telestream. Начиная с новости, содержащей констатацию самого факта возможности совместного использования этой программы и плат захвата Matrox, каждый следующий пресс-релиз впечатлял новыми возможностями и уникальными особенностями «программно-аппаратного содружества».</p>
<p style="text-align: justify;">Для начала несколько слов о возможностях и функционале самой программы Wirecast Pro.</p>
<p style="text-align: justify;">Прежде всего – это комплекс IPTV-вещания, включающий функции микшера, стримера, сервера графического оформления, виртуальной студии и звукового пульта. Так же как и традиционный аппаратный микшер, Wirecast Pro позволяет подключать и обрабатывать сигналы с видеокамер и звуковых устройств.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p> <a class="lightview" title="imagewirecaststandardca" href="/images/matrox_video/telestream/0b013afff7211543581be1e998e1b43d.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/telestream/.thumbs/0b013afff7211543581be1e998e1b43d_500_0_0.jpg" alt="imagewirecaststandardca" width="500" height="171" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Программа выполняет как традиционные функции – шторки, эффекты переходов, «картинку в картинке», так и работу с видеосигналом нестандартного разрешения (например, с видеоигрой) и с виртуальной камерой для трансляции видеоизображения, например, из Skype.</p>
<p style="text-align: justify;">Для передачи изображения рабочего стола (презентации PowerPoint или Keynote) Wirecast Pro интегрирован с бесплатной программой Desktop Presenter.</p>
<p style="text-align: justify;">Программа поддерживает неограниченное количество входов для подключения разнообразных источников видеосигнала: от web-камер до DV/HDV и SDI-камер через USB, FireWire и карты захвата. Wirecast отображает все источники в списке подключений, их количество ограничивается только мощностью компьютера. Кроме этого, компания Telestream предоставляет SDK программы Wirecast разработчикам устройств и компонентов, давая возможность разработать собственный плагин для Wirecast Pro.</p>
<p style="text-align: justify;">Telestream Wirecast Pro тесно интегрирован с большим количеством популярных платформ для видеотрансляций, таких как YouTube, Livestream, Bambuser и т.п., а также с ведущими серверными решениями – Akamai, Wowza Media Server, Flash Media Server, Windows Media Server, QuickTime Streaming Servers. Потоковая передача на эти сервисы и серверы осуществляется в форматах QuickTime, Flash, Windows Media по протоколам RTMP, RTSP, MMS.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Графика</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wirecast Pro имеет универсальную интерактивную систему графического оформления, включающую в себя титры, элементы графики (подложки, каше и т.п. ), шаблоны таблиц для ведения счета спортивных состязаний в реальном времени, размещение логотипа.</p>
<p style="text-align: justify;">Wirecast предоставляет пользователям тридцать встроенных профессиональных стилей оформления титров и подписей с возможностью простого и быстрого добавления/изменения текста непосредственно во время трансляции.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Хромакей</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Программа имеет высококачественный встроенный цветовой кейер (зеленый), использующий возможности аппаратного ускорителя видеокарты рабочей станции для качественной замены зеленого фона на фоновую графику или видео.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><a class="lightview" title="main screen" href="/images/matrox_video/telestream/61abd4502792d4cc5b68dda8d0a0d959.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/telestream/61abd4502792d4cc5b68dda8d0a0d959.png" alt="main screen" width="700" height="402" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Виртуальная студия</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Виртуальная студия Wirecast содержит готовые наборы 3D-интерьеров, включая передний и задний план (стол ведущего и фоны).</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Звук</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Источники звука назначаются и отслеживаются в окне аудиоконтроля. С помощью встроенной линии задержки звука Wirecast Pro синхронизирует раздельно поданные сигналы с аудио- и видеоисточников, также позволяя добавлять произвольную фоновую звуковую дорожку.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Проекты</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Программа имеет интуитивный интерфейс, позволяющий быстро и без дополнительных настроек начать работу – требуется только подключить камеры и загрузить подготовленный проект.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Проекты Wirecast Pro могут содержать до 35 слоев, включающих «живое» видео, графику и текст, виртуальную студию с применением хромакея.</p>
<p>  <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/c5af8b4fb8409a5537ad24e685e7a667.gif" alt="video_matrox" width="300" height="97" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Уникальные  возможности с Matrox</strong></p>
<p>Устройства ввода/вывода Matrox отличаются интерфейсами и включают в себя семейство MXO2 - четыре модели, выполненные в виде внешних блоков, одноканальную плату Mojito MAX и четырехканальную плату VS4 Quad.<a class="lightview" title="matrox_mxo2_fam" href="/images/matrox_video/telestream/c9ded4fe43afef8b80c0638cbf438194.jpeg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/matrox_video/telestream/.thumbs/c9ded4fe43afef8b80c0638cbf438194_500_0_0.jpg" alt="matrox_mxo2_fam" width="300" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Совместное применение с устройствами Matrox дает программе Wirecast Pro несколько важных преимуществ, на которых мы остановимся подробнее.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Захват видеосигнала</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Любое из упомянутых выше устройств выполняет захват видеосигнала, поступившего с внешних источников – камер, плат вывода, сигналов, полученных с ресиверов и декодеров.</p>
<p style="text-align: justify;">В зависимости от типа сигналов, вы можете использовать любое количество разных устройств семейства MXO2 и плат Mojito MAX в одной системе. Универсальность такой системы позволит одновременно работать с аналоговыми и цифровыми сигналами различных разрешений, при необходимости выполняя конверсию формата.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Раздельная запись входных каналов - </strong><strong>ISO</strong><strong> REC</strong><strong><em> (</em></strong><strong><em>isolated</em></strong><strong><em> recording</em></strong><strong><em>)</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Уникальной особенностью тандема Matrox и Wirecast является раздельная запись исходных видеосигналов, поступающих на платы Matrox.</p>
<p style="text-align: justify;">Такой способ записи, выполняемый синхронно и независимо от основной задачи, получил название Matrox ISO REC<em> (</em><em>isolated </em><em>recording</em><em> – не путать с файлом-образом .</em><em>iso</em><em>!)</em>. Каждое из устройств Matrox, подключенное к Wirecast Pro, обеспечивает кодирование и запись исходного видеосигнала в отдельный файл.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><a class="lightview" title="ISO" href="/images/matrox_video/telestream/4117bf604bf2be757f0e6b88e898267f.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/telestream/4117bf604bf2be757f0e6b88e898267f.png" alt="ISO" width="700" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">При дальнейшем производстве видеопродукции это дает возможность полноценного ремастеринга, включающего многослойный монтаж, графическое оформление, качественный оффлайн кеинг.</p>
<p style="text-align: justify;">Устройства Matrox поддерживают несколько форматов для записи в данном режиме – как собственные кодеки Matrox MPEG-2 I-frame и Matrox H.264, так и DV/DVCAM, DVCPRO, DVCPRO50 и DVCPRO HD в файлы .MOV.</p>
<p style="text-align: justify;">Формат кодирования Matrox MPEG-2 I-frame, используется как альтернатива ресурсоемким форматам с длинной GOP-структурой - HDV, AVCHD и XDCAM HD. Битрейт Matrox MPEG-2 I-frame может быть установлен от 50 до 300 Mbps, что дает возможность найти для каждого видеоклипа оптимальный компромисс между качеством видео и размером файла.<img style="float: right;" src="/images/matrox_video/.thumbs/6865b4304cc62e20d338622950de25e9_500_0_0.jpg" alt="Matrox_MAX_Logo" width="150" height="94" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Кодирование в формат Matrox H.264 осуществляется аппаратно - при помощи встроенного кодера Matrox MAX, и этот формат записи, соответственно, доступен для устройств Matrox, укомплектованных этим кодером.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Четырехканальный сервер записи и вещания </strong><strong>Wirecast</strong><strong>Pro</strong><strong>/ </strong><strong>Matrox</strong><strong>VS</strong><strong>4 </strong><strong>Quad (OS Windows)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Плата Matrox VS4 Quad позволяет использовать Wirecast не только для онлайн вещания, но и в качестве весьма недорогого четырехканального сервера записи SD/HD видео на базе PC (OS Windows).</p>
<p><a class="lightview" title="Wirecastpro_PC2" href="/images/matrox_video/telestream/17fcb020dcc18de0a442932d01742a0f.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/telestream/.thumbs/17fcb020dcc18de0a442932d01742a0f_500_0_0.jpg" alt="Wirecastpro_PC2" width="500" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right;" src="/images/matrox_video/VS4_Multi/.thumbs/7c5c07a82b29f3994b6ae926c4947ce0_500_0_0.jpg" alt="689x561pix_VS4_board_0113" width="200" height="163" /> Плата VS4 оснащена профессиональными интерфейсами SD/HD-SDI и позволяет производить захват четырех независимых видеосигналов, их запись в отдельные файлы и одновременную обработку и микширование в Wirecast Pro. </p>
<p style="text-align: justify;">При необходимости, количество интерфейсов SDI можно удвоить установкой второй платы VS4 Quad в эту же систему.</p>
<p style="text-align: justify;" align="center">Для трансляции и записи содержимого рабочего стола компьютера - презентаций, роликов YouTube, звонков Skype и т.д. вы можете использовать аппаратный скан-конвертер Matrox Convert DVI. Драйвер Matrox для платы VS4 Quad позволяет одновременно подключить и это устройство.</p>
<p style="text-align: justify;" align="center"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;" align="center"><img style="float: left;" src="/images/matrox_video/VS4_Multi/.thumbs/efe2f0cab80b83c834a2c3c24f8883f5_500_0_0.jpg" alt="Matrox_Multi" width="250" height="131" /><strong>Захват четырех каналов SDI  в </strong><strong>Wirecast</strong><strong>Pro</strong><strong>/ </strong><strong>Matrox</strong><strong> Multy Quad на базе Mac (Mac OS)</strong></p>
<p>Matrox Matrox Multi-Ingest работает на платформе Mac и позволяет производить захват одновременно 4-x независимых SD/HD- каналов для микширования,  оформления и потокового вещания на станциях Mac</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;" align="center"> </p>
<p style="text-align: justify;">  <strong>***</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Уникальные возможности программы Wirecast Pro в сочетании с оптимально подобранными аппаратными компонентами дают возможность создавать, записывать и транслировать видеопрограммы, сделанные на высоком профессиональном уровне с минимальными расходами на оборудование и программное обеспечение.</p>
<p style="text-align: justify;">Это решение, без сомнения, может быть полезно широкому кругу пользователей - продакшн-студиям, небольшим телевизионным компаниям, пользователям YouTube - всем, кому требуется надежное, универсальное и к тому же недорогое решение, включающее в себя весь необходимый набор функций для организации многокамерной трансляции на выезде или для съемок в студии.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><strong> <a class="lightview" title="Matrox_VS4_interface_background_preview" href="/images/matrox_video/telestream/2f80b3d3f6cc9c63e71451da0a8381dd.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/matrox_video/telestream/.thumbs/2f80b3d3f6cc9c63e71451da0a8381dd_500_0_0.jpg" alt="Matrox_VS4_interface_background_preview" width="500" height="356" /></a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=28</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация продуктов Digital Rapids]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=29</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><!-- Use the following <object> tag to embed the Flash presentation into HTML document --> <object id="presentation" width="700" height="430" align="middle" bgcolor="#ffffff" data="/presentations/drc.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="/presentations/drc.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=29</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Etere M.E.R.P. – комплексная система автоматизации медиапредприятия. Часть 2]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=31</link>
      <description><![CDATA[<p align="center"><strong>Компоненты системы ETERE</strong></p>
<p align="center">(2-я часть)</p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;">В предыдущем номере было рассказано о концепции и основных идеологических особенностях системы Etere. В данной статье, вы сможете познакомиться с ее наиболее важными модулями. Из-за большого объема эта статья разбита на две части, ее продолжение выйдет в следующем номере.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Система ETERE представляет собой интегрированное решение для вещателей, имеющее модульную структуру, состоящую из набора компонентов, каждый из которых ориентирован на решение определенной фазы вещательного рабочего процесса, например, инжест, архивирование, трансфер материалов, просмотр и т.п. Все эти операции выполняются синхронно в единой базе данных и управляются с помощью соответствующих пользовательских рабочих процессов, которые обеспечивают эффективную общую систему менеджмента. Данная особенность делает систему ETERE решением, способным лечь в основу любой концепции управления медиа-предприятием.</p>
<p style="text-align: justify;">В данной статье будут кратко рассмотрены все модули предлагаемого решения, а так же будут объяснены их роли в глобальной распределенной интегрированной системе.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Наиболее важные модули</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Etere Ingest – гибкое решение для захвата контента с разнообразных источников;</li>
<li>Etere MTX – мощный, тесно интегрированный с основной системой драйвер для создания видеосервера, основанного на OEM видеоплатах Matrox;</li>
<li>Etere MAM - решение для индексации и менеджмента огромного количества медиа-активов, предоставляющее инструментарий для удобной вставки метаданных, а так же обработки (резки и склейки) видео;</li>
<li>Etere Air Sales – рабочая среда для отдела продаж рекламного времени, позволяющая повысить производительность труда и обеспечивающая весь спектр задач от исходного запроса до финального инвойса;</li>
<li>Etere HSM – автоматизированная система хранения с поддержкой ленточных роботов для менеджмента архива долговременного хранения;</li>
<li>Etere Media Manager – медиа-менеджер, обеспечивающий быстрый и эффективный трансфер медиа-материалов между устройствами;</li>
<li>Etere Automation – отказоустойчивая система, предназначенная для автоматизации вещания по плейлистам;</li>
<li>EtereWeb, безопасный и надежный шлюз для подключения внешних клиентов (например, внешний продакшн), WEB интерфейс, имеющий тесную интеграцию с системами нелинейного монтажа.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MAM</strong><strong>: Просмотр, редактирование и многое другое</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">MAM позволяет сохранять информацию, осуществлять поиск данных, передавать EDL базированные медиа-данные на сервер воспроизведения или в монтажные системы:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="lightview" title="2_MAM" href="/images/e69dcb4e3265a61487b28f124e1c91f8.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/e69dcb4e3265a61487b28f124e1c91f8_500_0_0.jpg" alt="2_MAM" width="300" height="235" /></a> Каталогизация медиа-материалов и вставка метаданных. </strong>Etere позволяет осуществлять поиск, просмотр и каталогизацию разнообразных медиа-материалов. Интуитивно понятный интерфейс является мостом между отделами инжеста и производственным департаментом, поддерживая просмотр копий низкого разрешения по сети</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Монтаж видео и наложение звука. </strong>MAM обеспечивает возможность объединять вырезанные из разных источников видеофрагменты, и создавать единый финальный видеофайл, содержащий все выбранные сцены.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Частичное восстановление ассетов. </strong>Etere так же позволяет восстанавливать только часть видеофайла, создавая видеофайлы высокого или низкого разрешения, содержащие определенные сегменты, описанные в EDLисходника.Данная процедура, как большинство других, выполняется в системе Etere на основе сценариев рабочих процессов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Интеграция </strong><strong>MAM</strong><strong> и </strong><strong>Ingest</strong><strong>. </strong>MAM может использоваться совместно с Etere Ingest, что позволяет добавить метаданные к захваченному контенту, выполнить необходимые автоматические преобразования, а так же использовать все преимущества безленточного производства, включая удобные средства доставки и трансфера.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Менеджмент ресурсов. </strong>Менеджмент ресурсов является гибким решением, которое позволяет управлять практически всеми операциями и участвует в управлении медиа-активами, такими как, например, создание субтитров, промо, дублирование копирование лент, монтаж, озвучка, и т.д. Etere позволяет управлять нарядами на производство, начиная от их создания и компиляции, до отслеживания и выставления счетов.</p>
<p style="text-align: justify;">Наряды создаются на основе кастомизируемых структур и полностью интегрируются в процесс управления, причем можно создавать собственные наряды и включать их в автоматизированные рабочие процессы, текущее состояние которых можно контролировать в любой момент, в режиме реального времени.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="lightview" title="3_Editing_MAM" href="/images/458da2c79f07ad7d98a0bee85dafd5c7.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/458da2c79f07ad7d98a0bee85dafd5c7_500_0_0.jpg" alt="3_Editing_MAM" width="300" height="219" /></a> Менеджмент субтитров. </strong>Etere содержит, как часть комплексного решения менеджмента медиа-ассетов, управление субтитрами, которые могут генерироваться как при использовании специального текстового инструмента, синхронизированного с медиа-плеером, так и любого внешнего инструмента.</p>
<p style="text-align: justify;">Субтитры хранятся в репозитории, и в любой момент могут быть отправлены в систему субтитрования, если текущий плейлист это затребует, или будет производиться просмотр прокси клипов (например, при проверке качества). В дополнение, поддерживаются многоязыковые файлы субтитров, позволяя компании определять необходимое количество языков.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DATA</strong><strong> </strong><strong>MOVER</strong><strong>: Цифровое архивирование и доставка</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Решение предлагает компаниям не только функционал трансфера и архивирования контента, но и более широкую концепцию, чем простое копирование: перемещение файлов, определяемое кастомизируемыми политиками, транскодирование при необходимости и полный трекинг операций.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Логический менеджмент данных. </strong>Подход Etere ориентирован на виртуализацию процесса управления медиа-предприятием, повышение гибкости, кастомизируемости, и экономическую эффективность. Etere управляет логическими устройствами вместо физических, такой подход обеспечивает широкий спектр возможностей для управления медиа-данными, например, одним щелчком мыши можно контролировать свободное пространство всех логических устройств хранения.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Распределенные параллельные трансферы. </strong>Data Mover способен обеспечить как распределенную обработку для использования независимых агентов для трансфера данных, так и параллельную обработку для одновременного осуществления нескольких задач трансфера одним агентом. Эти возможности позволяют медиа-компании добиваться высокой производительности, применяя один сервер многопотокового трансфера, что повышает гибкость, масштабируемость и отказоустойчивость всей системы Etere.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>HSM</strong><strong>: ленточное архивирование</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Ленточная библиотека LTO, имеющаяся у медиа-компании, может управляться Etere HSM модулем, недорогим решением, радикально упрощающим менеджмент дорогостоящих ленточных библиотек и позволяющим оптимизировать миграцию контента, включая различные версии и связанные метаданные.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Модуль различает четыре уровня архивирования внутри вещательного рабочего процесса, уровни имеют разное время доступа в пределах от 0 минут (видеосервер) до 15 минут (обычные видеоленты). Управление ими осуществляется виртуально, так что вы можете взаимодействовать лишь с некими логическими устройствами (metadevices), базированными на физических устройствах, свободно конфигурируя уровни системы хранения и получая ряд преимуществ:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Балансировка нагрузки трансфера в интеллектуальном сценарии с множественными томами хранилищ;</li>
<li>Расширение объемов хранения за счет добавления физических устройств в логическое устройство (metadevice), без необходимости модификации сценариев архивирования;</li>
<li>Классификация устройств хранения благодаря возможности разбиения логических устройств (metadevices), без необходимости создания физических разделов;</li>
<li>Предельные объемы и распределение хранилищ определяется пользователем, а не устройствами;</li>
<li>Классификация логических устройств в медиа-пулах для обеспечения автоматизации их менеджмента;</li>
<li>Фоновая дефрагментация и онлайн/офлайн менеджмент лент;</li>
<li>Планируемое архивирование устройств, медиа-контента и баз данных.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Etere HSM в тандеме с Etere Data Mover представляет собой единственное решение на рынке со встроенным многоуровневым и многозадачным кэшем, и обеспечивает интеллектуальный менеджмент с отличной производительностью при весьма умеренных инвестициях.</p>
<p style="text-align: justify;">Более того, благодаря комплексному характеру системы Etere, эти приложения прекрасно интегрированы с другими модулями (например, Ingest, EtereWeb и т.п.) что обеспечивает возможность использовать совместные ресурсы и неограниченные возможности коммуникации.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ingest</strong><strong>: система захвата уровня предприятия</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Etere ingest представляет собой универсальный набор модульных приложений, позволяющий значительно улучшить процессы захвата видео внутри медиа-предприятия.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Широкий спектр режимов захвата. </strong>Ingest охватывает любые конкретные требования рабочего процесса, включая автоматический инжест и инжест по расписанию.</p>
<p style="text-align: justify;">Etere Ingest поддерживает множественные параллельные потоки захвата, управляемые автоматически с одной или нескольких рабочих станций, позволяя так же планировать видеофайлы, подлежащие инжесту.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Автоматизированные процедуры рабочего процесса. </strong>Захваченные  видеофайлы транскодируются в определенные форматы устройства назначения, где они будут храниться, так же видеофайлы частотранскодируются при перемещении с одного устройства на другое (например, с хранилища на сервер воспроизведения).</p>
<p style="text-align: justify;">Для примера можно привести сценарии рабочих процессов, стартующие по окончании инжеста, и запускающие создание файлов копии видео низкого разрешения, а так же выполнение нормализации звука в захваченном контенте.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MTX</strong><strong>: цифровой захват и воспроизведение, на основе технологий </strong><strong>Matrox</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="1_MTX" href="/images/789839c7c579842eaf08afada472d5b8.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/789839c7c579842eaf08afada472d5b8_500_0_0.jpg" alt="1_MTX" width="300" height="236" /></a> Etere MTX это приложение для управления наиболее популярными HD/SD платформами Matrox, объединяющими в себе профессиональные технологии видеоэффектов и широкий спектр стандартизированных промышленных кодеков. Что позволяет реализовать доступный инжест в SD или HD с использованием цифровых интерфейсов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">MTX является частью глобального решения Etere MAM, использующим единый интерфейс метаданных, доступный и другим модулям системы.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Надежное </strong><strong>IT</strong><strong> </strong><strong>решение. </strong>Мультиформатный инжест позволяет использовать любой кодек или контейнер, в то время, как для воспроизведения, можно смешивать в реальном времени различные типы футажей в плейлисте с дополнительными слоями и/или эффектами, причем, инжест и воспроизведение могут идти параллельно и управляться из удобного пользовательского интерфейса. Помимо общих пресетов и окон предварительного просмотра, доступных в тачскриновом пользовательском интерфейсе, MTX содержит ряд основных графических и звуковых функций:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>8 слоев лого с неограниченными размерами изображения</li>
<li>1 бегущая строка или графическая плашка</li>
<li>Переключение аудио дорожек</li>
<li>Регулировки аудио</li>
<li>Dolby E Pass through</li>
<li>Переходы видео</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Панель управления. </strong>MTX Master Panel представляет собой автономный пользовательский графический интерфейс, позволяющий оператору вручную переключать эфирный свитчер, что объединяет в себе менеджмент входов/выходов с пресетами и функциями, и дает возможность кастомизировать различные подписи на экране.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Для MTX Master Panel достаточно одной платы с одним входом и двумя выходами, чтобы обеспечить полный функционал эфирного свитчера, в рамках крайне выгодной по капиталовложениям системе, обладающей возможностью работать как в SD, так и в HD, без дополнительных затрат. Модуль функционал эфирной аппаратной на единственном тачскрин мониторе.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tape</strong><strong> </strong><strong>Management</strong><strong>: мощная система менеджмента ленточных хранилищ</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Система управления ленточными хранилищами (видеокассеты, диски, цифровые ленточные носители), состоящая из набора модулей, специально разработанных для реализации ряда наиболее важных операций с лентами. Ниже приведено краткое описание этих модулей:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tape</strong><strong> </strong><strong>Library</strong><strong>.</strong> Модуль управления ленточной библиотекой, обеспечивающий постоянный инвентаризационный контроль над всеми лентами, возможности поиска, отображение доступных в библиотеке, а так же отсутствующих в данный момент лент. Для каждой ленты сохраняется подробнейшая информация: идентификационный номер, описание, тип, формат, баркод, физическое размещение и т.п.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Racks</strong><strong>. </strong>Модуль имеет простой пользовательский интерфейс и позволяет получить информацию о размещении лент, загрузке стеллажей хранилища, наличии свободного пространства на полках.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tape</strong><strong> </strong><strong>Loan</strong><strong>. </strong>Модуль представляет собой систему выдачи лент, похожую по своему принципу организации на библиотечную систему, где читатели берут книги, а затем возвращают их обратно. Модуль хранит всю информацию о выданных лентах, ожидаемом времени их возврата, сотруднике, получившем ленту, так же есть возможность печати квитанций на выдачу и получение лент.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tape</strong><strong> </strong><strong>Manager</strong> позволяет назначать новые или имеющиеся ленты к ассетам, указывать информацию необходимую для последующей записи (SOM, EOM, EDL инструкции, деление на части).</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: right;"> <a href="http://svga.ru/article_info.php?articles_id=32"><span style="color: #0000ff; font-size: large;">Продолжение статьи...</span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=31</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Analyzer 2.6 - что нового?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=132</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tWaodFPvj3U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=132</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Etere M.E.R.P. – комплексная система автоматизации медиапредприятия. Часть 3]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=32</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: center;" align="center"><span style="font-size: large;"><strong>Компоненты системы ETERE</strong></span></p>
<p style="text-align: center;" align="center">(3-я часть)</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В предыдущих номерах было рассказано о концепции и основных идеологических особенностях системы Etere, и начат рассказ о ее наиболее важными модулях. В этом номере публикуется продолжение описания основных модулей Etere.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ETEREWEB</strong><strong>: Интеграция с постпродакшн</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Интеграция Etere с NLE позволяет компаниям уйти от использования небезопасных папок общего доступа или FTP, но при этом получить полностью контролируемый процесс выгрузки материалов и мгновенное переключение рабочих процессов. EtereWeb – это лучшее решение для интеграции NLE систем (например, FCP, Avid, Edius) с вещательным процессом компании, оно дает возможность монтажерам, прошедшим аутентификацию на WEB-портале, осуществлять менеджмент контента через удобный пользовательский интерфейс.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">EtereWeb сервис поддерживает все основные браузеры, включая Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox и Apple Safari, обеспечивая тем самым качество и надежность использования. EtereWeb содержит последниестримминговые технологии для дистрибуции видео и комплексную систему управления правами доступа.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Цифровая доставка. </strong>Безленточная передача представляет собой расширение EtereWeb, разработанное с целью предоставления эффективного решение для доставки цифрового контента между внешними агентствами и центральной компанией, оно объединяет самые последние технологии стримминга для распространения видео и комплексное управление правами доступа в систему, которое дает авторизованным пользователям возможность доступа к через Web-интерфейс дружественный к пользователю.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Etere предоставляет возможности безленточной передачи данных удаленным клиентам для доставки цифрового контента в центральную библиотеку. EtereWeb позволяет легко и безопасно осуществлять загрузку и выгрузку медиа-материалов и соответствующих метаданных удаленным департаментам или компаниям (например, продакшн отделам, новостным провайдерам и т.п.). Как только контент доставлен (т.е. загружен), автоматически запускается сценарий рабочего процесса, выполняющего определенные действия после загрузки (например, трансфер во вторичную систему архивирования), а отправителю и оператору архива по электронной почте посылается подтверждение с прикрепленным линком на прокси копию.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Кроме того, настраиваемые политики безопасности позволят компании определить различные уровни доступа к файлам доставленным через веб-портал, таким образом делая возможным, ограничение доступа определенному пользователю (например, монтажеру) только к своим загруженным файлам, в то время как другой веб-пользователей (например, архивариус) получит доступ к своим загруженным файлам, а также к файлам других пользователей.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="lightview" title="4_EtereWeb" href="/images/67b46aa2245c0d3afa53b6ff4de2bd85.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/67b46aa2245c0d3afa53b6ff4de2bd85_500_0_0.jpg" alt="4_EtereWeb" width="300" height="200" /></a> Поиск, выгрузка и предварительный просмотр. </strong>Быстрый и мощный поисковый движок EtereWeb дает возможность пользователям легко находить ассеты и просматривать их в низком разрешении, даже не прерывая процедуры поиска. В результате выдается не только список ассетов, но и дополнительные метаданные, таймкоды, EDL и т.п.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Варианты интерфейсов загрузки. </strong>В зависимости от настроек системы, есть возможность загружать файлы через Java апплет или через Active X компонент:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">• Java апплет позволяет перетащить мышью файлы из эксплорера в окно загрузки в веб браузере.</p>
<p style="text-align: justify;">• Active X апплет предлагает к использованию специальный браузер, а так же дает возможность сжимать загружаемые файлы или директории в zip архив.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Запуск сценариев рабочих процессов. </strong>EtereWeb дает возможность задать различные сценарии рабочих процессов, которые будут запущены в нужный момент по определенному условию, например перед началом или после окончания трансфера.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Мультифайловая</strong><strong> загрузка. </strong>EtereWeb поддерживает не только мультифайловую загрузку обычным перетаскиванием группы файлов в окно браузера, но и управление ими, как единым метафайлом.</p>
<p style="text-align: justify;">Данная возможность позволяет осуществить загрузку из продакшн отдела в центральное хранилище компании полного монтажного проекта, содержащего так же все использованные исходные материалы и передать его в соответствующий отдел одним щелчком мыши. Можно применить сценарии рабочих процессов для выполнения каких-либо действий над передаваемыми файлами (например, выполнить транскодирование из одного формата в другой).  </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Интеграция сценариев рабочих процессов с </strong><strong>NLE</strong><strong> системами. </strong>Благодаря файловому подходу, используемому в медиа-менеджменте, EtereWeb поддерживает связь с централизованными NLE системами (Avid Transfermanager, FinalCut Pro Server) через сценарии рабочих процессов. С помощью Etere, становится возможным перемещать видеофайлы из и в NLE системы автоматически, причем, сценарии рабочих процессов могут линковаться к ассетам, которые предстоит использовать в монтаже.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Централизованный мониторинг. </strong>EtereWeb предоставляет администраторам два способа мониторинга:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Репорт по логинам: детализированная информация по доступу пользователя.</li>
<li>Статистика по пользователям: Общая информация о суточных или недельных доступах.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Удаленный доступ в архив. </strong>Пользователи получают полностью контролируемый доступ к большинству наиболее востребованных возможностей медиа-ассет менеджмента, начиная с надежной поисковой системы, и заканчивая широким набором специфичных функций (например, получение информации об ассетах, медиа-данных, свойствах, метаданных, правах, технических характеристиках, сценариях рабочих процессов и многом другом).</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Права пользователей. </strong>EtereWeb позволяет не только открывать доступ конкретным пользователям к конкретным файлам, но и предоставлять  его на основании уровня прав доступа. Администратор или ответственный руководитель может подтверждать или отклонять запросы пользователей.</p>
<p style="text-align: justify;">После того, как запрос был подтвержден, пользователь автоматически получает по электронной почте уведомление, содержащее информацию о запрошенном ассете (например, ID, кодек, дополнительные данные).</p>
<p style="text-align: justify;">Так же в результате подтверждения, пользователь получит доступ на скачивание запрошенных файлов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><strong>Интеграция с системами безопасности. </strong>EtereWeb отлично работает за фаерволлами, что колоссально улучшает безопасность удаленного доступа и трансфера файлов.</p>
<p> </p>
<p>Передача контента, благодаря ее цифровой природе, хорошо организована и контролируема, все действия и операции полностью логируются, что в комплексе позволяет избежать потери данных.</p>
<p>Кроме того, в качестве дополнительного эшелона безопасности, Etere обеспечивает прямую аутентификацию Web-пользователей через Active Directory.</p>
<p> </p>
<p><strong>MONITORING</strong><strong> </strong><strong>CONSOLE</strong><strong>: Полноценный </strong><strong>SNMP</strong><strong> </strong><strong>мониторинг</strong></p>
<p> </p>
<p>Это инструмент, разработанный для помощи администраторам, которым необходимо иметь как общее представление о состоянии системы, так и иметь возможность контролировать любые модули, просматривать различную техническую информацию, логи, ошибки и т.п.</p>
<p> </p>
<p>Консоль мониторинга является ключевой частью вещательного процесса, поскольку она позволяет иметь полный отчет о том, как работают модули Etere, отлавливать ошибки, хранить информацию и логи базе данных для их дальнейшего анализа, а также перенаправить сообщения на другие консоли (прямые сообщения соответствующим операторам, в чьей компетенции они находятся). Таким образом, достигается существенная экономя времени и ресурсов, в большей степени человеческих, и сокращается время реакции на проблему.</p>
<p> </p>
<p><strong>Автоматизация: Надежная эфирная система</strong></p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="5_Automation" href="/images/759f4f26a28881358bc357f9bde4e698.JPG" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/759f4f26a28881358bc357f9bde4e698_500_0_0.jpg" alt="5_Automation" width="300" height="134" /></a> Автоматизация представляет собой мощную, надежную, модульную систему эфирного воспроизведения и позволяет повысить потенциал телеканала с точки зрения функционала и технологического процесса. Она основана на уникальном подходе, который сочетает в одном продукте возможности реалтаймового управления устройствами и медиа ассетменеджмент, предоставляя комбинацию мощного решения и богатых возможностей в рамках удобного графического интерфейса, отображающего источники всех событий, типы, описания, свойства, текущее состояние, вторичные события, таймкод, GPI статус и т.д.</p>
<p> </p>
<p><strong>Менеджер вторичных событий. </strong>Автоматизация управляет всеми вторичными событиями, предназначенными для передачи определенным устройствам (например, лого-генераторам, титровальным машинам, графическим серверам и т.п.) при помощи удобного и простого графического инструмента, позволяющего осуществлять предварительный просмотр вторичных событий в низком разрешении перед их воспроизведением.</p>
<p> </p>
<p><strong>Менеджмент «живых» событий. </strong>Автоматизация имеет функцию поддержки «живых» событий, представленных в суточном плейлисте, обеспечивая возможность управления различными «живыми» входами, которые могут быть скоммутированы в любой момент.</p>
<p> </p>
<p>Кроме того, Etere позволяет управлять несколькими видео-матрицами синхронно, при этом создается связь между матрицами так, чтобы основная и резервная матрицы осуществляли переключения одновременно.</p>
<p> </p>
<p><strong>Синхронизация вещания. </strong>Автоматизация Etere обладает возможностью осуществлять постоянную синхронизацию плейлиста, исполняемого в эфире с плейлистом опубликованным в системе, поскольку реальные таймингиэфирных событий могут отличаться от запланированных, что приводит к необходимости «выравнивания» плейлистов.</p>
<p> </p>
<p>Функция синхронизации предоставляет следующие возможности:</p>
<p> </p>
<ul>
<li>Автоматическая публикация плейлистов исполнительного редактора</li>
<li>Обеспечение согласованности опубликованного плейлиста с последними изменениями.</li>
<li>Запуск рабочего процесса автоматического восстановления видео клипов, запланированных к эфиру.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>AIR</strong><strong> </strong><strong>SALES</strong><strong>: траффик менеджмент и реклама</strong></p>
<p> </p>
<p>Etere Air Sales является полной, модульной и масштабируемой трафик системой для управления планированием и коммерческими процессами телекомпании. От планирования до воспроизведения, она предоставляет специалистам приложения для управления продажами, планирования, презентаций, верстки и выставления коммерческих счетов.</p>
<p> </p>
<p><strong><a class="lightview" title="6_LongTermPlanning" href="/images/8b763cd814574bc182c8cf43410c6384.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="/images/.thumbs/8b763cd814574bc182c8cf43410c6384_500_0_0.jpg" alt="6_LongTermPlanning" width="300" height="243" /></a> Недельные расписания. </strong>Модуль позволяет создавать долгосрочные сетки вещания с точностью до кадра. Сетка состоит из программных блоков, которые в свою очередь состоят из сегментов – программ, каждая из которых характеризуется специфичными свойствами (например: диапазон времени, продолжительность, тип программы, прайс-лист и т.д.).</p>
<p> </p>
<p><strong>Стратегический редактор. </strong>Модуль обеспечивает высокую гибкость в процессе планирования, основанного на структуре эфирной сетки. Он объединяет расписание и базу данных активов, обеспечивает надежность, гарантирующую, что только аккредитованные для эфира события могут быть внесены в плейлист. Кроме того, стратегический редактор предлагает различные удобные возможности: цветовую дифференциацию, интуитивно понятный выбор событий, автоматическую проверку прав и т.д.</p>
<p> </p>
<p><strong>Продажи.</strong> Модуль позволяет формировать предложения, содержащие разнообразные продукты, и создаваться на основе нескольких ассетов (например, для разных каналов или разных периодов). Следует выделить основные особенности модуля: автоматическое ценообразование, базированное на времени суток (например, завтрак, обед, прайм тайм, поздняя ночь и т.п.) и мощный инструмент размещения рекламных спотов на основании различных критериев (например, приоритет, ротации и оптимизация).</p>
<p> </p>
<p><strong>Деньги: биллинг и бухгалтерия</strong></p>
<p> </p>
<p>Процесс выставления счетов является финальным и наиболее деликатным этапом в коммерческой цепочке вещателя, поскольку все коммерческие мероприятия должны быть согласованы с бухгалтерией. Модуль предназначен для создания, согласования и отслеживания счетов-фактур, он плотно интегрируется со всеми модулями Etere, что обеспечивает централизованное управление, включая удобный инструментарий, существенно упрощающий процесс формирования инвойсов и расчета комиссионных.</p>
<p> </p>
<p>Модуль имеет широкий набор инструментов, включая компонент управления дедлайнами, который позволяет избегать конфликтных ситуаций по срокам закрытия инвойсов и таймаутам кредитов.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><span> </span><span style="color: #0000ff; font-size: large;"><a href="http://svga.ru/article_info.php?articles_id=45"><span style="color: #0000ff;">Продолжение статьи...</span></a></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=32</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wacom Cintiq 24HDTouch – новый планшет для новых художников]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=33</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">8 апреля 2014 года закончится официальная поддержка компанией Microsoft операционной системы Windows XP. Не ошибусь, если назову Windows XP самой удачной операционной системой за всю недолгую историю вычислительной техники. За 13(!) лет на ее «окошках» выросло не одно поколение программистов, она стала «родной» многим десяткам миллионов пользователей по всему миру. Некоторая нестабильность ее первых релизов даже стала притчей во языцех, породив массу народных перлов, наподобие «… это не бага – это фича!» Но с выходом каждого очередного пакета обновлений система становилась все более стабильной и универсальной. Не знаю как кому, а мне было немного страшновато сносить Windows XP, ставя на ее место Windows 7. «Семерка» стала моей основной операционной системой лишь зимой 2011 года. Не вдруг и не сразу, но я c ней освоился, и сейчас она мне даже нравится. Я очень надеялся, что «переезд» на новую, очередную операционную систему понадобится не ранее 2019 года, но…</p>
<p style="text-align: justify;">К сожалению, или к счастью – меняется все, в том числе и, казалось бы, незыблемые еще вчера парадигмы развития целых компаний. В связи со сменой руководства в компании Microsoft сценарий длительной поддержки программных продуктов с периодическим выпуском пакетов обновления более не считается коммерчески приемлемым. В ближайшие несколько лет Microsoft перейдет на модель, успешно отработанную в компании Apple – вместо пакетов обновления каждый год будет выпускаться обновленная версия ОС, доступная через Интернет всем лицензированным пользователям за небольшую, даже символическую сумму. А для новых пользователей «операционка» будет продаваться «в коробке» за полную стоимость. Новая ОС получила имя Windows Blue, а хронологически это будут версии Windows 8.1, Windows 8.2, и т. д. И только во второй половине этого десятилетия увидит свет новая Windows 9. Таким образом, уже в январе 2015 года компаниям и пользователям, желающим все-таки оставаться в правовом поле, придется самим переходить на «восьмерку». Как неоднократно заявляли официальные лица Microsoft, не стоит до последнего ждать никаких специальных, корпоративных процедур перехода – их не будет.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Раз уж переход неизбежен, следует иметь хотя бы минимальное представление об операционных системах новой генерации. Чувствуя, что нарождающийся рынок планшетных<br />компьютеров может быть упущен, Microsoft выпустила Windows 8 «для всех» – как для настольных компьютеров на процессорах Intel i386/x86-64, так и для «таблеток» на «камнях» архитектуры ARM. Соответственно, ориентируясь на специфику управления планшетными компьютерами, новая OC получила в дополнение к классическому рабочему столу его альтернативу Modern – «плиточный» GUI. Последний имеет смысл только для мобильных компьютеров с сенсорным экраном, а на мониторах настольных ПК он нужен так же, как «корове седло». Поэтому в последующих версиях системы плиточный интерфейс будет включаться опционально. Но при наличии полисенсорного дисплея система становится невероятно дружественной к пользователю GUI с жестовым управлением. Для управления элементами интерфейса на рабочем столе становится возможным использовать пальцы рук (и даже ног – проверено!) В число жестов входят всевозможные касательные и скользящие движения по поверхности экрана, одним или несколькими пальцами одновременно. Также новая OC инсталлируется и запускается быстрее, снабжена встроенной защитой от вредоносных программ, уже в большей степени риентирована на работу в «облаке», имеет интеграцию во многие социальные сети.</p>
<p style="text-align: justify;">Вы спросите, почему я начал статью о новом сенсорном ЖК-дисплее со справки об OC Windows 8? Да все очень просто. Потому что сенсорный экран <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=743"><span style="color: #0000ff;">Wacom Cintiq 24HDTouch</span></a></span>, как следует из названия, не только позволяет работать с электронным пером <strong>Wacom</strong>, но и отслеживает движения и нажатия пальцами, то есть, поддерживает управление жестами, что делает его готовым к взаимодействию с операционными системами нового поколения. Но обо всем по порядку.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="cintiq 21ux" src="/images/f5ab6642be563e7092517ba40e232453.jpg" alt="cintiq21ux" width="431" height="340" /> Начать надо с того, что всевозможные графические планшеты, их еще называют дигитайзерами (digitizer), выпускаются уже давно, и предназначены они для черчения «от руки» и рисования с одновременным вводом результата в память компьютера. Соответственно, планшетами пользуются аниматоры, дизайнеры, цветоустановщики, архитекторы, конструкторы, при этом многие из профессионалов переходят на планшеты всецело, забрасывая «мышку» в пыльный угол. В комплект планшетов, кроме собственно чувствительной к нажатию и перемещению координатной панели, входит специальное перо, позволяющее контролировать уровень давления на поверхность, угол наклона самого пера и еще некоторые другие параметры. Большинство моделей таких перьев позволяют заменить грифель, что дает возможность выбирать ощущение от работы с поверхностью либо мягкой кистью, либо твердым карандашом, а то и аэрографом.</p>
<p style="text-align: justify;">В отличие от любительских моделей планшетов <strong>Bamboo</strong> или профессиональных <strong>Intuos</strong>, планшеты серии Cintiq производства компании Wacom – это устройства, в которых ЖК-экран «накрыт» сенсорной панелью, и подобно тому, как художник рисует по холсту, а конструктор чертит по листу ватмана, компьютерный дизайнер рисует прямо по поверхности экрана <strong>Cintiq</strong>. И в отличие от <strong>Bamboo</strong> и <strong>Intuos</strong>, при работе с которыми дизайнер вынужден смотреть не на поверхность, по которой рисует, а на экран монитора, при работе с <strong>ЖК-планшетом Cintiq</strong> сам процесс выстроен более привычным человеку образом – рука перекрывает картинку, а изображение возникает прямо на кончике пера. Такой процесс обеспечивает более высокую точность, особенно в плане рисования сложных кривых, при обтравливании, обведении маски.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Компания <strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/advanced_search_result.php?keywords=wacom"><span style="color: #0000ff;">Wacom</span></a></span></strong> начала выпускать первые модели ЖК-планшетов еще в начале 2000-х, когда стали коммерчески доступны первые модели ЖК-мониторов, тогда еще с экранами 12…15'' по диагонали. Один из ЖК-планшетов имел 11'' экран и разрешение 800×600, а второй – 13'' и 1024×768 соответственно. Затем была знаковая широкоформатная 20'' модель <strong>Cintiq 20WSX</strong> с разрешением 1680×1050. Работал планшет с несколькими моделями перьев, включая так называемое перо 6D и электронный аэрограф, поддерживал<br />отслеживание наклона пера на угол до 60°. <strong>Cintiq 20WSX</strong> дифференцировал «всего» 1024 уровней давления пером на поверхность, что по современным меркам не так уж и круто. Хотя встроенные дигитайзеры у многих моделей ноутбуков «понимают» только 256 уровней.<br />Следующей заметной моделью стал <strong>Cintiq 21UX</strong>, 21'' ЖК-матрица которого имела разрешение 1600×1200. У планшета заметно снизилась толщина стекла (до этого толстое стекло<br />ухудшало эффект «рисования на бумаге» – казалось, что курсор ползает не совсем под пером) и увеличилось до 16 количество программируемых функциональных Express-кнопок. </p>
<p style="text-align: justify;">Непосредственно перед выпуском планшета <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=743"><span style="color: #0000ff;">Cintiq 24HDTouch</span></a></span> в 2012 году, увидела свет модель <strong>Cintiq 24HD</strong> (1920×1200). По сравнению с предыдущими моделями у нее появились следующие ключевые отличия:</p>
<p style="text-align: justify;">- Сенсорные полоски <strong>Touch Strip</strong>, до этого располагавшиеся сзади, заменены на сенсорные кольца <strong>TouchRing</strong>, размещенные уже спереди(как на планшетах серии Intuos);<br />- Применена новая матрица H-IPS,благодаря чему существенно улучшилась цветопередача – цветовой охват достиг 92% от <strong>Adobe</strong> RGB (у <strong>Cintiq 21UX</strong> цветовой охват был всего 72%);</p>
<p style="text-align: justify;">- Появился <strong>Display Port</strong>, правда, с поддержкой лишь 24-разрядного цвета (в отличие от 30-разрядного у <strong>Cintiq 24HDTouch</strong>);<br />- Включена в комплект «грандиозная» 15-килограммовая подставка-противовес, позволяющая сбалансировать планшет при различных сценариях использования – с вертикально или горизонтально ориентированным экраном и даже при расположении его на коленях. Также полезным оказался бандаж для кабеля, предотвращающий его механическое повреждение.</p>
<p style="text-align: justify;"><br />И вот, наконец, модель сегодняшнего дня – <strong>Wacom Cintiq 24HDTouch</strong>. У нового планшета цветовой охват достиг уже 97% от Adobe RGB, что позволяет использовать его в приложениях для серьезной работы с цветом – цветокоррекции, монтажа, авторинга, наложения эффектов. Кроме того, благодаря встроенному интерфейсу Display Port ЖК-планшет получил поддержку 30-разрядного (10 бит на цвет) цвета Deep Color.<br />Основные технические характеристики Wacom Cintiq 24HDTouch:<br /><img style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Wacom Cintiq 24HDTouch" src="/images/b8604c0cbd2a526f4fe7a60a19f0bbaf.jpg" alt="cintiq24HDTouch" width="484" height="358" /> - Тип ЖК-матрицы – a-SI Active Matrix TFT LCD (H-IPS);<br />- Размер по диагонали – 24,1'' (61 см);<br />- Размер активной области экрана – 518×324 мм;<br />- Разрешение – WUXGA (1920×1200);<br />- Размер пиксела – 0,27×0,27 мм;<br />- Глубина цвета – 1,07 млрд (DisplayPort)/16,7 млн (DVI/VGA);<br />- Яркость – 300 кд/м2;<br />- Контрастность – 850:1;<br />- Время отклика – 13 мс;</p>
<p style="text-align: justify;">- Углы обзора – 89°/89°;</p>
<p style="text-align: justify;">- Интерфейсы – Display Port, DVI, VGA, USB;<br />- Технология сенсорной панели – использование эффекта электромагнитного резонанса;<br />- Разрешение сенсорного входа (Multi-touch) – 0,1 мм;<br />- Погрешность: Multi-touch – ±1 мм, перо – ±0,5 мм;<br />- Скорость отслеживания: Multi-touch – 133 точки/с, пера – 100 точек/с;<br />- Разрешение координатной сетки – 5080 линий на дюйм (0,005 мм);<br />- Чувствительность к наклону – ±60°;<br />- Габариты устройства – 769×463×64 мм;<br />- Масса (без/с подставкой) – 13,7/28,6 кг;<br />- Параметры питания – сеть переменного тока 101…240 В, 50/60 Гц;<br />- Потребляемая мощность – 71 Вт.<br />В комплекте планшета нет ничего лишнего: манипулятор «перо» со стаканом-подставкой, в котором также хранится набор сменных наконечников-грифелей;<br />- Специальное кольцо для извлечения грифеля из пера;<br />- Блок питания;<br />- Видеокабель DVI;<br />- Комплект переходников для подключения к интерфейсам VGA, DisplayPort, HDMI, Mini-DisplayPort (подключение к Apple MacBook);<br />- Инсталляционный DVD с драйверами и полезным ПО.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Перо позволяет менять не только наконечники, но и рукоятку, точнее, ту ее часть, что находится в руке дизайнера – хват. Возможны два варианта: штатный с кнопками и широкий без кнопок. Также в комплекте имеются цветные кольца, позволяющие персонализировать перо. На манипуляторах типа «перо» стоит остановиться подробнее. <strong>Wacom</strong><br /><strong>Cintiq 24HDTouch</strong> поддерживает «дружеские взаимоотношения» с несколькими, достаточно разными моделями перьев, которые можно приобрести дополнительно.<br />Прежде всего, это стандартное перо Grip Pen, входящее в комплект и снабженное сменными грифелями, прорезиненным хватом и цветными кольцами персонализации. Далее идет Classic Pen – опциональное перо, которое тоньше, чем Grip Pen, благодаря отсутствию прорезиненного покрытия.<br /><strong>Перо Art Pen</strong> по тактильным ощущениям напоминает маркер-фломастер, обеспечивая более мягкое нажатие и чувствительное к повороту в диапазоне 360°.<br /><strong>Airbrush Pen</strong> – это почти аэрограф, только цифровой. Он позволяет реалистично имитировать распыление краски на поверхность, изменять расстояние и угол «распыления», применять другие интересные эффекты. Каждый сменный грифель-наконечник по-своему уникален – одни имитируют карандаши, другие – кисти, третьи – стилусы, штампы и ластики. Из дополнительных аксессуаров стоит отметить «полуперчатки», закрывающие безымянный палец и мизинец. Это позволяет не оставлять потожировых пятен на поверхности планшета, а также минимизировать риск возникновения мозолей. Оставшиеся открытыми три пальца свободны для работы с сенсорным экраном. Благодаря становке планшета на массивной сбалансированной подставке дизайнеру предоставляется возможность расположить дисплей в любом комфортном, удобном для работы положении – вертикальном, горизонтальном, наклонном и даже у себя на коленях.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну а операционная система рабочей станции, к которой подключен <strong>Cintiq 24HDTouch</strong>, воспринимает его как целых четыре независимых устройства:<br />- ЖК-монитор;<br />- Электромагнитную сенсорную панель;<br />- Емкостную сенсорную панель;<br />- USB-концентратор (с дополнительным внешним портом).<br />Первое устройство из упомянутых подключается посредством одного из интерфейсов – DVI, VGA или DisplayPort. Остальные – через USB и активируются только после инсталляции драйвера. При первом же сеансе пользователю предлагается произвести точную калибровку, призванную впоследствии компенсировать эффект параллакса. После этого можно настроить устройство «под себя» – определить функционал каждой кнопки, кругового всплывающего меню, и т.д.</p>
<p style="text-align: justify;">Чтобы в полной мере оценить все возможности нового устройства, необходимо использовать операционные системы последних версий – Windows 8 или старше. Работа в ОС<br />семейств Windows XP/7, напротив, способна даже вызвать раздражение своей неполноценностью – можно нажимать на элементы интерфейса, кнопки, «ходить» по меню, но не<br />более того. Также не все приложения поддерживают многоточечные прикосновения – масштабирование в браузере происходит с рывками, прокрутка заторможенная, постоянно промахиваешься, а вот в приложении для векторного рисования Corel Painter 12.2 скользящими жестами уже можно изменять размеры холста. Но уже во время инсталляции ОС<br />Windows 8 Professional емкостный сенсор начинает работать сразу, причем совершенно корректно. В настроенной «восьмерке» сенсорный экран вместо надо должен – плавная отзывчивая прокрутка, масштабирование несколькими пальцами, практически мгновенная реакция на действия пользователя. Порой создается впечатление, что появление полноценного полисенсорного экрана на платформе Wintel застало врасплох многих разработчиков программного обеспечения. Например, версия фоторедактора Adobe PhotoShop CS6 для MacOC X поддерживает такой экран в полном объеме, тогда как PhotoShop CS6 для Windows и «понятия не имеет» об этой «фишке» нового <strong>планшета от Wacom</strong>. Данная ситуация тем более парадоксальна, что все остальные возможности – отслеживание положения пера, его чувствительности к нажатию, углу наклона и т. д., поддерживаются «без сучка и задоринки».</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">За более чем десятилетний период развития <strong>Wacom</strong> технологии взаимодействия дигитайзера с электронным пером отлажены как швейцарские часы – не стало с этим хуже и у нового планшета. Человека, впервые сталкивающегося с изделиями <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/advanced_search_result.php?keywords=wacom"><span style="color: #0000ff;">Wacom</span></a></span>, особенно поражает фирменная технология программной компенсации параллакса – когда курсор чудесным образом оказывается там, где его ожидаешь увидеть, но в реальности располагается не совсем точно под кончиком пера.</p>
<p style="text-align: justify;">При цене для российского рынка около 180 тыс. руб. Wacom Cintiq 24HDTouch остается пока лишь объектом вожделения для многих профессиональных дизайнеров – художников, ретушеров, цветоустановщиков, архитекторов, аниматоров и монтажеров. Ведь чертить, рисовать и выполнять прочие манипуляции со зрительными образами прямо на поверхности монитора с помощью пера и пальцев куда как удобнее, нагляднее, естественнее природе человеческой. Особенно в этом убеждаешься, работая<br />в приложении Corel Painter 12.2 – пользователь получает возможность одновременно использовать перо, и при этом вращать и/или масштабировать пальцами холст. Имея поддержку 30-разрядного цвета DeepColor и цветовой охват 97% от Adobe RGB, планшет <strong>Cintiq 24HDTouch</strong> заслуженно должен занять полагающееся ему место в студиях производства контента и аппаратных цветокоррекции.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья опубликована в журнале "Mediavision", №5/2013</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>автор: Алекс Мастер</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=33</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор продукции Ensemble Designs: серии Avenue и BrightEye]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=34</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Компания «Ансамбль Дизайн» (“Ensemble Designs”) - ведущий разработчик и производитель профессионального оборудования для обработки и преобразования сигналов для вещательной индустрии.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Компания «Ансамбль Дизайн» (“Ensemble Designs” – дословный перевод: «Совместное проектирование») производит и поставляет<br />оборудование для обработки аудио- и видеосигналов для вещательных, передвижных, спутниковых и монтажных аппаратных во всем мире. В список пользователей оборудования входят такие известные телекомпании, как RAI Италия, ESPN Сингапур, Олимпийская Вещательная Организация, и Главная Бейсбольная Лига США.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Система управления, которая экономит средства и время.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><br />«Авеню» (“Avenue”) - модульная система плат обработки и преобразования сигналов HD, SD, DVB-ASI, SMPTE-310M, устанавливаемых в корпусы высотой 3RU или 1RU в любом сочетании и с возможностью установки аналоговых видео и<br />аудио модулей обработки в тотже корпус. Широкий спектр различных модулей включает понижающие и повышающие преобразователи ТВЧ, звуковые мультиплексоры, кадровые синхронизаторы, аналогово-цифровые видео преобразователи (A-D), матрицы, шумоподавители, платы введения логотипа, защитные переключатели аварийного обхода и многое другое. <br />Что отличает систему «Авеню» от других на современном рынке? Система управления и простота использования делает «Авеню» тем особенным решением, которое предпочитает большинство инженеров. Несколько блоков (шасси) «Авеню» могут быть соединены между собой по сети «Ethernet» или «AveNet» для упрощения управления, контроля и настройки плат. Все блоки могут быть связаны между собой как обычно в компьютерной сети Ethernet или соединены в цепочку по сети «AveNet» (собственная система связи фирмы «Ансамбль Дизайн» по локальной сети, использующей простую витую пару с телефонными разъемами). «Ethernet» может использоваться отдельно или в сочетании с сетью «AveNet». Доступ ко всем блокам и платам в системе может быть обеспечен с любого места в телекомпании, включая возможность дистанционного доступа через Интернет. Полноценное управление параметрами системы достигается применением любой комбинации панелей управления «Avenue» и/или программного обеспечения «Avenue PC». Для осуществления возможности дистанционного доступа и управления в каждом блоке должен быть установлен системный модуль управления. Альтернативное местное управление осуществляется на переднем торце каждого модуля (платы). <br />Возможны следующие варианты дистанционного управления : сенсорный экран «Avenue Touch Screens», экспресс панель, программное обеспечение «Avenue PC» и SNMP. <br />Варианты сенсорного экрана «Avenue Touch Screens» включают автономную настольную панель с экраном или сенсорный экран, установленный на передней дверке блока высотой 3RU. Меню сенсорного экрана предоставляет возможность конфигурирования и просмотра параметров настройки плат и системных установок. Все возможности дистанционного доступа могут быть осуществлены с сенсорного экрана. Каждый блок или один блок в группе блоков может иметь интегрированный сенсорный экран на передней дверке для управления и настройки любым блоком на сети «AveNet». Такая эксплутационная гибкость может быть полезна в случае необходимости управления и настройки блоков, установленных в разных помещениях. Любое количество блоков может быть связано вместе и управляться с одной панели управления или с ПК с применением программного обеспечения «Avenue PC». Количество точек управления может быть расширено при увеличении потребностей телекомпании. Кроме этого существует протокол управления для работы с системами автоматизации и системами управления других фирм. Как только параметры платы настроены дистанционно, эта информация сохраняется в памяти платы так, что она может быть скопирована и перемещена в любую плату или блок с сохранением всех установочных параметров. <br />Все сообщения об ошибках могут быть созданы с использованием ПО «Avenue PC». Меню сообщений об ошибках предлагает широкий выбор установок, подходящий для каждой платы или блока, над которым выхотите вести наблюдение. Например, вы можете установить в качестве аварийной сигнализации случай потери сигнала синхронизации на конкретной плате или сбоя питания конкретного блока. Если происходит ошибка, генерируется регистрационная запись в файле на ПК, а также может быть включена звуковая сигнализация или сообщение об<br />ошибке может быть отправлено по электронной почте или на пейджер. Отправка по электронной почте или на пейджер требует наличия модема на ПК. Сенсорный экран, экспресс панель и ПО «Avenue PC» имеют четыре уровня доступа: администраторский, 1-й уровень, 2-й уровень и «только просмотр». Пользовательские уровни могут быть защищенычетырехзначным паролем для администрирования доступа. Некоторыегруппымогут иметь углубленные уровни доступа к определенным параметрам, тогда как другие необходимы только для чтения. Доступ к критическим модулям системыможет быть полностью заблокирован или настроен таким образом, что пользователи будут иметь доступ только к одному параметру управления. Все обновления программного обеспечения модулей (плат) помещаются на веб-сайте фирмы «АнсамбльДизайн» и доступны для всех клиентов без дополнительной оплаты. Для загрузки обновления ПО на модуль используется ПО «Avenue PC». Все последние версии всегда доступны каждому клиенту.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Модули Обработки сигналов.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><br />В линейке «Авеню» существует более ста различных плат обработки сигналов, обеспечивающих подходящее решение для любой задачи обработки сигнала в любой телекомпании. Эти платы включают: повышающие и понижающие преобразователи стандартов ТВЧ, звуковые мультиплексоры, кадровые синхронизаторы, аналогово-цифровые видео преобразователи, матрицы, шумоподавители, блоки введения логотипа, защитные переключатели и многое другое.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Повышающие конвертеры ТВЧ.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Главная бейсбольная лига вСША использует десятки повышающих, понижающих, и перекрестных конвертеров ТВЧ модели 7900 и перекрестных конвертеров модели 7940. Главная аппаратная управления Бейсбольной Лиги получает сигналыс 30 стадионов. Все стадионы имеют различную конфигурацию ТВ-систем, и сигналыот них могут быть в форматах 4:3 SD, 16:9 SD или HD. На входе аппаратной Бейсбольной Лиги используются модули 7900 и 7940, которые приводят различные форматы принимаемых сигналов в соответствие с форматом 4:3, используемым в настоящее время для эфира. Вбудущем планируется переход к широкоэкранному формату 16:9. Модуль «Avenue» 7900 – это гибкий, конфигурируемый повышающий и понижающий преобразователь для использования в вещании и производстве программ. Он может преобразовывать сигналы HD в SD, понижать сигналы SD в HD, и конвертировать формат и соотношение сторон в сигналах SD и HD. Специальный режим зеркального выхода позволяет переворачивать изображение слева направо в случае необходимости. Модуль 7900 и один из дополнительных звуковых суб-модулей занимает всего одну ячейку в блоке в целях экономии места. 16-ти битная обработка видео сигнала обеспечивает отличное качество изображения. <br />Модули 7900 могут быть сконфигурированы под любой HD формат выходного сигнала, принятого в телекомпании. Любые HD или SD сигналы на входе могут быть преобразованы под соответствующий формат на выходе. Например, если телекомпания работает в стандарте 1080i, то входной сигнал 720p будет синхронизирован и автоматически преобразован модулем7900 в сигнал 1080i. Если на входе модуля 7900 имеется сигнал SD, то он будет автоматически преобразован в 1080i. Если на модуле 7900 установлен дополнительный звуковой субмодуль 8415, то звук будет автоматически задержан для компенсации времени, необходимого для обработки видеосигнала.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Вставка логотипа и эмблемы. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Модуль вставки логотипа 7420 – это новое изделие, которое обеспечивает телекомпании врезку SD и HD анимации и неподвижных логотипов в программный материал. Возможности модуля вставки логотипа обеспечивают добавление рамки широкоэкранного формата к формату 4:3, помогая телекомпаниям, осуществляющим переход к HD. Модуль 7420 может использоваться для врезки спортивных логотипов или как источник виртуального фона. Считывающее устройство карточки памяти «Secure Digital» на модуле 7420 обеспечивает быстрый и простой перенос логотипов и анимаций с компьютера на плату. Отдел компьютерной графики может заранее подготавливать материал и сохранять его на карточке памяти для дальнейшего использования в эфире. <br />Дополнительный субмодуль повышающего, понижающего и перекрестного преобразования отвечает потребностям вещателей при переходе к ТВЧ. Эта опция позволяет клиенту выбрать<br />фоновый материал SD, преобразовать его в HD, вставить логотип и выдать сигнал ТВЧ на выходе - и все это на одном модуле. Когда опция 7490 установлена, клиенту нужно только установить предпочтительный выходной формат HD или SD на модуле 7420. Модуль 7420 автоматически определит входной сигнал . После установки стандарта выхода, вход будет<br />преобразован в соответствующий стандарт, эмблемы и анимации будут выведены на изображение и программный выход будет обеспечен в стандарте, установленном в телекомпании. <br />Настраиваемый интерфейс управления модулей 7420 обеспечивает необходимое решение вставки логотипа для ТВ-компаний, работающих в смешанном формате SD и HD. Модуль 7420  может быть установлен в режим автоматического определения входного сигнала SD или HD. Например, если входной сигнал был SD, по бокам изображения будут автоматически добавлены черные полосыи выход будет обеспечен в ТВЧ. Если на входе - сигнал ТВЧ, логотип будет введен в ТВЧ и на выходе будет сигнал ТВЧ.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Переключатели аварийного обхода. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Телестанции во всем мире полагаются на надежные переключатели аварийного обхода «Авеню» 7455, чтобывсегда оставаться в эфире. Модуль 7455 – это отказоустойчивый переключатель аварийного обхода 2x1 для защиты критических цифровых сигналов в вещательных или спутниковых телекомпаниях. Когда обнаружена ошибка на основном входе, а сигнал на вспомогательном входе присутствует и его качество проверено, автоматически активизируется переключение вторичного входа на выход модуля. Модуль 7455 имеет пассивный отказоустойчивый обход, гарантирующий, что выход присутствует даже в случае полного сбоя питания. 7455 поддерживает сигналы SD SDI, HD SDI, SMPTE 310M и DVB-ASI. Различные типы проверки (контроля) сигнала могут быть выбраны на модуле 7455, и он будет применять эти выбранные настройки для проверки входного сигнала. Это происходит автоматически и независимо для основного и резервного входа. Это означает, что основной вход модуля может быть HD SDI , в то время как резервный вход - SD SDI. Также возможно смешивать сигналы SDI, ASI и 310, или иметь одинаковый сигнал на обоих входах. Одна из общественных вещательных телекомпаний в США «Oregon PBS» использует 7455 с программным и вспомогательным входом ASI и называет это их “эфирной страховкой”. Они сделали так, что если на первичном входе обнаружена ошибка сигнала, модуль автоматически<br />переключается на резервный сигнал. Если происходит ошибка, GPO реле модуля посылает сообщение в центр управления для уведомления технического персонала. Инженеры могут установить причину сбоя сигнала и восстановить программный сигнал без риска прерывания эфирного вещания.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Конвертеры BrightEye размеромс PDA.</strong></p>
<p><br />Для клиентов, которые нуждаются в простом и более компактном решении процесса обработки сигналов, у фирмы «Ансамбль Дизайн» имеется другая линейка оборудования, называемая «БрайтАй» (“BrightEye” = «Яркий Глаз»). Их компактный размер облегчает преобразование сигналов там, где это необходимо: в камере, на станции нелинейного монтажа, в ТЖК или на видеопроекторе. Модули «BrightEye» применяются для овышающего преобразования аналогового видеосигнала в ТВЧ для проекционных систем, преобразование сигнала с камеры для передачи по волоконной оптике на спортивной арене, или для подачи сигнала синхронизации «HD Tri-Level Sync» на станцию нелинейного монтажа. Эти конвертеры размером с Palm-компьютер имеют габариты всего 143 мм x 20 мм и интерфейсы любых видео форматов: HD SDI , SD SDI, аналогового компонентного, <br />аналогового композитного и Y/C (S-видео). Синхрогенератор «BrightEye» SPG достаточно стабилен, чтобыобеспечить синхронизацию для любой телекомпании. С дополнительными волоконно-оптическими входами и выходами «BrightEye» может использоваться для кабелей большой длины. Интуитивный интерфейс конфигурации и индикаторы состояния сигнала на лицевой панели упрощают установку и диагностику системы.</p>
<p><br />«BrightEye» предлагает самый маленький в мире цифровой корректор временных искажений и кадровый синхронизатор. Все аналоговые входы и выходыобрабатывают сигнал с разрешением 12 бит. Декодирование композитного сигнала включает сложные гребенчатые фильтры, которые обеспечивают точное воспроизведение мелких деталей и компенсацию небольших неравномерностей по полю, а вся внутренняя обработка отвечает или превосходит вещательные спецификации SMPTE. <br />От 3 до 6 конвертеров «BrightEye» могут быть установлены в стойку в дополнительном комплекте крепления высотой 1 RU (6 маленьких блоков или 3 блока двойной высоты). ПО на ПК или Макинтош может спользоваться для настройки видеоуровней, выходной синхронизации или микширования звука. Переключения внутренних микропереключателей или одновременного нажатия кнопок не требуется. Один или несколько модулей «BrightEye» могут быть связаны с USB концентратором для настройки и управления. Дополнительно ПО на ПК или Макинтош используется для модернизации ПО модулей «BrightEye», когда выпускаются новые версии программного обепсечения. Обновления программного обеспечения бесплатны. ПО для ПК или Макинтош поставляются с каждым модулем бесплатно.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Повышающие, понижающие и перекрестные конвертеры с автоопределением сигнала.</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>«BrightEye» 90 – это повышающие, понижающие и перекрестные конвертеры, которые могут использоваться для любого типа входного видео сигнала. Обработка 16 бит гарантирует, что выход будет приемлем для требований самого высокого качества. Выход «BrightEye» 90 может быть установлен на типовой стандарт телекомпании, будь это PAL , 720p или 1080i. Любой тип сигнала может быть подан на «BrightEye» 90, и сигнал<br />будет автоматически преобразован в нужный стандарт. Например, если стандарт телекомпании - 1080i, то SD SDI сигнал от камеры может быть подан на этот блок, и он будет преобразован в 1080i. Или, если выход камеры был HD 720p, будет осуществлено перекрестное преобразование. Национальная Ассоциация Автогонок «NASCAR Media and Inertia Unlimited» использует преобразователи «BrightEye» 93 для перекрестных преобразований и изменения формата растра для показа автогонок по телевидению. Все камеры в дорожном покрытии (in-track POV (point of view)) проходят через призму и затем через BrightEye 93 для видео преобразования. Специальная функция зеркального изображения позволяет «NASCAR» зеркально переворачивать изображение слева направо в правильную позицию, чтобы исправить сигнал, прошедший через призму, для дальнейшей передачи по телевидению.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Повышающее преобразование в ТВЧ и АЦП. </strong></p>
<p><br />Камеры стандартного разрешения и другое SD оборудование могут использоваться для ТВЧ с применением преобразователей «BrightEye» 90 или 91-A. Сигналы от существующего SD оборудования могут быть преобразованы в ТВЧ для производства программ в ТВЧ. Многие камеры ТВЧ имеют аналоговые компонентные выходы без компрессии с полной полосой пропускания, которые могут быть преобразованы в HD SDI. Камеры могут иметь выходы «FireWire» и другие низкокачественные выходы, но эти выходы не подлежат синхронизации и могут иметь сжатый сигнал, который не подходит для ТВ прозводства. Использование «BrightEye» 75 для преобрахования аналогового сигнала в цифровой - самый эффективный способ подключить ТВЧ выход с телекамер к видеомикшеру или проектору с сохранением качества сигнала.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Системы синхронизации и распределения. </strong></p>
<p><br />«BrightEye» 55 обеспечивает цифровые, аналоговые, и звуковые сигналы синхронизации, которые могут быть распределены при объединении с усилителями-распределителями «BrightEye» 40 и «BrightEye» 41. «BrightEye» могут обеспечить сигнал синхронизации для всех микшеров, матриц, рабочих станций и видеомагнитофонов.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Новое решение для внестудийных съемок и сбора новостей. </strong></p>
<p><br />«BrightPak» - это инструмент для внестудийного производства, он предлагает прочный корпус для установки модулей «BrightEye»: видеоконвертеров, синхрогенераторов и волоконно-оптических передатчиков. Это полезно для мобильных применений, где конвертеры ТВЧ, волоконно-оптические передатчики и другие преобразователи необходимы в твердом переносном кейсе. «BrightPak» сначала использовался новостийной телекомпанией Си-Би-Эс (CBS) в Американском БеломДоме для президентских выступлений и пресс-конференций. «BrightPak» может быть оснащен различными видео конвертерами, звуковыми мультиплексорами и генераторами испытательных сигналов в зависимости от требуемого приложения. Площадка крепления аккумулятора «Gold Mount Battery» фирмы «AntonBauer» установлена на боковой стороне кейса и соединена с системой электропитания. Пользователь может выбирать между питанием от сети или от аккумуляторных батарей. Концентратор USB встроен для настройки модулей. Программное обеспечение поставляется с каждым конвертером для управления уровнями видеосигнала, синхронизацией и другими параметрами. Когда «BrightPaks» используются для полевого сбора новостей, они могут обработать сигнал с HD или SD видеокамеры. «BrightEye» 90-FA преобразует сигнал в требуемый формат ТВЧ. Поддерживаются все типы сигналов 1080 и 720. Сигнал с «BrightEye» 90-FA может быть передан по волоконной оптике на другой комплект «BrightPak» в другом местоположении. В этот второй комплект «BrightPak» можно установить «BrightEye» 47 -преобразователь из оптического в электрический сигнал и «BrightEye» 24 ЦАП. Входящий в «BrightEye» 47 оптический сигнал будет преобразован в электрический для контроля и распределения сигнала, и затем демультиплексирован блоком «BrightEye» 24 в аналоговое видео и звук для сквозного контроля. О фирме АнсамбльДизайн. <br />В 1989 году бывший инженер телекомпании, который любил разрабатывать и собирать видеооборудование, решил организовать свою фирму. Ему нравилась идея добавления нескольких специальных частей к существующей группе оборудования в целях создания еще более изящного ансамбля. Когда он спроектировал и построил свое первое изделие, это ознаменовало рождение новой фирмы.По мере роста фирме «АнсамбльДизайн» все большее количество инженеров различных телестанций присоединялось к ней, и это богатство практического опыта питало новаторство фирмы. Каждый в фирме был сосредоточен на проектировании оборудования, необходимого для создания единого завершенного комплекса видео и звукового оборудования для телекомпаний. Инфраструктура любой телекомпании включает такие составляющие, как кадровые синхронизаторы, звуковые мультиплексоры, видео конвертеры, и преобразователи ТВЧ. И это - то, на чем сосредоточена фирма «АнсамбльДизайн», это - все, что она делает –блоки и платы инфраструктуры и обработки сигналов для вещательных клиентов.Расположенная в Грасс Валли, штата Калифорния, США, фирма «Ансамбль Дизайн» является ведущим разработчиком и производителем профессионального оборудования для обработки и преобразования сигналов для вещательной индустрии на протяжении последних десяти с лишним лет. Более половины продажприходится на разные страны за пределами США. В список пользователей оборудования входят такие известные компании, как «CBS News», «Sky», «CNN» и «RAI». Модели «Авеню» и «БрайтАй» используются в телевещательных, спортивных, церковных, передвижных телевизионных и спутниковых аппаратных.</p>
<p><br />Фирма «Ансамбль Дизайн» предлагает те необходимые компоненты, которые объединяют все ваше оборудование в один гармоничный ансамбль, звучащий в унисон.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья из журнала «Broadcasterinfo»</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Перевод выполнен Юлией Перминовой и Ильей Дорониным, 2008</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=34</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Камеры VICON]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=35</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 700px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col class="xl66" width="306" /><col class="xl65" span="7" width="88" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td class="xl70" width="306" height="21"> </td>
<td class="xl72" style="text-align: center;" colspan="5" width="440"><span style="color: #1d7aae;"><strong>T-Series</strong></span></td>
<td class="xl72" style="text-align: center;" colspan="2" width="176"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Bonita</strong></span></td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl71" width="306" height="21"> </td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>T160</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/691_0.jpg" alt="T-Series" width="65" height="63" /></strong></span></p>
</td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>T40S</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/691_0.jpg" alt="T-Series" width="65" height="63" /></strong></span></p>
</td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>T20S</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/691_0.jpg" alt="T-Series" width="65" height="63" /></strong></span></p>
</td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>T10S</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/691_0.jpg" alt="T-Series" width="65" height="63" /></strong></span></p>
</td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>T10</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/691_0.jpg" alt="T-Series" width="65" height="63" /></strong></span></p>
</td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>B10</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/695_0.jpg" alt="Bonita" width="65" height="65" /></strong></span></p>
</td>
<td class="xl75" style="text-align: center;">
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong>B3</strong></span></p>
<p><span style="color: #1d7aae;"><strong><img src="/images/product_images/info_images/695_0.jpg" alt="Bonita" width="65" height="65" /></strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="21"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Разрешение (Мегапикселей)</strong></span></td>
<td class="xl76" style="text-align: center;">16,0</td>
<td class="xl77" style="text-align: center;">4,0</td>
<td class="xl77" style="text-align: center;">2,0</td>
<td class="xl77" style="text-align: center;">1,0</td>
<td class="xl77" style="text-align: center;">1,0</td>
<td class="xl77" style="text-align: center;">1,0</td>
<td class="xl78" style="text-align: center;">0,3</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="41"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Максимальная частота кадров при максимальном разрешении</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">120</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">515</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">690</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">1000</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">250</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">250</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">240</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="41"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Сенсор</strong></span></td>
<td class="xl82" style="text-align: center;" width="88">VICON<br />Avalon-16</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">VICON<br />Vegas-S-4</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">VICON<br />Vegas-S-2</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">VICON<br />Vegas-S-1</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">VICON<br />Vegas-1</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">CMOSIS</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">CMOSIS</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="21"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Внутренняя обработка маркеров</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">Да</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="21"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Внутренняя выборка данных</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Нет</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">Нет</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="21"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Питание</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">Giganet</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Giganet</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Giganet</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Giganet</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Giganet</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">POE/Giganet</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">POE/Giganet</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="61"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Варианты объективов</strong></span></td>
<td class="xl82" style="text-align: center;" width="88">12,5мм<br />18мм<br />35мм</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">12,5мм<br />18мм<br />35мм</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">8,5мм<br />12,5мм<br />18мм</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">6мм<br />8,5мм<br />12,5мм</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">6мм<br />8,5мм<br />12,5мм</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">4-12мм<br />zoom</td>
<td class="xl84" style="text-align: center;" width="88">4-12мм<br />zoom</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="61"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Угол обзора (H<span class="font5">⁰ х V⁰) </span></strong></span></td>
<td class="xl82" style="text-align: center;" width="88">73х57<br />54х41<br />29х22</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">67х52<br />49х37<br />26х20</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">67х56<br />48х39<br />35х28</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">66х55<br />50х41<br />35х28</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">66х55<br />50х41<br />35х28</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">70х70<br />-<br />26х26</td>
<td class="xl84" style="text-align: center;" width="88">82х66<br />-<br />32х24</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="21"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Строб</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">NIR VR</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">NIR VR</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">NIR VR</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">NIR VR</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">NIR VR</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">NIR</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">NIR</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="61"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Тип затвора</strong></span></td>
<td class="xl82" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
<td class="xl84" style="text-align: center;" width="88">Electronic freeze frame shutter</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="41"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Тип подключения</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">Lemo - Lemo</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Lemo - Lemo</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Lemo - Lemo</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Lemo - Lemo</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Lemo - Lemo</td>
<td class="xl83" style="text-align: center;" width="88">RJ45 - RJ45<br />RJ45 - Lemo</td>
<td class="xl84" style="text-align: center;" width="88">RJ45 - RJ45<br />RJ45 - Lemo</td>
</tr>
<tr class="xl69">
<td class="xl85" style="text-align: center;" width="306" height="21"><span style="color: #1d7aae;"><strong>Возможность обновления прошивки</strong></span></td>
<td class="xl79" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl80" style="text-align: center;">Да</td>
<td class="xl81" style="text-align: center;">Да</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=35</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Создание рабочей среды с помощью Digital Rapids Kayak]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=36</link>
      <description><![CDATA[<iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://vid.digitalrapids.com/Kayak_Clips_01_Building_First_Workflow_720p.mp4" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=36</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[METUS WIKI]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=37</link>
      <description><![CDATA[<p>
<a href="https://metuskb.atlassian.net/wiki/"><img alt="" border="0" src="/images/.thumbs/1fda6c99e2b277f08a579f206313dbce_0_500_0.jpg" /></a>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=37</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Digital Rapids Overview]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=38</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/28589273" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=38</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs. Устройства для обработки и преобразования сигналов]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=40</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Компания Ensemble Designs известна на рынке, как ведущий разработчик и производитель профессионального оборудования для обработки аудио- и видеосигналов для вещательных, передвижных, спутниковых и монтажных аппаратных телекомпаний по всему миру. Клиентами Ensemble Designs являются такие известные телекомпании, как RAI (Италия), ESPN (Сингапур), OBS (Олимпийская вещательная организация), NBA (Главная бейсбольная лига США) и многие другие.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="1-Ensemble Avenue Router Panel" href="/images/ad0e0793178969fe7acdaa523d3ab4fb.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/ad0e0793178969fe7acdaa523d3ab4fb_500_0_0.jpg" alt="1-Ensemble Avenue Router Panel" width="500" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Комплексное решение для обработки аудио- и видеосигналов</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">В линейку продукции Avenue входят основной блок и модульные платы, которые могут быть установлены заказчиком исходя из его текущих задач.</p>
<p style="text-align: justify;">Доступно более 100 различных модульных плат для обработки сигналов, что позволяет выполнить практические любые преобразования видеоданных и обеспечить их корректную коммутацию.</p>
<p style="text-align: justify;">Модульная система плат Avenue предназначена для обработки и преобразования сигналов HD, SD, DVB-ASI, SMPTE-310M. Платы устанавливаются в «корзины» высотой 3RU или 1RU в любом сочетании с возможностью установки аналоговых видео- и аудиомодулей обработки в тот же корпус.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><em>Платы Avenue включают в себя</em>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>- повышающие и понижающие преобразователи ТВЧ (HD/3G);</li>
<li>- матричные коммутаторы;</li>
<li>- устройства яркостной рир-проекции для наложения титров;</li>
<li>- эмбеддеры и де-эмбеддеры интегрированного звука в потоке SDI; </li>
<li>- кадровые синхронизаторы, АЦП и ЦАП;</li>
<li>- видеоконверторы;</li>
<li>- полиэкранные системы контроля;</li>
<li>- шумоподавители и автоматические регуляторы уровня звука</li>
<li>- устройства наложения компьютерной графики и вставки логотипа</li>
<li>- защитные переключатели аварийного обхода</li>
<li>- эфирные видеомикшеры и многое другое.</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin: 5px;" src="/images/6364f89da1a8e500219748e11a2840ee.jpg" alt="2-KTNC_Avenue_Routers" width="300" height="185" /> Различные конфигурации платформ на базе Avenue могут объединяться и управляться с одной панели управления или с рабочей станции (компьютера) с помощью ПО Avenue PC. Количество панелей управления может быть увеличено для поддержания работоспособности аппаратно-технического комплекса любого размера и сложности. Протокол управления также доступен для подключения с помощью различных интерфейсов к системам автоматизации и другим системам управления, представленных в решениях сторонних разработчиков. После дистанционной установки параметров платы, вся информация сохраняется непосредственно внутри устройства, а также может быть скопирована и применена к другим ячейкам или основным блокам, что позволяет сохранить все значения конфигураций плат на ПК для дальнейшего использования и резервного архивирования. Последние обновления всего программного обеспечения модулей (плат) всегда доступны для всех клиентов на сайте ED бесплатно.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Новая технология маршрутизации видеосигналов</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">В матрице Avenue (матричный коммутатор) применена новая технология конфигурирования и управления коммутационной матрицей, а также отображения сигналов входов и выходов, что выгодно отличается от существующих технологий.</p>
<p style="text-align: justify;">Простота расширения, определяемая пользователем конфигурация входов и выходов, уникальные видеопиктограммы, встроенные генераторы испытательных сигналов и опциональная функция коммутации нескольких выходных сигналов без помех,  делают это устройство незаменимым для высококачественного процесса вещания.</p>
<p style="text-align: justify;">Решение может успешно применяться в эфирных аппаратных в качестве коммутатора аварийного резерва, в ПТС, системах видеомонтажа для контроля качества или любом системном проекте.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Решения для распределенных центральных эфирных аппаратных</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="4a-NXT Multi-Stage Venue Diagram" href="/images/b4538685ff8fb808a8df9695fc0cf645.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/b4538685ff8fb808a8df9695fc0cf645_500_0_0.jpg" alt="4a-NXT Multi-Stage Venue Diagram" width="500" height="131" /></a> Телекомпании KTNC-TV и KCNS из Сан-Франциско (США), осуществляющие ТВ-вещание на испанском языке, используют несколько небольших коммутационных матриц, предназначенных для каждой программы. В дополнение к обеспечению более высокого уровня надежности эти матрицы облегчают последовательный перевод каналов на стандарт вещания высокой четкости.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">KTNC-TV и KCNS выбрали коммутационные матрицы Avenue 9430 и панели управления 5830 компании Ensemble Designs, соответствующие необходимым техническим требованиям.</p>
<p style="text-align: justify;">На каждом канале установлены основная и резервная матрицы Avenue, управляемые системой автоматизации. Выходные сигналы коммутационных матриц подаются на переключатель аварийного обхода Avenue 7460, который переходит на резервный канал в случае выхода из строя основного спутникового приемника или остановки воспроизведения с основного видеосервера. Автономный поиск неисправностей также значительно упрощается путем переключения эфира на альтернативный тракт прохождения сигнала.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Схема коммутационной матрицы позволяет измерять ключевые параметры сигнала, связанные с каждым видеоисточником, и делает эти параметры доступными для отображения на аппаратных и программных панелях управления. Данные параметры включают синхронность сигналов и временную задержку, частоту кадров и строк, присутствие/отсутствие интегрированного в SDI звукового сигнала, субтитры и временной код.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Встроенный переключатель, способный менять источник без подрыва, обеспечивает полную кадровую синхронизацию входных сигналов, которая позволяет оператору осуществлять переключение без сбоев даже между несинхронными источниками. Несинхронные необработанные сигналы с видеокамер, вертолетов и микроволновых радиорелейных линий передач могут быть поданы на матрицу для прямого переключения без подрывов.</p>
<p style="text-align: justify;">Благодаря гибкой системе управления «чистый» переключатель (кадровый синхронизатор) может быть назначен на любой вход или выход, а безупречное преобразование тактовой частоты цифрового звукового сигнала делает переключение на выходе действительно чистым и без помех.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Архитектура, ориентированная на будущее</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Коммутационная матрица Avenue занимает от одного до трех блоков в шасси Avenue высотой 3RU. Она состоит из трех различных модулей: матрица Avenue 9430 - матрица 8х2, суб -модули чистого переключения Avenue 9435 и модули расширения Avenue 9440 (каждый с 10 разъемами BNC), которые могут быть входами или выходами в любой конфигурации. Электропитание, сигналы синхронизации и интерфейс управления подаются на платы через шасси. Встроенные в плату матрицы генераторы тестовых сигналов также позволяют сэкономить место в «корзине» (блоке).</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Устройства для обработки видеосигнала, умещающиеся на ладони</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Когда необходимы более компактные решения для обработки и преобразования сигналов, компания Ensemble Designs предлагает линейку оборудования под названием BrightEye. Эти устройства облегчают преобразование сигналов там, где это необходимо: во внестудийном производстве, в системах нелинейного монтажа, в ТЖК, на видеопроекторе или мониторе. Их надежность подтверждается использованием в вертолетах, танках и других мобильных средствах военного назначения.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Компактные модули BrightEye NXT обеспечивают мгновенное переключение между видеокамерами и другими источниками даже при одновременном использовании сигналов HDMI и SDI. Они превосходно подходят для новостных ПТС, ПТС в кейсах, операторских тележек и студий. Обе модели BrightEye – NXT 430 для сигналов SDI и NXT410 для сигналов SDI и HDMI – имеют достаточно компактный размер и помещаются на ладони.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="BrightEye NXT430" href="/images/367f4be7d21d85e2730dc6dffac04b47.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/.thumbs/367f4be7d21d85e2730dc6dffac04b47_500_0_0.jpg" alt="BrightEye NXT430" width="250" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Использование асинхронных источников сигнала</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">У компактных моделей BrightEye NXT 410 и 430 два выхода для  переключения без подрыва. Встроенный переключатель матрицы осуществляет полную кадровую синхронизацию, которая обеспечивает чистое переключение между не совпадающими по времени источниками сигнала. Необработанные видеосигналы с камер, вертолетов и микроволновых радиорелейных линий передач могут быть поданы на матрицу для чистого переключения без подрывов. Когда переключение без подрыва не требуется, компактная модель BrightEye NXT 415 – превосходная альтернатива. У нее есть все возможности для BrightEye NXT 430, но без чистого переключения выходов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Пользователь может конфигурировать количество входов и выходов матрицы и менять их конфигурацию даже во время работы. BrightEye NXT 430 имеет два фиксированных входа SDI, два фиксированных выхода SDI, а также семь  разъемов BNC,которые могут быть определены в меню как входы или как выходы.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В две «корзины» SFP (Small Format Pluggable – вставные модули малого формата) можно устанавливать два модуля SFP с разъемами для волоконно-оптических кабелей или соединителями другого типа, что позволяет выбирать наилучший разъем для вашей системы.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">У модели BrightEye NXT 410 четыре входа HDMI и один выход HDMI, два входа и два выхода SDI, один разъем BNC, который может быть входом или выходом, а также слот для установки модуля SFP.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Сделайте выбор</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Модуль SFP позволяет инженеру выбрать лучший разъем для используемой системы. Он обеспечивают полную гибкость в объединении электрических разъемов mini BNC, HDMI и волоконно-оптических входов и выходов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Увеличение количества входов для видеомикшеров</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">С помощью устройств BrightEye NXT можно увеличить количество  входов к студийному или эфирному видеомикшеру. Подайте сигналы с камер или других источников сигналов SDI и HDMI на матрицу BrightEye NXT 410 и подключите выход устройства ко входу студийного или эфирного видеомикшера. При этом остается возможным переключение без подрывов между «оптическими» и электрическими сигналами SDI и HDMI. Матрицы BrightEye NXT поддерживают протокол управления NewTek TriCaster для интеграции в системах TriCaster.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Прямые трансляции без звукового сигнала</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">При использовании матриц BrightEye NXT в полевых условиях отделение звукового сигнала («аудиообрыв») позволяет оператору выбирать любой входящий источник звука для интегрированного звукового сигнала на выходах матрицы. Эта функция особенно удобна для использовании в ТЖК или в вертолете: оператор может выбирать любые видеосигналы на входе при постоянном поддержании одного источника звука на выходе, например с микрофона корреспондента.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Интегрированные входы/выходы HDMI и SDI </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="lightview" title="Mitto Pro 2" href="/images/9ce8404ae1348cf314b01656cfd08b86.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/.thumbs/9ce8404ae1348cf314b01656cfd08b86_500_0_0.jpg" alt="Mitto Pro 2" width="300" height="177" /></a> <br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Модель BrightEye NXT 410 обеспечивает превосходный способ интегрирования сигналов SDI и HDMI с камер и других источников для прямых трансляций и спортивных мероприятий. Выходы матрицы могут быть легко настроены, чтобы быть синхронными с сигналами аппаратной, даже при наличии асинхронных источников на входе. Помехи и сбои при переключении устраняются благодаря использованию встроенных кадровых синхронизаторов. Выходные сигналы матриц могут быть поданы также на видеопроекторы, большие экраны и студийное оборудование.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Матрица BrightEye NXT 410 принимает сигналы стандартов 3G, HD и SD. Сигнал на входе может быть в формате HDMI, а на выходе – SDI, и наоборот. Выходной формат повторяет входной сигнал (3G, HD или SD). Конфигурирование интерфейсов позволяет изменять количество входов и выходов матрицы, обеспечивая гибкость, что существенно экономит инженерам время при подготовке оборудования.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Когда чистое переключение сигналов особенно важно</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">При использовании сигналов HDMI и SDI совместно в вещательной телекомпании или во время прямой трансляции задача чистого переключения между видеоисточниками может осложняться. Новая модель HDMI-матрицы Ensemble Designs BrightEye NXT 410 со встроенными кадровыми синхронизаторами обеспечивает чистое переключение, без подрывов изображения, выпадения строк и звуковых помех всех источников, включая асинхронные.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Когда источник сигнала HDMI подключен к матрице, входной сигнал немедленно преобразуется в сигнал цифрового последовательного интерфейса (SDI). Фактически матрица внутри – это SDI-матрица. Для коммутации без подрыва на выходе, BrightEye NXT использует переключатель, состоящий из пары кадровых синхронизаторов: один для программного выхода, второй – для выхода предварительного просмотра.</p>
<p style="text-align: justify;">При нажатии кнопки Take происходит переключение с одного кадрового синхронизатора на другой. Каждый кадровый синхронизатор привязан к внешнему сигналу синхронизации с точностью до пикселя, поэтому когда происходит коммутация, не возникает никаких временных сдвигов, ошибок или задержек сигнала.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В то же время матрица BrightEye NXT извлекает интегрированный в SDI звук, пропускает его через преобразователь частоты дискретизации и создает быстрое изменение звукового сигнала по линейному закону с движением вниз/вверх в пределах одного кадра. Это предотвращает любые звуковые помехи и щелчки и сохраняет звук синхронным в зависимости от задержки видеосигнала при прохождении через кадровый синхронизатор.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="3-NXT_controlRoom-5642" href="/images/d1b48a5d20689ebc13d8343d14b3d278.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/d1b48a5d20689ebc13d8343d14b3d278_500_0_0.jpg" alt="NXT control Room" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Выходной сигнал переключателя возвращается в процессор матрицы, и сигнал снова преобразуется в HDMI на выходе. Если используется выход SDI, сигнал подается непосредственно на байонетный разъем BNC, выбранный в качестве выхода. Важно понимать, что несколько таких разъемов могут быть назначены или как входы, или как выходы и  могут быть переконфигурированы в любое время.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Эта схема совершенна для такого компактного модуля. Другие производители, говорящие о чистом переключении в HDMI, используют единственный кадровый синхронизатор на выходе модуля. В то время как это будет работать с кодерами MPEG или дисплеями с HDMI-ходом, сбой у них все равно возможен в момент переключения, если только каждый входной источник не отрегулирован по отношению к сигналу синхронизации. Чтобы этого избежать, производители могут «замораживать» последний кадр выходящего видеопотока, а затем переключать с этого стоп-кадра на новый, «живой» кадр с кадрового синхронизатора. Этот стоп-кадр дает кадровому синхронизатору время для заполнения буфера кадровой памяти. И хотя подрыв видеоизображения можно пропустить, «замороженный» последний кадр перед переключением очень легко заметить, особенно если это видеоизображение содержит быстрое движение, например при трансляции спортивных мероприятий.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Чтобы получить действительно чистое переключение, без подрывов, необходимы два кадровых синхронизатора и переключатель между ними, как это и реализовано в матрице BrightEye. Возврат сигнала на выходе чистого переключателя обратно в процессор матрицы позволяет выбрать выход, который будет использоваться с чистым переключателем. В результате можно подключить все кабели от всех источников сигналов к блоку, не заботясь о том, синхронны они или нет, и быть уверенным, что все сигналы на выходе будут без подрывов, помех и щелчков. Это дает огромное преимущество при ограниченном времени на установку.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Управление с передней панели через локальную сеть</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">ЖК-дисплей матрицы BrightEye NXT, расположенный на передней панели блока, отображает движущиеся изображения источников сигналов на входы и выходе матрицы в реальном времени. Операторы могут проверить видеосигнал на входе матрицы, перед тем как нажать кнопку переключения (Take). При эксплуатации ­­­­­это устраняет потребность в отдельном видеомониторе, экономя затраты на оборудование. Матрицы BrightEye NXT очень легко конфигурировать с передней панели блока или компьютера, с использованием веб-браузера. Меню передней панели очень простое и доступное.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Встроенный в матрицу интерфейс веб-браузера позволяет осуществлять управление с компьютера или iPad по Wi-Fi. Видеопиктограммы входных источников матрицы отображаются в окне управления веб-браузера, видеоизображение в пиктограммах обновляется со скоростью несколько кадров в секунду. Это действительно удобно – иметь возможность видеть все сигналы на входах и управлять матрицей дистанционно. Инженеры могут легко войти в систему из дома или находясь в дороге для проверки и коммутации оборудования. Матрица для чистой коммутации BrightEye NXT 410 имеет подсвечивающиеся кнопки на передней панели, интерактивный  ЖК-дисплей, гибко программируемые разъемы BNC и SFP, конфигурируемые в качестве входов или выходов, и порт Ethernet для управления и настройки. Встроенный генератор испытательных сигналов позволяет не занимать входы матрицы, обеспечивая ГЦП или другие тестовые сигналы на выходе, полностью синхронизируемые с сигналами аппаратной.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Коммутационные матрицы серии BrightEye NXT великолепно подходят для телевизионного производства, больших экранов на стадионах, организации презентаций, конференций, заседаний, а также для медицинских и учебных учреждений.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья опубликована в журнале "625", номер 10</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Автор: Синди Зуельсдорф (Cindy Zuelsdorf), директор по маркетингу компании Ensemble Designs</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Перевод: Илья Доронин, региональный представитель ED по России и СНГ, и компания SVGA.</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=40</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Digital Rapids Transcode Manager: качественная и удобная конвертация медиа контента]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=41</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="center"><strong>Проблематика конвертации форматов в медиакомпаниях</strong></p>
<p style="text-align: justify;" align="center"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Любая медиа-компания в повседневной работе сталкивается с проблемой преобразования аудио- и видеофайлов в требуемый формат. Так как количество обрабатываемой информации постоянно растет, то ручное перекодирование файлов становится неэффективным. Также сложности добавляет тот факт, что источники файлов могут быть разными, а готовый материал подлежит передаче на удаленный ресурс. В таком случае приходится либо выделять отдельного человека, который будет заниматься только этим, либо каждый сотрудник самостоятельно решает соответствующие вопросы, затрачивая свое время и ресурсы, вместо выполнения непосредственных обязанностей. В итоге при использовании подобного подхода возникает излишняя загруженность сотрудников дополнительной работой, нецелевое использование компьютерной техники, которая при этом чаще всего не может действительно быстро и качественно выполнять данную задачу. Вдобавок ко всему отсутствует контроль за результатами, вследствие чего материал для дальнейшего использования может оказаться непригоден. Но выяснится это позже, что приведет к дополнительным трудозатратам и потере времени. А если за все это отвечает только один человек, то ему, чаще всего, просто не хватит времени на транскодирование, просмотр и проверку качества, закачку контента на удаленный ресурс.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Но если подойти к решению вопроса комплексно и проанализировать работу компании, то можно сказать, что:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>1) Количество форматов, используемое в медиа-компании, ограниченно и известно.</li>
<li>2) Количество источников данных также не бесконечно, к тому же обычно известен формат медиа-данных (за исключением скачанных из неизвестных источников файлов).</li>
<li>3) Задачи транскодирования файлов, как правило, делятся на несколько потоков, которые не отличаются разнообразием и могут быть упорядочены.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Таким образом, все процессы преобразования форматов файлов можно автоматизировать, а при интеграции в систему средств контроля качества материалов свести к нулю количество брака конечного продукта.</p>
<p style="text-align: justify;">На первый взгляд, автоматизировать процесс кодирования файлов легко. На рынке достаточно решений, которые могут работать автономно, сканируя определенные папки «watch folders» и кодируя все, что там есть, согласно настройкам. Часть проблем это закрывает, но при этом появляются новые. Например, отсутствие контроля качества, нет приоритета выполнения задач, распределения нагрузки и резервирования, низкая стабильность; сложно нарастить мощности без остановки работы. При появлении новых форматов требуется опять же остановить работу системы, произвести обновление и перенастройку. Также возможны сбои в случае брака в исходном материале и многие другие.</p>
<p style="text-align: justify;">Решение, которое полностью закрывает весь спектр описанных проблем и гарантирует максимальный уровень надежности и стабильной работы, предоставляет компания Digital Rapids, предлагающая оптимальный способ организации процессов транскодирования и контроля качества файлов на базе программного обеспечения Transcode Manager 2.0 (на движке Kayak).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Digital Rapids transcode manager" href="/images/d1a8d2496f62a4e3a1542895c89726c0.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/d1a8d2496f62a4e3a1542895c89726c0_500_0_0.jpg" alt="Digital Rapids transcode manager" width="500" height="346" /></a> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Автоматизация рабочих процессов</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Transcode Manager позволяет построить такую систему, которая автоматически, по заранее определенным правилам, смогла бы забирать файлы из различных источников, транскодировать в один или несколько файлов различного формата и разрешения и перемещать в нужное место. Кроме того, она является динамически масштабируемой: мощности можно наращивать в реальном времени, перенастраивать задачи, выделять ресурсы для определенных процессов.  При этом нет необходимости останавливать выполнение отдельных задач и работу комплекса в целом.</p>
<p style="text-align: justify;">Transcode Manager дает возможность настроить рабочие процессы под различные задачи с резервированием ресурсов для наиболее приоритетных. Также в комплекс легко интегрируются средства автоматического контроля качества материалов, такие как Tektronix Cerity или Interra Systems Baton, что позволяет повысить качество конечного продукта и вовремя отсеять брак.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Digital Rapids источники медиа файлов" href="/images/dd4162e8c8d8064843dd695f5d4afcea.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/dd4162e8c8d8064843dd695f5d4afcea_500_0_0.jpg" alt="Digital Rapids источники медиа файлов" width="500" height="285" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Последняя версия Transcode Manager 2.0 создана на базе платформы построения и организации рабочей среды Kayak. Это позволило сделать систему гибкой в управлении, понятной, логичной. Теперь все изменения и настройки выполняются в графическом интерфейсе с помощью построения графов. Такой подход экономит время на изучении продукта и облегчает дальнейшие действия в ходе эксплуатации.</p>
<p style="text-align: justify;">Встроенный  инструмент  Kayak Workflow Designer дает пользователю возможность визуально совместить все нужные компоненты в требуемый единый рабочий процесс с привязкой метаданных. Модуль дизайна предоставляет набор инструментов для визуального построения рабочего процесса без необходимости конфигурировать файлы настроек, вручную изменяя код. </p>
<p style="text-align: justify;">Такой подход позволяет быстро и эффективно автоматизировать любые задачи, начиная от базовых средств обработки видео- и аудио материалов и заканчивая построением сложных комплексных процессов, состоящих из большого количества различных этапов. Кроме того, экономится значительное количество времени и уменьшается вероятность ошибочной настройки.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Решение использует «плавающие» лицензии, благодаря чему можно легко производить замену компонентов комплекса без необходимости их физического переноса. Лицензия приобретается для использования дополнительных кодеков и для добаления нод, которые выполняют задачи по транскодированию. Такой подход удобен и позволяет легко модернизировать компоненты системы.</p>
<p style="text-align: justify;">На практике это выглядит следующим образом: имеется сервер лицензий, который содержит всю информацию о системе, а именно о доступных форматах и кодеках, а также о количестве нод транскодирования, которые могут быть задействованы. Система имеет определенные настройки и успешно выполняет поставленные задачи. Однако количество контента возросло, соответственно требуется нарастить и аппаратные мощности. Можно либо увеличить количество нод, либо повысить их быстродействие. В первом случае на сервер лицензий добавляется информация о дополнительных транскодерах, после чего они вводятся в существующую инфраструктуру, для них определяются задачи. Но также можно временно перераспределить нагрузку и убрать часть нод из общего процесса, а на их место установить более производительные и снова ввести в работу. В обоих случаях ни один рабочий процесс не будет прерван, остановки работы не потребуется. А во втором варианте также удастся сэкономить на лицензировании. Конечный вариант и выбор решения будет зависеть от конкретной ситуации.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Digital Rapids диограмма" href="/images/6c532c2ae8514ae687225355b80c5cfa.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/6c532c2ae8514ae687225355b80c5cfa_500_0_0.jpg" alt="Digital Rapids диограмма" width="500" height="84" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Система поддерживает работу со всеми стандартизованными кодеками и форматами медиа файлов, такими как H.264 (AVC), MPEG-2, MPEG-4 Part 2, XDCAM HD, DVCPro HD, UltraViolet Common File Format (CFF), HTTP Live Streaming (HLS), Adobe® Flash (F4V), AVI, GXF, Omneon, RED (import), Dolby Pulse (AAC), MP3, JPEG2000, MPEG-1, VC-1/Windows Media, AVC-Intra, Avid DNxHD®, MPEG-DASH, Microsoft IIS Smooth Streaming, QuickTime®, MXF (including AS02), LXF, 3GPP, Dolby® Digital and Digital Plus, DTS-HD и другими. Кроме того в процессе транскодирования файлы могут быть проанализированы на предмет черных кадров или коммерческих блоков с последующим их удалением из файла. Поддержка обработки и генерации метаданных, возможность получения информации из XML файлов.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Digital Rapids пример развертывания системы" href="/images/5b554931258068522009cca48d348b6f.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/5b554931258068522009cca48d348b6f_500_0_0.jpg" alt="Digital Rapids пример развертывания системы" width="500" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Управление, мониторинг и настройка комплекса осуществляются через клиентское приложение, WEB-интерфейс, либо по протоколу SNMP. Все поставленные задачи, действия и результат их исполнения логгируются, их всегда можно просмотреть через интерфейс администратора. Записи хранятся во внутренней базе данных, либо в базе данных сторонних разработчиков, таких как Oracle® 11g, Microsoft® SQL Server 2008/2012 и PostgreSQL 9.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Среда разработки </strong><strong>Kayak</strong><strong>. Новый взгляд на управление процессами обработки медийных данных.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kayak представляет собой технологию, объединяющую в себе новейшие решения для конечных клиентов – Transcode Manager 2.0, профессиональные мультиканальные энкодеры StreamZ Live 8000EX, а также решения сторонних разработчиков, предоставляя все средства управления и интеграции в единый комплекс.</p>
<p style="text-align: justify;">В отличие от прочих подходов, которые используют дискретные приложения, выполняющие определенные задачи на различных этапах, платформа Kayak использует многокомпонентную модульную архитектуру, позволяющую реализовать различные сценарии – от типичных задач типа кодирования, процессинга и пакетирования медиа-данных, вплоть до бизнес-ориентированных задач, таких как аналитика и формирование отчетности.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Настройка рабочего процесса базируется на выборе блоков из каталога, добавления их в рабочую область и назначении связей. Каждый блок имеет входные и выходные интерфейсы, позволяющие в зависимости от критериев выполнения текущего, перейти к следующему блоку, в зависимости от результата выполнения текущего действия.  Таким образом для каждого рабочего процесса можно создать не только линейную цепочку действий, которая или выполняется или нет, но и сложную разветвленную структуру, которая позволит выполнять обработку материалов без вмешательства администратора и необходимости корректировки задачи, самостоятельно принимая решения. Платформа имеет собственный каталог готовых блоков, но при этом сторонние разработчики могут создавать и добавлять в библиотеку свои собственные элементы. Кроме того, любой созданный рабочий процесс перед началом рабочей эксплуатации можно обкатать с помощью специальных интегрированных в среду средств отладки.</p>
<p style="text-align: justify;">После того, как рабочий процесс подготовлен и отлажен, он может быть немедленно запущен в работу. С помощью планировщика задач Transcode Manager администратор включает его в общую технологическую цепочку, назначает расписание, определяет аппаратные ресурсы и приоритеты. Работать можно как с каждым процессом в отдельности, так и с группами процессов. При этом все действия выполняются «на лету», причем, не только начальные установки, но и все дальнейшие изменения.</p>
<p style="text-align: justify;">Новая модель построения рабочей среды Kayak предоставляет средства для создания облачного сервиса, масштабируемого от локальной системы до сложного географически распределенного комплекса, состоящего из «рендерных ферм» расположенных по всему миру. Все ресурсы могут быть разделены на группы, реорганизованы и управляемы виртуально, при этом нагрузка будет автоматически оптимизирована согласно задачам и выставленным приоритетам.  Kayak также поддерживает расширение в облако с поддержкой Microsoft Windows Azure (в ближайшее время выйдет релиз), сохраняя при этом возможность совместного использования с классической рабочей схемой в единой среде.</p>
<p style="text-align: justify;">Платформа включает мульти-языковую поддержку, кроссплатформенные средства разработки и интеграции, а также набор утилит, позволяющих девелоперам работать на родном языке, создавая необходимые компоненты. Также доступны веб сервисы API для Transcode Manager, позволяющие интегрировать собственные приложения в стандартный интерфейс.</p>
<p style="text-align: justify;">Таким образом, описанная система полностью закрывает все потребности конвертирования медиа-данных, предоставляя не только функционал для кодирования материалов, но также и средства создания, динамического изменения и проектирования систем любого уровня сложности. </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=41</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Дисплейные решения компании Matrox Graphics]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=43</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Компания Matrox известна на рынке своими профессиональными решениями в области обработки и передачи видео и аудио сигналов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Подразделение Matrox Graphics представляет для реализации собственных решений различные продукты высокого профессионального качества, позволяющие не только создать видеостену необходимой конфигурации, но и передать сигнал на значительное расстояние по оптическому кабелю. Линейка представлена специализированными платами для создания контроллеров видеостен Matrox MPX Mura, оптическими удлинители интерфейсов ПК Matrox Avio и Matrox Extio.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Контроллеры видеостен на базе </strong><strong>Matrox </strong><strong>MPX </strong><strong>Mura.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Создание видеостены обычно требуется для отображения какого-либо изображения с растягиванием на несколько дисплеев, чтобы его было хорошо видно издалека. Но это самое простое и очевидное решение. Очень часто необходимо сделать единое пространство для отображения сигналов от различных источников, например вывод интерфейса приложения, сигналы с видеокамер высокого и стандартного разрешения, отображение векторных карт и другой информации. Для реализации подобных видеостен требуется задействовать несколько десятков дисплеев или проекторов. При этом желательно, чтобы источники сигнала не были жестко привязаны к конкретным устройствам отображения, а могли быть в любое время перемещены или развернуты на несколько мониторов. Управление и настройки не должны представлять сложности, чтобы даже неквалифицированный пользователь мог изменять их в любое время в процессе эксплуатации, в зависимости от возникающих в текущий момент задач.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Специалисты Matrox Graphics предложили следующее решение: в высокопроизводительные серверные платформы, оснащенные большим количеством слотов PCI-E 16x, устанавливаются специальные платы ввода/вывода собственной разработки с поддержкой различных типов входных и выходных сигналов. Эти платы подразделены на 3 категории.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a class="lightview" title="Matrox_Mura_MPX_Series_Collaborative_Video_Wall" href="/images/dbabc708e685184582e005eb9ad0f2de.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/.thumbs/dbabc708e685184582e005eb9ad0f2de_500_0_0.jpg" alt="Matrox_Mura_MPX_Series_Collaborative_Video_Wall" width="230" height="154" /></a> - Универсальные платы ввода/вывода (MPX-4/4, MPX-4/2, MPX-4/0), которые «понимают» различные аналоговые и цифровые сигналы на входе и оснащенные несколькими выходными интерфейсами. Старшая плата поддерживает до 4 входов и 4 выходов. Максимальное разрешение на каждый вход/выход составляет 2048х1536 пикселей, в зависимости от типа сигнала.</li>
<li>- Плата с цифровыми входами 2x3G-SDI и выходами 2xDVI. Максимальное входное разрешение 1920х1080, а на выходе 2048х1536 пикселей.</li>
<li>- Платы, оснащенные входными интерфейсами с поддержкой на входе NTSC/PAL/SECAM. В  зависимости от модели на устройстве может быть до 16 входов.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Любая видеостена имеет какое-то определенное суммарное разрешение тех дисплеев, которые входят в ее состав. Исходя из разрешения выбирается необходимое количество плат MPX Mura, которые имеют выходные интерфейсы, дающие в сумме требуемое  разрешение на выходе. В соответствии с воспроизводимым контентом подбираются модели плат. Если необходимо выводить на экран интерфейс локального приложения, или информацию из IP-потока, никакую плату дополнительно устанавливать не нужно.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/images/articles/a41ef6002e9ca230c9b55b794996ced8.jpg" alt="Mura_V16_cable" width="436" height="259" /></p>
<p style="text-align: justify;">Выбранный набор плат устанавливается в серверную платформу, производится настройка рабочего пространства. Все выходы подключаются к заранее установленным дисплеям, формируется единое изображение, при этом учитывается ширина рамок дисплеев, либо наложение краев изображений, если используются проекторы. Это помогает сделать картинку более реальной и улучшить ее восприятие. Источники сигнала можно разместить в любом месте видеостены, применяя к нему функции масштабирования, вращения, накладывая деинтерлейсинг, и производя кейинг. При этом оно может быть размещено не просто на одном или нескольких экранах, но и располагаться на них по частям произвольно, без привязки к каким-либо ключевым позициям. Все манипуляции с источниками, могут быть выполнены заранее, либо применены непосредственно во время работы в реальном времени.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> С помощью Windows-приложения, либо удаленно с iPad-а, можно  выполнить настройку локально. При этом поддерживается свободное перемещение всех окон в реальном времени, их вращение и масштабирование. Для каждого источника можно задать цвет рамки, а также наложить необходимую текстовую информацию.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong> Оптические удлинители интерфейсов ПК </strong><strong>Matrox </strong><strong>Avio и </strong><strong>Matrox </strong><strong>Extio.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KVM удлинители серии </strong><strong>Matrox </strong><strong>Extio</strong> представляют собой собой видеокарту, вынесенную наружу и установленную на рабочем месте. Эта видеокарта соединяется и обменивается данным с рабочей станцией по оптическому волокну. По этому каналу связи также передаются сигналы от клавиатуры, мыши, аудио устройств и устройств USB.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Продуктовая линейка представлена тремя решениями: Matrox Extio F2208, Matrox Extio F2408 и Matrox Extio F2408E Expander. Устройства имеют схожий функционал и отличаются, главным образом, количеством поддерживаемых дисплеев.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/articles/f22c2284cb6276c9e8a9e49526186c8d.jpg" alt="ExtioF2408_PCIex1_adapter_card" width="230" height="159" /> Младший в линейке продуктов, Matrox Extio F2208, поддерживает подключение до 2-х дисплеев через DisplayPort, VGA или DVI с поддержкой максимального разрешения 2560х1600 пикселей (для DisplayPort). Для коммутации внешних устройств имеется 5 портов USB 2.0. Кроме того, пользователи могут подключить микрофон и колонки через разъем MiniJack, а также клавиатуру и мышь с возможностью работы как внутри операционной системы, так и выполнять настройки BIOS. Поддерживаются операционные системы Microsoft Windows 7, Vista, XP, версии Windows Server начиная с 2003-й, а также Linux системы. Доступны версии драйверов для 32 и 64 битных ОС.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Аналогичными характеристиками обладает модель Matrox Extio F2408, но разница заключается в том, что Matrox Extio F2408 поддерживает на выходе не 2, а 4 дисплея. Кроме того, он имеет возможность опционального расширения для подключения дополнительных 4-х экранов.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Устройство Matrox Extio F2408E Expander позволяет расширить возможности Matrox Extio F2408 и добавить к нему еще 4 дисплея. В результате рабочая станция на базе Matrox Extio F2408 может поддерживать в базовой конфигурации 4 экрана и при необходимости расширена до 8 дисплеев без установки дополнительных устройств внутри рабочей станции.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="ExtioF2408_kvm_backview_0412" href="/images/articles/c3dfd6ef314ecd6a6ff25cb67f79c44a.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/articles/.thumbs/c3dfd6ef314ecd6a6ff25cb67f79c44a_500_0_0.jpg" alt="ExtioF2408_kvm_backview_0412" width="300" height="159" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Одним из преимуществ использования KVM удлинителей серии Matrox Extio является комбинирование нескольких плат в корпусе одной рабочей станции, что позволяет подключать до 16 экранов с разрешением до 2560х1600 пикселей на каждом выходе, удаленных от системного блока на расстояние до 1 километра. Решение является идеальным для использования в тех случаях, когда необходимо вынести изображение на большое расстояние, или клонировать его на несколько территориально разнесенных мониторов, при этом сохраняя возможность изменения конфигурации без необходимости посещения места установки рабочей станции. Изображение на дисплеях может быть клонировано, либо являться независимым для каждого, либо представлять собой единое рабочее пространство. Настройки выполняются с помощью поставляемого в комплекте программного обеспечения Matrox Power Desk.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Решения на базе Extio идеально подходят для применения в ситуационных центрах, образовательных учреждениях, биржах и т.п. для отображения векторных карт, котировок, графиков, текстовой информации, видео и других динамично изменяющихся данных. При этом существует возможность управлять системой в реальном времени, передавать аудио сигналы, загружать и скачивать данные.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KVM удлинители Matrox Avio F120 и F125</strong> позволяют пользователю удалить системный блок  станции за пределы рабочего места на значительное расстояние, передавая и принимая данные по оптическому волокну на скорости 10 Гбит/сек. Устройства позволяют передавать сигналы от видеокарты, USB, клавиатуры и мыши по PS/2 или USB, сигналы. Поддерживается разрешение дисплея вплоть до 4К (4096х2160 пикселей) через DVI Dual Link, а также подключение нескольких дисплеев, использующих VGA или DVI.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Любой профессиональный системный блок, как правило, является очень высокопроизводительным устройством, в котором установлены топовые процессоры, несколько видеокарт и ускорителей типа Tesla, платы ввода/вывода видео и аудио сигналов. Безусловно, такая конфигурация потребляет достаточное количество электроэнергии и требует соответствующего охлаждения. А охлаждение – это прежде всего либо габариты (при использовании жидкостных систем), либо шум (классические кулеры), и с этим ничего не поделать. Немаловажным преимуществом является использование пассивного охлаждения, что дает возможность не просто вынести системный блок подальше от рабочего места, но и сделать его (место) действительно тихим, чтобы не отвлекать пользователя от работы.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Еще одним преимуществом выноса системного блока за пределы рабочего места является возможность обезопасить его от действий пользователей в том случае, если им для работы необходимы лишь мышь, клавиатура, звук и дисплеи без необходимости загрузки и скачивания данных с внешних носителей.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Основным отличием модели Matrox Avio 125 от  Avio 120  является поддержка USB 2.0 High Speed, что позволяет подключать к нему не только клавиатуру и мышь, но и принтеры, сканеры, внешние накопители и т.д. В остальном модели имеют схожие характеристики.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Высокая пропускная способность канала передачи обеспечивает производительность и не допускает появления задержек или пропущенных кадров. Таким образом, модели серии Matrox Avio являются идеальным решением KVM удлинения для дизайна, 3D визуализации, контроля процессов, вещания, постпродакшна, промышленного и военного применения, где производительность и безопасность системы являются ключевыми факторами.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья была опубликована в журнале Mediavision (09)</em></p>
<p style="text-align: right;"><em> ноябрь 2013</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=43</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Удаленное управление камерами Canon XA-20/XA-25 с помощью приложения Wi-Fi Remote]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=42</link>
      <description><![CDATA[<p><strong>Удаленное управление с помощью приложения Wi-Fi Remote</strong></p>
<p>Можно управлять видеокамерой на расстоянии с помощью приложения Wi-Fi Remote, к которому можно получить доступ с помощью веб-браузера*<sup>1</sup> устройств, совместимых с сетями Wi-Fi*<sup>2</sup>. Приложение Wi-Fi Remote позволяет отслеживать изображение через ЖКД-видоискатель, запускать и останавливать запись, а также удаленно управлять режимом съемки, экспозицией, балансом белого, диафрагмой, усилением, выдержкой затвора, фокусировкой и зумированием.<br /> *<sup>1</sup> Требуется веб-браузер с включенными JavaScript и файлами cookie.<br /> *<sup>2</sup> Подробные сведения о совместимых устройствах, операционных системах, веб-браузерах и т.д. см. на веб-сайте Canon.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image001.gif" alt="««" width="350" height="115" /></p>
<p><a name="bookmark0"></a>Установка пароля видеокамеры</p>
<p>Чтобы использовать функции Wi-Fi, для которых требуется смартфон или планшет, необходимо установить пароль видеокамеры. После первого ввода пароля его не нужно будет вводить снова (если не сбрасывать и не изменять настройки видеокамеры).</p>
<p><br /> ВНИМАНИЕ!</p>
<p>При использовании незащищенной сети Wi-Fi ваши файлы и данные могут отслеживаться неавторизованными третьими лицами. Помните о рисках.</p>
<p>Использование функций Wi-Fi вне помещения, когда видеокамера работает в диапазоне 5 ГГц, может быть запрещено законами страны/региона.</p>
<p>1. Установите переключатель питания в положение (Камера).<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image002.gif" alt="««" width="150" height="107" /></p>
<p>2. Коснитесь <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image003.gif" alt="««" width="52" height="20" /> ]</span>.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image004.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>3. Коснитесь <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image005.gif" alt="««" width="52" height="20" /> ]</span>.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image006.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>4. Коснитесь <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image007.gif" alt="««" width="43" height="20" /> ]</span>.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image008.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>5. <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Пальцем прокручивая экран вверх и вниз, поместите <span class="GramE">[<span lang="EN-US">　</span>Wi</span>-Fi<span lang="EN-US">　</span>] в оранжевую полосу выделения, а затем <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> коснитесь кнопки.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image011.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>6. Коснитесь [Smartphone Connection/Подключение к смартфону].<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image012.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>7. Коснитесь пароля видеокамеры.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image013.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>8. Введите 8-значный пароль и коснитесь [OK].</p>
<p><br /> ПРИМЕЧАНИЕ<br /> <br /> После установки пароля видеокамеры он не будет отображаться на экране, и его невозможно будет проверить. Запишите пароль, чтобы не забыть его. Чтобы изменить пароль, снова выполните процедуру, описанную выше.</p>
<p><br /> СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ<br /> <br /> Использование виртуальной клавиатуры<br /> Чтобы ввести текст при выполнении настроек, коснитесь текстового поля, и на экране отобразится виртуальная клавиатура. Для работы с виртуальной клавиатурой необходимо использовать сенсорный дисплей. На рисунках ниже показаны различные кнопки, которые можно <span class="GramE">использовать.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image014.gif" alt="««" width="580" height="168" /><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image015.gif" alt="««" width="15" height="15" />:</span> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image016.gif" alt="««" width="62" height="20" /> (Нажмите для выхода после ввода информации.) <br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image017.gif" alt="««" width="15" height="15" />: Текстовое поле<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image018.gif" alt="««" width="15" height="15" />: Кнопки с буквами/цифрами<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image019.gif" alt="««" width="15" height="15" />: <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image020.gif" alt="««" width="55" height="20" /> / <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image021.gif" alt="««" width="55" height="20" /> (Переключение между вводом букв и цифр/специальных символов.)<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image022.gif" alt="««" width="15" height="15" />: Пробел<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image023.gif" alt="««" width="15" height="15" />: <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image024.gif" alt="««" width="55" height="20" /> Возврат на одну позицию (Удаление символа слева от курсора.)<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image025.gif" alt="««" width="15" height="15" />: <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image026.gif" alt="««" width="55" height="20" /> / <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image027.gif" alt="««" width="55" height="20" /> / <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image028.gif" alt="««" width="55" height="20" /> Caps Lock. При отображении цифровой клавиатуры используйте [#%?] для переключения между наборами специальных символов 1 и <span class="GramE">2.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image029.gif" alt="««" width="15" height="15" />:</span> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image030.gif" alt="««" width="74" height="20" /> (Изменение позиции курсора.)<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image031.gif" alt="««" width="15" height="15" />: Отмена</p>
<p>9.<span lang="EN-US">　</span>Коснитесь <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image032.gif" alt="««" width="58" height="20" /> ]</span>, а затем коснитесь [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image033.gif" alt="««" width="50" height="20" /> ].<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image034.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p><img src="/images/Canon/Article_WiFi/image035.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p><a name="bookmark1"></a>Удаленное управление видеокамерой</p>
<p>1. Видеокамера: Коснитесь <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image003.gif" alt="««" width="52" height="20" /> ]</span>.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image004.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>2. Видеокамера: Коснитесь <span class="GramE">[ Wi</span>-Fi Remote ].<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image036.gif" alt="««" width="350" height="234" /></p>
<p>3.<span lang="EN-US">　</span>Видеокамера: Коснитесь <span class="GramE">[ ON</span>/ВКЛ. ].<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image037.gif" alt="««" width="350" height="226" /></p>
<p>4.<span lang="EN-US">　</span>Отобразятся SSID (сетевое имя) видеокамеры и URL-адрес, который необходимо ввести в веб-браузере, и видеокамера будет готова к соединению с устройством.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image038.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>5. Подключите видеокамеру к устройству.<br /> 5-1. Устройство iOS/Android: Включите Wi-Fi на экране <span class="GramE">настроек.<br /> -</span> Отобразятся сетевые имена обнаруженных точек доступа.<br /> 5-2. Устройство iOS/Android: Коснитесь точки доступа с таким же адресом SSID, показанным в шаге 4.<br /> 5-3. Устройство iOS/Android: Введите установленный ранее пароль видеокамеры.<br /> - Если вы уже выполнили данную процедуру ранее и не изменяли пароль видеокамеры, соединение будет установлено автоматически.</p>
<p>6. Устройство iOS/Android: Откройте веб-браузер и выполните подключение к видеокамере.</p>
<p>Введите URL-адрес, показанный на дисплее видеокамеры, в веб-браузере для запуска приложения Wi-Fi Remote.</p>
<p><br /> - Появится экран Wi-Fi <span class="GramE">Remote.<br /> -</span> Если не изменять установки параметров порта, данный URL-адрес всегда будет тот же, поэтому его можно добавить в закладки.</p>
<p>7. Видеокамера: Коснитесь <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image033.gif" alt="««" width="50" height="20" /> ]</span>, чтобы закрыть экран.<br /> <br /> - Когда соединение установлено, на дисплее видеокамеры отображается [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image039.gif" alt="««" width="50" height="20" /> ]. Если устройство iOS или Android не подключено, отображается значок желтого цвета.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image040.gif" alt="««" width="350" height="198" /></p>
<p>8. Устройство iOS/Android: Используйте элементы управления на экране при просмотре изображений с видеокамеры.</p>
<p>9. Видеокамера: Коснитесь [<span class="GramE">FUNC./</span>ФУНКЦИИ] > [Wi-Fi Remote], затем по окончании коснитесь [Off/Выкл.].</p>
<p>Приложение Wi-Fi Remote будет закрыто.</p>
<p><a name="bookmark2"></a>Экранные элементы управления и отображения Wi-Fi Remote</p>
<p>Приложение Wi-Fi Remote предлагает расширенные функции управления для устройств с большим экраном и основные элементы управления для устройств с маленьким экраном. Подробные сведения о каждой из функций см. в инструкции по эксплуатации видеокамеры.<br /> Расширенные функции управления<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image041.gif" alt="««" width="580" height="410" /></p>
<p>Когда режим записи установлен на [AV Aperture-Pri. AE/Экспозиция AV с приоритетом диафрагмы]:<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image042.gif" alt="««" width="249" height="376" /><br /> <br /> <br /> </p>
<table style="width: 581px;" summary="" border="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p>1</p>
</td>
<td>
<p>Вкладка выбора <span class="GramE">экрана:<br /> Переключение</span> между расширенными функциями управления и основными элементами управления.</p>
</td>
<td>
<p>12</p>
</td>
<td>
<p>Кнопка установки компенсации экспозиции</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>2</p>
</td>
<td>
<p>Режим записи</p>
</td>
<td>
<p>13</p>
</td>
<td>
<p>Кнопки режима баланса белого и настройки</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>3</p>
</td>
<td>
<p>Временной код (Time code)</p>
</td>
<td>
<p>14</p>
</td>
<td>
<p>Кнопка диафрагмы</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>4</p>
</td>
<td>
<p>Состояние подключения Wi-Fi Remote</p>
</td>
<td>
<p>15</p>
</td>
<td>
<p>Выдержка</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>5</p>
</td>
<td>
<p>Панель</p>
</td>
<td>
<p>16</p>
</td>
<td>
<p>Усиление</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>6</p>
</td>
<td>
<p><span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image043.gif" alt="««" width="17" height="20" /> ]</span> (блокировка кнопок): Нажмите для блокировки всех элементов управления на экранах приложения. При нажатии значок становится оранжевым, и весь экран отображается серым цветом.</p>
</td>
<td>
<p>17</p>
</td>
<td>
<p>Кнопка START/STOP</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>7</p>
</td>
<td>
<p>Уровень заряда аккумулятора</p>
</td>
<td>
<p>18</p>
</td>
<td>
<p>Кнопка LIVE VIEW ON/OFF (ВКЛ./ВЫКЛ. ЖКД-ВИДОИСКАТЕЛЬ)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>8</p>
</td>
<td>
<p>Состояние карты памяти/Оставшееся время <span class="GramE">записи:<br /> <br /> Над</span> текущим выбранным разъемом для карты памяти отображается значок [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image044.gif" alt="««" width="21" height="20" /> ].</p>
</td>
<td>
<p>19</p>
</td>
<td>
<p>Кнопки ZOOM (настройка зума)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>9</p>
</td>
<td>
<p>Кнопка SLOT SELECT (выбор разъема для карты памяти)</p>
</td>
<td>
<p>20</p>
</td>
<td>
<p>Кнопки IRIS (настройка диафрагмы)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>10</p>
</td>
<td>
<p>Кнопка режима экспозиции</p>
</td>
<td>
<p>21</p>
</td>
<td>
<p>Кнопки FOCUS (настройка фокусировки)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>11</p>
</td>
<td>
<p>Кнопки MF (ручная фокусировка)</p>
</td>
<td>
<p>22</p>
</td>
<td>
<p>Область изображения, выводимого на ЖКД-видоискатель</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Основные элементы управления<br /> <br /> Используйте основные элементы управления при работе с приложением на устройствах с маленьким экраном. Основные элементы управления делают доступными следующие функции: включение и выключение ЖКД-видоискателя, запуск и остановка записи, зумирование и <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image043.gif" alt="««" width="17" height="20" /> ]</span> (блокировка кнопок).<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image045.gif" alt="««" width="249" height="325" /></p>
<p><a name="bookmark3"></a>Удаленное управление с помощью Wi-Fi Remote</p>
<p>Запись видеоклипов<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите [LIVE VIEW ON/OFF/ВКЛ./ВЫКЛ. ЖКД-ВИДОИСКАТЕЛЬ] для отображения изображения с ЖКД-видоискателя видеокамеры на экране Wi-Fi Remote.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите [START/STOP], чтобы начать запись.</p>
<p>Индикатор операции записи изменяется с [STBY] на <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image046.gif" alt="««" width="12" height="12" /> REC</span>/ЗАПИСЬ], центральная часть кнопки START/STOP [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image047.gif" alt="««" width="12" height="12" /> ] загорается красным цветом</p>
<p>На экране Wi-Fi Remote запускается отображение временного кода.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image048.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Снова нажмите [START/STOP], чтобы приостановить запись.</p>
<p>Индикатор операции записи изменяется на [STBY].</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image049.gif" alt="««" width="167" height="198" /></p>
<p>Выбор программы записи<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите кнопку программ записи.</p>
<p>Отобразятся программы записи.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Выберите требуемую программу записи.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image050.gif" alt="««" width="450" height="321" /></p>
<p>Установка компенсации экспозиции<br /> <br /> <span class="GramE">Коснитесь <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" />.</span><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите кнопку компенсации экспозиции.</p>
<p>Отобразится экран компенсации экспозиции.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image048.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Выберите требуемую компенсацию экспозиции.</p>
<p>Выбранное значение отобразится на экране Wi-Fi Remote и будет использоваться в видеокамере.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image051.gif" alt="««" width="580" height="216" /></p>
<p>Установка баланса белого<br /> Нажмите кнопку режима баланса белого.<br /> Если вы выбрали <span class="GramE">[ K</span> ]:<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите на цветовую температуру и выберите требуемое значение из списка.</p>
<p>Выбранное значение отобразится на экране Wi-Fi Remote и будет использоваться в видеокамере.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image052.gif" alt="««" width="450" height="379" /></p>
<p>Если вы выбрали <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image053.gif" alt="««" width="31" height="18" /> 1</span> ] или [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image053.gif" alt="««" width="31" height="18" /> 2 ]:<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Наведите видеокамеру на белый предмет так, чтобы он заполнил весь экран.</p>
<p>Используйте такие же условия освещения, какие вы планируете использовать при записи.</p>
<p>Белый предмет должен заполнять весь экран до завершения процедуры.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image053.gif" alt="««" width="31" height="18" /> ]</span>.</p>
<p>Если ручной баланс белого еще не сохранен, значок <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image053.gif" alt="««" width="31" height="18" /> ]</span> будет медленно мигать.</p>
<p><br /> <br /> Во время процедуры значок <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image053.gif" alt="««" width="31" height="18" /> ]</span> будет мигать быстро. Когда он прекратит мигать, процедура будет завершена, и настройка будет применена к видеокамере.<br /> </p>
<p>Установка диафрагмы<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /><span lang="EN-US">　</span>Нажмите кнопку диафрагмы.</p>
<p>Отобразятся доступные значения диафрагмы.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Выберите требуемое значение диафрагмы.<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image054.gif" alt="««" width="450" height="405" /></p>
<p>Выполнение настройки диафрагмы с помощью кнопки IRIS:]<br /> Кнопка <span class="GramE">[ -</span> ]: закрытие диафрагмы с шагом 1/4 ступени.<br /> Кнопка [ + ]: открытие диафрагмы с шагом 1/4 ступени.</p>
<p>На экране отображается ближайшее значение диафрагмы с шагом 1/3 ступени.</p>
<p>Выбранное значение отобразится на экране Wi-Fi Remote и будет использоваться в видеокамере.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image055.gif" alt="««" width="350" height="173" /></p>
<p>Установка усиления<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите кнопку усиления.</p>
<p>Отобразятся доступные значения усиления.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Выберите требуемое значение усиления.</p>
<p>Выбранное значение отобразится на экране Wi-Fi Remote и будет использоваться в видеокамере.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image056.gif" alt="««" width="450" height="394" /></p>
<p>Установка выдержки затвора<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Нажмите кнопку выдержки затвора.</p>
<p>Отобразятся доступные значения выдержки затвора.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Выберите требуемое значение выдержки затвора.</p>
<p>Выбранное значение отобразится на экране Wi-Fi Remote и будет использоваться в видеокамере.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image057.gif" alt="««" width="450" height="394" /></p>
<p>Установка фокусировки<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image009.gif" alt="««" width="20" height="20" /> Коснитесь [MF/Ручная фокусировка].<br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image010.gif" alt="««" width="20" height="20" /> При необходимости, нажмите один из элементов управления фокусировкой для настройки фокуса.</p>
<p>Нажмите один из элементов управления [NEAR/БЛИЗКО] <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image058.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ]</span>, [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image059.gif" alt="««" width="27" height="20" /> ], [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image060.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ] для близкой фокусировки, или один из элементов управления [FAR/ДАЛЕКО] [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image061.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ], [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image062.gif" alt="««" width="27" height="20" /> ], [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image063.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ] для дальней фокусировки.</p>
<p>Существуют три уровня настройки — <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image060.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ]</span> / [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image061.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ] — это самая маленькая, [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image059.gif" alt="««" width="27" height="20" /> ] / [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image062.gif" alt="««" width="27" height="20" />] — это средняя, а [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image058.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ] / [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image063.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ] — самая большая.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image064.gif" alt="««" width="200" height="279" /></p>
<p><img src="/images/Canon/Article_WiFi/image065.gif" alt="««" width="450" height="223" /></p>
<p>Настройка зума<br /> При необходимости нажмите один из элементов управления зумом для настройки положения зума.</p>
<p>Нажмите один из элементов управления [WIDE/ШИРОКОУГОЛЬНЫЙ] <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image058.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ]</span>, [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image059.gif" alt="««" width="27" height="20" /> ], [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image060.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ] для уменьшения масштаба, или один из элементов управления [TELE/ТЕЛЕ] [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image061.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ], [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image062.gif" alt="««" width="27" height="20" /> ], [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image063.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ] для увеличения масштаба.</p>
<p>Существуют три уровня настройки — <span class="GramE">[ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image060.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ]</span> / [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image061.gif" alt="««" width="12" height="20" /> ] — это самая медленная, [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image059.gif" alt="««" width="27" height="20" /> ] / [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image062.gif" alt="««" width="27" height="20" />] — это средняя, а [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image058.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ] / [ <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image063.gif" alt="««" width="41" height="20" /> ] — самая быстрая.</p>
<p><br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image066.gif" alt="««" width="450" height="223" /></p>
<p><br /> ПРИМЕЧАНИЕ</p>
<p>В зависимости от настроек и состояния сети при использовании ЖКД-видоискателя и установке параметров может происходить задержка.</p>
<p>Когда отображается шкала цвета, изображение на ЖКД-видоискателе останавливается.</p>
<p>Когда активировано беспроводное дистанционное управление Wi-Fi, параметры [Time Zone/DST/Часовой пояс/ЛВ], [Date/Time/Дата/Время] и [GPS Auto Time Setting/Автоматическая установка времени GPS] недоступны. Если параметр [GPS Auto Time Setting/Автоматическая установка времени GPS] был ранее установлен на [Auto Update/Автоматическое обновление], он автоматически устанавливается на [Disable/Выкл.], и его невозможно изменить. Он вернется к предыдущей настройке после деактивации Wi-Fi Remote.</p>
<p>К видеокамере можно подключить только одно устройство за раз.</p>
<p><br /> ВАЖНО<br /> <br /> <br /> <img src="/images/Canon/Article_WiFi/image067.gif" alt="««" width="350" height="241" /></p>
<p>При использовании функций Wi-Fi видеокамеры не закрывайте антенну Wi-Fi рукой или другими предметами. Это может создать помехи беспроводной связи.</p>
<p>Не открывайте крышку разъема на две карты памяти во время использования функций Wi-Fi, кроме случаев удаленного управления видеокамерой с помощью приложения Wi-Fi Remote.</p>
<p>Убедитесь, что дополнительный беспроводной микрофон WM-V1 не подключен к видеокамере. Когда микрофон подключен, функции Wi-Fi недоступны.</p>
<p><br /> СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ<br /> <br /> О стандарте Wi-Fi видеокамеры<br /> Ниже приведены технические характеристики стандарта Wi-Fi видеокамеры.<br /> Протокол Wi-Fi, рабочая частота: стандарт IEEE 802.11b/g/n, 2,4 ГГц<br /> Стандарт IEEE 802.11a/n, 5 ГГц<br /> Максимальная скорость передачи данных: 11 Мбит/с (IEEE 802.11b)<br /> 54 Мбит/с (IEEE 802.11a/g)<br /> 150 Мбит/с (IEEE <span class="GramE">802.11n)<br /> Это</span> теоретические значения. Фактическая скорость передачи данных может отличаться.</p>
<p>Wi-Fi — зарегистрированный товарный знак Wi-Fi Alliance.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=42</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Демонстрация MoCap технологий VICON]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=44</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ykKxYCDEOcA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=44</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Как работает StreamZ Live HD 4000EX]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=47</link>
      <description><![CDATA[<iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://vid.digitalrapids.com/4000EX_Overview_1_720p.mp4" frameborder="0" width="700" height="394"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=47</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Etere M.E.R.P. – комплексная система автоматизации медиапредприятия. Часть 4]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=45</link>
      <description><![CDATA[<p align="center"><span style="font-size: medium;"><strong>Etere</strong><strong>M</strong><strong>.</strong><strong>E</strong><strong>.</strong><strong>R</strong><strong>.</strong><strong>P</strong><strong>. – новые возможности 2013 года.</strong></span></p>
<p align="center">(4-я часть)</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Система подготовки новостей </strong><strong>Nunzio</strong><strong>.</strong></p>
<p>Nunzio представляет собой еще один модуль комплексной MERP системы Etere, позволяющий автоматизировать весь процесс создания новостного сюжета, начиная от исходной идеи, и заканчивая выдачей сюжета в эфир. Название Nunzio происходит от латинского nuntia и означает – вестница – человек, приносящий вести, новости.</p>
<p> </p>
<p>Etere предлагает единое унифицированное решение с полноценными возможностями современной компьютерной новостной системы: интеграцией для видеомонтажных систем, быстрым редактированием закадрового голоса и воспроизведением виртуальных новостных сюжетов, без необходимости конформинга файлов.</p>
<p> </p>
<p><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/b15e7f2ad3dfead40bfbee68962aa567.jpg" alt="etere1" width="220" height="128" /> Рабочие процессы Etere позволяют организовать человеческие ресурсы и автоматизировать все производственные цепочки, это законченное решение для управления рабочими процессами от инжеста и продакшена до автоматизированного плейаута со вторичными событиями, включая архивирование и распространение медиа данных, открытые стандарты интеграции, эффективную по окупаемости IT-инфраструктуру, надежные и масштабируемые продукты корпоративного уровня. Nunzio использует движок Etere, созданный для системы Медиа Ассет Менеджмента, и технологию Etere, позволяющую интегрировать распределенные по разным территориям объекты. </p>
<p> </p>
<p><strong>Ключевые особенности системы подготовки новостей:</strong></p>
<ul>
<li><span>  •  </span>Nunzio сочетает в себе функционал полноценной новостной системы с непревзойденной гибкостью.</li>
<li><span>  •  </span>Nunzio способна обеспечить идеально соответствующий потребностям клиента рабочий процесс.</li>
<li><span>  •  </span>Nunzio использует полностью конфигурируемую модель данных Etere.</li>
<li><span>  •  </span>Nunzio поддерживает инструментарий ETERE для управления правами доступа, а так же мощные средства поиска и связи.</li>
<li><span>  •  </span>NUNZIO опирается на мощность и гибкость сценариев рабочих процессов ETERE.</li>
<li></li>
</ul>
<p><strong>Мощный менеджмент новостных лент</strong></p>
<p>Nunzio является центральным пунктом агрегации для всех входящих новостных потоков, делая их сразу же доступными для пользователей.</p>
<p>Система распознает все стандартные форматы новостных потоков (IPTC или NewsML) и способна хранить неограниченное количество потоков в течение длительного периода времени в базе данных ETERE.</p>
<p>Поддерживается возможность одновременной работы с несколькими языками новостных потоков</p>
<p> </p>
<p><strong>Поиск</strong></p>
<p>В функционал Nunzio заложена возможность быстрого и эффективного поиска по новостным потокам, в том числе полнотекстовый и Интернет-поиск.</p>
<p>Можно сохранить индивидуальные настройки поиска для любых пользователей и / или рабочих станций для создания, хранения и повторного использования в поисковых шаблонах.</p>
<p>Гибкие возможности отображения результатов позволяют выводить в различных комбинациях пулы, тексты и метаданные, которые будут отображаться в виде списков с областью чтения, для просмотра полных текстов из потока.</p>
<p><strong>Пользовательский интерфейс</strong></p>
<p>Пользовательский интерфейс характеризуется наличием многооконной структуры, наличием персональных фильтров, шаблонов поиска и режимов отображения.</p>
<p>Гибкие возможности конфигурации позволяют изменять наборы горячих клавиш, панели инструментов, шрифты и цвета, а так же раскладки окон в соответствии с выбираемым стилем.</p>
<p>Возможность создания кастомизируемых печатных отчетов дает возможность получить документы необходимого вида, согласно корпоративному стандарту.</p>
<p>Среди прочих возможностей следует сказать об интеграции с веббраузером, поддержке гиперссылок и полной интеграции с Etere MAM.</p>
<p> </p>
<p><strong>Интеграция</strong></p>
<p>Для интеграции со сторонними устройствами и компонентами в состав Nunzio входит MOS сервер. Так же поддерживается взаимодействие с различными телесуфлерами.</p>
<p>Реалтаймовое соединение рандауна с автоматизацией эфирного вещания Etere и системой MAM обеспечивает возможность внесения изменений в последние секунды перед эфиром.</p>
<p> </p>
<p><strong>Модули</strong></p>
<p>Фактически, Nunzio не имеет модульной структуры и представляет собой единое приложение.</p>
<p>Лицензия Nunzio содержит в себе все необходимые компоненты:</p>
<ul>
<li><span>  •  </span>MOS сервер/шлюз</li>
<li><span>  •  </span>Поиск</li>
<li><span>  •  </span>Календарь</li>
<li><span>  •  </span>Резервирование</li>
<li><span>  •  </span>WEB интеграцию</li>
</ul>
<p>Конечно же, обеспечивается полная интеграция с другими модулями Etere M.E.R.P, благодаря использованию единой базы данных.</p>
<p> </p>
<p><strong>Процесс миграции</strong></p>
<p>Миграция с другой новостной системы может оказаться крайне непростой задачей с точки зрения существующих пользователей. Для упрощения данного процесса, предусмотрена возможность настройки пользовательских интерфейсов и способов работы под себя.</p>
<p> </p>
<p>Nunzio можете использовать внешние программные компоненты для запуска из собственного интерфейса внешних функций (например, просмотр графики для новостного CG сервера).</p>
<p>Так же Nunzio позволяет сделать совместную работу более тесной, благодаря интегрированному чату и ресурсному менеджменту.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Интеграция с комплексами нелинейного монтажа</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Для чего была создана данная технология</strong></p>
<p>В первую очередь, для формирования совместных рабочих процессов менеджмента и редактирования медиа ассетов, обеспечения медиа компании простым и мощным инструментарием для доступа к медиа активам видеомонтажерам, продюсерам, режиссерам и журналистам.</p>
<p>Результатом внедрения технологии является повышение общей гибкости и производительности, сокращение временных затрат и улучшение совместного использования медиа ресурсов.</p>
<p><a class="lightview" title="etere2" href="/images/34449996a474bb9c6d85a0fe2e18bb0c.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right;" src="/images/.thumbs/34449996a474bb9c6d85a0fe2e18bb0c_500_0_0.jpg" alt="etere2" width="220" height="122" /></a> В качестве дополнительного бонуса, можно рассмотреть возможность управления правами доступа к ассетам, назначение задач видеомонтажа и контроль статуса готовности.</p>
<p> </p>
<p>Новая версия ПО Etere расширяет интеграционные возможности MAM и видеомонтажных приложений, благодаря интуитивно понятному, кроссплатформенному интерфейсу. Система Медиа Ассет Менеджмента Etere предоставляет современные технологии поиска, выбора, предварительного просмотра медиаматериалов, доступных в медиа библиотеке, и их добавление непосредственно на таймлайн монтажной системы, с использованием стандартной технологии Drag&Drop.</p>
<p> </p>
<p><strong>Ключевые особенности: </strong></p>
<ul>
<li><span>  •  </span>Полная интеграция в Etere MERP, что позволяет легко назначать и раздавать задачи видеомонтажерам, которые увидят их в своих личных планировщиках и смогут полностью отслеживать их.</li>
<li><span>  •  </span>Ресурсный менеджмент Etere позволяет оптимизировать использование существующих технических средств (монтажные аппаратные, студии, архивы…) и распределить нагрузку сотрудников, осуществлять контроль за выполнением задач.</li>
<li><span>  •  </span>Эта функция использует технологию рабочих процессов Etere для доставки на видеомонтажную станцию нужных материалов в оригинальном разрешении или выбранных в них фрагментов, в необходимом формате, полностью автоматически, без привлечения человеческих ресурсов.</li>
<li><span>  •  </span>Drag&Drop технология так же применима к системе управления правами доступа Etere и системе запросов на доступ (из соображений безопасности, не любой пользователь может иметь доступ к медиаматериалам в полном разрешении, но система доступа позволяет ответственным лицам разрешать или запрещать доступ по формируемому автоматически запросу).</li>
<li><span>  •  </span>Не имеет значения, где расположен запрашиваемый файл (видеосерверы, офлайн-хранилище или LTO архив) поскольку система Etere знает актуальное размещение файла, а технология рабочих процессов Etere гарантирует корректную доставку материалов на видеомонтажную станцию, в нужном формате, без использования ручного труда.</li>
<li><span>  •  </span>Поддерживается как доставка на станцию монтажа полных клипов, так и выбранного из клипа фрагмента, что обеспечивается мощной системой транскодирования.</li>
<li><span>  •  </span>Функция согласования проектов позволяет утверждать каждую монтажную секвенцию, обеспечивая механизм взаимодействия между монтажерами, продюсерами и режиссерами. Подтверждения, возвраты, редакторские правки могут автоматически пересылаться с использованием стандартной электронной почты.</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Система подготовки субтитров</strong></p>
<p>Основное преимущество нового инструмента вполне очевидно – это интегрированный продукт, который в отличии от внешнего решения не требует какого-либо обмена данными, и более того, позволяет использовать все имеющиеся в Etere MAM ресурсы, например, возможность просмотра видео в низком разрешении или подключение через WEB браузер.</p>
<p>Так же стоит отметить интеграцию с ресурсным менеджментом Etere, что позволяет легко отслеживать затраты на титрование, а так же учитывать загрузку и использование смежных процессов.</p>
<p>Субтитры могу быть просмотрены как внутри специализированого Win32 приложения, так и через интерфейс в Web браузере.</p>
<p>Фактически, система подготовки субтитров является расширением для Etere MAM, что существенно бюджетнее, чем интеграция внешнего решения.</p>
<p> </p>
<p><strong>Как хранятся субтитры</strong></p>
<p>Субтитры сохраняются в единой базе данных, которая используется для MAM системы, но не как отдельные файлы. Это позволяет использовать содержимое субтитров в качестве метаданных к медиа материалам, что в свою очередь обеспечивает мощные возможности поиска. Как нестандартный вариант использования, можно рассматривать применение инструмента субтитрования для расшифровки интервью. Таким образом, вся расшифровка сохранится в базе данных, с привязкой к таймкодам, что даст дополнительные преимущества для новостных бригад и режиссеров монтажа.</p>
<p>Стоит отметить возможность сохранения нескольких вариантов субтитров на разных языках. Как и в любом другом модуле системы Etere, здесь полностью реализована поддержка юникода. Дополнительно, могут сохраняться положение на экране, цвет, шрифты, тени и т.п.</p>
<p> </p>
<p><strong>Импорт/экспорт субтитров</strong></p>
<p>Etere позволяет импортировать и экспортировать субтитры в различных форматах. Это очень важно для пользователей, желающих перейти с существующей базы данных на систему Etere, или тем, кому необходимо передавать данные в какую-либо внешнюю систему.</p>
<p><img style="float: right;" src="/images/ed794f3fe9f3e89d895f00cdc55a1d79.jpg" alt="etere3" width="220" height="129" /> Поддерживается импорт/экспорт в следующих форматах:</p>
<ul>
<li><span>  •  </span>EBU</li>
<li><span>  •  </span>SAMI</li>
<li><span>  •  </span>Plain Text</li>
<li><span>  •  </span>XML</li>
<li><span>  •  </span>Cavena TXT</li>
<li><span>  •  </span>Softini Subtitle</li>
<li></li>
</ul>
<p><strong>Как происходит управление субтитрами</strong></p>
<p>Если рассматривать субтитры применительно к вещательному процессу, то можно выделить несколько различных вариантов использования:</p>
<ul>
<li><span>  •  </span>Субтитры могут быть получены из базы данных и отправлены на внешнее оборудование;</li>
<li><span>  •  </span>Субтитры могут быть эмбеддированы в VANC, с использованием модуля транскодирования Etere;</li>
<li><span>  •  </span>Вывод субтитров при помощи вещательного сервера Etere MTX, что намного проще благодаря отсутствию необходимости в рендеринге или дополнительном оборудовании.</li>
<li></li>
</ul>
<p><strong>Преимущества использования Etere MTX для субтитрования</strong></p>
<p>Субтитры могут быть эмбеддированы в VANC в реальном времени, при воспроизведении сервером MTX. Это означает, что субтитры считываются непосредственно из базы данных, и нет необходимости в экспорте или использовании постпродакшн мощностей. Конечно же, сервер MTX имеет поддержку различных языков и дополнительных параметров (положение, шрифт, цвет)</p>
<p> </p>
<p>MTX поддерживает следующие стандарты эмбеддирования субтитров:</p>
<ul>
<li><span>  •  </span>CEA-608 – стандарт, используемый в NTSC вещании, так же известный как "line 21 captions”;</li>
<li><span>  •  </span>CEA-708 – стандарт используемый для потоков цифрового телевещания, что используется в MTX для HD каналов с любыми кадровыми частотами.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><em>В заключении цикла публикаций хочется сказать, что конечно же, журнальные рамки не позволяют рассказать достаточно подробно о такой мощной и функциональной системе, как Etere M.E.R.P., включающей в себя огромное количество модулей. Многолетний опыт компании Etere позволил создать комплексное решение, способное обеспечить весь необходимый функционал автоматизации телевизионных каналов, продакшн студий, архивов и других медиа компаний. Более подробно функционал системы можно изучить в сентябре на предстоящей выставке IBC, в которой компания Etere традиционно будет участвовать.</em></p>
<p><em><br /></em></p>
<p>Автор: Денис Максимов. ООО «СВГА». Технический директор.</p>
<p><em>Опубликовано в журнале «625», 2013 год</em></p>
<p><em><br /></em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=45</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация Matrox Monarch HD на выставке IBC 2013]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=46</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qoAa_bLEBLY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=46</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Продукты и решения на базе Matrox Video]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=48</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> <strong>Matrox Monarch HD</strong> – компактный стример/рекордер, позволяющий осуществлять потоковую трансляцию видео в реальном времени и одновременно записывать передаваемый видео-контент в высоком качестве для последующего постпродакшн. Устройство захватывает сигнал с любого источника HDMI, например видеокамеры или видеокоммутатора, кодирует его в поток H.264 и передает, используя протоколы RTSP и RTMP. Энкодер позволяет выполнять запись видеофайла на SD-карту, USB накопитель или в сетевую папку  одновременно осуществляя передачу потока. Поддерживается поток до 30 Мбит/сек.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/62b670ae35875c2f166a6b20136f1301.jpg" alt="Monarch HD 01" width="200" height="145" /> Управление устройством осуществляется через web-интерфейса с любого удаленного компьютера или мобильного устройства.</p>
<p style="text-align: justify;">Высокое качество кодирования и записи обеспечивается встроенным аппаратным энкодером H.264 совместно с высококачественным деинтерлейсингом и масштабированием.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Благодаря входу и выходу HDMI вы можете контролировать видеоизображение, поступающее на вход устройства и кодируемое для трансляции и записи. </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px; float: right;" src="/images/838b740ccfa746ab74d8a3c6ce551e7c.jpg" alt="Monarch HD 02" width="150" height="85" /> Matrox Monarch HD поддерживает обработку и кодирование восьми каналов звука, эмбеддированного в HDMI. Также в качестве источника звука могут быть использованы два канала аудио, поданные с внешнего устройства.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Вне зависимости от того, передается поток на серверы Flash, Wowza или на любые другие популярные платформы, Matrox Monarch HD обеспечивает поддержку необходимых протоколов передачи. Он позволяет установить нужное разрешение кадра и битрейт потока, в зависимости от пропускной способности сети.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Все сделанные настройки сохраняются  в виде шаблонов, нужный шаблон может быть мгновенно применен без необходимости вводить данные повторно.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/images/830e3aba5399bf2480e3b5307d7d20f5.jpg" alt="Monarch HD 03" width="250" height="101" /></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">С помощью обычного веб-браузера можно контролировать, настраивать и управлять кодером с помощью любого компьютера или мобильного устройства, подключенного к сети.</p>
<p><strong>_____________________________________________________________________________</strong></p>
<div><strong><br /></strong></div>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Использование платы <strong>Matrox VS4 Quad</strong> позволяет обрабатывать до 4-х входящих SDI сигналов. Использование данного устройства совместно с программным обеспечением Telestream Wirecast предоставляет средства не только для кодирования потока, но и работает также в качестве видео микшера с возможностью графического оформления трансляции (логотипы, плашки, бегущая строка и так далее), а также обладает функционалом виртуальной студии.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/69c187ac9e1b86e3acc9d1ce55ae44a8.jpg" alt="matrox VS4" width="250" height="204" /> Cовмеcтно с программой Telestream Wirecast плата выполняет кодирование исходных сигналов в кодек Matrox MPEG2 I-Frame с битрейтом до 300Mb/s, что дает возможность в дальнейшем использовать качественные исходники для постпродакшн - монтажа и обработки, включая оффлайн-кеинг и транскодирование в другие форматы.</p>
<p style="text-align: justify;">Matrox VS4 Quad автоматически распознает формат входного видеосигнала, позволяет одновременно подключить источники SD и HD, а в случае необходимости увеличить количество входных интерфейсов до восьми за счет установки второй платы.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px; float: left;" src="/images/c9fffa25ed08bfee290a8baed097ff94.jpg" alt="matrox VS4 02" width="210" height="107" /> Плата Matrox VS4 Quad позволяет использовать Wirecast не только для онлайн вещания, но и в качестве весьма недорогого четырехканального сервера записи SD/HD видео на базе PC (OS Windows). Она оснащена профессиональными интерфейсами SD/HD-SDI и позволяет производить захват четырех независимых видеосигналов, их запись в отдельные файлы и одновременную обработку и микширование в Wirecast Pro. </p>
<p style="text-align: justify;">При необходимости, количество интерфейсов SDI можно удвоить установкой второй платы VS4 Quad в эту же систему.</p>
<p style="text-align: justify;">Для трансляции и записи содержимого рабочего стола компьютера - презентаций, роликов YouTube, звонков Skype и т.д. вы можете использовать аппаратный скан-конвертер Matrox Convert DVI. Драйвер Matrox для платы VS4 Quad позволяет одновременно подключить и это устройство.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>_____________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Профессиональный скан-конвертер </strong><strong>Matrox </strong><strong>Convert </strong><strong>DVI </strong><strong>Plus</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Matrox Convert DVI Plus - это простое и экономичное решение для трансляции контента с рабочего стола вашего компьютера по интерфейсам передачи видеосигнала. Пользователь  сможет передавать видеокартинку из таких приложений как Skype, YouTube, Google Earth, видеоигр и web-браузеров. Также устройство прекрасно подходит для трансляции контента с рабочего стола компьютера на проекторы и большие мониторы во время проведения конференций и шоу. Наличие входа синхронизации позволяет включить устройство в тракт, а оперативность работы позволяет использовать его в прямом эфире.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Matrox Convert DVI Plus" href="/images/e4ea82882d98060e1682fed8c3da9530.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/.thumbs/e4ea82882d98060e1682fed8c3da9530_500_0_0.jpg" alt="Matrox Convert DVI Plus" width="250" height="201" /></a> Конвертер осуществляет преобразование  и трансляцию участка экрана, выделенного рамкой - зоны интереса. Он обеспечивает возможность регулировки оттенка, цветности, насыщенности, яркости и уровней вашего выходного сигнала.</p>
<p style="text-align: justify;">Позиция и размеры зоны интереса задаются пользователем в режиме реального времени. Если пропорции зоны интерса не совпадают с форматом стандартного видеосигнала (3х4 или 16х9), конвертер растягивает изображение - производит Up/Down scaling до стандартного размера SD/HD.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Для точного позиционирование пользователю предлагается воспользоваться  функцией "snap to" - рамка "примагнитится" к окну воспроизведения YouTube, VLC или PowerPoint.</p>
<p style="text-align: justify;">Matrox Convert DVI Plus  выполняет функции преобразования DVI в SDI как в режиме подключения к компьютеру, так и будучи отключенным от него.</p>
<p style="text-align: justify;">Единожды выполнив настройку устройства, вы можете выключить, перенести его и  использовать  для трансляции сигнала  с  DVI-выходов медицинского оборудования, промышленных видеокамер, мобильных устройств - таких как iPad  и iPhone (через адаптер).</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Matrox Convert DVI Plus 02" href="/images/f023d9eca124eee94f73f2ec56455e57.jpg" rel="lightbox"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px; float: left;" src="/images/.thumbs/f023d9eca124eee94f73f2ec56455e57_500_0_0.jpg" alt="Matrox Convert DVI Plus 02" width="250" height="125" /></a> Устройство позволяет трансформировать изображение с рабочего стола вашего компьютера в SD/HD SDI и аналоговый видеосигналы, эмбедируя в SDI два канала звука с любого внешнего источника – звуковой карты или микрофонного усилителя.</p>
<p style="text-align: justify;">Контроль обеспечивается утилитой с интуитивно-понятным интерфейсом, которая обеспечивает возможность масштабирования и позиционирования изображения. Вы можете изменить параметры вашей «зоны интереса» простым движением мыши.</p>
<p style="text-align: justify;">С помощью Matrox Convert DVI Plus легко создать вспомогательную или фоновую графику  для использования в выпуске новостей. Это может быть картинка за спиной диктора, прогноз погоды или курсы валют, отображаемые непосредственно с сайта.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Конвертер заполняет  свободное пространство любым цветом на выбор, для последующего кеинга на видеомикшере.</p>
<p style="text-align: justify;">Устройство отображает файл PNG или TGA с альфа-каналом поверх изображения из YouTube, Skype, Google Maps или, например, презентации.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>_____________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Matrox Mojito 4K" href="/images/b3254322e7ede5ea2fae748d53adf80f.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left;" src="/images/.thumbs/b3254322e7ede5ea2fae748d53adf80f_500_0_0.jpg" alt="Matrox Mojito 4K" width="250" height="175" /></a> С каждым годом качество контента постоянно растет. Для того, чтобы изображение было наиболее детальным, насыщенным и четким, недостаточно просто хорошо отснять материал. Разрешение картинки должно быть достаточно большим, чтобы отобразить все в деталях. Сегодня это 4К (4096 × 3112 пикселей). К материалу в таком высоком разрешении предъявляются соответствующе требования, а также к средствам его обработки. Обычные компьютерные видеокарты и мониторы не в состоянии отображать 4К-видео в полном разрешении и корректно преобразовывать цветовое пространство видеоизображения.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matrox Mojito 4K</strong> обеспечивает воспроизведение 4К-видео в полном разрешении в реальном времени, давая возможность полностью контролировать результат монтажа и редактирования видео. Работая с профессиональными форматами вплоть до 4Kp60, Matrox Mojito 4K дает возможность выполнять проекты в Adobe Creative Cloud.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/0e03ccfa2995bb7cc7ecc2dd58cfc4fa.jpg" alt="Matrox Mojito 4K  02" width="220" height="105" /> Каждый проект индивидуален, вполне вероятно, что снятый и смонтированный 4К-контент необходимо записать в 2К или HD. Matrox Mojito 4K является универсальным инструментом и обеспечивает воспроизведение видео в любых разрешениях, включая SD, HD, 2K, QFHD (Quad Full-HD) и 4K. Чтобы иметь точное представление о результате обработки необходимо воспроизводить видео в полном разрешении, используя корректную цветовую модель. Плата обеспечивает высочайшее качество видеомонтажа, выводя картинку с точностью «пиксель в пиксель» и 10-битной глубиной цветности.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Но монтаж – только лишь одна часть производства видеофильма. Запись и преобразование исходных материалов, наложение графики и спецэффектов также являются ключевыми этапами профессионального рабочего процесса. Matrox Mojito 4K обеспечивает мониторинг на всех этапах производства из программ Adobe Premiere Pro CC, Adobe Prelude CC, Adobe Speed Grade CC и Adobe Encore CC через Adobe Transmit Engine, а также воспроизводит изображение из программ с WYSIWYG – таких, как Adobe After Effects CC и Adobe Photoshop CC.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>____________________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px; float: right;" src="/images/b3cd43dbf50b4f7db472a20ea70a4e61.png" alt="Matrox MicroQuad" width="230" height="332" /> Кроме платы воспроизведения необходимо иметь экран, который в состоянии работать с таким разрешением, отображая картинку пиксель в пиксель и корректно отображая цветовое пространство. Без этого постобработка материала практически невозможна. Многие компании предлагают высококлассные профессиональные мониторы, полностью обеспечивающие надлежащее качество по разрешению и передаваемым цветам. Но такие решение далеко не бюджетные, их цена достигает несколько десятков тысяч долларов, что может позволить себе далеко не каждая компания.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matrox MicroQuad</strong>  может отображать сигнал 4K, поданный по четырем интерфейсам SDI с камеры или карты ввода/вывода. Мультивьюер произведет масштабирование и бесшовное отображение каналов. Отключив при этом индикацию, пользователь получает цельную картинку 4K, отмасштабированную до Full HD разрешения на выходе.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Matrox MicroQuad позволяет использовать любой доступный Full HD HDMI-монитор для отображения 4К картинки или до 4-х отдельных видеосигналов SDI. Из нескольких HDMI-мониторов легко организовать многоэкранный блок на 16/24/36 каналов.</p>
<p style="text-align: justify;">Matrox MicroQuad обеспечивает чёткое, лишенное артефактов изображение, получаемое благодаря современному алгоритму масштабирования с дополнительной фильтрацией. На одном HDMI-мониторе Matrox MicroQuad позволяет осуществлять мониторинг 4 каналов 3G-SDI/HD-SDI/SD-SDI или одного канала 4К-SDI QUAD Link.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">В многооконном режиме <strong>MicroQuad</strong> позволяет выбрать любой из четырех каналов для контроля звука в наушниках или на аудиосистеме. Переключение осуществляется перемещением рамки-выделения по каналам.</p>
<p style="text-align: justify;">Мультивьюер позволяет переключаться между полноэкранным и многооконным режимом, выбирая один из входных каналов, при этом звуковая дорожка выбранного канала будет воспроизводиться автоматически.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме этого MicroQuad позволяет скрывать или отображать по желанию пользователя  нумерацию каналов, индикаторы и  пользовательские надписи.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Matrox MicroQuad 02" href="/images/2342a0867b107278ba84f472a616c1e7.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/2342a0867b107278ba84f472a616c1e7_500_0_0.jpg" alt="Matrox MicroQuad 02" width="220" height="173" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">MicroQuad является портативным и простым в использовании устройством. Все необходимые кнопки управления находятся на самом приборе, кроме этого, устройство можно контролировать по USB с компьютера под OS Windows.</p>
<p style="text-align: justify;">Дистанционное управление мультивьюером  может осуществляться служебным приложением MicroQuad Remote через стандартный интерфейс USB. Приложение позволяет производить переключение между режимами отображения, выбирать каналы видео и аудио, скрывать или отображать индикаторы звука, нумерацию каналов и собственные подписи к ним (до 10 символов), которые сохраняются в памяти после отключения прибора.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Устройство выполняет внутреннюю синхронизацию входящих 10-битных видеосигналов и осуществляет их преобразование и отображение. Внешнее управление MicroQuad может быть интегрировано в приложения, разработанные сторонними производителями. MicroQuad удобен для применения в небольших пространствах (студиях, ПТС, ТЖК и др.)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>____________________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Платы ввода/вывода серии </strong><strong>MXO2 и </strong><strong>Mojito </strong><strong>MAX</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="MXO2 и Mojito MAX" href="/images/87534fc0f44adfc40de73bb0a86edc55.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/.thumbs/87534fc0f44adfc40de73bb0a86edc55_500_0_0.jpg" alt="MXO2 и Mojito MAX" width="250" height="125" /></a> Серия плат Matrox MXO2 позволяет значительно повысить эффективность видеомонтажа, редактирования и создания видео при работе с широким кругом приложений, осуществляя поддержку реалтаймовых эффектов, широкого набора кодеков, выполняя преобразование сигнала.</p>
<p style="text-align: justify;">Устройства Matrox тесно интегрированы с программными продуктами ведущих разработчиков программного обеспечения – Adobe, Avid, Apple, Autodesk, eyeon, NewTek, Microsoft, Roxio, Boinx, Softron и многими другими.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Наряду с платой Matrox Mojito MAX, устройства семейства MXO2 с опцией MAX являются единственным решением на рынке, обеспечивающими как запись/воспроизведение видео, так и аппаратное кодирование в H.264. Время просчета при этом сокращается до 5 раз при сохранении высокого качества кодирования.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="MXO2 и Mojito MAX 02" href="/images/2362f891f0b02667aa2240894080313f.jpg" rel="lightbox"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px; float: left;" src="/images/.thumbs/2362f891f0b02667aa2240894080313f_500_0_0.jpg" alt="MXO2 и Mojito MAX 02" width="240" height="137" /></a> Технология скоростного аппаратного кодирования в H.264, основанная на использовании чипа Matrox MAX позволяет в кратчайшее время подготовить файлы Н.264 (.mp4) для мобильных устройств, YouTube, Blu-Ray дисков, IPTV и DVB вещания.</p>
<p style="text-align: justify;">Устройства Matrox  семейства MXO2 позволяют в реальном времени выполнять преобразования форматов видеосигнала – up/down/cross –конверсию. При этом Matrox выполняет как преобразование цветового пространства, так и позволяет выбрать форму представления полученного сигнала - letterbox/pillarbox/cut.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Утилита Matrox HDMI Calibration Utility позволит выполнить калибровку и создание цветового профиля HDMI- монитора для профессиональной цветокоррекции. Пользователь может загрузить профиль цветопередачи конкретного монитора и использовать его при выполнении первичной и вторичной цветокоррекции.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Для работы с устройствами Matrox MXO2 и платой Matrox Mojito MAX созданы приложения, позволяющие выполнять запись и воспроизведение видеофайлов - Matrox A/V Tools (для PC) и Matrox Vetura Capture/Playback (для MAC). Управление осуществляется через графический интерфейс приложения либо с клавиатуры с помощью "горячих клавиш". Функция Frame Grab дает возможность захватывать статичные изображения в графический файл TIFF, BMP, GIF, JPEG, PNG или JPEG 2000. Также приложения позволяют записывать и воспроизводить файлы, кодированные в H.264.  </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Устройства спроектированы без использования кулеров - самого шумного компонента, а также самой частой причины отказа. Система охлаждения устройств является пассивной, а теплоотводом в ней служит алюминиевый корпус. Благодаря этому, Matrox можно устанавливать непосредственно на рабочем месте, не испытывая дискомфорта от посторонних шумов.</p>
<p style="text-align: justify;">Они могут быть использованы для работы на платформах PC и MAC, на серверах, декстопах и ноутбуках.<br /> Одно и то же устройство семейства Matrox MXO2, в зависимости от выбранного адаптера, подключается к шине PCIExpress, интерфейсам Thunderbolt или ExpressCard/34.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="MXO2 и Mojito MAX 03" href="/images/863632c744ef2f866f1f70905af29f4a.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/863632c744ef2f866f1f70905af29f4a_500_0_0.jpg" alt="MXO2 и Mojito MAX 03" width="250" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Устройства могут с успехом использоваться как интерфейсы захвата сигнала с SD/HD-видеокамеры для последующего кодирования и стримминга. Matrox – идеальное портативное решение для организации потоковой передачи любых «живых» событий – спортивных состязаний, новостей, концертов, семинаров, встреч.</p>
<p style="text-align: justify;">Matrox отлично интегрирован со всеми популярными приложениями для организации потоковой передачи – Adobe Flash Media Live Encoder, Microsoft Expression, QuickTime Broadcaster, Telestream Wirecast и многими другими.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Одной из удобных функций устройств Matrox является автоматическое включение флага стереосигнала выходе HDMI 1.4a. При воспроизведении стереопары в форматах"side-by-side" или "over/under" (top/bottom), это позволяет мониторам и телевизорам автоматически переключится в режим «стерео», избавляя пользователя от ручного поиска нужного пункта меню в настройках монитора.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>____________________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Док-стации Matrox MXO2 Dock</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Matrox MXO2 Dock" href="/images/4936f7268b14943764c2b0692d4fe99b.jpg" rel="lightbox"><img style="margin-left: 3px; margin-right: 3px; float: right;" src="/images/.thumbs/4936f7268b14943764c2b0692d4fe99b_500_0_0.jpg" alt="Matrox MXO2 Dock" width="240" height="153" /></a> Компактная док-станция для соединения ноутбука с Thunderbolt-портом (например,MacBook) со всем спектром периферийного оборудования <strong>и для подключения устройств ввода/вывода Matrox</strong> семейства MXO2.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме интерфейса для подключения устройств MXO2 док-станция имеет интерфейсы для  монитора HDMI, клавиатуры, мыши, USB 2.0, USB 3.0, Gigabit Ethernet.</p>
<p style="text-align: justify;">Используйте другие устройства Thunderbolt, последовательно подключая их  между док-станцией и ноутбуком, так, чтобы док-станция с  устройством Matrox MXO2 оказалась крайним устройством в цепочке.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>____________________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="lightview" title="Matrox MC 100" href="/images/f4fa56e511133bb9d93d30952470f616.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="/images/.thumbs/f4fa56e511133bb9d93d30952470f616_500_0_0.jpg" alt="Matrox MC 100" width="240" height="140" /></a> Matrox MC-100</strong> – это конвертер SDI сигнала  в HDMI, поддерживающий широкий спектр разрешений, передаваемым по интерфейсам 3G, Dual Link, HD/SD-SDI. Это единственный портативный прибор, который может быть использован в качестве переключаемого коммутатора  HD-SDI, усилителя-распределителя, мультиплексора, 3D-процессора, что делает его самым универсальным мини-конвертером на рынке. Он будет незаменим в арсенале любого профессионала видео индустрии.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Устройство позволяет конвертировать SDI сигнал с 16 каналами звука в HDMI. Независимо от цветовой модели – RGB или YUV – Matrox MC-100 поддерживает полный 10-битный спектр видеосигнала с разрешением до 1920х1080. Поддерживаются 8 каналов звука в HDMI с возможностью выбора между наборами из 4 пар.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>____________________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ОЕМ продукты для проектирования собственных решений.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Решения Matrox не ограничиваются лишь законченными решениями для NLE, стриминга и воспроизведения. Для ОЕМ разработчиков также представлена линейка плат Matrox DSX. Устройства представляют собой платы ввода/вывода, оснащённые цифровыми и аналоговыми входами и выходами, аппаратными кодерами в H.264. Благодаря встроенному движку DMA, любое устройство может передавать данные по внутренней шине (например сигнал от входа на выход) без использования мощности процессора рабочей станции или сервера. Поддерживается полный спектр промышленных разрешений от SD до 4К, с соотношением сторон 4:3 и 16:9. В зависимости от модели плата может быть оснащена до 4 входов и 4 выходов. Все устройства идут в комплекте с SDK, позволяя разработчикам создавать собственные профессиональные продукты. Таким примером может быть компания Stryme, которая пишет собственное программное обеспечение на базе эти устройств.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>_____________________________________________________________________________</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Компания <strong>Stryme</strong> разрабатывает собственное программное обеспечение Genesix для создания высоконадежных вещательных серверов, их решение базируется на ОЕМ платах Matrox серии XMIO2 и DSX LE3.  Продукт позволяет одновременно вести запись, вещание, работать с каталогом медиа данных, готовить плейлисты и графическое оформление на одном сервере. При этом все операции могут быть выполнены как на самом сервере локально, так и удаленно через клиентское подключение с рабочей станции.  Линейка серверов содержит решения, от простых 1in/1out и вплоть до высокопроизводительных 4in/4out.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Видеосервер является гибким многофункциональным решением и представляет собой мультиканальную систему записи, воспроизведения и графического оформления эфира для работы с материалами в SD/HD разрешениях. </p>
<p style="text-align: justify;">Такие возможности, как студийное вещание, автоматизация, вставка графики, логотипов, поддержка GPI и матричных коммутаторов, VDCP, управление траффиком позволяют легко и быстро интегрировать сервер в любой рабочий процесс. Поддержка общепринятых для отрасли стандартов и кодеков, клиент/серверная архитектура, масштабирование up/down выходного сигнала.</p>
<p style="text-align: justify;">Поддерживается большое количество форматов видео файлов. В их числе SD YUV 422, DV DV25, DVCAM, DVCPro 25, DVCPro 50, P2, MPEG2 IBP, MPEG2 IFrame, XDCAM, D10, H.264, AVC/AAC, YUV 422, DVCPro 100, DVCPro HD, P2 HD, HDV, MPEG2 IBP, MPEG2 IFrame, MPEG2 Long GOP, XDCAM HD, XDCAM HD 422, AVCHD, AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, Avid DNxHD.</p>
<p style="text-align: justify;">Основными модулями любого сервера Stryme являются пакеты Tools, Playout, Ingest, Graphic. Пакет <strong>Tools</strong> представляет собой набор универсальных инструментов для воспроизведения по одному файлу или по плейлисту, записи, графического оформления, каталогизации медиа контента. Идеально подходит для студийного использования, обкатки эфирных плейлистов и графики. Пакет <strong>Playout</strong> предназначен для организации вещания в режиме 24/7, а также студийного вещания. Он позволяет создавать и редактировать расписания на неделю вперед, работать с медиа каталогом, привязать к событиям плейлиста графическое оформление. Материалы могут располагаться на локальном диске или удаленно. Удаленные материалы автоматически перемещаются на жесткий диск с помощью встроенного модуля управления траффиком. Все приложения пакета Playout могут управляться и с удаленного рабочего места без необходимости запуска их на самом сервере. Пакет <strong>Ingest</strong> предназначен для мультиканальной записи вручную, по расписанию или по командам от внешних систем автоматизации, например GPI. Управление записью также может осуществляться локально или удаленно. Пакет <strong>Graphic</strong> представляет собой набор средств для подготовки эфирной графики, привязки данных к готовым шаблонам и выдачи в эфир. Сначала готовится шаблон графического оформления. В нем присутствуют только объекты без привязки к конечным данным, то есть определяется, где, например, будет бегущая строка, плашки, логотип и так далее. Затем с помощью редактора к одному и тому же шаблону можно привязать различные данные и параметры оформления объектов и сохранить несколько готовых проектов на базе одного или нескольких шаблонов. Готовые проекты с привязанными данными ставятся в расписание и воспроизводятся в эфире.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Все пакеты, кроме Tools, работают в качестве служб, что повышает их надежность, а также защищает от случайных закрытий приложения и изменений настроек. Вообще, все настройки выполнятся и хранятся в формате XML. С одной стороны, это позволяет легко изменять их, хранить шаблоны настроек.  С другой стороны даже случайно повреждение XML-файла не приведет к фатальным последствиям, так как они не будут применены, пока служба не перезапустится. Плейлисты, медиа каталог и другие данные также хранятся в формате XML, что позволяет легко интегрировать продукт с решениями сторонних разработчиков.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Для тех, которым необходим расширенный функционал, Genesix Stryme полностью интегрирован с МАМ Proxsys. Пользователь может работать с медиа контентом, готовить плейлисты с привязкой графики к клипам. Файлы и плейлист будут автоматически скопированы на сервер вещания, а все изменения мгновенно отображаются на нем. Также продукт интегрирован с системой медиа планирования OPLAN, чтобы позволяет заниматься планированием сетки вещания, работать с плейлистами, формировать рекламные блоки.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=48</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Graphic Overlays in Kayak Workflow Designer]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=49</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="420" height="315" src="http://vid.digitalrapids.com/Digital_Rapids_TM2_Tutorial_Graphic_Overlay.mp4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=49</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация возможностей Toon Boom Harmony 10 Stand Alone]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=50</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<p style="text-align: center;"><video width="420" height="315" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" preload="metadata" src="https://download.toonboom.com/video/products/harmony/har10-in-50-seconds.mp4" frameborder="0"><object width="420" height="315" data="http://svga.ru/admin/includes/javascript/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://svga.ru/admin/includes/javascript/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=https%3A//download.toonboom.com/video/products/harmony/har10-in-50-seconds.mp4&poster=/admin/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /></object></video></p>
<p style="text-align: center;">]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=50</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Моделирование скопления зрителей на стадионе с помощью Golaem Crowd]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=51</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/3QqLkC9NH3Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=51</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Моделирование окружающего населения с помощью Golaem Crowd]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=52</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/lyu-kAevPng" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=52</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Моделирование массовых батальных сцен с помощью Golaem Crowd]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=53</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/FaG-SPX8qFI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=53</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[WireCast и онлайн трансляции]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=54</link>
      <description><![CDATA[<p><img style="float: left; margin: 3px;" src="/images/f88996c4aafa054d34b620952cfaeb7a.jpg" alt="wirecast logo" width="150" height="150" /> Программное обеспечение Wirecast, предназначено для организации онлайн трансляций. Wirecast и эффективно для использования как в образовании, так и в бизнес проектах.</p>
<p><strong>Онлайн трансляции</strong></p>
<p>Онлайн видео трансляции различных мероприятий становятся все более популярными. На сегодняшний день многие организации, а зачастую и обычные пользователи сети Интернет создают свои собственные трансляции. Поэтому, если перед вами стоит задача создания Интернет трансляции, то в первую очередь придется выбрать следующие три компонента:</p>
<ul>
<li><strong><em><span>●  </span>Энкодер.</em></strong></li>
<li><strong><em><span>●  </span>Медиа сервер, например, <a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank">Wowza, Flash Media Server, Erlyvideo</a> и др.</em></strong></li>
<li><strong><em><span>●  </span>Плеер (чтобы смотреть онлайн трансляции).</em></strong></li>
</ul>
<p><strong><em><br /></em></strong></p>
<p><strong><em>Энкодер</em></strong></p>
<p>Говоря про <strong><em>Flash Media Live Encoder</em></strong>, с помощью которого, также можно создавать прямые онлайн видео трансляции, которые иногда еще называют “<strong><em>живые</em></strong>” трансляции. Основное и главное отличие <strong><em>Flash Media Live Encoder </em></strong>от программного обеспечения <strong><em>Wirecast </em></strong>заключается в том, что <strong><em>Flash Media Live Encoder</em></strong>имеет существенно меньший функционал.</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Wirecast</strong></p>
<p><strong><em>Wirecast</em></strong>, динамично развивающееся программное обеспечение обладающее хорошим спектром интересных возможностей. Энкодер <strong><em>Wirecast</em></strong> разрабатывается компанией <a href="http://www.telestream.net/wirecast/overview.htm" target="_blank"><strong><em>Telestream</em></strong></a>. На сегодняшний день есть две версии<strong><em> Wirecast Studio и </em></strong>сои <strong><em>Wireca</em></strong><strong><em>st</em></strong><strong><em>Pro</em></strong>. Недорогие и довольно мощные и стабильно работающие программы. Сравнение этих продуктов можно посмотреть здесь: <a href="http://www.telestream.net/wirecast/compare.htm">http://www.telestream.net/wirecast/compare.htm</a>.</p>
<p> </p>
<p><strong><em>Wirecast</em></strong> используется во многих проектах. Программу можно скачать бесплатно с официального сайта производителя и попробовать в действии. Она устанавливается и работает под разными операционными системами, а именно <strong><em>Windows</em></strong> и <strong><em>Mac OS</em></strong>, настройка <strong><em>Wirecast</em></strong> для организации стандартной web трансляции очень простая.</p>
<p style="text-align: center;"> <img src="/images/27a9aa89e7833da0479c8c67e5d6235a.jpg" alt="interface Wirecast" width="302" height="191" /></p>
<p> </p>
<p>Во многих Европейских университетах программу активно используют для организации видео трансляций различных мероприятий, в реально режиме времени. Для преподавателей в университете созданы специальные комнаты — кабинеты, в которых они могут удобно в тишине записывать свои лекции с использованием данного программного обеспечения.</p>
<p> </p>
<p> <strong><em>Wirecast  </em></strong>позволяет компоновать основное изображение, отправляемое удаленным пользователям из таких элементов как:</p>
<p> </p>
<ul>
<li><span>●  </span>Видеоролики.</li>
<li><span>●  </span>Слайды презентации.</li>
<li><span>●  </span>Картинки.</li>
<li><span>●  </span>Изображение выступающего и др.</li>
</ul>
<p><em> Иногда еще WireCast называют видео-микшером для организации онлайн трансляций.</em></p>
<p><em><br /></em></p>
<p><strong>Рассмотрим, что еще можно делать с Wirecast?</strong></p>
<ul>
<li><span>●  </span>Захватывать изображений сразу с нескольких источников (камеры, платы захвата, IP камеры и др.) в реальном режиме времени.</li>
<li><span>●  </span>Захватывать и транслировать изображения с рабочего стола.</li>
<li><span>●  </span>Создавать различные компоновки для мультимедийных элементов.</li>
<li><span>●  </span>Создавать эффекты переходов во время переключения источников.</li>
<li><span>●  </span>Записывать трансляции, в реальном режиме времени, на жесткий диск.</li>
<li><span>●  </span>Одновременное вещать  потоки с разными битрейтами.</li>
<li><span>●  </span>Оформлять трансляции (вставлять логотип, рамку, накладывать заголовки, надписпи и  др.).</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//www.youtube.com/embed/puutH6QZe8Q" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>Статья опубликована на сайте:  </em></strong><a href="http://itmultimedia.ru/wirecast-i-onlajn-translyacii/">http://itmultimedia.ru/wirecast-i-onlajn-translyacii/</a></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>Автор </em></strong>Анатолий Забровский</p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=54</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Графическое оформление Интернет трансляции. Как сделать качественно и быстро?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=55</link>
      <description><![CDATA[<p><img style="float: left; margin: 3px;" src="/images/2f18249d466dff2acc34a718a47cdc3d.jpg" alt="top img Wirecast" width="150" height="150" /> Трансляции в реальном режиме времени становятся востребованными и популярными, поэтому возникает необходимость также создания графического оформления, транслируемого видео. Как это можно сделать?</p>
<p> </p>
<p><strong>Онлайн Трансляции</strong></p>
<p> Для того чтобы организовать <strong><em>Интернет трансляцию</em></strong> на веб сайте, нужно использовать программу <strong><em>Видеокодер</em></strong>. С помощью этой программы мультимедийный поток формируется, а затем посылается на <a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank"><strong><em>Медиа сервер</em></strong></a><strong><em>,</em></strong><em> </em>например, <strong><em>Wowza.</em></strong></p>
<p> Удаленные пользователи получают мультимедийный поток от медиа сервера и просматривают его с помощью плеера. Рассмотрим два наиболее известных и популярных видеокодера это:</p>
<ul>
<li><a href="http://itmultimedia.ru/flash-media-live-encoder-translyacii-v-realnom-rezhime-vremeni/" target="_blank"><strong><em><strong><em><span>●  </span></em></strong>Flash Media Live Encoder</em></strong></a></li>
<li><a href="http://itmultimedia.ru/wirecast-i-onlajn-translyacii/" target="_blank"><strong><em><strong><em><span>●  </span></em></strong>WireCast</em></strong></a></li>
</ul>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>WireCast</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong><em>WireCast</em></strong> позволяет встраивать в единый мультимедийный поток — логотип, слайды, изображение с камеры, разные надписи, слова и многое другое. Таким образом, обеспечивается графическое оформление трансляции. Минус <strong><em>WireCast</em></strong><em> </em>заключается в том, что это платное программное обеспечение.</p>
<p> </p>
<p align="center"> <a class="lightview" title="WireCast, схема передачи потока от источника до пользователя" href="/images/461b2b4cd3e613eb510d421e33b30b06.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/461b2b4cd3e613eb510d421e33b30b06_500_0_0.jpg" alt="WireCast, схема передачи потока от источника до пользователя" width="500" height="239" /></a></p>
<p align="center"><em>WireCast, схема передачи потока от источника до пользователя</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p><strong>Flash Media Live Encoder</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em> Flash Media Live Encoder (FMLE)</em></strong><em> </em>захватывает только изображение с камеры или платы видеозахвата. Большой плюс <em>FMLE<strong> </strong></em>заключается в том, что это бесплатное программное обеспечение. Далее, расширим возможности <em>FMLE</em> за счет программы <a href="http://www.vmix.com.au/default.aspx" target="_blank"><strong><em>VMIX</em></strong></a>.</p>
<p align="center"> <a class="lightview" title="Так выглядит Flash Media Live Encoder" href="/images/d013f43cd943f8bf373e607d1e94ab53.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/d013f43cd943f8bf373e607d1e94ab53_500_0_0.jpg" alt="Так выглядит Flash Media Live Encoder" width="500" height="306" /></a></p>
<p align="center"><em>Так</em><em>выглядит</em><em> Flash Media Live Encoder</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Flash Media Live Encoder + VIMX</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> Если у вас есть необходимость графического оформления онлайн трансляции, но бюджет не позволяет купить <strong><em>WireCast</em></strong> , рекомендуем  попробовать использовать <strong><em>Flash Media Live Encoder</em></strong>  совместно с <strong><em>VIMX</em></strong>. В предлагаемой схеме <strong><em>VIMX</em></strong><em>  </em>будет использоваться в качестве компоновщика или микшера разных источников (картинок, камеры, логотипа и др) в один поток.</p>
<p style="text-align: justify;"> Далее, во  <strong>Flash <em> Media Live Encoder</em></strong>  в качестве источника видеосигнала нужно выбрать использование <strong><em>vMix Virtual Capture</em></strong>. В бесплатной версии <strong><em>VIMX</em></strong> можно компоновать до четырех источников одновременно. Как настроить совместную работу этих программ, можно прочитать <a href="http://www.vmix.com.au/help2012/index.htm?LiveStreaming.html" target="_blank">в этой инструкции</a>. Многие европейские компании успешно используют эти две программы совместно.</p>
<p align="center"><img src="/images/394b6c79add4a000770bfb8876e7a3fe.jpg" alt="vMix Virtual Capture в настройках программы Flash Media Live Encoder" width="300" height="184" />  </p>
<p align="center"><em> vMix Virtual Capture </em><em>в</em><em>настройках</em><em>программы</em><em> Flash Media Live Encoder</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p><strong>Заключение </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Сервис <strong><em>YouTube</em></strong> недавно запустил платформу для создания онлайн трансляций для взаимодействия с которой также можно использовать представленные выше видеокодеры (программы для создания и кодирования видео). Единственное, для доступа к сервису трансляций <strong><em>YouTube</em></strong> необходимо получить партнерские права.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Развитие подобных сервисов позволяет всем желающим создавать Интернет трансляции для друзей и подписчиков. Рассказывать о своих новых впечатлениях, делиться новостями.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><em><br /></em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em><br /></em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>Статья опубликована на сайте: </em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://itmultimedia.ru/graficheskoe-oformlenie-internet-translyacii-kak-sdelat-kachestvenno-i-bystro/"><strong><em>http://itmultimedia.ru/graficheskoe-oformlenie-internet-translyacii-kak-sdelat-kachestvenno-i-bystro/</em></strong></a></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>Автор  - Анатолий Забровский</em></strong></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=55</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Создание виртуальной студии для использования в онлайн видеотрансляциях]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=56</link>
      <description><![CDATA[<p>Как создать виртуальную студию и графическое оформление для онлайн видеотрансляции с помощью программы WireCast?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Для чего нужна виртуальная студия?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Например, вы хотите показывать в онлайн видеотрансляции изображение выступающего человека на фоне какого-то виртуального, нарисованного помещения или даже моря, напрмер. Плюс ко всему этому листать слайды или показывать рабочий стол позади человека, в некоторой области основного изображения.</p>
<p style="text-align: justify;">Для решения этой задачи, можно использовать инструменты<strong><em> Virtual Set</em></strong>  программного обеспечения <strong><em>WireCast</em></strong>. Отмечу, что виртуальные студии широко используются на телевидение. Например, когда девушка по телевизору представляет прогноз погоды, а позади нее мы видим изображение карты земли со значками температуры.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"> <img src="/images/08889d097517b19171c8237260ff2f00.jpg" alt="Позади девушки виртуальная студия" width="279" height="204" /></p>
<p align="center"><em>Позади девушки виртуальная студия</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p style="text-align: justify;">Для того чтобы вырезать силуэт человека и поместить его в несуществующее окружение используется зеленая ткань. Позади человека вешается зеленая ткань, далее с помощью специального программного обеспечение (в нашем случае это <a href="http://itmultimedia.ru/wirecast-i-onlajn-translyacii/" target="_blank">WireCast</a>) вырезается силуэт человека и помещается в виртуальное окружение. Зеленый цвет ткани лучше всего подходит для выделения образа человека.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Настройка Virtual Set в WireCast</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Приложение Telestream WireCast ориентировано на проведение Интернет видеотрансляций. При этом приложение обладает рядом дополнительных возможностей. Компания Telestream — разработчик WireCast, позиционирует программу, как «приложение для продвинутого вебкастинга».</p>
<p style="text-align: justify;">WireCast позволяет создавать и настраивать собственные виртуальные студии. Для создания виртуальной студии и организации Интернет-трансляции нам потребуются следующие элементы:</p>
<ul>
<li><a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank">Wowza  Server</a>.</li>
<li>Компьютер с установленным <a href="http://itmultimedia.ru/wirecast-i-onlajn-translyacii/" target="_blank">WireCast Pro</a>.</li>
<li>Плата видеозахвата.</li>
<li>Видеокамера со штативом.</li>
<li>Плотная зеленая ткань.</li>
</ul>
<p><strong>Шаг 1. Подключаем камеру к плате видеозахвата</strong></p>
<p>В наших экспериментах мы использовали камеру<strong><em> SONY Handycam HDR-CX580</em></strong> и плату видеозахвата <strong><em>Blackmagic Design Intensity Shuttle</em></strong>. В первую очередь, подключаем камеру к плате видеозахвата по HDMI. Далее необходимо передать видеопоток в WireCast.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="/images/4f4f4de3db1ee71bc275201c6dd8b193.jpg" alt="2 Настройки Blackmagic Design Intensity Shuttle" width="300" height="271" /></p>
<p align="center"><em>Настройки</em><em> Blackmagic Design Intensity Shuttle</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p><strong>Шаг</strong><strong> 2. </strong><strong>Настраиваем изображение с камеры (платы видеозахвата) в WireCast</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Для того чтобы изображение с камеры корректно отображалось в программе, следует в WireCast установить такой же формат видео, как и на плате видеозахвата. Для этого заходим в Source Settings, выбираем нашу плату и в поле Video Format ставим HD 720p.</p>
<p align="center"> <img src="/images/c32168fbb56f97f7320881e7c61df368.jpg" alt="3 WireCast Source Settings" width="300" height="181" /></p>
<p align="center">WireCast Source Settings</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p><strong>Шаг 3. Настраиваем видеотрансляцию</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Теперь переходим непосредственно к настройке трансляции. В окне <em>Broadcast Settings</em> необходимо указать тип и адрес <a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank">медиа сервера</a>,  куда будет отправляться видеопоток, а также название видеотрансляции. В окне <em>Broadcast Settings</em>, также присутствует поле <em>Encoder Preset</em>, в котором есть настройки мультимедийного потока, отсылаемого на Медиа сервер.</p>
<p style="text-align: justify;">Следует учесть разрешение выходного видео – оно должно быть такое же, как и захватывается с платы видеозахвата.</p>
<p> </p>
<p align="center"> <img src="/images/45fec95a5de5ade1faf8125fedbd0b0f.jpg" alt="4 Настройки видеотрансляции в окне Broadcast Settings" width="249" height="300" /></p>
<p align="center"><em>Настройки видеотрансляции в окне Broadcast Settings</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"> <img src="/images/fce1361113c67b4e8f945563b27f5d40.jpg" alt="5 Отправляем поток на Wowza медиа сервер" width="300" height="240" /></p>
<p align="center"><em>Отправляем поток на <a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank">Wowza медиа сервер</a></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p><strong>Шаг 4. Создание виртуальной студии</strong></p>
<p>Изображение и звук с камеры получены, трансляция настроена. Теперь перейдем к настройке <strong><em>Virtual Set</em></strong>. Выбираем<strong><em> Edit</em></strong>, далее <strong><em>New Shot</em></strong>. В нижней части окна программы должен появиться пустой прямоугольник. Двойным щелчком мышки кликаем на него, открывается окно настроек данного кадра.</p>
<p>В окне <strong><em>Template Chooser </em></strong> можно выбрать шаблоны расположения будущих видеопотоков, или выбрать готовую виртуальную студию. Виртуальные студии, представленные в программе WireCast, созданы в программе ArchiCad и имеют расширение PNE. Каждая студия состоит из двух файлов:</p>
<p> </p>
<ul>
<li>Фон</li>
<li>Cтол или кафедра, за которой будет сидеть или стоять реальный человек.</li>
</ul>
<p>Выбираем любой шаблон или студию, для нас это не так важно, так как мы будем собирать свою собственную студию.</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="/images/659f26baf35f99229fee0e08fbbbc585.jpg" alt="6 Выбираем виртуальную студию" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em>Выбираем виртуальную студию</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p>В окне <strong><em>Editing</em></strong> мы видим элементы настройки, которые состоят из трех основных частей:</p>
<ul>
<li>Изображение будущей студии в реальном времени.</li>
<li>Слои, из которых будет состоять трансляция (левая часть окна).</li>
<li>Настройки (правая часть). Это стандартный интерфейс, с которым предстоит работать при настройке любой трансляции.</li>
<li></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">В столбце <strong><em>Sources</em></strong> необходимо удалить все имеющиеся слои, нажав на кнопку («-»). Наша пробная студия будет состоять из серого фона, экрана, на котором будет воспроизводиться презентация или видео, и рабочего стола. Теперь требуется создать задний фон студии. Для этого добавляем слой («+»), выбираем либо изображение с камеры, либо картинку (видеофайл), либо подпись.</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="/images/c10f2f40cf2081058563d269adc07be7.jpg" alt="7 Создание виртуальной студии" width="300" height="282" /></p>
<p align="center"><em>Создание виртуальной студии</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p style="text-align: justify;">Далее,  по такому же принципу добавляются все последующие слои. Приоритет слоёв меняется стрелками в колонке <strong><em>Sources</em></strong>, чем выше слой, тем выше у него приоритет. Настройка слоёв производится инструментами, расположенными напротив строки <strong><em>Attributes</em></strong>. Здесь можно менять их размер, прозрачность, яркость, положение на экране и т. д.</p>
<p style="text-align: justify;">Добавляем экран и cтол. Экран перемещаем в правый верхний угол с помощью мышки. Стол использовался уже готовый с расширением PNE, который находится в “<strong><em>Каталог с программой\WireCast\rsrc\VirtualSets\set12-left-fg.pne</em></strong>”. Также перемещаем его с помощью зажатой левой кнопки мыши в левый нижний угол. За ним уже будет стоять выступающий человек.</p>
<p align="center"> <img src="/images/cfdef5a3051187f61211bf08e666985d.jpg" alt="8 Создание виртуальной студии" width="300" height="282" /></p>
<p align="center"><em>Создание виртуальной студии</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p style="text-align: justify;">Теперь осталось самое главное – поместить в нашу студию человека. Именно для этого нам и потребуется зеленая ткань. Человек должен стоять на фоне этой ткани, так как функция <strong><em>Chroma key</em></strong> стабильно работает только с зеленым цветом. <strong><em>Chroma key</em></strong> позволяет выделять и вырезать изображение с монотонного зеленого фона и вставлять его уже в готовую студию.</p>
<p style="text-align: justify;">Для наглядности поставим в нашу студию картинку с двумя девушками. С изображением с камеры принцип абсолютно тот же. Добавляем новый слой, выбираем видеопоток с камеры. Находим напротив <strong><em>Attributes</em></strong> кнопку Chroma key, и ставим галочку напротив <strong><em>Use Chroma key</em></strong>. Бегунками можно менять чувствительность этой опции, а так же черные и белые тона. Ниже, представлен результат.</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> <img src="/images/b1f695b88badbebf58afaf82a873f3c0.jpg" alt="9 Без использования Chroma key" width="300" height="282" /></p>
<p align="center"><em>Без использования Chroma key</em></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="/images/ec52327f8dd06760145dde916a722d90.jpg" alt="10 C использованием Chroma key" width="300" height="284" /></p>
<p align="center"><em>C использованием Chroma key</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p>Обратите внимание на приоритет слоёв. Человек должен стоять за столом, поэтому стол стоит первый. Экран должен быть за человеком, поэтом в очереди приоритетов он находится за человеком и столом и т. д.</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> <img src="/images/d248f4fdcd63d675096e653d4580d9d8.jpg" alt="11 Так выглядит виртуальная студия. Видео в плеере на стороне клиента" width="300" height="180" /></p>
<p align="center"><em>Так выглядит виртуальная студия. Видео в плеере на стороне клиента</em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p align="center"><em><br /></em></p>
<p>Осталось отправить видеопоток на Медиа сервер.</p>
<p><strong>Заключение</strong></p>
<p>Таким образом, у нас получилось создать недорогую, но полноценную виртуальную студию своими руками. Подобные виртуальные студии могут использоваться как для образовательных так и бизнес видеотрансляций.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"> </p>
<p style="text-align: right;">Статья опубликована на сайте:</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://itmultimedia.ru/sozdanie-virtualnoj-studii-dlya-ispolzovaniya-v-onlajn-videotranslyaciyax/">http://itmultimedia.ru/sozdanie-virtualnoj-studii-dlya-ispolzovaniya-v-onlajn-videotranslyaciyax/</a></p>
<p style="text-align: right;">Авторы: Анатолий Забровский совместно с Александром Дроздовым</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=56</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Аутентификация Flash Media Live энкодера на Wowza медиа сервере]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=57</link>
      <description><![CDATA[<p><img style="margin: 3px; float: left;" src="/images/14bda9792edc85c6e7e1487c06b30e2a.jpg" alt="Wowza" width="150" height="150" /> Часто спрашивают, как настроить аутентификацию Flash Media Encoder на медиа серверах, в частности на Wowza сервере. Энкодеры и медиа сервера используются для организации видео трансляций в реальном режиме времени на различные устройства, такие как персональные компьютеры, смартфоны и др. Если кто-то только начинает разбираться с этими технологиями и программным обеспечением, то прежде всего полезно будет посмотреть следующие статьи:</p>
<p> </p>
<ul>
<li><a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank"><strong><em><strong><em><span>●  </span></em></strong></em></strong>Медиа сервера: Flash Media Server, Wowza, Erlyvideo, Red5.</a></li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong><strong>●  </strong></strong>Flash Media Live Encoder. Трансляции в реальном режиме времени </span></li>
<li><a href="http://itmultimedia.ru/potokovoe-veshhanie-live-streaming-obshhaya-informaciya/" target="_blank"><strong><em><strong><em><span>●  </span></em></strong></em></strong>Потоковое вещание (Live streaming). Общая информация.</a></li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>Зачем нужна аутентификация?</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Допустим у Вас уже установлен Wowza медиа сервер и для отправки мультимедийных потоков на этот сервер и  Вы используете <strong><em>Flash Media Live Encoder (FMLE)</em></strong> или <strong><em>WireCast</em></strong>. Но, если не настроена авторизация на <strong><em>Wowza</em></strong>, то любой пользователь сети Интернет сможет отправить свой поток через этот медиа сервер и таким образом занимать Ваши вычислительные ресурсы или память. Хуже всего, если через Ваш сервер пошлют видео поток на тот же адрес, что используете и Вы для своих трансляций. Тогда <strong><em>Flash</em></strong> или <strong><em>HTML5</em></strong> плеер, который показывает изображение на вашем web сайте, будет показывать зрителям чужую трансляцию.</p>
<p>В новостях иногда говорят о подмене взломщиками эфирных телевизионных каналов, разными заставками, которые транслируются на обычные телевизоры. В свою очередь, на сегодняшний день, привычное для нас телевидение, начинает замещаться Интернет трансляциями, которые также не застрахованы от попыток третьих лиц подменить транслируемые потоки. Поэтому, очень важно настроить аутентификацию энкодера на медиа сервере. Далее собственно инструкция по тому, как это сделать.</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Настройка аутентификации RTMP потока Flash Media Live энкодера на Wowza сервере</strong></p>
<p>Пакет <strong>Media Security</strong> содержит различные модули расширений безопасности для <strong>Wowza Media Server</strong>. Мы рассмотрим один модуль из этого пакета <strong>Module RTMP Authentication</strong>. Этот модуль позволяет производить аутентификацию по имени пользователя и паролю для видео кодеров, таких как Flash Media Live Encoder, Telestream Wirecast, Orban Opticodec и On2 Flix Live. Только те соединения, которые  успешно пройдут аутентификацию по имени пользователя и паролю смогут публиковать видео поток.</p>
<p> Для того чтобы использовать  модуль <strong>Module RTMP Authentication</strong> необходимо установить пакет <strong>Media Security</strong>. Для этого необходимо скачать с официального сайта Wowza Media Server архив <strong>Media Security_2.0.zip</strong>, распаковать его и  скопировать файлы:</p>
<p><strong> </strong><strong><em>lib/wms-plugin-security.jar</em></strong><strong> </strong>и <strong><em>lib/wms- plugin-security-encryption.jar </em></strong>в папку<em> <strong>[install-dir]/lib</strong></em>.</p>
<p> Далее необходимо  открыть файл <strong>[install-dir]/conf/live/Application.xml </strong>в текстовом редакторе, убедится что параметр <strong><em>RTP/Authentication/PublishMethod  </em></strong>имеет значение <strong>digest  </strong>и в секции <strong><Modules> </strong> добавить следующие строки.</p>
<p><<strong>Module></strong></p>
<p><strong><Name></strong><strong><em>ModuleRTMPAuthenticate</em></strong><strong></Name></strong></p>
<p><strong><Description></strong><strong><em>ModuleRTMPAuthenticate</em></strong><strong></Description></strong></p>
<p><strong><Class></strong><strong><em>com.wowza.wms.<span style="color: #ff0000;">plugin.security</span>.ModuleRTMPAuthenticate</em></strong><strong></Class></strong></p>
<p><strong></Module></strong></p>
<p>С версии 3.5.0 немного поменялась конфигурация модулей:</p>
<p><strong></Module></strong></p>
<p><strong><Name></strong><strong><em>ModuleRTMPAuthenticate</em></strong><strong><Name></strong><br /> <strong><Description><em>ModuleRTMPAuthenticate</em><Description></strong><br /> <strong><Class><em>com.wowza.wms.<span style="color: #ff0000;">security</span>.ModuleRTMPAuthenticate</em><Class></strong></p>
<p><strong></Module></strong></p>
<p> Имя пользователя и пароль для RTMP потока задаются в текстовом файле <em> <strong>[install-dir]/conf/publish.password.</strong></em> Для смены имени пользователя и пароля откройте файл <em> <strong>publish.password</strong>  </em>в тестовом редакторе и введите новые значения. Формат файла  <strong><em>[имя пользователя][пробел][пароль]</em></strong>. После редактирования файла, необходимо остановить Wowza сервер и запустить его заново. Если у вас несколько приложений для которых вы хотите задать различные имена пользователей и пароли вам необходимо внести изменения в файл <strong><em>[install-dir]/conf/[application]/Application.xml</em></strong>.</p>
<p><strong><Property></strong></p>
<p><strong><Name></strong><strong><em>rtmpEncoderAuthenticateFile</em></strong><strong></Name></strong></p>
<p><strong><Value></strong><strong><em>${com.wowza.wms.context.VHostConfigHome}/conf/</em></strong></p>
<p><strong><em>${com.wowza.wms.context.Application}/publish.password</em></strong><strong></Value></strong></p>
<p><strong></Property></strong></p>
<p> Теперь необходимо скопировать файл  <strong><em>[</em></strong><strong><em>install</em></strong><strong><em>-</em></strong><strong><em>dir</em></strong><strong><em>]/</em></strong><strong><em>conf</em></strong><strong><em>/</em></strong><strong><em>publish</em></strong><strong><em>.</em></strong><strong><em>password</em></strong>  в директорию  <strong><em>[install-dir]/conf/[application] </em></strong>и указать новое имя пользователя и пароль. После редактирования файла необходимо перезапустить Wowza сервер. Теперь, для того чтобы отправить поток с  <strong>FlashMedia Live Encoder</strong> на сервер, необходимо пройти аутентификацию. При нажатии кнопки <strong><em>Connect </em></strong> появится окно для ввода имени пользователя  и пароля.</p>
<p> <img src="/images/0cfa43178bc456273d89f614fa841040.jpg" alt="FlashMedia Live Encoder" width="275" height="195" /></p>
<p><strong><em>Нужно ввести:</em></strong></p>
<p><strong><em>Username:</em></strong><em> </em><em>И<strong>мя пользователя</strong></em></p>
<p><strong><em>Password:</em></strong><strong><em> Пароль</em></strong></p>
<p> Настройка на этом закончена. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;">Статья опубликована на сайте:</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://itmultimedia.ru/autentifikaciya-flash-media-enkodera-na-wowza-media-servere/">http://itmultimedia.ru/autentifikaciya-flash-media-enkodera-na-wowza-media-servere/</a></p>
<p style="text-align: right;">Автор: Анатолий Забровский</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=57</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Настройка Wowza Transcoder]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=58</link>
      <description><![CDATA[<p><img style="float: left; margin: 3px;" src="/images/841d9989a7a62b963dc54dfb97b78d5d.jpg" alt="Wowza Transcoder" width="150" height="150" /> Рассмотрим настройку простейшего варианта адаптивного <a href="http://itmultimedia.ru/bitrejt-i-bitrate-viewer/" target="_blank">битрейта</a> на <em>Wowza Media Server</em>. Эта статья предназначена для чтения техническим специалистам и администраторам, а также всем тем, кому интересно узнать о том, как организуются видео трансляции.</p>
<p> Для тех, кто не знаком с медиа серверами, рекомендую сначала прочитать обзорную статью - <a href="http://itmultimedia.ru/media-servera-flash-media-server-wowza-erlyvideo-red5/" target="_blank">Медиа сервера: Flash Media Server, Wowza, Erlyvideo, Red5</a>.</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Определяемся с тем, что собираемся сделать</strong></p>
<p> В нашем примере, входящий на сервер H.264 видеопоток, например с Flash Media Live энкодера, с разрешением 640×360 необходимо разбить на три потока со следующими тремя разрешениями:</p>
<ul>
<li><strong><strong><strong>●  </strong></strong><em>640х360.  </em></strong></li>
<li><strong><em><strong><strong><strong>●  </strong></strong></strong>360х240. </em></strong></li>
<li><strong><em><strong><strong><strong>●  </strong></strong></strong>284х160.</em></strong></li>
</ul>
<p> </p>
<p> Для решения этой задачи, мы будем использовать расширение Wowza сервера — <strong><em>Wowza Transcoder</em></strong>, которое обычно используется для перекодирования видеопотоков.</p>
<p><em> Отмечу, что функция перекодирования работает только на 64-битных операционных системах!</em></p>
<p> Wowza Transcoder поддерживает следующие видео и аудио кодеки:</p>
<p> </p>
<ul>
<li><strong><strong><strong><strong>●  </strong></strong></strong>Video decoding: </strong><em>H.264, MPEG2, MPEG4 Part 2.</em></li>
<li><strong><strong><strong><strong>●  </strong></strong></strong>Video encoding: </strong><em>H.264.</em></li>
<li><strong><strong><strong><strong>●  </strong></strong></strong>Audio decoding: </strong><em>AAC, MP3, MPEG 1 Part 1/2, Speex, G.711 (a-law and mu-law).        </em></li>
<li><strong><strong><strong><strong>●  </strong></strong></strong>Audio encoding: </strong><em>AAC.</em></li>
</ul>
<p><em> Поддерживаемые протоколы представлены на рисунке ниже.</em></p>
<p align="center"><img src="/images/9d966078cbb66cb20a4e55d0105ea78c.jpg" alt="Поддерживаемые протоколы" width="300" height="157" />  </p>
<p><strong>Включаем расширение <em>Wowza Transcoder</em></strong></p>
<p> Для включения расширения  <strong><em>Wowza Transcoder </em></strong> необходимо открыть в текстовом редакторе  конфигурационный файл: </p>
<p><strong>[install-dir]/conf/[application]/Application.xml</strong></p>
<p> Убедится в том, что параметр  <strong>Transcoder/LiveStreamTranscoder</strong>  имеет значение  <strong>transcoder</strong>. Далее необходимо в секции <strong><Templates></strong>  выбрать одно  из двух значений.</p>
<p> </p>
<p><strong>         </strong><strong>   </strong><strong><Templates>${SourceStreamName}.xml,transrate.xml</Templates></strong></p>
<p><em>или</em></p>
<p><strong>      </strong><strong>      </strong><strong><Templates>${SourceStreamName}.xml,transcode.xml</Templates></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p> Если входящий видео поток имеет формат H.264, а аудио поток ACC или MP3 то необходимо использовать <strong>transrate.xml</strong>. Если входящий видеопоток  имеет формат MPEG2 или MPEG4 Part 2, то необходимо использовать файл <strong>transcode.xml. </strong>В нашем примере, входящий видеопоток имеет формат H.264, поэтому выбираем <strong>transrate.xml</strong>.</p>
<p> Файлы  <strong>transrate.xml </strong>и <strong> transcode.xml </strong>находятся  в директории <strong> [install-dir]\transcoder\templates</strong><strong>.</strong></p>
<p> Администратор может создавать  для каждого входящего на сервер видеопотока уникальный файл настроек шаблона и разместить его в директории  <strong>[install-dir]\transcoder\templates. </strong>Имя файла   [<strong>SourceStreamName].xml</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Указываем, какие видеопотоки хотим получить после преобразования</strong></p>
<p> В файле настроек шаблона указываем, на какие видеопотоки необходимо разбить исходный видеопоток.  Для этого необходимо открыть в текстовом редакторе  файл  <strong>[install-dir]\transcoder\templates\transrate.xml  </strong>и в секциях отвечающих за необходимые видеопотоки, параметру <strong>Enable </strong>присвоить значение <strong> true</strong>,<strong> </strong>и параметру <strong>Bitrate</strong> присвоить значение битрейта видеопотока.</p>
<p> </p>
<p><strong>Накладываем логотип или изображение на видео</strong></p>
<p> Бывает так, что предоставляемый вами видео контент уникальный, и вы хотите как-то сохранить свои авторские права. В этом вам поможет секция  <strong>Overlays</strong>, которая позволяет накладывать на видеопоток  изображение. Например, логотип вашей компании. Для того чтобы включить данную секцию необходимо параметру  <strong>Enable </strong> присвоить значение <strong>true.</strong> Параметр  <strong>ImagePath  </strong>указывает изображение, накладываемое на видеопоток.</p>
<p><em> С остальными параметрами можно подробнее ознакомится в документации.</em></p>
<p><em><br /></em></p>
<p><strong><Overlays></strong><br /> <strong>   <Overlay></strong><br /> <em>            <Enable><strong>true</strong></Enable></em><br /> <em>            <Index><strong>0</strong></Index></em><br /> <em>            <ImagePath><strong>${com.wowza.wms.context.VHostConfigHome}/content/p1030308.jpg</strong></ImagePath></em><br /> <em>            <Opacity><strong>100</strong></Opacity></em></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><Location></strong></span><br /> <em>             <X><strong>5</strong></X></em><br /> <em>             <Y><strong>5</strong></Y></em><br /> <em>             <Width><strong>${ImageWidth}</strong></Width></em><br /> <em>             <Height><strong>${ImageHeight}</strong></Height></em><br /> <em>             <!— horiz: left, right, hcenter — vert: top, bottom, vcenter —></em><br /> <em>             <Align><strong>left,top</strong></Align></em><br /> <span style="color: #0000ff;"><strong></Location></strong></span><br /> <strong>   </Overlay></strong><br /> <strong></Overlays></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p> После редактирования конфигурационных файлов необходимо  остановить <strong><em>Wowza сервер</em></strong> и запустить его заново. Теперь входящий H.264 видеопоток будет преобразоваться в три видеопотока с  разрешениями <strong><em>640х360,  360х240 и 284х160</em></strong>  пикселей. При просмотре видео пользователями в <strong><em>Adobe Flash Player</em></strong>, в зависимости от пропускной способности канала клиент будет получать  видеопотоки в различном качестве. Для подключения необходимо использовать следующий URL:</p>
<p><strong><em>  http://[wowza-ip-address]:1935/live/ngrp:myStream_all/manifest.f4m</em></strong></p>
<p><strong> </strong><em>Для</em><em> Apple iOS </em><em>устройств</em><em> (Cupertino/Apple HTTP Live Streaming), URL </em><em>будет</em><em>следующим</em><em>:</em></p>
<p>  <strong><em>http://[wowza-ip-address]:1935/live/ngrp:myStream_all/playlist.m3u8</em></strong></p>
<p> <em>На этом настройка завершена!</em></p>
<p><strong><em><br /></em></strong></p>
<p><strong><em><br /></em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>Статья опубликована с сайта: </em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://itmultimedia.ru/nastrojka-wowza-transcoder/">http://itmultimedia.ru/nastrojka-wowza-transcoder/</a></p>
<p style="text-align: right;">авторы: Анатолий Забровский совместно с Евгением Петровым</p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=58</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Компактные устройства Ensemble Designs серии BrightEye]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=135</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;">Коммутация и преобразование сигнала</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p>
<p style="text-align: left;">Компания Ensemble Designs давно известна на рынке как поставщик профессионального надежного вещательного оборудования. Ее продукты делятся на 2 линейки: это модули различного назначения в &laquo;рэковом&raquo; исполнении (Avenue Series, в данной статье не рассматриваются) и отдельные устройства (BrightEye Series).</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p> </p>
<p>Приборы BrightEye являются очень компактными устройствами, что позволяет использовать их не только в стационарно расположенных комплексах, но также и на выезде. Как пример можно сказать, что в 1RU можно уместить до 6 устройств, в зависимости от модели. Питание они могут получать как от собственных блоков, так и от централизованного источника, который также имеется в линейке продукции для данной серии. Устройства управляются по USB, RS-232 или Ethernet интерфейсам.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p>В рамках данной статьи я бы хотел рассмотреть наиболее интересные из них. Это скан-конвертер и матричный коммутатор. Они обладают целым набором различных функций и могут иметь широкое применение для решения различных задач.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p> </p>
<p>Компактные матричные коммутаторы NXT представляют собой небольшие устройства размером 143 х 42 х 172 мм (включая разъемы), оснащенные HDMI и SDI портами (для входных и выходных сигналов), некоторые модели также оснащены SFP-разъемами для подключения оптических линий передачи сигнала. Наиболее интересным мне представляется компактный матричный коммутатор NXT Router 410 Clean Switch.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Компактные матричные коммутаторы NXT представляют собой небольшие устройства размером 143 х 42 х 172 мм" href="/images/fe5d9f996374ca1e813103dadb568dde.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/fe5d9f996374ca1e813103dadb568dde_500_0_0.jpg" alt="Компактные матричные коммутаторы NXT представляют собой небольшие устройства размером 143 х 42 х 172 мм" width="500" height="177" /></a></p>
<p>Устройство интересно прежде всего тем, что имея компактное исполнение, обладает богатым встроенным функционалом. Оно позволяет одновременно работать с SDI (Single Link) и HDMI сигналами, имеет встроенный генератор тестовых сигналов, позволяет осуществлять бесподрывное переключение. Поддерживаются стандарты SMPTE 274M, SMPTE 296M, SMPTE 274M, SMPTE 424M, 425M, RP211, SMPTE 259M, что охватывает практически любые разрешения и соотношения сторон.</p>
<p>Коммутатор управляется по внешним командам, через веб-интерфейс или с помощью кнопок, расположенных на передней панели. Также имеется экран для просмотра источника сигнала с указанием названия и параметров.</p>
<p> </p>
<p>Коммутатор отлично подходит для выездных инсталляций, а также для бесшовного переключения источника сигнала SDI или HDMI с выводом на обычные LCD-дисплеи. После настройки портоd все кнопки подсвечиваются зеленым (если это источник) или красным (если это выход матрицы) цветом. 3 порта не имеют четкой настройки, то есть они не определены как источник или приемник, и поэтому их можно сконфигурировать как вход, выход, либо как генератор тестового сигнала. Один из портов оснащен BNC разъемом, два других SFP, что в итоге позволяет подключить оптические источники сигнала, или наоборот, передать сигнал по оптике на значительное расстояние. На экране матрицы сразу после нажатия кнопки появляется вся необходимая информация, где можно будет увидеть не только номер входа/выхода, а также название, куда и откуда пойдет сигнал и его параметры. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="На экране матрицы сразу после нажатия кнопки появляется вся необходимая информация, где можно будет увидеть не только номер входа-выхода, а также название, куда и откуда пойдет сигнал и его параметры." href="/images/e5b7c9c951c71d8b1c9c657d3a05e2c5.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/e5b7c9c951c71d8b1c9c657d3a05e2c5_500_0_0.jpg" alt="На экране матрицы сразу после нажатия кнопки появляется вся необходимая информация, где можно будет увидеть не только номер входа-выхода, а также название, куда и откуда пойдет сигнал и его параметры." width="500" height="159" /></a></p>
<p>Одно устройство может быть разделено на несколько виртуальных матричных коммутаторов и использоваться параллельно для выполнения независимых задач. В настройках назначаются пользователи, и под каждого настраивается собственный профиль. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Пользовательский веб-интерфейс позволяет в реальном времени наблюдать статус входящих сигналов (присутствует или нет на входе), а также получать превью картинки)." href="/images/045b8affea615815b50b9811b3c07571.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/045b8affea615815b50b9811b3c07571_500_0_0.jpg" alt="Пользовательский веб-интерфейс позволяет в реальном времени наблюдать статус входящих сигналов (присутствует или нет на входе), а также получать превью картинки)." width="500" height="246" /></a></p>
<p>Пользовательский веб-интерфейс позволяет в реальном времени наблюдать статус входящих сигналов (присутствует или нет на входе), а также получать превью картинки).</p>
<p>Поддерживается работа с внутренним или внешним источником синхросигнала.</p>
<p> </p>
<p>Я провел тестирование данной модели у нас в офисе. В качестве источников сигнала я использовал матричный коммутатор Avenue, его встроенный генератор тестовых сигналов с разными параметрами, а также выходные сигналы с плат Decklink, чтобы проверить, как устройство будет работать со сторонними системами в плане совместимости.</p>
<p> </p>
<p>Результирующий сигнал возвращался на матрицу Avenue, а также выводился на LCD-панель. Если режим clean switch не требуется, то матица может работать с любыми типами сигналов и перенаправлять их с подрывом, никаких проблем я не заметил. Я менял источники, осуществлял перекоммутацию, проблем замечено не было. Если же необходимо использовать бесшовное переключение, то все источники сигнала должны иметь идентичные параметры, так как конвертации сигнала коммутатор не осуществляет. Это вполне логично, так как по сути выполнятся функция микширования, а не переключение в классическом понимании. Но происходит это также очень гладко и без сбоев. Я совершенно четко смог это отследить, когда подключил к выходу матрицы обычный бытовой LCD-телевизор. У данной модели телевизора картинка пропадает на несколько секунд, если происходит переключение на другой тип сигнала или его пропадание с последующим восстановлением. Сейчас же он сигнал по входу не терял ни разу. Я считаю, что подобный тест является очень показательным и в полной мере иллюстрирует возможности бесшовного переключения.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="BrightEye-NXT-410-Clean-HDMI-Router Interface 2" href="/images/f547a24ec6ec85dd1f89a229729dd61f.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/f547a24ec6ec85dd1f89a229729dd61f_500_0_0.jpg" alt="BrightEye-NXT-410-Clean-HDMI-Router Interface 2" width="500" height="322" /></a></p>
<p>В плане управления лично мне показался наиболее удобным веб-интерфейс. Есть экран, на нем отображены источники и выходы с возможностью регулировки размера. Все это идеально подходит для touch-screen устройств. Несколько нажатий пальцем и переключение выполнено, при этом можно еще и визуально контролировать, что и куда пошло, так как устройство автоматически генерирует превью с обновлением его примерно каждые несколько секунд. А поэтому не обязательно иметь какие-то превью-устройства, чтобы всегда видеть источники сигнала. Вполне разумное решение, особенно для выездных инсталляций, позволяет избавиться от необходимости транспортировки лишнего оборудования (собственно количество мониторов для превью по количеству задействованных источников сигнала).  </p>
<p> </p>
<p><img style="float: right; margin: 9px;" src="/images/3ce9eb79a39daa92a276fbf5a07b89b5.jpg" alt="Если веб-интерфейс не нравится, то есть кнопки на передней панели, они подсвечены различными цветами, и перепутать их сложно" width="170" height="184" /> Если веб-интерфейс не нравится, то есть кнопки на передней панели, они подсвечены различными цветами, и перепутать их сложно. Не менее удобны, чем управление через браузер. Единственным недостатком будет разве что необходимость находиться непосредственно около самой матрицы. Зато картинка уже не превью с обновлением в несколько секунд, а полноценное видео на встроенном LCD дисплее на передней панели. Также отображаются индикаторы звука и параметры сигналов (разрешение, развертка, частота кадров).</p>
<p> </p>
<p>Также стоить отметить такую возможность, как перекоммутация аудио сигналов, правда не между всеми источниками, а только для отдельно взятого сигнала на входе и на выходе.</p>
<p>К недостаткам я бы, пожалуй, отнес внешний блок питания. Неудобно таскать его с собой, проще было бы подключать 220В напрямую в устройство. С другой же стороны в случае его выхода из строя мы меняем только блок, а не весь прибор, а также можем &laquo;запитать&raquo; его от какого-либо центрального генератора, расположенного, например, в ПТС-ке. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Подводя итог, могу сказать, что матрица представляется очень удобной для использования в студийных комплексах и павильонах, а также на выезде, где вес и размеры играют очень важную роль." href="/images/af6a43ac7a93a0fb7d8f6dc3ba093d1b.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/af6a43ac7a93a0fb7d8f6dc3ba093d1b_500_0_0.jpg" alt="Подводя итог, могу сказать, что матрица представляется очень удобной для использования в студийных комплексах и павильонах, а также на выезде, где вес и размеры играют очень важную роль." width="500" height="304" /></a></p>
<p>Подводя итог, могу сказать, что матрица представляется очень удобной для использования в студийных комплексах и павильонах, а также на выезде, где вес и размеры играют очень важную роль. Он отлично будет работать и в различных комплексах в режиме 24/7/365, мои тесты пока говорят о том, что устройство можно не выключать и не перезагружать, зависаний не отмечено уже в течение более чем 3-х месяцев. Но действительно интересно оно именно как переносное.</p>
<p> </p>
<p>Следующий на рассмотрении продукт - это скан-конвертер MItto HD. Прибор позволяет снять сигнал с выхода видеокарты ПК, произвести обработку и передать на выход в виде SDI сигнала с требуемыми параметрами. Для этого в качестве входных сигналов имеется DVI-I порт, поддерживающий по входу цифровой DVI или аналоговый VGA через обычный переходник, идущий в комплекте с видеокартой, а также аналоговый звук с аудиокарты, подключаемый через mimi Jack.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="BrightEye Mitto 3G" href="/images/bc3ece164b2425c14c7c9da8c02bde06.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/bc3ece164b2425c14c7c9da8c02bde06_500_0_0.jpg" alt="BrightEye Mitto 3G" width="500" height="157" /></a></p>
<p>Данная линейка включает в себя различные модели, оснащенные оптическими и BNC интерфейсами и также с поддержкой 3G-сигналов. Описанная ниже модель работает с сигналами вплоть до 1080i без поддержки оптического соединения.</p>
<p> </p>
<p>Рассмотрим теперь, чем же он лучше и привлекательнее обычного HDMI->SDI конвертера. Казалось бы, снял с выхода HDMI, передал его на самый простой недорогой конвертер, и на выходе также SDI. Это, конечно, так. Но если на входе, к примеру у вас не правильный 1920х1080@50, да еще и с требуемой (прогрессивной или через-строчной) разверткой, а 1280х1024 пикселя, да к тому же еще и VGA. Конвертер такой сигнал на распознает точно. А еще не сможет преобразовать в тот стандарт, который используется в тракте. У него что на входе, то и на выходе, и по-другому работать он не сможет. Конечно, отчасти проблема решаема. Например, некоторые видеокарты позволяют выдать интерлейсную картинку, поменять частоту, поставить 1280х720 на выходе. Но при этом, гарантий, что все параметры можно корректно подобрать, нет никаких. А если тракт весь настроен на SD (625i), что тогда? Тогда конвертер ничем не поможет, и в итоге он ляжет мертвым грузом на складе. <a class="lightview" title="Есть и еще одна существенная проблема &ndash; это захват какой-то определенной области экрана" href="/images/01befcae87c6823ebbd75c933f5690d5.png" rel="lightbox"><img style="float: right; margin: 5px;" src="/images/.thumbs/01befcae87c6823ebbd75c933f5690d5_500_0_0.jpg" alt="Есть и еще одна существенная проблема &ndash; это захват какой-то определенной области экрана" width="150" height="69" /></a> Есть и еще одна существенная проблема &ndash; это захват какой-то определенной области экрана, ведь выводить в эфир элементы операционной системы не нужно, обычно требуется либо видеоролик показать с того же Youtube, либо организовать в студии конференцию Skype. Следующая проблема &ndash; это звук. Если есть HDMI и он поддерживает вложенный звук, то еще ничего. Но чаще всего это DVI или VGA. Там аудио каналов нет. Значит нужно снимать его с выхода звуковой карты и эмбеддировать в SDI, то есть покупать еще одно устройство. Получается сложная система без гарантии корректного результата и стабильной работы. Ну и конечно конвертация RGB->YUV.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p>Все эти проблемы решает применение скан-конвертера. Mitto HD оснащен проходным DVI-I (а значит для передачи сигнала в эфир и его отображения на мониторе ПК достаточно одного выхода), аналоговым аудио входом (mini Jack), 2-мя выходами SDI, а также разъемом для подачи на него синхросигнала. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Все эти проблемы решает применение скан-конвертера" href="/images/3e7604f0f3b13ad809045db2097772f8.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/3e7604f0f3b13ad809045db2097772f8_500_0_0.jpg" alt="Все эти проблемы решает применение скан-конвертера" width="500" height="272" /></a></p>
<p> Входящий сигнал масштабируется в требуемое выходное разрешение в соответствии уже не ПК, а ТВ стандартам, осуществляется конвертация RGB->YUV, происходит его синхронизация от внешнего источника (если нужно), эмбеддируется звук с возможностью регулировки задержки, микширование каналов при необходимости. Далее сигнал уходит по SD/HD-SDI уже в нужном формате и с вложенным звуком, а также на выходе имеется аналоговый композитный сигнал.</p>
<p> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://svga.ru/images/.thumbs/20308ea3e1288eecc3094f80b24f27ae_500_0_0.jpg" alt="Mitto Scan Converter. Пример использования" width="500" height="352" /></p>
<p>Устройство оснащено аппаратным движком сканирования, фильтрации и масштабирования картинки. То есть при необходимости можно выделить определенную зону (не обязательно весь экран) и выдать ее в эфир в разрешении вплоть по Full HD, производя операцию &laquo;up/down scale&raquo; автоматически. Кроме того производится сглаживание шрифтов, линии выглядят плавно и естественно, без рваных краев, либо увеличенных пикселей. На приведенном рисунке показан результат работы скан-конвертора с <a class="lightview" title="Входящий сигнал масштабируется в требуемое выходное разрешение в соответствии уже не ПК, а ТВ стандартам, осуществляется конвертация RGB-YUV" href="/images/24610efe36b3acc125542713d6b9d584.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin: 9px;" src="/images/.thumbs/24610efe36b3acc125542713d6b9d584_500_0_0.jpg" alt="Входящий сигнал масштабируется в требуемое выходное разрешение в соответствии уже не ПК, а ТВ стандартам, осуществляется конвертация RGB-YUV" width="343" height="189" /></a>использованием зоны интереса. Как видно, выделен очень небольшой фрагмент экрана ПК, затем он конвертуруется в 1080i50. Как видно, скан-конвертор не просто увеличивает пиксели и, при необходимости, добавляет черные полосы, но также делает тонкие линии плавными и четкими. Это позволяет выводить любые изображения с ПК, имеющие нестандартные разрешения в сигнал качества Broadcast, при этом вся информмция останется читабельной.</p>
<p> </p>
<p>Базовые функции управления осуществляются с помощью кнопок, расположенных на передней панели. Если необходимы расширенные настройки, то устройство необходимо подключить через USB-порт и с помощью специализированного программного обеспечения BrrightEye PC выполнить настройки. Оно позволит выбрать зону интересов, просто выделив нужный фрагмент экрана, соотношение сторон (19:9 или 4:3), пододвинуть картинку с точностью до пикселя, смикшировать каналы аудио, определить выходное изображение (для данной модели поддерживаются SD, 1080i, 720p). Кроме того, можно произвести настройки коррекции цвета, а также отрегулировать сигнал по фазе, полностью синхронизируя его с прочими источниками, подключенными к тракту передачи сигналов. На мой взгляд, управлять прибором удобнее с ПК, так как функционал шире и возможностей больше.</p>
<p> </p>
<p>В итоге мы получаем не просто преобразователь сигнала из HDMI в SDI или тому подобное, а профессиональный аппаратный конвертер сигнала с возможностью тонкой настройки, обработки, коррекции цвета, звука, настройки фазы, масштабирования с автоматическим сглаживанием и т.д. То есть картинка в тракте будет полностью соответствовать выдвигаемым требованиям. А значит, прочее оборудование, которое будет принимать и обрабатывать этот сигнал, не даст сбоя, корректно распознает его и обработает согласно задаче.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор</strong>:<span style="font-size: small;"> Семен Макаров</span>,</p>
<p style="text-align: right;"><em>ведущий технический специалист SVGA</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья опубликована в журнале "MediaVision" №07, 2014</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=135</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toon Boom: Tip Of The Week - Animation Deform]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=59</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VavzV7onW-4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/I4Itrlw5VuQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=59</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toon Boom: How to set up Joints in For Cut-out Character in Toon Boom Animate for begingers]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=60</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/gzN0bqrqmO0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=60</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toon Boom: Harmony 7.8: Tutorial 010: Rigging Arm (Composite and Duplication)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=61</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/2TZOnYYcdsQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=61</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toon Boom: инструмент Deforming (Деформация)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=62</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VPaqX-a9W50" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=62</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toon Boom: Эффекты в Деформации]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=63</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/wPDzsUpkn8U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=63</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toon Boom: Rigging a Head in Animate Pro or Harmony]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=64</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/WDsMBBQ2oUo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/eA7_PRXIs0U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=64</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Рабочий процесс  Faceware]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=65</link>
      <description><![CDATA[<p>Представление линейки профессиональных продуктов Faceware, как комплект инструментов лицевой анимации для аниматоров<br /><br /></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/dJQqe9H4828" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=65</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Совместное использование систем лицевого Mocap Faceware и общего Mocap Vicon на съемках фильма Stina & the Wolf - Mocap shoot]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=66</link>
      <description><![CDATA[<p>Примеры использования захвата лицевой мимики Faceware  в комплексе с системой  захвата  движения Vicon в совместном. Показаны оборудование съёмочного павильона, размещение камер Vicon, работа актёров в  шлемах Faceware Headcam.</p>
<p>Часть 1<br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/aQ_Z8l86_Fo" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br /><br />Часть 2<br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qbWUEQuHQF8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=66</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Faceware Tecnologies Demonstrates Faceware Live]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=67</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WQZT5DpC7rU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=67</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Getting Started in Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=68</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/anssjQuP1u8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xsO-eh8B2ZM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=68</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Faceware Analyzer - Workflow Tutorial]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=69</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/tY4dP-yofzc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=69</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Использование "Tracking Models" в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=70</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/s3IN11Hf2Mc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=70</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Использование функции "Parameterize" в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=71</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ty46OmP-nwI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=71</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Как пользоваться "Neutral Frames" в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=72</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/tANFU_4Ak78" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=72</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Использование "Training Frames" в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=73</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Wp0NBo4iEJ4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=73</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Использование "Intelligent Drag" в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=74</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6oWvpPEW45c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=74</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Понятия 'Training' и 'Tracking' в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=75</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JEvL8AFCKDQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=75</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Создание "New Job" в Faceware Analyzer 2.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=76</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ux-ld5wsd7Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=76</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Что такое Faceware Retargeter 4.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=77</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UV-Qz1jB7zQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=77</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Character Setup in Retargeter 4.0 - Control Setup]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=78</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Nwf3xkAezX0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=78</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Начало работы в Retargeter 4.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=79</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8WHJh0CDds4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5Ga9LtLbIPo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=79</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Как использовать функцию "Auto-Poses" в Faceware Retargeter 4.0]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=80</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hFoeunFhQR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=80</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Использование "Master Control" в Faceware Retargeter]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=81</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pZjGhr1cxJQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=81</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Серия обучающих вебинаров]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=82</link>
      <description><![CDATA[<b>"Making It Read" Facial Animation Tips</b><br><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Qp-Hhn2z_zY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><b>"Facial  Rigging Techniques"</b> with Josh Burton<br><br><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/o_-rxt584GE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><b>"Sculpting the Face"</b> with Ryan Kingslien<br><br><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ZAaQx4KKaEs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=82</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Как открывать Faceware Retargeter в 3DS Max]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=83</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/HT73xWfExus" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=83</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Как открывать Faceware Retargeter в MotionBuilder]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=84</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1KHpiJY_2i8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=84</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Как открывать Faceware Retargeter в Maya]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=85</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-_hGovSnNP0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=85</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Faceware Headcam - начало работы с наголовной камерой]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=86</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/66IjN9a3bdk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=86</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Пример работы с Faceware Professional Headcam]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=87</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/RbIwuVEBUQo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=87</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Faceware Headcams - запись видео]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=88</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/z6muexVFCmw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=88</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Тайм-код Faceware Headcams]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=89</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Mca0Nv4ty-4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=89</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Калибровка Faceware Headcams]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=90</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5d-TmI4zRRQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=90</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Faceware Headcams - настройка цвета]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=91</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/m6sH4PbB6Xo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=91</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faceware: Faceware Headcams - беспроводные функции]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=92</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DmgsRM3kiKU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=92</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MoCap-оборудование Vicon в съемках культовой игры "The Last Of Us"]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=93</link>
      <description><![CDATA[<p>Спешим поделиться с Вами еще одим интересным видео-роликом, в котором можно посмотреть весь процесс съемок Motion Capture (технологии захвата движения) живых актеров. Используя технологии компании <strong>Vicon</strong>, персонажи игры <strong>The Last of Us</strong> ("Последний из Нас"), выглядят по настоящему натурально! Как все это работает? <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=32"><span style="color: #0000ff;">Посмотрите сами, пройдя по ссылке</span></a></span><br /><br /><iframe src="//www.youtube.com/embed/hTEOPjeTCHE" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p> </p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=93</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Использование технологий Faceware в разработке компьютерных игр]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=94</link>
      <description><![CDATA[<p>Ролик демонстрирует основные принципы <strong>захвата движения с лица актера (Face Animation), создание мимики для компьютерных игр</strong><br /> <iframe src="//www.youtube.com/embed/MwgSDj0qvp0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=94</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IKinema: Продвинутый инструмент для анимации в Autodesk Maya]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=95</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/N3Ua-Ahcu4E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=95</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Статья для журнала "625", #10/2013. Профессиональные решения для захвата движения компании Vicon Motion Systems]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=96</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=32" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Компания Vicon</span></a></span> – признанный мировой лидер по созданию оптических систем захвата в реальном времени и оцифровки движения (Motion Capture). Аппаратная часть и ПО Vicon оптимизированы для работы в анимации, медицине, спорте, инжиниринге, виртуальной реальности и естественных науках.</p>
<p> </p>
<p>26 ноября 2013г. <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/news.php?news_id=128" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">компания SVGA, совместно с компанией Vicon Motion Systems</span></a></span> провела презентацию продуктов <strong>Vicon</strong>. Были продемонстрированы возможности работы в реальном времени систем Blade 2 (Body Face Animation) и Vicon CARA (Face Animation). Мероприятие прошло на базе <span style="text-decoration: underline;">анимационной MoCap студии «ДA-Cтудия»</span> с участием реальных и виртуальных актеров.</p>
<p><br /><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//www.youtube.com/embed/ykKxYCDEOcA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p> </p>
<p>Вступительное слово взял генеральный директор компании SVGA Владимир Лошкарев, который подчеркнул, что компания SVGA, будучи системным интегратором  ведущих MoCap-технологий, 2D/3D-анимации, особым образом развивает данную область  среди крупнейших российских анимационных компаний.</p>
<p style="text-align: center;"> <img src="/images/9d5d35962a47631c951cb73d08ec2df4.jpg" alt="Vicon" width="500" height="277" /></p>
<p>Директор по продажам компании Vicon Энди Рэй (Andy Ray), рассказал о лучших мировых  MoCap-технологиях, отметив особую значимость  среди них сверхточных, скоростных и надежных систем захвата и оцифровки движения компании Vicon. Филип Элдерфилд (Philip Elderfield), руководитель отдела MoCap в кино и телевидении компании Vicon, с участием реальных актеров провел демонстрацию мощных инструментов программы Vicon Blade 2  и уникальную технологию лицевой анимации Vicon CARA, которые реализуются с помощью наголовного шлема с камерами для создания 3D-анимации. Во время демонстрации в реальном времени использовались камеры  Vicon T20S.</p>
<p> </p>
<p>Рассмотрим более подробно возможности систем Vicon.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Технология захвата движения</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Разработанная компанией Vicon технология основана на захвате траекторий движения светоотражающих маркеров, расположенных на теле актера или другого исследуемого объекта.</p>
<p> </p>
<p>Мощный математический аппарат позволяет создать графический (псевдо) скелет и детально рассмотреть и исследовать любое движение на 3D-дисплее. При этом предоставляется возможность одновременного захвата и анализа нескольких актеров или других объектов исследования.</p>
<p> </p>
<p>Помимо высокоскоростных прецизионных камер, Vicon также создает программное обеспечение, предназначено, как для управления процессом захвата и оцифровки, так и для последующей обработки, для создания в реальном времени 3D-объектов, моделирования и анимации анализа движений тела человека. Уникальные возможности программно-аппаратных решений Vicon идеально подходят под широкий круг задач в различных отраслях, таких как постпроизводство в кино и телевидении, компьютерные игры, наука, спорт, медицина.</p>
<p> </p>
<p>Главными преимуществами Vicon для кино, телевидения и компьютерных игр является возможность выполнять трудоемкие операции, либо действия невыполнимые в обычных 3D-программах или в реальной жизни. Vicon специально предназначен для быстрого создания персонажей (героев, актеров), мгновенного тиражирования и “оживления” персонажей для создания массовых сцен (без использования массовки). Также эти системы служит для оперативного редактирования движений и поз персонажей на фоне событий, происходящих по сюжету и уже отснятых на кинопленку и для интеграции 3D-героев и 3D-сцен в "живое" кино и для трекинга и синхронизации живых и виртуальных действующих лиц.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Камеры Vicon</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Основой технологии Vicon являются камеры собственной разработки. Линейка высокоскоростных и высокоточных камер T – Series включает в себя модели T-40, Т-20, Т-10 с разрешением  4,2 мп и 1 мп в зависимости от модели. Скорость съемки – 370,500 или 250 к/с.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Камеры Vicon T-Series" href="/images/b53508acf56d1ee5a9e8df2920010eef.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/b53508acf56d1ee5a9e8df2920010eef_500_0_0.jpg" alt="Камеры Vicon T-Series" width="500" height="201" /></a></p>
<p>По сравнению с любыми конкурентными решениями, камеры T–Series обеспечивают лучшее качество картинки и лучшую скорость съемки. Например, камера ViconT–160  имеет разрешающую способность, вчетверо превышающая потенциал  любой другой камеры для захвата движения. Камера T-160 не имеет аналогов на рынке.</p>
<p> </p>
<p>Для малобюджетных проектов компания Vicon предлагает оптические камеры Bonita, предназначенные  для захвата движения в ограниченном пространстве - в кабинах автомобилей, кокпитах самолетов. Камера отлично зарекомендовала себя как универсальное и недорогое решение для захвата движения на малых площадках, в среде виртуальной реальности, для захвата лицевой мимики.</p>
<p>Малые размеры (122x80x79 мм) и масса (0,3 кг) камеры Bonita позволяют размещать ее на любой площадке, используя стандартные крепления для фотооборудования.</p>
<p>Bonita – это уникальное соотношение стоимости и функциональных возможностей. За первые 90 дней после выпуска было продано более 150 камер.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Vicon BLADE 2</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Одна из лучших систем для захвата движения представляет собой программный пакет для MoCap – комплексное решение, предлагающее все необходимые инструменты для оцифровки движения объекта по закрепленным на нем маркерам, чистки и ретаргетинга в реальном времени в рамках единого интегрированного окружения с высокой точностью.</p>
<p> </p>
<p><img style="float: left; margin: 4px;" title="Интерфейс Vicon Blade 2" src="/images/7b553cf16e0ddafac9ade655af9011a7.jpg" alt="Интерфейс Vicon Blade 2" width="260" height="185" /> <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=683" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Blade 2 осуществляет  управление камерами Vicon</span></a></span>,  обработку 2D-данных, поступающих с камер,  и реконструкцию 3D-пространства.  Позволяет создавать  кинематические модели биомеханических объектов, производить  обработку  полученных в ходе захвата данных, экспортировать данные  для дальнейшей обработки, осуществляет каталогизацию и доступ к данным захвата с других станций с Blade 2. Система поддерживает распределенную пакетную обработку данных, а также  экспорт данных, включая форматы FBX и C3D. Позволяет работать в среде виртуальной реальности, поддерживает трекинг в реальном времени.</p>
<p>На сегодняшний день Blade2 входит в топ приложений для оптического захвата движения. Она включает в себя полный набор инструментов, интерфейсов, алгоритмов и библиотек для осуществления полного цикла захвата движения – от настройки камер до чистки и экспорта данных.</p>
<p> </p>
<p>Вторая версия Blade отличается более мощными алгоритмами идентификации и распознавания маркеров. Новые возможности, заложенные в систему благодаря производительности «движка» Axiom, позволили увеличить количество одновременно захватываемых объектов вдвое  при неизменном количестве камер (до шести актеров в системе на 20 камер), а также производить уверенный захват при выполнении сложных и комплексных движений, с максимальной эффективностью восстанавливая  координаты перекрытых маркеров.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Технология QUICK POST</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><img style="float: left; margin: 4px;" src="/images/81cf22330ebe6b0e1e3a55df775110e9.jpg" alt="Blade 2" width="250" height="158" /> Технология QUICK POST дает возможность получать безупречные данные обработки рабочего материала в реальном времени, выполняя идентификацию маркеров и восстановление потерянных данных "на лету".  В равной мере остается доступной  ручная корректировка данных с максимальным контролем процесса обработки.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Потоковая передача данных в  MOTIONBUILDER 2013</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Новый плагин Motion Builder Stream Plug-in 2013 доступен для работы с Blade 2/Axiom и включает  поддержку таймкода, редактирование имени субъекта, режим паузы при потоковой передаче, назначение порта передачи данных, назначение количества не идентифицированных маркеров в потоке и др.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Улучшенная работа с камерами</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><a class="lightview" title="ebec3f9cb7be729a5215b2822bc9705d" href="/images/ebec3f9cb7be729a5215b2822bc9705d.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 4px; float: right;" src="/images/.thumbs/ebec3f9cb7be729a5215b2822bc9705d_0_500_0.jpg" alt="ebec3f9cb7be729a5215b2822bc9705d" width="200" height="200" /></a> Система позиционирования камер была переработана в Blade 2  и теперь позволяет продолжать успешное использование в составе системы камер, положение и ориентация которых были изменены, например, в результате непреднамеренного толчка во время съемки.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Технология отображения и интерфейс пользователя</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Интерфейс Blade 2 был переработан для обеспечения более комфортного и логичного доступа к функциям и вывода на экран результатов. Это помогает облегчить навигацию при работе в студии, ускорить процессы постобработки и делает Blade 2  более легким для обучения новых пользователей.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Vicon CARA</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=901" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Наголовный шлем с камерами Vicon для создания 3D-анимации лицевой мимики</span></a></span> обладает великолепным набором инструментов для создания лицевой мимики в режимах онлайн и оффлайн. Он легко интегрируется с MoCap-системами других производителей и с программами лицевой анимации 3D и 2D.</p>
<p> <a class="lightview" title="Съемки актера, используя камеры и систему Vicon CaraVicon Cara" href="/images/91335b5e1d36826e4602e913509aed7c.jpg" rel="lightbox"><img id="Vicon Cara" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/91335b5e1d36826e4602e913509aed7c_500_0_0.jpg" alt="Vicon Cara" width="500" height="218" /></a></p>
<p>Системы захвата движения MoCap задумывались для использования в различных отраслях знаний, таких как, медицина, робототехника, спорт высоких достижений. Сейчас решения MoCap всё больше находят применение в индустрии развлечений. Vicon CARA с успехом используется в телевидении, кинематографе, анимации и всюду, где требуется замена реального персонажа виртуальным 3D-образом.</p>
<p> </p>
<p>Vicon CARA предназначена для высокоточного захвата анимации и воссоздания тонкой и реалистичной компьютерной 3D-мимики, артикуляции и анимации лица, предназначенных для художественного кино и мультипликации, компьютерных игр.</p>
<p> </p>
<p>Систему Vicon CARA можно разделить на две равноценные части – аппаратную и программную. Основу аппаратной части составляет оголовье с закреплёнными на нём четырьмя миниатюрными видеокамерами. Камеры обеспечивают изображение лица актёра с HD-разрешением 720p 60. Передача изображения осуществляется по беспроводной технологии, предоставляя актёру полную свободу действий.</p>
<p> </p>
<p>Vicon CARA разработана именно как система. Все составные части созданы с особой тщательностью, согласованы между собой и, как одно целое, направлены на достижение наилучшего результата при максимальном удобстве использования.</p>
<p> </p>
<p>Основные элементы системы Vicon CARA:</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Камера</span></p>
<p><em>Миниатюрная камера CARA Camera</em> обеспечивает монохромное HD-видеоизображение с разрешением 720p 60 к/с. Для того, чтобы с малого расстояния лицо актёра полностью вошло в кадр, камера оснащена сверхширокоугольной оптикой с фокусным расстоянием 3 мм, относительным отверстием F2.0 и инфракрасными фильтрами. В камере применяется сенсор с затвором Global Shutter (используется в сенсорах с полнокадровым переносом) для исключения запаздывания изображения при съёмке быстро движущихся объектов. При массе всего 31 г камера легко размещается на оголовье и не причиняет актёру никаких неудобств.</p>
<p style="text-align: center;"><strong> <a class="lightview" title="maxresdefault" href="/images/367896a0731c6dfbf496fa0ef80e065b.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/367896a0731c6dfbf496fa0ef80e065b_500_0_0.jpg" alt="maxresdefault" width="500" height="281" /></a> </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Регистратор CARA Logger</span></p>
<p><em>CARA Logger</em> крепится на спине актера и способен вмещать до 64 ГБ информации при двухчасовой работе от аккумулятора. При весе 430 г и размерах 140х90х40 мм, актёр без  всякого дискомфорта носит его на протяжении всей съёмки.</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Оголовье CARA Head Rig</span></p>
<p><em>Шлем CARA Head Rig</em> является одной из крупных инноваций CARA и разработан для максимального удобства работы актёра и пригоден для любого размера головы. На оголовье крепятся от одной до четырех камер.</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ПО</span><span style="text-decoration: underline;"> CARA Live </span><span style="text-decoration: underline;">и</span><span style="text-decoration: underline;"> CARA Post</span></p>
<p><em>CARA Live</em> обеспечивает управление и надёжность в течение всего дня, работаете ли вы в CARA Post, чём-то ещё или просто хотите получить высококачественное изображение для другой обработки. Программа CARA Live – основной инструмент системы CARA во время предустановки и захвата.</p>
<p><em>CARA Live</em> обеспечивает пользователю контроль, управление и мониторинг системы, процессы установки и захвата. Постоянный мониторинг захватываемого изображения достигается благодаря беспроводной передаче потока. Во время работы используется цветовая кодировка состояния системы для непрерывной оценки ее состояния и принятия действий при необходимости.</p>
<p> </p>
<p><em>Программа CARA Post</em> предоставляет «движок» и инструменты для извлечения 3D-данных высокого качества. Используя изображения и траектории, созданные в CARA Live, CARA Post автоматически идентифицирует метки и прослеживает их во времени. Затем CARA Post создаёт точечное 3D-изображение меток на лице актёра, готовое для экспорта в любое ПО стороннего производителя или перенаправления и решения главной задачи.</p>
<p>За несколько кликов можно автоматически проследить метки и создать 3D-данные. <em>CARAPost</em> поддерживает полуавтоматическое и контролируемое отслеживание (tracking). CARA Post экономит время и силы на процессе захвата 3D-данных мимики лица актёра и легко встраивается в любую из MoCap-систем компании Vicon или другого производителя.</p>
<p> </p>
<p>Для тех, кому не требуется точность захвата, компания Faceware Technologies предлагает собственные решения, позволяющие захватить мимику лица с помощью всего лишь одной камеры. Компания представляет полный набор аксессуаров и программного обеспечения. Можно использовать как предоставляемую Faceware Technologies камеру, так и камеру GoPro. Программные продукты включают в себя Analyzer (захват движения без и использования маркеров, работает с любым видео), Retargeter (перенос данных из Analyzer в Maya, 3DS MAX и другие приложения) и Live (захват и передача данных в реальном времени в Motion Builder). Продукты выпускаются в Lite и Pro версиях, позволяя пользователю не переплачивать за специализированные функции, если не требуется высокоточной профессиональной работы.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Единственная в мире</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Таким образом, Vicon CARA является единственным решением в мире, позволяющим производить захват движения мимики лица в 3D. Это достигается благодаря использованию четырех камер, видео с которых в дальнейшем обрабатывается с помощью программного обеспечения CARA Post, создавая объемную модель высокой точности. В дальнейшем она может быть экспортирована в Blade 2, а также прочие приложения для работы с 3D-графикой, такие как 3ds Max или Maya с помощью плагина Ikinema.</p>
<p> </p>
<p>Решения в области захвата движения (Motion Capture) от компании Vicon более 25 лет расширяют границы возможного в различных индустриях. Клиенты Vicon более чем в 70 странах во всем мире создают удивительные работы, применяя ее технологии. Системы Vicon использовались в компьютерных играх (Quake III Arena, Callof Duty III, Takken III, FarCry), а также в известных фильмах мировой киноиндустрии: «Трон: Наследие», «Полярный экспресс», «Звездные войны», «Рождественская история», «Человек - паук», «Пираты Карибского моря», «Троя», «Дом – монстр», «Трансформеры», «Боевульф», «Ван Хельсинг», «Блэйд», «Терминатор 3» и других.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья была опубликована в журнале "625", #10 / 2013</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Автор: Семён Макаров, ведущий технический специалист SVGA</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=96</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs. Мобильные устройства для обработки и преобразования сигналов серии BrightEye]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=97</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=36" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Компания Ensemble Designs</span></a></span> работает на рынке профессиональных устройств для преобразования и передачи аудио и видео сигналов с 1989 года. За это время она успела отлично себя зарекомендовать. Расположенная в Грасс Валли, штата Калифорния, США, Ensemble Designs является ведущим разработчиком и производителем профессионального оборудования для обработки и преобразования сигналов для вещательной индустрии. Более половины продаж компании приходится на разные страны за пределами США. В список пользователей оборудования входят такие известные компании, как <strong>BBS </strong><strong>Washington, </strong><strong>CBS </strong><strong>News, </strong><strong>RAI, </strong><strong>RDDI </strong><strong>Japan, </strong><strong>CBC, </strong><strong>Asianet </strong><strong>Television, </strong><strong>Major </strong><strong>League </strong><strong>Baseball, </strong><strong>Olympic </strong><strong>Broadcasting </strong><strong>Organization</strong> и многие другие. Модели «Avenue» и «BrightEye» используются в телевещательных, спортивных, церковных, передвижных телевизионных и спутниковых аппаратных.</p>
<p> </p>
<p>Продукция отличается высокой степенью надежности, имеет 5 – летнюю гарантию, полностью соответствуют всем международным стандартам передачи сигналов, устройства легко управляемы и настраиваемы. Компания ориентирована главным образом на профессиональный телевизионный рынок, но тем не менее устройства могут найти свое применение и в других областях деятельности. В списке оборудования различные конвертеры и преобразователи, генераторы синхросигналов и тестовых сигналов, полиэкранные системы, матричные коммутаторы, устройства рир - проекции, коррекции и нормализации звука. Условно их можно разделить на 2 группы в зависимости от исполнения. Модульные платы, которые устанавливаются в шасси и собираются в готовые устройства, либо самостоятельные устройства, управляемые и настраиваемые индивидуально.</p>
<p> </p>
<p>В данной статье мы рассмотрим мобильные устройства серии BrightEye, которые представляют собой компактные блоки с внешними источниками питания. Их удобно использовать на выезде, либо в студиях и аппаратных, когда приобретение рэкового варианта исполнения является нецелесообразным из-за небольшого количества сигналов и необходимых преобразований. Тем не менее, они представляют собой надежную, высокоэффективную продукцию, полностью соответствующую телевизионным стандартам. При необходимости, устройства можно установить в рэк, до 6 штук в 1RU. Для всех моделей поддерживается 12-битная обработка сигнала. Декодирование аналогового композитного сигнала включает применение сложных гребенчатых фильтров, которые обеспечивают точное воспроизведение мелких деталей и компенсацию небольших неравномерностей по полю, а внутренняя обработка полностью соответствуют спецификации SMPTE.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="устройства серии BrightEye" href="/images/3e9ace86cf2933392d52e33d8c4a5155.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/3e9ace86cf2933392d52e33d8c4a5155_500_0_0.jpg" alt="устройства серии BrightEye" width="500" height="134" /></a></p>
<p> </p>
<p>В перечень моделей включены:</p>
<ul>
<li><span>● </span>Скан-конвертеры;</li>
<li><span>● </span>Коммутаторы;</li>
<li><span>● </span>Конвертеры и преобразователи SD/HD/3G сигналов, усилители-распределители, различные преобразователи, Эмбеддеры и деэмбеддеры аудио сигналов;</li>
<li><span>● </span>Генераторы тестовых и синхросигналов.</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Поддерживаются аналоговые и цифровые аудио и видео сигналы, подключение через BNC, HDMI, или оптический порт. Доступно более 50 моделей.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Поддерживаются аналоговые и цифровые аудио и видео сигналы, подключение через BNC, HDMI, или оптический порт" href="/images/aab596a25058145be7cb8baf27ee0e9a.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/aab596a25058145be7cb8baf27ee0e9a_500_0_0.jpg" alt="Поддерживаются аналоговые и цифровые аудио и видео сигналы, подключение через BNC, HDMI, или оптический порт" width="500" height="365" /></a></p>
<p> </p>
<p>Управление и настройка осуществляется через USB порт с помощью специального клиентского приложения, доступного для клиентов РС и МАС. Допускается подключения к рабочей станции нескольких устройств через USB-HUB, а серия NXT оснащена Ethernet портом, таким образом, настройки доступны через веб-браузер. Программное обеспечение поставляется вместе с устройствами и не требует дополнительной лицензии.</p>
<p> </p>
<p>Стандартно в комплекте идет один блок питания Individual Power Supply, но при необходимости пользователи могут приобрести расширенную версию Spider Power Supply, которая позволяет подключить к нему до 6-ти устройств обычной высоты, либо 3 устройства двойной высоты, либо в комбинации устройств, которые можно установить в 1RU. Также для обеспечения повышенной надежности Ensemble Designs предоставляет блок резервирования электропитания Redundant Power Supply.</p>
<p>   </p>
<p> </p>
<p>Теперь более подробно остановимся на каждом типе устройств.</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Скан-конвертеры </strong><strong>BrightEye </strong><strong>Mitto.</strong></p>
<p> </p>
<p>Семейство конвертеров выводит на новый уровень процесс захвата изображения с экрана ПК, позволяя передавать сигнал вещательного качества в формате SD, HD или 3G по интерфейсу SDI. Устройства работают с сигналами VGA, DVI или HDMI и поддерживают РС или МАС платформу. </p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Устройства работают с сигналами VGA, DVI или HDMI и поддерживают РС или МАС платформу" href="/images/62fab49cbc2f78ffa48f8231f3f37945.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/62fab49cbc2f78ffa48f8231f3f37945_500_0_0.jpg" alt="Устройства работают с сигналами VGA, DVI или HDMI и поддерживают РС или МАС платформу" width="500" height="272" /></a></p>
<p>5 различных моделей, обладающих своими типами сигналов на выходе и собственными возможностями. Все устройства отлично справляются с захватом видео с YouTube, Skype, погодных данных, веб-сайтов, векторных карт и др. Для схемной реализации используются собственные разработки Ensemble Designs, помогающие легко преобразовать формат сигнала, применить фильтрацию, захватить нужный участок, что делает их практически универсальными устройствами. Настройка параметров видео, задержки аудио и видео на выходе, микширования звуковых каналов производятся с помощью специального программного обеспечения, входящего в комплект. Для управления устройства оснащены портами RS-232/GPI и USB, что позволяет использовать их как самостоятельное решение, так и в составе комплексов и систем автоматизации. Например, по GPI можно управлять переключением пресетов настроек устройства, включая изменение позиций и размеров вырезаемой из экрана области. Для быстрого изменения базовых параметров на передней панели присутствуют кнопки. Обновления программного обеспечения также производятся с помощью USB. Они доступны в течение всего срока эксплуатации скан-конвертеров, даже после истечения гарантийного срока.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Все конвертеры оснащены портами DVI VGA, поддержкой аналогового звука" href="/images/630e65dab67e610a98f206ae3512417a.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/630e65dab67e610a98f206ae3512417a_500_0_0.jpg" alt="Все конвертеры оснащены портами DVI VGA, поддержкой аналогового звука" width="500" height="74" /></a></p>
<p>Все конвертеры оснащены портами DVI/VGA, поддержкой аналогового звука (Mini Jack), имеют вход синхросигнала, часть моделей также оснащена оптическим выходным интерфейсом.</p>
<p> </p>
<p>Скан-конвертеры серии Mitto выигрышно отличаются от конкурентов наличием эксклюзивной технологии фильтрации и масштабирования, реализованной на основе собственных алгоритмов масштабирования и многоступенчатых фильтров. При управлении скан-конвертером, можно выделить часть изображения, выводимую на выход и задать параметры масштабирования. Фильтры автоматически адаптируются под режимы масштабирования. Результат кажется удивительным, но увеличенное изображение, содержащее мелкие детали и текст выглядит ничуть не хуже исходного.</p>
<p> </p>
<p>Говоря о сферах применения, стоит заметить, что устройства BrightEye Mitto могут подключаться не только к дисплейным выходам компьютеров, но так же совместимы с iPad, iPhone и специализированным медицинским оборудованием.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Коммутаторы </strong><strong>BrightEye серии </strong><strong>NXT</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>В семейство продуктов входят 3 модели: NXT 410, NXT 415 и NXT 430.</p>
<p>На практике очень часто возникает проблема, когда на LCD монитор, проектор, видеостену или другое устройство отображения необходимо попеременно подавать сигнал от различных источников. При этом, если необходимо в какой-то момент сменить источник, то один источник отключается, а другой подключается. При этом приемник сначала теряет сигнал, то есть выводит черный экран, затем определяет тип сигнала на входе и только потом отображает его. Визуально это выглядит как отключение и последующее включение экрана, даже если само переключение произошло мгновенно. Тем не менее, так как источник сигнала сменился (сигнал пропал и появился вновь), происходит его переподключение. Это серьезная проблема при внедрении и инсталляции, особенно при работе с видеостенами, имеющими петлевое подключение дисплеев, в этом случае при переключении несинхронных сигналов, и наличии подрыва в выходном потоке, все панели стены гаснут и включаются не одновременно, по степени распознавания входного сигнала.</p>
<p> </p>
<p>Коммутаторы NXT полностью решают этому проблему, а так же обладают рядом других полезных функций.</p>
<p>Коммутатор NXT 410 работает с SDI и HDMI сигналами и позволяет осуществлять переключение между ними без подрыва благодаря встроенному кадровому синхронизатору. В качестве источников могут выступать сигналы с камер или других устройств, позволяя подавать сигнал, например, на вход проектора. Кроме того, устройство оснащено двунаправленным SFP-портом, что обеспечивает возможность использовать оптические кабели для коммутации удаленных устройств.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Коммутатор NXT 410 работает с SDI и HDMI сигналами и позволяет осуществлять переключение между ними без подрыва благодаря встроенному кадровому синхронизатору" href="/images/56ef87bee2dbf04724ae7420d4fd09aa.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/56ef87bee2dbf04724ae7420d4fd09aa_500_0_0.jpg" alt="Коммутатор NXT 410 работает с SDI и HDMI сигналами и позволяет осуществлять переключение между ними без подрыва благодаря встроенному кадровому синхронизатору" width="500" height="341" /></a></p>
<p>Пользователь может одновременно использовать различные типы сигналов. В одной рабочей схеме могут быть как SDI источники, так и HDMI, а также сигналы с оптического порта. Выходной сигнал также может передаваться по любому из интерфейсов, в зависимости от настроек. Для совместного использования коммутатора в AV трактах предусмотрен вход синхросигнала. Встроенный LCD дисплей позволяет просматривать полноформатное (Full Motion Video) изображение с оригинальной частотой кадров в режиме предварительного просмотра</p>
<p> </p>
<p>Коммутаторы NXT 415 и NXT 430 обладают схожим функционалом, но отличие состоит в том, что их интерфейсы можно настроить исходя из потребностей, создавая матрицу размерами 13х2, 2х13 и другие конфигурации между этими значениями. Если по каким-то причинами бесподрывное переключение не требуется, то можно использовать младшую 415-ю модель. Также она поддерживает работы с сигналами ASI. Оба устройства оснащены SDI, HDMI и оптическими портами ввода/вывода.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Конвертеры аналоговых и цифровых сигналов</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Линейка представлена большим количеством различных устройств с поддержкой аналоговых и цифровых аудио и видео сигналов. Часть устройств оснащена также и оптическими портами.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Линейка представлена большим количеством различных устройств с поддержкой аналоговых и цифровых аудио и видео сигналов" href="/images/de840a73b908d32789ee84e6d868686d.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/de840a73b908d32789ee84e6d868686d_500_0_0.jpg" alt="Линейка представлена большим количеством различных устройств с поддержкой аналоговых и цифровых аудио и видео сигналов" width="500" height="236" /></a></p>
<p> </p>
<p>Конвертеры делятся на 3 группы, в соответствии с поддерживаемым разрешением сигналов: SD, HD, 3G. Таким образом пользователи могут выбирать именно модели, которые им необходимы в данный момент, не переплачивая за ненужный функционал и поддержку тех типов сигналов, которых нет у них и в ближайшее время не будет в тракте. Устройства оснащены портом USB для конфигурирования и обновления программного обеспечения. Также на передней панели расположены кнопки для выполнения основных настроек и цветовые индикаторы состояния портов.</p>
<p>Модельный ряд предоставляет полный спектр устройств для практически любых преобразований сигналов, аналог-цифра и наоборот, вложение и извлечение аудио сигналов (поддержка цифрового эмбеддированного, аналогового или AES/EBU), преобразование разрешения, соотношения сторон, понижение и повышение разрешения. Преобразованный сигнал может быть также передан по оптическому волокну.</p>
<p>Очень удобным является тот факт, что в общем-то отдельные устройства могут быть установлены в рэк (6 штук в 1RU), а источники питания зарезервированы. Таким образом, появляется возможность собирать легкие мобильные комплекты в рэковом исполнении. При использовании групп устройств управление ими удобно осуществлять также централизовано. Для этого требуемое количество приборов подключается к рабочей станции или к сетевому USB серверу, после чего появляется возможность управлять ими по сети через подключение Ethernet.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Генераторы тестовых и синхросигналов.</strong></p>
<p> </p>
<p><br /><a class="lightview" title="Устройства могут использоваться в качестве синхрогенераторов и генераторов тестовых сигналов" href="/images/6045b7ace1c353ff95c524a7e0c46746.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 4px;" src="/images/.thumbs/6045b7ace1c353ff95c524a7e0c46746_500_0_0.jpg" alt="Устройства могут использоваться в качестве синхрогенераторов и генераторов тестовых сигналов" width="260" height="138" /></a> Устройства могут использоваться в качестве синхрогенераторов и генераторов тестовых сигналов.</p>
<p>Поддерживается формирование тестовых сигналов для SD, HD, 3G или генерация черного поля, цветных полос и движущихся объектов. Композитный выход, синхронизация Tri-Level Sync и цифровой аудио сигнал AES. Можно выбирать между AES, LTC, мировым временем или импульсными сигналами с частотой 6 Гц. Поддерживается таймкод DVITC через SDI или VITC через аналоговый выход.</p>
<p> </p>
<p><strong>Дополнительно. Решение для внестудийных съемок и сбора новостей</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>BrightPack – это небольшой переносной комплект для внестудийного производства, включающий в себя ударопрочный корпус для установки устройств BrightEye и вывода интерфейсных разъемов для подключения внешних источников и приемников сигнала. Внутри кейса имеется жесткая металлическая рама. Комплект может быть оснащен различными конвертерами, мультиплексорами и генераторами тестовых сигналов, в зависимости от выполняемых задач. Имеется площадка для крепления аккумулятора, а также разъем для подключения внешнего источника питания. Для настройки и управления устройствами имеются 4 USB порта. Кейс позволяет установить внутри до 3-х устройств.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Данное устройство было разработано по заказу пресс-службы Президента США с целью  сопровождения его публичных выступлений во время поездок.</p>
<p> </p>
<p>В заключение хочется акцентировать внимание на том, что устройства BrightEye представляют собой не просто высококачественные и компактные конвертеры, похожие по функционалу на десятки других широко распространенных дешевых «коробочек» от различных производителей. Сравнивая BrightEye с другими схожими устройствами следует помнить о ряде существенных преимуществ продукции Ensemble Designs:</p>
<p> </p>
<ul>
<li><span>● </span>Собственная оригинальная разработка схемотехники и алгоритмов обработки</li>
<li><span>● </span>Широкий дополнительный функционал (синхронизаторы, линии задержки, индикация уровней звука и т.п.)</li>
<li><span>● </span>Низкое электропотребление, возможность питания от аккумулятора</li>
<li><span>● О</span>тсутствие вентилляторов охлаждения, что снижает уровень шума и увеличает надежность устройств. Кроме того, эти блоки повсеместно используются в США в военных инсталляциях, а также в танках, вертолетах и самолетах, что также свидетельствует об их надежности и виброустойчивости.</li>
<li><span>● </span>Широкие возможности управления (Ethernet, USB, GPI, PS-232, кнопки на панели)</li>
<li><span>● </span>Подробная документация со структурными схемами</li>
<li></li>
</ul>
<p>Надеемся, что продукция Ensemble Designs найдет широкое применение в ваших инсталляциях и прослужит вам долго и надежно!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья была опубликована в журнале "ТКТ" №12, 2013г.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Автор: Семён Макаров, ведущий технический специалист SVGA</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=97</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Сферы применения Matrox Maevex]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=98</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/moqrKiPGu-A?list=UU6WJc1SLCpDIVSk7s4Sktmg" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=98</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Компания Framestore создала с помощью Golaem Crowd толпы бразильских болельщиков для ролика Nike]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=99</link>
      <description><![CDATA[<p>Подробности в новостях: <a href="http://svga.ru/news.php?news_id=184">http://svga.ru/news.php?news_id=184</a><br /><br /></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/Le4AtMuIADA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=99</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Области применения продукции VITEC]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=100</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 100%;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=197">MAM</a></span><strong> и управление медиа ассетами</strong><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/bc042b22edc4dbe9b5b14e726aaf395d.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td>
<p> </p>
<div style="margin: 8px;">
  <ul>
    <li>
    <p><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=192">● <span style="color: #0000ff;">Управление медиа ассетами</span></a></p>
    <p><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=197">● <span style="color: #0000ff;">Архивирование проектов (парковка проектов)</span></a></p>
    <p>● Интеграция рабочего процесса обработки видео</p>
    <p>● Решение хранения HSM/LTO</p>
    <p>● Вещание</p>
    <p>● Поддержка медицинских форматов</p>
  </li>
  </ul>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="25%" align="center" valign="top"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=246"><strong>Дистрибуция медиа с нулевой задержкой</strong></a><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/0f8b2183c8d56cba1c98f39f14dfb925.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td>
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=246"></a></span></p></br>
<ul>
  <li>
  <div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=246">Промышленное IPTV</a></span></li>
<li>● <span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=246">Военное/тактическое IPTV</a></span></li>
<li>● Вещательный Playout</li>
<li>● Приложения мультивью</li>
<li>● Видео по запросу (VOD)</li>
<li>● Сетевой видео рекордер NVR</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top" ><strong>Передача потокового видео<br> на мобильные устройства</strong><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/1ba2cb30db537a81a82f44517b37ce12.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td>
<p> </p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● Сервисы мобильного IPTV</li>
<li>● Вещательное ТВ на несколько экранов</li>
<li>● Наземное и мобильное ТВ</li>
<li>● Мобильное видео по запросу</li>
<li>● Приложения для iPad и Android</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="25%" align="center" valign="top"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=244"><strong>Энкодирование</strong></a></span><strong>, </strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=244"><strong>декодирование</strong></a></span><strong>, транскодирование видео с задержкой 4мс, 4мс и 8 мс соответственно</strong><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/bbd33dc9b28c68cec9b93381df5d2afa.jpg" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td valign="top">
<p> </p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● Кодирующие устройства в разном исполнении  </li>
<li>● <span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/product_info.php?products_id=728">Энкодер с ультра низкой задержкой: TurboVideoTM</a></span></li>
<li>● Поддержка форматов MPEG-2 / H.264, HEVC / H.265, SD MPEG2, HD MPEG2, HD H.264, HEVC/H.265</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=246"><strong>Дистрибуция медиа с нулевой задержкой</strong></a><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/a731dd8ee826fefde31d7ea42c9e596a.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td>
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=246"></a></span></p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● Видео по запросу (VOD)</li>
<li>● Потоковое видео и  IP/Web-TV</li>
<li>● Интеграция Web сайтов</li>
<li>● Цифровая реклама</li>
<li>● Мульти экранные приложения</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="25%" align="center" valign="top"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=244"><strong>Обработка сигналов</strong></a><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/e4da7bc089b607c0f774d79bd10c0e44.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td valign="top">
<p> </p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● Конвертер сигнала</li>
<li>● Масштабирование видео</li>
<li>● Видео сплиттер</li>
<li>● Генератор испытательных сигналов</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=56"><strong>Видеозапись и мониторинг</strong></a></span>
  <table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
  <tbody>
<tr>
<td valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/e1819bd82d115fad7c8ad337773d701d.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td>
<p> </p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● <span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=56">Видео / вещательная запись</a></span></li>
<li>● Запись интервью / документирование</li>
<li>● Конференции / обучение</li>
<li>● Запись потока</li>
<li>● Мобильная запись</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td width="25%" align="center" valign="top"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=56"><strong>Видеологирование</strong></a><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="29%" valign="top"><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/94ebd5ac5d6bb1effa5d7196b3350b55.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td width="71%" valign="top">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.svga.ru/index.php?manufacturers_id=28&filter_id=56"></a></span><br></p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">
<ul>
<li>● Медиа логирование 24/7</li>
<li>● Видео наблюдение</li>
</ul>
</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><strong>Разработки на заказ</strong><br>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><br><img src="http://svga.ru/images/Vitec/3d099de3449ee1d6b3c651aa48142841.png" alt="" width="153" height="105" /></td>
<td valign="top">
<p> </p>
<ul>
  <li>
<div style="margin: 8px;">● Разработки систем и устройств по индивидуальным заказам</div>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td align="center" width="25%"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=100</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор продукта  Golaem Crowd]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=101</link>
      <description><![CDATA[<p>Продукт: <strong>Golaem Crowd</strong><br /> Компания: <strong>Golaem</strong></p>
<p>Опубликовано с: <a href="http://www.golaem.com/" target="_blank">www.golaem.com</a></p>
<p> </p>
<p>Ключевые особенности Golaem Crowd:</p>
<p><br /> • Полная интеграция в Autodesk Maya <br /> • Редактор для управления поведением толпы  на основе нодов <br /> • Усовершенствованный механизм анимации для ретаргетинга движения и смешивания движений <br /> • Управление двуногими, четвероногими, стадами, стаями и т. д.</p>
<p> <br /> Начиная с основополагающей работы Питера Джексона (Peter Jackson) над  «Властелином колец», требования к художникам по созданию большей, быстрой,  более управляемой толпы, постоянно возрастают. Симуляция Golaem Crowd для Maya известна с 2011 года и широко используется в индустрии компаниями Framestore, Mikros Image и Stargate Studios.</p>
<p> </p>
<p align="center"><strong>"<em>Вы можете поднять толпу и заставить её бежать (или идти пешком) мгновенно, что приятно</em>"</strong></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p>Я не был разочарован. Golaem полностью интегрирован в Maya и отказывается от встроенной в Maya системы частиц. Итак, если Вы пользователь Maya, Вы, как правило, загружаете Golaem, движетесь далее, и, в полной мере, пользуетесь теми же полями и выражениями, к которым привыкли. Вы можете поднять толпу и заставить её  бежать (или идти пешком) мгновенно, что приятно.<br /> <br /> Редактор поведения на основе нодов Behavior Editor очень нагляден и, поэтому, работать с ним просто, как с точки зрения искусства, так и техники.  Это даёт возможность очень быстро добавлять новых участников скопления, изменяя поведение: Вы можете изменять движение толпы, заставлять её следовать к цели, сталкиваться с ней или избегать её и многое другое. Вас может охватить мания величия, а день станет забавным.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="/images/2c84323f7d64d48627b21e6b40a81877.jpg" alt="Использование редактора поведений Behavior Editor для задания движения скоплению" width="404" height="240" /></p>
<p align="center"><em>Использование редактора поведений BehaviorEditor</em><em> для задания движения скоплению</em> <strong> <br /> <br /> </strong></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p>Разные итерации сцены скопления производятся очень быстро. Скорость процесса увеличивается благодаря обновлению GPU в версии 3, обеспечивающей чёткую предварительную визуализацию. В дополнение, с этой версией, если вы боитесь скоплений, то почему бы не внести разнообразия в стада, стаи, школы и даже смех?</p>
<p> </p>
<p align="center"><strong>"<em>Очень важный инструмент -  это переделанный Crowd Character Maker. Он позволяет перенацеливать, смешивать и перемешивать движение от одного скелета к другому</em>"</strong></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p><br /> Такая же технология может быть применена к морю, небу или земным созданиям.  Третья и одинаково ценная функция в этом обновлении позволяет Вам смешать анимацию по ключевым кадрам с моделируемым поведением, которое создаёт Golaem. Это добавит детализации, разнообразия, тонкости и, следовательно, правдоподобности конечным результатам.</p>
<p>                                                              </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Character Maker позволяет переназначать, совмещать и смешивать движение от одного персонажа к другому с различными типами морфологии" href="/images/4e1cf2b59ee588cda424dfb5e5045986.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/4e1cf2b59ee588cda424dfb5e5045986_500_0_0.jpg" alt="Character Maker позволяет переназначать, совмещать и смешивать движение от одного персонажа к другому с различными типами морфологии" width="500" height="296" /></a></p>
<p align="center"><em>Character Maker позволяет переназначать, совмещать и смешивать движение от одного персонажа к другому с различными типами морфологии</em></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p><br /> Очень важный инструмент  - это  переделанный Crowd Character Maker. Он позволяет переназначать, совмещать и смешиватьдвижение от одного скелетак  другому. Таким образом, анимация может быть использована повторно, несмотря на разницу в типе тела, выбранного вами, к примеру, задать цикл ходьбы для образа.</p>
<p>Таким образом, анимация может быть использована повторно несмотря на различия в типе тела, позволяя Вам, например, придать создаваемому персонажу цикл походки человека. Интерфейс для этой функции очень аккуратный, функция drag-and-drop особенно проста и удобна. Вы можете создавать петли для анимации, таким образом, получается, что Golaem, на самом деле, больше, чем система для создания скоплений: он также обрабатывает и данные анимации.</p>
<p>Рендеринг скоплений производить несложно. Golaem позволяет отсылать ваши скопления на все большие рендер пакеты, такие как mental ray, V-Ray, Arnold и Renderman. Использование Asset Manager’а позволит создать сотни, если не тысячи уникальных персонажей.</p>
<p>                                                              </p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Ретаргетинг движения от одного скелета к  другому делается очень просто" href="/images/c0d398b38b08f9ee09d484e72bb8ec48.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/c0d398b38b08f9ee09d484e72bb8ec48_500_0_0.jpg" alt="Ретаргетинг движения от одного скелета к  другому делается очень просто" width="500" height="339" /></a></p>
<p align="center"><em>Ретаргетинг движения от одного скелета к  другому делается очень просто</em></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p>Наряду с тем, как пользователи Maya будут  оценивать простоту Golaem в навигации, выяснять все возможности пакета, существует и подробная инструкция, а также замечательный <a href="http://golaem.com/crowdblog" target="_blank">блог</a> с актуальными подсказками, приёмами и практическими руководствами. Блог содержит много разнообразной информации для совместного пользования с руководством, как извлечь файлы Golaem из Maya для использования в других пакетах.</p>
<p>Здесь также много онлайн уроков, доступных через YouTube. Однако, тот факт, что многие из них относятся к  старым версиям, покажется скучным.<br /> <br /> В заключение, большой плюс пакета Golaem Crowd это Character Pack, маленький пакет содержит все «вкусности», чтобы достичь больших результатов в очень короткий промежуток. Очень приятная вещь.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="Файлы примеров дают полное и ясное представление о возможностях, и они могут быть легко разобраны для изучения." href="/images/acdda8f5d3cd01a0e509fc186d2a7971.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/acdda8f5d3cd01a0e509fc186d2a7971_500_0_0.jpg" alt="Файлы примеров дают полное и ясное представление о возможностях, и они могут быть легко разобраны для изучения." width="500" height="297" /></a></p>
<p align="center"><em>Файлы примеров дают полное и ясное представление о возможностях, и они могут быть легко разобраны для изучения.</em></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p>Суммируя сказанное, следует отметить, что система Golaem Crowd с каждым обновлением становится всё лучше и лучше. Благодаря удобству пользования программного обеспечения, что-то, например, создание скоплений становится вопросом техническим, и теперь поступает в руки художникам. Не следует более бояться наследия Питера Джексона. Кто такие орки? Шморки.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Платформы</strong>:</p>
<p>• Microsoft Windows XP SP3, Microsoft Windows 7 SP1 или Microsoft Windows 8, 64-bit<br /> • Red Hat 5.5 WS (Maya 2012), Red Hat 6 WS  (Maya 2013/Maya2014), Fedora 14 и openSUSE 11.2, 64-bit</p>
<p> </p>
<p><strong>Версии Maya</strong>:</p>
<p>• Maya 2012, 64-bit<br /> • Maya 2013, 64-bit<br /> • Maya 2014, 64-bit</p>
<p><br /> <br /> Механизмы рендеринга:</p>
<p>• mental ray for Maya (любая версия)<br /> • V-Ray для Maya 2.3<br /> • Arnold 4.0.16 & 0.25.1<br /> • 3Delight Studio Pro 10.0.50<br /> • Renderman Studio 4.0</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=101</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор накамерных рекордеров Focus]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=127</link>
      <description><![CDATA[<p>Компания Vitec уже давно известна на рынке портативных накамерных рекордеров и отлично себя зарекомендовала. Сегодня модельный ряд включает в себя професиональный рекодер Focus FS-T2001, а также устройства для записи материалов в прокси разрешении Focus FS-H50, FS-H60 и FS-H70.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Focus </strong><strong>FS</strong><strong>-</strong><strong>T</strong><strong>2001 портативный цифровой рекордер</strong></span></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Focus FS-T2001 медиарекордер последнего поколения от компании VITEC. Будучи разработанным с учетом непосредственных потребностей сообщества вещателей и производителей контента, Focus FS-T2001 предназначен как для видео журналистики (ENG), так и для внестудийного производства (EFP).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Focus FS-T2001 портативный цифровой рекордер" href="/images/13bb700efcaffce5d4ddc49e36dc3bfc.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/13bb700efcaffce5d4ddc49e36dc3bfc_500_0_0.jpg" alt="Focus FS-T2001 портативный цифровой рекордер" width="500" height="230" /></a>  </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Focus FS-T2001 объединяет в себе широкий набор профессиональных форматов записи Sony, включая 50mbps MPEG HD422, XDCAM HD/EX и DVCAM. В дополнение к имеющейся внутренней системе хранения емкостью 250Гб, предназначенной для записи/воспроизведения и менеджмента медиаданных, Focus FS-T2001 поддерживает профессиональные съемные медианосители: SxS Pro, SxS-1 и SDHC адаптеры. Имеется 2 слота для установки карт. Интуитивно понятное меню с поддержкой иконок клипов, позволяет быстро находить и воспроизводить ранее записанные клипы. Клипы могут быть просмотрены как на встроенном LCD экране (с диагональю 2.4” и разрешением 240 x 320 точек), так и на внешнем SDI или HDMI мониторе. Для захвата сигнала предусмотрены SDI и Firewire (DV) интерфейсы с поддержкой до 4-х каналов вложенного звука. Если необходимо включить рекордер в общий технологический процесс, в него включена поддержка таймкода, эмбеддированный в HD-SDI (RP-188) на входе и выходе, позволяя синхронизировать работу с другими устройствами комплекса, а также осуществлять синхронную запись на несколько рекордеров.</p>
<p> </p>
<p>Поддерживаются различные форматы записи, в том числе:</p>
<ul style="list-style: circle; margin-left: 30px;">
<li>HD422 Mode: MPEG-2 (422P HL), CBR (50Mbps) с поддержкой разрешений 1920 x 1080 59.94i/50i/29.97p/25p/23.98p,1280 x 720 59.94p/50p/29.97p/25p/23.98p);</li>
<li>HQ Mode: MPEG-2 (MP H-14), VBR (35Mbps max.) с поддержкой разрешений 1920 x 1080 59.94i/50i/29.97p/25p/23.98p, с поддержкой разрешений 1440 x 1080 59.94i/50i/29.97p/25p/23.98p, 1280 x 720 59.94p/50p/29.97p/25p/23.98p;</li>
<li>SP Mode: MPEG-2 (MP H-14), CBR (25Mbps) с поддержкой разрешений 1440 x 1080 59.94i/50i)DVCAM mode: DV25, CBR (25Mbps) (720 x 480 / 720 x 576 50i/59.94i.</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Для Focus FS-T2001 предоставляет разнообразные возможности менеджмента записанных видеоклипов: копирование клипов с карты на карту или на встроенный 250Гб HDD, трансфер клипов с FS-T2001 на компьютер через USB кабель, доступ к материалам по сети (CIFS или FTP) через Ethernet подключение. Благодаря Focus FS-T2001, менеджмент видеоматериалов становится простым и удобным.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Портативные прокси рекордеры Focus FS-H50, FS-H60 и FS-H70</strong></span></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Семейство прокси рекордеров FS-H обладает возможностями записи видео с камеры непосредственно в H.264 файлы на SDHC карты. Видеофайлы, контейнеры и структура директорий полностью совместимы с большинством смартфонов, планшетов и ноутбуков. Применение прокси рекордеров позволяет исключить из технологического процесса необходимость длительного рендеринга и сократить время ожидания, необходимое для переноса оригинальных исходных файлов.</p>
<p> </p>
<p><img style="float: left; margin: 9px;" src="/images/f3b354b5152c1854e136f56e3f8336bc.jpg" alt="Портативные прокси рекордеры Focus FS-H50, FS-H60 и FS-H70" width="280" height="381" /> Среди поддерживаемых форматов записи можно перечислить следующие: Apple TV, iPod High, iPod Standard, P2 Proxy High, P2 Proxy Mid, P2 Proxy Low, XDCAM Proxy, PSP, YouTube HD, YouTube SD, HD MP4, H.264 BL.</p>
<p>Благодаря использованию распространенных и недорогих SDHC карт, рекордеры семейства FS-H идеальны для внестудийной записи прокси файлов. Фактически, используя 32Гб карту, можно записать до 650 часов видео. Так же поддерживаются 8Гб и 16Гб карты. Встроенный USB порт позволяет сбрасывать материалы напрямую без необходимости использования карт-ридеров. Записанный материал может быть отсмотрен непосредственно с устройства без необходимости его переноса на рабочую станцию. Входящий в комплект, съемный Li-ion аккумулятор позволяет осуществлять непрерывную запись длительностью до 3-х часов.</p>
<p> </p>
<p>В зависимости от модели рекордеры имеют аналоговые (композитное видео и аналоговое небалансное аудио) и цифровые интерфейсы (SDI или HDMI) с возможностью передачи проходного сигнала с поддержкой до 2-х каналов аудио на входе.</p>
<p> </p>
<p>Несмотря на то, что устройства главным образом сделаны на записи материала в прокси разрешении, поддерживается сохранение в файл вплоть до 1920х1080 с битрейтом до 8 Мбит/сек с сохранением в форматах MOV, AVCHD или MP4. Минимальное поддерживаемое разрешение составляет 320х180 пикселей с битрейтом 500 кбит/сек.</p>
<p>Небольшой вес (210 гр), габариты (135х84х34 мм), поддержка различных типов сигналов, таймкода (внутренний или вложенный в SDI RP188) делают эти рекордеры идеальными для использования совместно с практически любыми типами видео камер. В комплекте поставляет крепеж. Кроме того, к USB порту можно подключить WI-FI адаптер (опционально), что позволяет получать Live-превью, добавлять и редактировать метаданные, просматривать клипы, скачивать материалы, а также осуществлять контроль и управление устройством.</p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=127</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Матричные коммутаторы Ensemble Designs]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=102</link>
      <description><![CDATA[<h1>Универсальные устройства с гибкими настройками и модульной архитектурой.</h1>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=36" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Компания <strong>Ensemble Designs</strong></span></a></span> представлена на рынке огромным ассортиментом различных устройств преобразования, коммутации и распределения аудио и видео сигналов. Это конвертеры и скан-конвертеры, преобразователи для передачи по оптическому волокну, синхрогенераторы и коммутаторы резерва и многие другие. Все компоненты доступны как в модульном исполнении, так и в виде отдельных устройств. Благодаря этому, все они могут использоваться как отдельно, так и в составе комплексов различной сложности.</p>
<p>В данной статье мы рассмотрим модульные матричные коммутаторы серии <strong>Avenue</strong>, а также выполненные в виде отдельных приборов коммутаторы <strong>Bright Eye</strong> серии <strong>NXT</strong>.</p>
<p> </p>
<p align="center"><strong>Модульные матричные коммутаторы.</strong></p>
<p align="center"><strong><br /></strong></p>
<p><em>Матричный коммутатор <strong>Avenue</strong></em> представляет собой модульную систему, которая может быть расширена в любой момент. В базовой конфигурации система поставляется в размерности 8х2 и наращивается вплоть до 30-ти интерфейсных портов. При этом стоить отметить, что интерфейсные порты могут быть в любой момент перенастроены как на прием сигнала, так и на его передачу. Это дает огромные преимущества при построении и проектировании комплексов, так как теперь можно полностью использовать имеющийся ресурс устройства, а количество незадействованных портов будет стремиться к нулю благодаря переконфигурированию каждого порта под выполняемую задачу. Например конфигурация вида 15х15 или 12х8 не является проблемой.</p>
<p> </p>
<p><strong>Устройство коммутатора:</strong></p>
<p>Гибкость возможностей конфигурирования коммутатора позволяет настроить его под различные задачи, при этом максимально эффективно используя имеющиеся мощности. Он идеально подходит для QC-мониторинга, коммутации и распределения входящих сигналов, комплексов ПТС, продакшн студий и т.д. Простота и гибкость настройки, расширяемость, превью источника сигнала с отображением его характеристик, встроенный генератор тестовых сигналов, бесподрывное переключение между источниками (опционально) делают его идеальным для интеграции в комплексы любой сложности. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Модульные матричные коммутаторы" href="/images/123cad635340ed25ef4faa054a32da39.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/123cad635340ed25ef4faa054a32da39_500_0_0.jpg" alt="Модульные матричные коммутаторы" width="500" height="195" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p><a class="lightview" title="Детальная схема" href="/images/14a6ca8e25c097a655e4ea526e97c2be.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 4px;" src="/images/.thumbs/14a6ca8e25c097a655e4ea526e97c2be_0_500_0.jpg" alt="Детальная схема" width="402" height="500" /></a> Зачастую матричные коммутаторы небольших размеров предлагают заданный набор входов и выходов, их число постоянно, и изменить его невозможно. Тем не менее зачастую требуется передать один источник на 2-5 различных приемника сигнала. В итоге пользователи сталкиваются с такой проблемой, как нерациональное использование мощностей устройства. Например, в серверной расположены основной и резервный серверы вещания. Сигналы от них нужно передать на мультиэкранный процессор для контроля, на сервер логгирования эфира, на коммутатор резерва. Большинство коммутационных решений предлагается в минимальной конфигурации 8х8. В этом случае на матрице будет использовано только 2 входа, остальные останутся неиспользованными. При этом их вряд ли получится задействовать под какие-либо другие задачи. В случае использования коммутатора Avenue достаточно установить лишь один модуль, с которого можно подать сигнал на все устройства в тракте. При этом в дальнейшем всегда можно установить дополнительную интерфейсную карту и настроить все ее порты в соответствии с теми потребностями, которые актуальны в данный момент. В реальной инсталляции количество портов конечно же гораздо больше, и соответственно количество неиспользованных входов или выходов также возрастает. Устройство поддерживает работу с SD, HD, 3G SDI сигналами, а также с ASI и SMPTE 310M.  </p>
<p>Поддерживаются разрешения от 625i/525i вплоть до 1080p60. Причем в рамках одного устройства могут использоваться различные типы сигналов, как SDI, так и ASI.</p>
<p> </p>
<p>Для выполнения описанных выше задач разработаны два модуля. Модуль 9430 представляет собой плату в конфигурации 8х2. Входы и выходы на ней фиксированы (8in/2out). Для расширения емкости устанавливается дополнительный модуль 9440, он имеет 10 интерфейсных портов. К каждому модулю 9430 могут быть добавлены 2 модуля 9440, что в результате позволяет реализовать различные конфигурации от 28х2 до 8х22. </p>
<p><a class="lightview" title="Ensemble Designs 9430 роутер" href="/images/febcdefc62cb86008c0389373b042144.png" rel="lightbox"><img style="margin: 4px; float: left;" src="/images/.thumbs/febcdefc62cb86008c0389373b042144_0_500_0.jpg" alt="Ensemble Designs 9430 роутер" width="260" height="421" /></a>  Большим преимуществом также является и то, что источники сигнала могут переключаться синхронно и без подрыва, что позволяет использовать роутер не только для коммутации и распределения в тракте, но также и в различных AV инсталляциях, где подрыв <strong>может </strong>приводить к сбоям на принимающих устройствах, а также в вещательных трактах с переключением на прямой эфир. Для бесподрывного переключения необходимо установить модули 9435 (для двух независимых выходов) или 9435-4CS (для четырех независимых выходов). Один модуль может быть добавлен к базовой карте 9430, а следующие для подключения к плате расширения 9440. Встроенный синхронизатор позволяет переключать несинхронные источники с задержкой менее чем в одну <strong>строку.</strong> При этом, если источник сигнала пропадает, то на выход идет черное поле, что обеспечивает отсутствие подрыва на выходе. Для бесшовного переключения также требуется синхронизировать вложенный звук. Для этого происходит деэмбеддирование аудио сигнала, затем переключение и эмбеддирование. Если это РСМ звук, то происходит пересчет частоты. В случае с Dolby E осуществляется только деэмбеддирование и эмбеддирование без пересчета. Поддерживается синхронизация по черному полю, Tri-Level Sync, 10 МГц .</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Avenue Router Control" href="/images/a20307d69771b7bd4118b84c2b78926f.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/a20307d69771b7bd4118b84c2b78926f_500_0_0.jpg" alt="Avenue Router Control" width="500" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Встроенные средства диагностики сигналов позволяют получить подробные данные<strong> технических параметров сигналов</strong> и вывести их на аппаратную или программную панель управления. Доступны определение частоты кадров и разрешения, информация о вложенном звуке, скрытые субтитры, таймкод и др. </p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="При необходимости в коммутатор может быть добавлен модуль кейинга и наложения графики (9425)" href="/images/f908b70b1e4488b79f7f2c304c054978.png" rel="lightbox"><img style="float: right; margin: 4px;" src="/images/.thumbs/f908b70b1e4488b79f7f2c304c054978_0_500_0.jpg" alt="При необходимости в коммутатор может быть добавлен модуль кейинга и наложения графики (9425)" width="320" height="393" /></a> Встроенный генератор тестовых сигналов также является отличительной особенностью коммутаторов Avenue. Поддерживается генерация цветных полос или черного экрана, а также программируемые графические объекты (overlays), помогающие пользователям визуально определить и идентифицировать источник. Все это встроено в <strong>процессор </strong>устройства и не требует дополнительного внешнего источника сигнала.</p>
<p>При необходимости в коммутатор может быть добавлен модуль кейинга и наложения графики (9425).  Плата имеет 2 независимых встроенных линейных кейера, встроенные <strong>эффекты</strong> и аудио микшер. Любые из источников сигнала могут быть пропущены через модуль и переданы на выходной интерфейс. Управление может осуществляться через приложение iPad, а также по TCP-IP или RS-232, что позволяет интегрировать устройство в различные системы автоматизации для наложения логотипа и графического оформления эфира.</p>
<p> </p>
<p>Для мультиэкранного мониторинга источников сигнала в систему можно добавить плату мультиэкранного процессора (9480), позволяя вывести на экран мозаику, содержащую источники сигнала коммутатора. Настройка выполняется через веб-интерфейс, при этом являясь очень простой и не требующей каких-либо глубоко специализированных знаний. Ко всем источникам можно прикрепить свои логотипы, надписи, отрегулировать размер и положение на экране, отобразить индикаторы уровня источников аудио.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="Настройка выполняется через веб-интерфейс, при этом являясь очень простой и не требующей каких-либо глубоко специализированных знаний" href="/images/5c622eea6c4fb7f6b7f5ab2674ac3d16.png" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 4px;" src="/images/.thumbs/5c622eea6c4fb7f6b7f5ab2674ac3d16_500_0_0.jpg" alt="Настройка выполняется через веб-интерфейс, при этом являясь очень простой и не требующей каких-либо глубоко специализированных знаний" width="220" height="165" /></a> Кроме управления и контроля по TCP-IP и RS-232 коммутатор поддерживает управление через внешнюю панель управления 5830. Устройство традиционно обладает набором кнопок переключения источников, а также LCD дисплеем, который отображает информацию об источнике, выходе, а также параметрах сигнала. Кроме этого он позволяет просмотреть видео картинку. Существенным преимуществом использования панели также является возможность подключения электропитания через дополнительный адаптер, или по РоЕ, что предоставляет дополнительные преимущества для интеграторов, передавая питание и команды управления по одному кабелю.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Коммутаторы </strong><strong>BrightEye серии </strong><strong>NXT</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Помимо рэкового модульного исполнения Ensemble Designs предлагает тем пользователям, кому не требуется всех преимуществ линейки Avenue, портативные коммутаторы с поддержкой SDI, HDMI, ASI и оптических интерфейсов. Они являются законченным решением и не требуют установки дополнительных модулей. Также поддерживается управление через Ethernet или кнопками на передней панели, имеется возможность осуществлять переключение источников сигнала без подрыва, а также визуально детектировать наличие сигнала на встроенном LCD дисплее.</p>
<p> </p>
<p>В семейство продуктов входят 3 модели: <strong>NXT 410</strong>, <strong>NXT 415</strong> и <strong>NXT 430</strong>.</p>
<p>На практике очень часто возникает проблема, когда на LCD монитор, проектор, видеостену или другое устройство отображения необходимо попеременно подавать сигнал от различных источников. При этом, если нужно в какой-то момент сменить источник, то один источник отключается, а другой подключается. При этом приемник сначала теряет сигнал, то есть выводит черный экран, затем определяет тип сигнала на входе и только потом отображает его. Визуально это выглядит как отключение и последующее включение экрана, даже если само переключение произошло мгновенно. Тем не менее, так как источник сигнала сменился (сигнал пропал и появился вновь), происходит его переподключение. Это серьезная проблема при внедрении и инсталляции <strong>и может вызывать помехи и сбои изображения на экране.</strong></p>
<p>Коммутаторы NXT полностью решают этому проблему, а также обладают и другими полезными функциями.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Коммутаторы NXT полностью решают этому проблему, а также обладают и другими полезными функциями" href="/images/4ce4f26975e2add6644b4b7f15986d6a.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/4ce4f26975e2add6644b4b7f15986d6a_500_0_0.jpg" alt="Коммутаторы NXT полностью решают этому проблему, а также обладают и другими полезными функциями" width="500" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Коммутатор NXT 410 работает с SDI и HDMI сигналами и позволяет осуществлять переключение между ними без подрыва благодаря встроенному кадровому синхронизатору В качестве источников могут выступать сигналы с камер или других источников, позволяя подавать сигнал, например, на вход проектора. Кроме того, устройство оснащено двунаправленным SFP-портом.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Устройство оснащено двунаправленным SFP-портом" href="/images/56ef87bee2dbf04724ae7420d4fd09aa.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/56ef87bee2dbf04724ae7420d4fd09aa_500_0_0.jpg" alt="Устройство оснащено двунаправленным SFP-портом" width="500" height="341" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Пользователь может одновременно использовать требуемые типы сигналов. В одной рабочей схеме могут быть как SDI источники, так и HDMI, а также сигналы с оптического порта. Выходной сигнал также может передаваться по любому из интерфейсов, в зависимости от настроек. Для совместного использовании коммутатора в AV трактах предусмотрен вход синхросигнала. Встроенный LCD дисплей позволяет просматривать полноформатное (Full Motion Video) изображение с оригинальной частотой кадров.</p>
<p> </p>
<p>Коммутаторы NXT 415 и NXT 430 обладают схожим функционалом, но отличие состоит в том, что их интерфейсы можно настроить исходя из потребностей, создавая матрицу размерами 13х2, 2х13 и другие конфигурации между этими значениями.  430-я модель обладает двумя независимыми выходами с переключением без подрыва. Если по каким-то причинами бесподрывное переключение не требуется, то можно использовать младшую 415-ю модель. Также она поддерживает работы с сигналами ASI. Оба устройства оснащены SDI, HDMI и оптическими портами ввода/вывода.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Заключение</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Матричные коммутаторы Ensemble Designs представляют собой идеальные устройства для небольших или средних комплексов, различных AV инсталляций, эфирных аппаратных телеканалов.</p>
<p>Благодаря гибкости и компактности на базе одного шасси можно сделать матричный коммутатор, мультиэкранный процессор, а также осуществлять бесподрывное переключение. При этом все эти функции объединены в одном модульном устройстве, что избавляет от дополнительных устройств и коммутационных соединений, что позволяет существенно сэкономить место в рэковой стойке.</p>
<p> </p>
<p>Коммутаторы серии BrightEye NXT являются отличным решением, когда не требуется создание многофункционального комплекса, его удобно брать на выезды, а возможность просмотра видео на LCD дисплее и кнопки управления на передней панели позволяют практически сразу начать работу с устройством без выполнения сложных настроек и подключения к внешней системе управления.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья была опубликована в журнале "MediaVision", апрель 2014г.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Автор: Семен Макаров, ведущий технический специалист SVGA</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=102</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[SAN на базе решений Tiger Technology]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=103</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><a class="lightview" title="tiger technology" href="/images/b4a89fb0bab7a9d06f03cbfeebf3d29b.png" rel="lightbox"><img style="margin: 4px; float: right;" src="http://svga.ru/images/manufacturers/tiger-tech-logo.jpg" alt="tiger technology" width="150" height="58" /></a> </span><span style="color: #0000ff;"><a href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=29"><span style="color: #0000ff;">Компания Tiger Technology</span></a></span> занимается разработкой программного обеспечения и готовых решений для создания SAN сетей и высокоскоростной совместной работы с данными. Линейка представлена следующими продуктами: metaSAN, metaLAN Server, metaLAN Client, metaSAN iSCSI, ProjectStore, cluStore, TBox.</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Построение сети на базе </strong><strong>metaSAN</strong></p>
<p> </p>
<p>Программный продукт предназначен для организации совместного доступа к единому дисковому тому, подключенному по оптическому каналу связи к рабочим станциям сети. В качестве клиентов могут выступать серверы и рабочие станции с различными установленными операционными системами.</p>
<p><em>Как бы все работало без </em><em>metaSAN:</em> на практике, любой подключенный к рабочей станции через HBA –контроллер, массив будет определяться операционной системой как локальный дисковый том. При этом скорость чтения и записи будет зависеть от пропускной способности оптического интерфейса. Если мы подключим к этому же массиву еще одну рабочую станцию, то она также распознает его как логический том. При это обе станции будут одновременно видеть его в системе и смогут производить с ним манипуляции. Но если обе рабочие станции начнут работать с этим дисковым томом, внося изменения в структуру файловой системы, это приведет к немедленному сбою. Дисковый массив может распознать только физическое подключение, но не сможет контролировать команды чтения/записи от различных рабочих станций и не будет работать по тому же принципу, что и сетевые папки на сервере, где операционная система отслеживает обращения к файловой системе и выставляет очередность производимых операций. Таким образом, для того, чтобы несколько рабочих станций не создавали конфликтов файловой системы, нужна некая надстройка, которая могла бы осуществлять арбитраж обращений к тому и предотвращать сбои.</p>
<p><em>Как все работает с </em><em>metaSAN:</em>  metaSAN является программной надстройкой над файловой системой, которая выполняет арбитраж и обрабатывает запросы по обращению к тому, поступающие от рабочих станций. Другими словами, сервер или ПК перед тем, как считать или записать данные на SAN-диск, обращаются к серверу управления (metadata director), который предоставляет доступ к массиву. При этом не имеет значения, какая файловая система используется на самом массиве и предпочтительна для клиентской станции (Win или Mac). Metadata Director осуществляет необходимые преобразования в реальном времени. Безусловно, сервер должен быть достаточно мощным, чтобы «на лету» осуществлять транскодирование файловой системы без сбоев и задержек. Трансфер медиа данных осуществляется по оптическому каналу, а команды управления и арбитраж по локальной сети. При этом, если одна из станций по каким-то причинам потеряет связь с массивом по оптическому каналу, данные будут переданы по локальной сети через станцию, которая назначена как Metadata Director в данный момент.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="В зависимости от нагрузки, количества клиентов сети SAN и других индивидуальных особенностей работы, Metadata Director может быть «плавающим» или фиксировано установленным на отдельную машину" href="/images/58ca76e2703b5fbe890eb87decd33173.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/58ca76e2703b5fbe890eb87decd33173_500_0_0.jpg" alt="В зависимости от нагрузки, количества клиентов сети SAN и других индивидуальных особенностей работы, Metadata Director может быть «плавающим» или фиксировано установленным на отдельную машину" width="500" height="265" /></a></p>
<p>В зависимости от нагрузки, количества клиентов сети SAN и других индивидуальных особенностей работы, Metadata Director может быть «плавающим» или фиксировано установленным на отдельную машину. Например, в сети есть сервер записи, который по расписанию пишет несколько каналов с сохранением в HD формате. Этот сервер работает постоянно. Также в сети SAN есть несколько рабочих станций, которые должны начать работу с материалом сразу же, как только он сохранился на массиве. В этом случае оптимально использовать сервер записи в качестве Metadata Director, так как он постоянно находится в сети и постоянно в работе. Данные доступны постоянно, а рабочие станции могут быть включены по необходимости.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Данные доступны постоянно, а рабочие станции могут быть включены по необходимости" href="/images/debfe9a47f1c15786ef0e574ef93267c.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/debfe9a47f1c15786ef0e574ef93267c_500_0_0.jpg" alt="Данные доступны постоянно, а рабочие станции могут быть включены по необходимости" width="500" height="369" /></a></p>
<p>Плавающий Metadata Director оптимален, если есть массив, на котором хранятся, например, некомпрессированные видео файлы, работать с которыми необходимо сразу нескольким пользователям. При этом архив постоянно пополняется, а копирование больших объемов информации занимает достаточно длительное время. Первая включенная машина автоматически будет назначена в качестве Metadata Director, все остальные станции получат доступ к массиву через нее. Если же эта станция будет выключена или по другим причинам отсоединена от SAN, тогда Metadata Director автоматически будет переназначен.  На это потребуется какое-то время (порядка нескольких секунд), но в данном случае это не критично. Передача данных на этот момент не прервется, а просто ненадолго снизится скорость.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Как</strong><strong> работает</strong><strong> metaLAN Server и</strong><strong> metaLAN Client</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Решение предназначено для предоставления доступа к SAN томам клиентских рабочих станций, подключенных через Gigabit Ethernet. Такой подход позволяет существенно сэкономить ресурсы там, где необходимо организовать доступ к SAN как для высокоскоростных соединений, так и для менее требовательных к пропускной способности канала пользователей.  Клиенты соединяются с массивом не напрямую, а через metaLAN Server, который является частью сети SAN. В качестве сервера может выступать как одно устройство, так и кластер, обеспечивающий отказоустойчивость и позволяющий распределить нагрузку между несколькими физическими соединениями. При этом сеть может состоять из устройств с различными предустановленными операционными системами (Windows, Mac OS или Linux).</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Как работает metaLAN Server и metaLAN Client" href="/images/95267e1a8dc40aec99e862c5c08c5a6f.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/95267e1a8dc40aec99e862c5c08c5a6f_500_0_0.jpg" alt="Как работает metaLAN Server и metaLAN Client" width="500" height="231" /></a></p>
<p>На первый взгляд может показаться, что подобная схема легко может быть реализована и без metaLAN Server. Поставили сервер, подсоединили к нему массив и открыли общий доступ к ресурсу. Клиентские станции смонтировали его в систему как сетевой диск и можно работать.  Если клиентов не много, надежность соединения не требуется, скорость доступа также не особо важна, то этого вполне достаточно. Но если же необходимо не просто обмениваться офисными документами, а еще иметь быстрое и надежное соединение в гетерогенной сети с возможностью контролировать клиентские подключения, отслеживать и распределять нагрузку, обычного сервера недостаточно. metaLAN Server может быть установлен на несколько серверов (2 и более), что дает не только возможность создания отказоустойчивого кластера, но и позволяет динамически распределять имеющуюся пропускную способность каждого сервера для достижения наибольшей скорости работы с данными, расположенными в томе SAN.</p>
<p> </p>
<p>В качестве примера использования можно рассмотреть небольшую продакшен-студию, в которой есть несколько рабочих станций MAC и PC. Необходимо временно хранить и обрабатывать SD и HD видео, а также статичные изображения JPG, PSD, GIF и т.п. Видео материалы обычно приносят на флеш-носителях, либо они скачиваются из интернета. Работа с материалами в Uncompressed-формате не ведется. Готовые материалы в дальнейшем выкладываются в интернет. В этом случае достаточно иметь центральный сервер, дисковый массив и доступ всех машин к этому массиву. Если просто поставить сервер с дисковым массивом и открыть сетевой доступ к папкам, при возрастании количества соединений с сервером скорость работы для каждого клиента будет снижаться. В случае, когда это 2-3 соединения, работать еще можно. А далее уже будут возникать проблемы (долгое копирование и перемещение материалов, задержки при редактировании и т.д.). Так как в сети присутствуют машины с различными операционными системами, это также накладывает дополнительные трудности при настройке и обслуживании. А в случае сбоя на сервере работа с данными массива становится невозможной до полного восстановления его работоспособности.</p>
<p> </p>
<p>Если же для создания рабочей среды использовать metaLAN Server, все вышеперечисленные проблемы решаются довольно легко. Во-первых, можно установить резервный сервер (или несколько), объединив их в отказоустойчивый кластер с регулировкой нагрузки и горячим резервированием. Во-вторых, операционная система теперь не имеет значения, при этом нет необходимости производить сложные настройки, все делается через интерфейс metaLAN Server, а на рабочих станциях достаточно установить metaLAN Client. В-третьих, существует возможность в любой момент увеличить объем дискового хранилища, при этом пользователь и дальше продолжит работу с тем же «локальным» диском. Также можно ограничить права доступа пользователей к различным папкам, добавлять и удалять клиентские станции. Кроме того, полностью решается проблема с шириной канала для каждой рабочей станции, теперь его можно регулировать и при необходимости увеличить.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Как работает </strong><strong>metaSAN </strong><strong>iSCSI</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>metaSAN iSCSI позволяет нескольким станциям получить доступ к основному тому iSCSI Target. Решение работает также, как и metaSAN, только данные передаются по сети 1 Гбит/сек. metaSAN iSCSI полностью совместим со всеми стандартными инициаторами (рабочие станции) и таргетами (хранилища), позволяя предотвратить сбои в работе при одновременном обращении к данным.  Применяется в производстве медиа контента, по аналогии с metaSAN, если нет необходимости в высоких скоростях обмена данными, то есть 1 Гбит/сек достаточно для каждого клиентского рабочего места.</p>
<p> </p>
<p>Построение сети SAN на базе metaSAN iSCSI также позволяет существенно сэкономить на аппаратных компонентах, так как отпадает надобность в дорогих HBA-контроллерах, оптических линиях связи и оптических коммутаторах. Достаточно ресурсов обычной проводной локальной сети.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>ProjectStore и </strong><strong>ProjectStore </strong><strong>Pro</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Продукт предназначен для небольших продакшен-групп, ведущих совместную работу над проектами. ProjectStore предоставляет интерфейс доступа к общим рабочих проектам, позволяет настроить права доступа, вести обмен данными, редактировать проект на разных рабочих станциях без необходимости перемещения медиаданных на локальный диск.</p>
<p> </p>
<p><em>Работает </em><em>project </em><em>STORE следующим образом:</em> через веб-интерфейс пользователь создает проект и виртуальный диск, где в дальнейшем будут размещены файлы проекта. Физически это тот же том SAN. Далее пользователь создает рабочий проект (например в Avid Media Composer) и сохраняет его и все медиа данные на этом виртуальном томе. При этом несколько пользователей смогут воспользоваться данными, расположенными на нем. Любой проект (и созданный виртуальный диск) могут быть доступны для чтения нескольким пользователям одновременно. Но вносить изменения в проект сможет только один пользователь, что обеспечивает сохранность данных.</p>
<p> </p>
<p>Также есть и расширенная версия projectSTORE PRO. Наряду со всем описанным выше функционалом она обладает следующими дополнительными свойствами: управление правами доступа пользователей и групп, генерация прокси-копий медиа данных, поиск проектов по метаданным, создание шаблонов, создание архивных копий проектов на ленте или внешнем носителе.</p>
<p>Благодаря вышеперечисленным свойствам projectSTORE PRO позволяет более эффективно использовать время и ресурсы, организовать рабочий процесс и обеспечить оперативный обмен данными даже для удаленных рабочих мест.</p>
<p>projectSTORE и projectSTORE PRO поддерживают работу с проектами Avid, Adobe, FC 7/X, а другими системами NLE.</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> Создание дискового кластера с помощью </strong><strong>cluStore</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Данный продукт позволяет объединять в единый виртуальный том такие источники хранения данных, как локальные и сетевые диски, ленточные библиотеки, тома SAN и NAS. Для пользователя это будет выглядеть как дополнительный локальный диск в системе. Такой подход удобен не только тем, что позволяет свести множество источников данных к единому виртуальному массиву, но с помощью него также можно наращивать объем виртуальных томов SAN, монтируя новые емкости в существующий виртуальный диск. При этом пользователи продолжают работать с тем же диском, но уже с большим объемом, без необходимости использования нового тома SAN. При этом файловая система не имеет значения. В одном томе могут быть использованы ресурсы с HFS+, AFP, NTFS. Кроме того, поддерживается настройка прав доступа через Active Directory и Open Directory.</p>
<p> </p>
<p><em>Как это работает:</em> отдельные тома, из которых состоит кластер, называются «компонентами». При добавления компонента в кластер первоначальный том становится недоступным для системы и перестает отображаться как источник данных, а его содержимое становится доступным на созданном виртуальном диске. При просмотре содержимого кластера пользователи больше не видят отдельных томов.  Вместо этого они видят полное содержимое всех компонентов, логически объединенное, как если бы файлы и папки были скопированы в один том. CluStore не занимается созданием, хранением и управлением метаданными или другой важной информацией.</p>
<p> </p>
<p>Он просто отслеживает отдельные компоненты данного кластера. Если какой-либо из источников становится недоступным, то информация на нем не исчезает, и становится доступной, как только он снова будет подключен в общий пул. Также стоить отметить, что при необходимости можно настроить, каким образом новые файлы будут сохраняться при их записи в кластер. Например, все файлы большого объема будут сохраняться на локальный диск (уже являющийся компонентом кластера), файлы небольшого объема будут перемещены на хранилище NAS. При этом cluStore следит за тем, чтобы не получилось так, что какой-то файл будет частично расположен на хранилище NAS и частично, например, на SAN диске. Это позволяет быть уверенным, что даже в случае «выпадения» одного из компонентов все данные будут сохранены.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Сервер </strong><strong>Tbox</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Сервер представляет собой полностью готовое к работе решение с предустановленным программным обеспечением, дисковым массивом требуемого объема, портами 8GB FC, 1-10 GB Ethernet. Рабочие станции подключаются к нему через требуемые порты (в зависимости от возможностей и задач).</p>
<p> </p>
<p>При этом не имеет значения, какая операционная система установлена. Сервер поддерживает до 16-ти подключений metaSAN-клиентов (по количеству оптически портов) и неограниченное количество metaLAN подключений. Благодаря ProjectStore Pro, который входит в комплект поставки, доступна совместная работа над проектами Adobe, FC 7/X и Avid с настройкой прав доступа, удаленной работой, генерацией прокси-копий и всеми остальными преимуществами, описанными в статье выше. Дисковый массив поддерживает установку до 16 HDD емкостью 1, 2, 3 или 4 Тб каждый. При необходимости можно доукомплектовать сервер дополнительными дисковыми корзинами, а с помощью cluStore работать с единым томом, объем которого всегда можно увеличить без необходимости переноса данных. Фактически TBox представляет собой готовый к работе комплекс с metaSAN, metaLAN, ProjectStore Pro, cluStore с неограниченным количеством клиентских подключений и всеми необходимыми аппаратными компонентами.</p>
<p>Таким образом, TBox является универсальным решением, которое позволяет не тратить время на создание и развертывание SAN, подсчет необходимого количества приобретаемых клиентских лицензий, покупку оптического коммутатора, подбор дискового массива и т.д. Отсутствие необходимости приобретения клиентских лицензий позволяет сэкономить и в дальнейшем избавляет от их приобретения при добавлении новых рабочих станций в сеть. Все необходимое программное обеспечение также в комплекте, а значит и за него не придется доплачивать в дальнейшем.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Подводя итог</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Предоставляемый спектр продуктов позволяет создавать и легко конфигурировать системы под различные задачи.  Интерфейс не перегружен излишними настройками, а имеющегося функционала вполне достаточно.</p>
<p> </p>
<p>Продукция Tiger Technology позволяет создать комфортную рабочую среду для небольших и средних медиа-компаний, позволяя совместно работать с большими объемами данных на высоких скоростях, регулировать ширину канала для каждого пользователя, управлять правами доступа и предоставлять средства удаленной работы. Немаловажной также является возможность менеджмента проектов в Avid, Adobe, FC 7, FC X. Теперь каждое рабочее место монтажера функционирует не как отдельно стоящая станция, а в качестве части единого комплекса, что существенно ускоряет работу и позволяет сэкономить время. Наращивание объема дискового массива в реальном времени теперь позволяет хранить всю информацию в едином томе, а пользователи будут иметь всего один источник данных вместо набора дисков в системе.</p>
<p> </p>
<p>Решения также отличаются высокой степенью надежности и возможностью резервирования компонентов комплекса. Таким образом, информация никогда не будет потеряна, а работа не прервется из-за выхода из строя одного из компонентов.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья была опубликована в журнале "MediaVision", март 2014г.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Автор: Семен Макаров, ведущий технический специалист SVGA</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=103</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Профессиональные решения Vitec для потоковой обработки  видео и аудио информации]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=104</link>
      <description><![CDATA[<p><strong><a class="lightview" title="NAB Show" href="/images/6324344acb6c23e8a5ab54dd205e1a14.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 4px; float: left;" src="/images/.thumbs/6324344acb6c23e8a5ab54dd205e1a14_500_0_0.jpg" alt="NAB Show" width="150" height="60" /></a> На NAB Show 2014</strong> компания <strong>Vitec Innovations</strong>, наряду с другими продуктами, представит самое быстрое  в мире решение для стриминга в формате H.264, кодер <strong>MGW Sprint</strong>, с нулевой задержкой при кодировании вплоть до HD (Multicast и Unicast) и поддержкой профилей 4:2:2 и 4:2:0, обеспечивающее качество вещания, идеально подходящее для спортивных событий и быстрого движения.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Введение</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>На сегодняшний день передача аудио и видео сигналов по IP-сетям активно используется в различных областях деятельности, таких как передача ТВ-сигналов абонентам кабельного TV, предоставление услуг на мобильных платформах, включая поддержку адаптивного стриминга, в военной промышленности, когда требуется передать качественный сигнал высокого разрешения, с минимальной задержкой на его преобразование и т.п. Кроме того, такие устройства в некоторых случаях должны работать при низких или высоких температурах, если требуется их эксплуатация в полевых условиях.</p>
<p>Сейчас для кодирования сигналов на рынке представлено множество решений от различных компаний, в различном ценовом диапазоне и различными качественными характеристиками.</p>
<p>Тем не менее, большинство, казалось бы подходящих продуктов, совершенно непригодны в промышленном использовании, когда необходимо обеспечить не только кодирование и передачу сигнала по определенному протоколу и сжатому нужным кодеком, но и также делать это быстро, качественно, обеспечивать минимальное время на преобразование сигнала. Кроме того, устройство должно работать в режиме 24/7/365, без сбоев, аварийных перезагрузок и внештатных отключений. В случае необходимости изменение настроек должно происходить быстро, через защищенное удаленное подключение без перезагрузки прибора. Все компоненты, выход из строя которых критичен, должны быть зарезервированы с автоматическим переходом на резерв.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="компания Vitec разработала 2 линейки профессиональных решений, отличающихся повышенной надежностью и отказоустойчивостью, способных работать длительное время без вмешательства персонала обслуживания" href="/images/4f2ffa507429da0c3940c3e4a1fe2236.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/4f2ffa507429da0c3940c3e4a1fe2236_500_0_0.jpg" alt="компания Vitec разработала 2 линейки профессиональных решений, отличающихся повышенной надежностью и отказоустойчивостью, способных работать длительное время без вмешательства персонала обслуживания" width="500" height="200" /></a></p>
<p>Чтобы обеспечить данный функционал, компания Vitec разработала 2 линейки профессиональных решений, отличающихся повышенной надежностью и отказоустойчивостью, способных работать длительное время без вмешательства персонала обслуживания.</p>
<p>Решения делятся на портативные и рэковые устройства. Портативные предназначены для работы с небольшим количеством потоков, где требуется высокое качество, низкая задержка на кодирование данных, простота настроек и возможность максимально быстро начать работу. В линейке представлены также продукты, выполненные в ударопрочном корпусе и работающие при низких и высоких температурах. Устройства в рэковом исполнении предназначены для многоканального преобразования сигналов, архитектура позволяет организовать резервирование всех критически важных компонентов, удаленно управлять ими, использовать различные комбинации компонентов для получения IP-потоков с требуемыми характеристиками (кодеки, протоколы, поддержка адаптивного стриминга и т.д.).</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Портативные энкодеры</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p>Устройства можно условно разделить на несколько основных категорий:</p>
<ul>
<li>Компактные энкодеры с низкой задержкой и поддержкой кодеков h.264 и AAC, Optibase</li>
<li> MGW Micro, Optibase MGW Pico, Optibase MGW Nano, Optibase MGW Premium.</li>
<li>Энкодер Optibase MGW FlashStreamer, который может как передавать поток на веб-сервер, так и сам выступать в этом качестве с возможностью подключения к нему до 200 абонентов.</li>
<li>Семейство одноканальных устройств Optibase MGW 230, с поддержкой MPEG 1 и MPEG 2, а также функциями энкодирования и декодирования сигнала.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>Optibase </strong><strong>MGW </strong><strong>Micro</strong> – компактное устройство, работающее с аналоговым SD сигналом и 2-мя каналами аудио. Поддерживается работа с кодеком H.264 для видео и AAC-LC для аудио с видео битрейтом 64кбит/с – 2.2 Мбит/с. Также доступны такие дополнительные сервисы, как вставка метаданных в поток, наложение слоя текстовой информации, передача информации. Кроме того, устройство способно работать при высоких и низких температурах (от -40 до +70 С), что позволяет использовать его вне помещений в полевых условиях. А прочный корпус позволяет не бояться повреждения во время эксплуатации. Также важным является и то, что время загрузки энкодера составляет всего 2 секунды, что позволяет начать работу с ним практически сразу же после его включения, а в случае пропадания электропитания работа будет возобновлена в кратчайший срок.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Optibase MGW Micro" href="/images/733542976773e491f95a87fcc826032f.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/733542976773e491f95a87fcc826032f_500_0_0.jpg" alt="Optibase MGW Micro" width="500" height="152" /></a></p>
<p><strong>Optibase </strong><strong>MGW </strong><strong>Pico</strong> – является младшим из семейства энкодеров, которые обеспечивают низкую задержку при кодировании потока. При этом поддерживается работа с сигналом вплоть до Full HD 1080p60. Устройство имеет только SDI-вход, но при этом обладает очень компактными размерами по сравнению с любыми моделями со схожим функционалом (34x67x78 мм при весе 180 гр). Потребляемая мощность составляет 3.8 Вт. Таким образом его применение позволяет значительно сэкономить место как в передвижных комплексах, где важно не только занимаемое пространство, но потребляемая мощность, так и на стационарных объектах, где очень важным является количество RU, которое оно будет занимать. В данном случает в 1RU может уместиться не менее десятка устройств. MGW-Pico идеально подходит для передачи видеосигнала, когда требуется с минимальной задержкой перегнать информацию из одной точки в другую без необходимости шифрования.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Optibase MGW Pico" href="/images/62aa6e1d817f368cabe7f763e7fcd49c.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/62aa6e1d817f368cabe7f763e7fcd49c_500_0_0.jpg" alt="Optibase MGW Pico" width="500" height="191" /></a>  </p>
<p>Следующим устройством серии является Optibase MGW Nano. Главными отличиями от предыдущей модели являются наличие дополнительного интерфейса HDMI, а также поддержка AES 128 битного шифрования данных.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Главными отличиями от предыдущей модели являются наличие дополнительного интерфейса HDMI, а также поддержка AES 128 битного шифрования данных" href="/images/a348db6b6cfe33cd158f390e15033382.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/a348db6b6cfe33cd158f390e15033382_500_0_0.jpg" alt="Главными отличиями от предыдущей модели являются наличие дополнительного интерфейса HDMI, а также поддержка AES 128 битного шифрования данных" width="500" height="250" /></a></p>
<p>Старшее устройство, <strong>Optibase </strong><strong>MGW </strong><strong>Premium</strong>, представляет собой наиболее профессиональное исполнение энкодера в данной линейке продуктов. Обладая аналоговыми и цифровыми видео и аудио интерфейсами оно позволяет обрабатывать сигнал одновременно из нескольких источников. 2 независимых потока в HD, или до 5-ти в SD разрешении с одновременной генерацией до 4-х потоков в прокси-разрешении. Как и MGW Nano, энкодер поддерживает работу с метаданными и шифрование AES. Для удобства работы и настройки в сложных комплексах предусмотрено 2 независимых Ethernet интерфейса (для передачи потока и выполнения настроек). Такой подход позволяет избежать передачи большого количества лишней информации по корпоративной сети, разделив управляющий трафик и IP-потоки на разные физические сети или VLAN.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Все устройства поддерживают передачу по протоколам UDP, RTSP, SAP в режимах Multicast или Unicast" href="/images/2455119fbf89254fba15b434badc2cba.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/2455119fbf89254fba15b434badc2cba_500_0_0.jpg" alt="Все устройства поддерживают передачу по протоколам UDP, RTSP, SAP в режимах Multicast или Unicast" width="500" height="88" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Все устройства поддерживают передачу по протоколам UDP, RTSP, SAP в режимах Multicast или Unicast. Битрейт генерируемого видео потока составляет 10кбит/с-15Мбит/с с частой кадров 1-60 кадр/с. Разрешение выходного потока может иметь любые стандартные характеристики в диапазоне от QCIF до Full HD 1080p60. Управление и настройки осуществляются по HTTP или SSH.</p>
<p><strong>Optibase </strong><strong>MGW </strong><strong>Flash </strong><strong>Streamer</strong> представляет собой стриминг-платформу, работающую на технологии Adobe Flash. Устройство полностью совместимо с последней версией Adobe Flash Player. Генерируемый IP-поток в формате h.264 может быть передать на сервер Adobe Flash Media Server или CDN-провайдеру. Если же число абонентов не превышает 200, он сам может работать в качестве сервера и напрямую раздавать потоки.</p>
<p style="text-align: center;"> <img src="/images/edf9802025719e997996e3133794569c.png" alt="Optibase MGW Flash Streamer" width="438" height="126" /></p>
<p>Если необходимо также вести запись, предусмотрен внутренний жесткий диск объемом 160 Гб. В качестве выходных форматов поддерживаются H.264 или On2VP6 for Adobe Flash. Устройство работает с сигналом стандартного разрешения (и ниже вплоть до QCIF), а также имеет VGA вход (опционально).</p>
<p>Серия <strong>MGW230 </strong><strong>Portable</strong> представляет MPEG1 и MPEG2 устройства для энкодирования и декодирования сигналов с поддержкой записи на диск во время стриминга. Модели оснащены аналоговыми и цифровыми интерфейсами для приема и передачи аудио и видео сигналов.  </p>
<p style="text-align: center;"> <img src="/images/a66e7800d34075e1ef00b79fc8cc6df3.png" alt="Серия MGW230 Portable" width="499" height="150" /></p>
<p>Кроме стандартного энкодера и декодера, выполненных в модификациях с набором аналоговых и цифровых интерфейсов, также представлена модель MGW230 Duplex, позволяющая одновременно принимать поток для вывода на аудио и видео выходы, так и кодировать сигнал, поступающий от источников. Устройства позволяют осуществлять обработку сигнала в режиме Low Latency. В паре такие устройства можно использовать, например, для организации конференций в режиме Точка-Точка.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Blade платформы</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Для промышленной многоканальной обработки сигналов в Optibase были разработаны универсальные платформы MGW5100/1100/1000.  Решения представляют собой блейд-корпуса, в которые могут быть установлены до 13-ти модулей обработки сигнала. Каждый модуль состоит из интерфейсной карты, содержащей аналоговые или цифровые входные аудио и видео интерфейсы, а также платы энкодера. Каждый модуль, в зависимости от модели, позволяет работать с форматами MPEG2, H.264 в стандартном и высоком разрешении. В зависимости от шасси и конфигурации устанавливаемых плат платформа может обрабатывать до 104 каналов в высоком или стандартном разрешении (при использовании платы расширения MGES-6000).</p>
<p>Различные модули, установленные в шасси, могут осуществлять энкодинг, транскодинг или трансрейтинг сигналов. Транскодинг позволяет в реальном времени преобразовывать любой MPEG поток, включая поддержку Apple HTTP Live Streaming (HLS), Microsoft Silverlight Smooth Streaming (SST), Adobe Flash Dynamic Streaming, 3GP, RTP и другие форматы и технологии стриминга.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="платформы MGW5100 (1100,1000)" href="/images/1ad2ce1eb4f229d7265c379ec7115f17.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/1ad2ce1eb4f229d7265c379ec7115f17_500_0_0.jpg" alt="платформы MGW5100 (1100,1000)" width="500" height="183" /></a></p>
<p> </p>
<p>Являясь профессиональным устройством Enterprise-класса, оно поддерживает шифрование передаваемых данных по алгоритму AES 128 или 265 бит. Зашифрованный контент с вложенными метаданными может передавать конечному абоненту напрямую, сторонние IPTV-системы или на собственные площадки EZTV и FITIS. При этом данные будут защищены от несанкционированного просмотра.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="MGES6000" href="/images/2a1393895c0f470ded3cfc02e8747f41.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/2a1393895c0f470ded3cfc02e8747f41_500_0_0.jpg" alt="MGES6000" width="500" height="159" /></a></p>
<p>В одном шасси могут находиться платы различного назначения и производительности, при этом в случае обеспечения отказоустойчивости, все компоненты могут быть зарезервированы. Причем резервные модули могут быть установлены как в отдельное шасси, содержащее компоненты различного назначения, так и в пределах одного корпуса. Для управления резервированием используется дополнительный сервер Optibase Cluster Manager, который в реальном времени отслеживает состояние каждого модуля и осуществляет переход на резерв. При этом согласно схеме переключаются входы на матричных коммутаторах, резервная плата получает нужные настройки и сразу же вступает в работу.</p>
<p>Модульная архитектура позволяет добавлять, заменять и демонтировать узлы в горячем режиме, нет нужды включать весь блейд для установки нового компонента, либо замены неисправного.  </p>
<p><strong><img style="float: right; margin: 4px;" src="/images/d3c0522e4dde5bc9390789c0e1893627.jpg" alt="Optibase MGW Nano TOUGH" width="230" height="159" /> MGW </strong><strong>Nano </strong><strong>TOUGH</strong> спроектирован для работы в тяжелых условиях и соответствует стандартам MIL-STD 810F, MIL-416F, MIL-STD704 и IP-56 (влагозащищенность).  Устройство также обладает расширенным функционалом, например поддержкой AES-шифрования и аппаратной стабилизацией картинки.</p>
<p>Прибор спроектирован для работы в тяжелых условиях и соответствует стандартам MIL-STD 810F, MIL-416F, MIL-STD704 и IP-56 (влагозащищенность).  Устройство также обладает расширенным функционалом, например поддержкой AES-шифрования и аппаратной стабилизацией картинки.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><strong>Optibase EZTV и</strong><strong> Optibase FITIS</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>Для просмотра IP-потоков Vitec предлагает собственное решение, IPTV комплекс  <strong>Optibase</strong> <strong>EZTV</strong>. Система EZTV представляет собой комплексное профессиональное решение , позволяющее организациям организовать доставку «живого» и записанного материала, по расписанию или по запросу, на рабочие станции ПК, мобильные устройства, телевизионные приставки через закрытые и публичные IP сети (LAN, WAN, WIFI и т.п.). Optibase EZ TV позволяет предприятиям, военным организациям, правительственным и образовательным учреждениям организовать «живого» и записанного материала через имеющиеся LAN и WANсети.  С помощью  портала EZ TV Web portal администраторы могут создавать и настраивать новые ассеты для их дальнейшей передачи через IP-сети. Настройка прав доступа и использование шифрования AES 256/128-bit а также интеграция с Microsoft Active Directory.</p>
<p style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Для просмотра IP-потоков Vitec предлагает собственное решение, IPTV комплекс  Optibase EZTV" href="/images/99926ad07586524bd02ad88445f05e12.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/99926ad07586524bd02ad88445f05e12_500_0_0.jpg" alt="Для просмотра IP-потоков Vitec предлагает собственное решение, IPTV комплекс  Optibase EZTV" width="500" height="193" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="Приложение EZ TV Player, работающее через браузер и оснащенное гибким цифровым видео кодеком" href="/images/8b3d953486ad13142e282944cae4bc09.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin: 4px;" src="/images/.thumbs/8b3d953486ad13142e282944cae4bc09_500_0_0.jpg" alt="Приложение EZ TV Player, работающее через браузер и оснащенное гибким цифровым видео кодеком" width="210" height="125" /></a> Приложение EZ TV Player, работающее через браузер и оснащенное гибким цифровым видео кодеком, позволяющим наиболее эффективно использовать ресурсы процессора, позволяет воспроизводить  видео высокого качества вплоть до HD 1920x1080p60. Такие средства как настраиваемая пользователем мозаика, позволяющая на одном экране отображать 1, 2, 4, 9 или 16 источников, с обработкой изображения для оптимального просмотра быстрого движения в кадре, титров и мультиканального аудио. EZ TV Player поддерживает воспроизведение потоков с низкой задержкой благодаря технологии TurboVideo, позволяющей воспроизводить поток с задержкой до 70 милисекунд в стандартном или высоком разрешении. С помощью серверов EZ TV Video-On-Demand и Network Digital Video Recorder (NDVR) пользователи и администраторы могут осуществлять запись «живого» видео и загружать заранее записанный контент для воспроизведения по запросу. Также система позволяет вести запись по расписанию и осуществлять длительное хранение материалов для воспроизведения с задержкой (Timeshift-воспроизведение). Авторизированные пользователи могут самостоятельно назначать запись необходимых каналов для персонального просмотра. Специальный встроенный в сервер движок автоматически отслеживает перекрестные запросы от пользователей для предотвращения дублирования записи материала, что позволяет существенно сэкономить место на диске.</p>
<p> </p>
<p><strong>Optibase FITIS</strong> представляет собой законченное решение для работы с полноразмерным видео (FMV - full Motion Video), включая обработку, архивирование, индексирование, менеджмент и доставку ISR-видео и метаданных. Система позволяет военным и правительственными организациям  быстро обрабатывать и использовать в работе «живые» источники и записанные видео материалы, создавая надежную, отказоустойчивую рабочую среду, представляющую доступ к данным в реальном времени.</p>
<p>Система Optibase FITIS (Fully Integrated Tactical IPTV System) представляет собой инновационное законченное решение FMV IPTV для оперативного управления, которое обрабатывает комплексные (множественные) запросы для эффективной организации записи, архивирования и управления медиа данными от удаленных источников, а также дистрибуции FMV контента и метаданных в сетях различных конфигураций. Гибкая централизованная система FITIS позволяет эффективно просматривать, сортировать и искать требуемые видео материалы, существенно сокращая время и ресурсы, необходимые для обработки, использования и доставки. FITIS повышает осведомленность о текущей ситуации, позволяя организовать командные процессы согласно принятой иерархии, начиная от тактических решений и вплоть до команд высшего ранга. FITIS поддерживает компрессию H.264 и вставку метаданных согласно последним стандартам MISB/STANAG.  Система поддерживает распространение контента согласно определенному сценарию в различных форматах и с учетом ограничений по полосе пропускания, начиная от видео выской четкости для детального анализа и заканчивая потоками с максимальным сжатием для передачи тактическим подразделениям в поле.</p>
<p> <a class="lightview" title="Основанный на системе Optibase EZTV, плеер FITS поддерживает просмотр контента в виде мозаики для 1, 4, 9 или 16 источников по выбору" href="/images/61603673dba29a00a8a276f87550b679.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/61603673dba29a00a8a276f87550b679_500_0_0.jpg" alt="Основанный на системе Optibase EZTV, плеер FITS поддерживает просмотр контента в виде мозаики для 1, 4, 9 или 16 источников по выбору" width="500" height="401" /></a></p>
<p>Основанный на системе Optibase EZTV, плеер FITS поддерживает просмотр контента в виде мозаики для 1, 4, 9 или 16 источников по выбору. Выбранные метаданные могут быть отображены на экране согласно выбранному видео фрагменту.</p>
<p>Помимо стандартных для IPTV систем функций FITIS содержит дополнительный модуль FITIS GE Plug-In позволяющий серверам FITIS извлекать KLV метаданные в реальном времени, конвертировать их в формат Google KLV и передавать поток на клиентские приложения Google Earth.  Используя плагин Google Earth пользователи могут просматривать кризисные ситуации с помощью 3D движения камеры в Google Earth c возможностью запускать FMV  потоки и просматривать метаданные  через клиентские приложения Google Earth.</p>
<p> </p>
<p>В завершение можно сказать, что среди устройств Vitec есть различные варианты энкодеров и декодеров, полностью охватывающие все сферы деятельности, где требуется потоковая обработка аудио и видео сигналов в высоком качестве. Все устройства отличаются профессиональным исполнением и обеспечивают бесперебойную работу, в том числе в экстремальных условиях. Средства удаленной настройки, резервирования, горячей замены модулей, шифрование данных обеспечивают контроль над комплексами любой сложности из единого центра управления. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: right;"><em>Статья была опубликована в журнале "625", февраль 2014г.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Автор: Семен Макаров, ведущий технический специалист SVGA</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=104</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Cara и "Как Вам это нравится" Уильяма Шекспира]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=105</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/fL1rdcvJiy4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=105</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Области применения и партнеры Ensemble Designs]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=106</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px 1px 0; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35428586" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="427" height="356"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=106</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs: LE и MV router]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=108</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35429141" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=108</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация Ensemble Designs: Avenue router, LE и MV]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=107</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35428878" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=107</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs: Avenue 4500 и 4455]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=109</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35429241" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=109</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs:  Архитектура для быстрого и бесподрывного переключения SDI и HDMI источников]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=110</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35466866" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=110</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs: BrightEye NXT. Компактные роутеры]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=111</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35466951" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=111</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs: Mitto. Вещательный скан-конвертер]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=112</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35466997" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=112</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ensemble Designs: BrightEye 72. 3G/HD/SD SDI в HDMI конвертер]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=113</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35467067" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=113</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Plura: Обзор достижений и продукции компании Plura Broadcast]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=114</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35467186" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=114</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Plura: Сегодняшнее разнообразие LCD технологий]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=115</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35467270" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=115</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Plura: Калибровка референсного дисплея]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=116</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35467323" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=116</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Plura: Решения Plura для управления]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=117</link>
      <description><![CDATA[<div align="center"><iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/35467349" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="476" height="400"></iframe></div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=117</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Новый сервис локализации на основе видео от компаний Faceware Technology и Binari Sonori]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=118</link>
      <description><![CDATA[<p>Это видео описывает новый подход к локализации, использующий для ускорения процесса видеосъемку сеанса записи речи камерой, закреплённой на голове актёра. Собранная аудио и видеоинформация позволяет увеличить точность воспроизведения лицевой мимики актёра и передачи её с помощью программного обеспечения персонажу цифровой игры. Эта же видеосъемка используется в качестве опорной при международной локализации продукта. При этом обеспечивается точная привязка к видеоролику с лицевой мимикой, что особенно важно неамериканским актёрам  для достижения лучшего аудио результата с точки зрения синхронизации и интерпретации.</p>
<p> </p>
<p>Основные стадии процесса:</p>
<p><strong>Step 1</strong>. Запись видео на английском языке с помощью <strong>Faceware headcam</strong> в студии <strong>Binari Sonori</strong> в США</p>
<p><strong>Step 2</strong>. Записанное видео используется как опорное для адаптации к любому языку  с помощью синхронизации по губам</p>
<p><strong>Step 3</strong>. Анимация завершается с использованием программного пакета <strong>Faceware</strong>, основанного на распознавании лицевой мимики по видео.</p>
<p><strong>Step 4</strong>. Результат &ndash; прекрасная синхронизированная по губам локализация</p>
<p> </p>
<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//www.youtube.com/embed/HdgkRefsDkY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=118</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор Matrox Monarch HD от студии "StudioTech"]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=119</link>
      <description><![CDATA[<p>В представленном видео-обзоре, Марк Джонсон (Mark Johnson) из студии "StudioTech" детально рассматривает<span style="color: #0000ff;"> <a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=713"><span style="color: #0000ff;">содержание, комплектацию и возможности компактного стримера и рекордера от Matrox - Monarch HD</span></a></span><br /><br /><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//www.youtube.com/embed/u-gJLuGyD_I" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><span><br /></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=119</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Каталог продукции Matrox Imaging]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=120</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://issuu.com/svga/docs/productcatalog_final_0414_lrz" target="_blank"><img src="/images/.thumbs/720e104dec186fb5d79ee0085bfd6dcf_500_0_0.jpg" alt="Каталог продукции Matrox Imaging" width="500" height="386" /></a> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=120</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Демонстрация возможностей Matrox Design Assistant 4]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=121</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/jb0vgawqyD8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=121</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Инструментах анимации]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=122</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/-TLE7YhMCa0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=122</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор моделей готовых растений для 3ds Max]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=123</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/x7I3Zsb7Hew" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=123</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3ds Max 2014 New Features: Perspective Match]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=124</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/rswNzZoVLh8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=124</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Компактный роутер Ensemble BrightEye NXT 430]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=125</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//www.youtube.com/embed/bJ-Kel5wnwQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=125</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Работа в Toon Boom Animate]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=126</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://av.vimeo.com/39510/498/21145481.mp4?token2=1404808653_ad6fab4457c697df35a93909483b83db&aksessionid=8454fd5e528abb6c&ns=4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=126</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор продукта Wowza Media Server]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=128</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="font-size:16px;font-weight:bold;padding-left:10px;padding-top:10px;padding-bottom:10px">
Wowza Media Server - обзор продукта
</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Совсем недавно вещание в интернете являлось довольно сложной задачей, которая требовала от специалистов серьезных профессиональных знаний и опыта, дорогостоящего программного обеспечения, наличия сервера, который справится с нагрузкой при раздаче нужного количества потоков и приобретения довольно дорогих кодеров.
<br/><br/>
Сейчас это легко реализуемо с программным продуктом <a target="_blank" href="http://www.svga.ru/product_info.php?products_id=958" style="color:blue;text-decoration:underline">Wowza Streaming Engine</a> – универсальным инструментом, которой не просто переадресовывает входящий материал, но и преобразовывает его в нужный формат, передаёт по требуемому протоколу, обеспечивает поддержку адаптивного стриминга, а также записывает входящие потоки.
</p>

<h2 style="font-size:16px;font-weight:bold;padding-left:10px;padding-top:25px;padding-bottom:10px">
Обзор возможностей текущей версии Wowza Streaming Engine 
</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Одним из профессиональных и недорогих решений вещания в интернете является программное обеспечение компании Wowza Media Systems. В его основе лежит медиа сервер Wowza Streaming Engine, предназначенный для приема IP-потоков от различных источников и раздачи их по запросу на различные пользовательские платформы. Решение позволяет настроить прием сигналов, обеспечить доступ, ограничить его, наложить логотип, и многое другое.  На сервере могут быть размещены видео и аудио файлы, доступ к которым также обеспечивается ресурсами сервера.
<br/><br/>
Отличительной особенностью продукта является то, что ему достаточно получить источник сигнала в любом виде. Далее сигнал в требуемом формате по нужному протоколу будет передан на абонентское устройство. Например, в качестве источников могут быть IP-камеры, передающие по сети UDP Multicast. Wowza Streaming Engine примет нужное количество потоков, перепакует в нужный контейнер и передаст на различные устройства нужному протоколу, в том числе с применением технологий защиты доступа (для этого используется дополнительный модуль DRM AddOn). Этот модуль позволяет осуществить интеграцию с различными технологиями защиты и шифрования контента сторонних разработчиков, например, Microsoft PlayReady или Verimatrix VCAS. Кроме того, существует возможность ограничения доступа согласно географическому расположению абонента с помощью его определения IP-адреса и страны/региона. Таким образом, можно обеспечить доступность трансляции только для определенных стран или регионов.
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:15px;padding-bottom:15px">
<img src="http://svga.ru/images/product_images/a023290992bc4883d56bc7d71d3614fe.jpg" />
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Очень удобным является способность сервера осуществлять запись источников сигнала в файл (модуль nDVR), который можно использовать в качестве контента VoD. Такой подход очень перспективен, так как позволяет существенно сэкономить не только на оборудовании и ПО для записи материалов, но и на времени трансфера файлов на сервер. При этом материал уже будет записан в совместимом формате и немедленно доступен для пользователей. Безусловно, сервер должен быть оснащен мощным процессором, поддерживать различные сигналы по входу, иметь достаточное по объему, надежности и скорости дисковое хранилище. 
<br/><br/>
Помимо записи, решение обладает встроенным транскодером, который позволяет «на лету» кодировать IP-потоки в один или несколько новых, обладающими различным разрешением и битрейтом, а также выполнять наложение логотипа поверх потока.
 <br/><br/>
Фактически, Wowza представляет собой универсальный инструмент, способный не просто переадресовать входящий материал, но и преобразовать его в нужный формат, передать по требуемому протоколу, обеспечить поддержку адаптивного стриминга, а также записать входящие потоки. При этом решение представляет собой единую инфраструктуру, управление которой осуществляется через веб-интерфейс.
</p>


<h2 style="font-size:16px;font-weight:bold;padding-left:10px;padding-top:25px;padding-bottom:10px">
Настройка системы
</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Предыдущие версии (старше 4-й), запускались в виде приложения. При этом все настройки всегда выполнялись путем редактирования конфигурационных файлов. Если же пользователь вдруг хотел изменить настройки, то приложение приходилось останавливать, менять содержание конфигурационного файла и затем снова запускать его. Это всегда сопряжено с временной остановкой работы сервера и, как следствие, с прекращением доступа к контенту для пользователей. Раньше это не было столь критично, так как настройки обычно изменялись очень редко. Теперь требования к рабочей среде становятся такими, что изменение настроек без перерыва в работе ресурса является жизненно необходимым, например, подключение дополнительной камеры при трансляции спортивного матча. Если для этого потребуется прервать вещание, то пользователи точно не придут в восторг.
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:15px;padding-bottom:15px">
<img style="max-width:700px" src="http://svga.ru/images/product_images/3065ae9e179331c241d2337595fcaa49.jpg" />
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Разработчики учли это требование и переписали ядро продукта. Теперь Wowza Streaming Engine, а также и другие опциональные компоненты, работают в виде службы и стартуют вместе с операционной системой. Далее администратор получает доступ к сервису через Web-браузер и осуществляет настройку и конфигурирование. Можно добавить трансляции, назначить запись и транскодинг. При этом перезапуск требуется только для тех трансляций, настройка которых выполняется в текущий момент. Перезапуск нужно именно для применения изменений, то есть перерыв будет минимальным и составит секунды. В том случае, если необходимо, например, задействовать новую лицензию транскодинга (Wowza Transcoding), нужно просто добавить соответствующий лицензионный ключ. После этого опция становится активной и ей можно пользоваться.
<br/><br/>
Доступны версии для Windows, Mac и Linux серверов.
</p>


<h2 style="font-size:16px;font-weight:bold;padding-left:10px;padding-top:25px;padding-bottom:10px">
Возможности Wowza по интеграции с продуктами SVGA
</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Помимо гибкого и недорогого медиасервера Wowza Streaming Engine, Вам понадобятся устройства для кодирования и стриминга потоков, ведь не всегда видеосигнал можно напрямую подать на сервер Wowza. С исходными видеосигналами сервер не работает. Для генерации IP-потока есть множество решений, как бюджетных и даже бесплатных, так и профессиональных, с очень высокой стоимостью. Все они имеют свои преимущества и полностью закрывают потребности любых категорий пользователей. Решения Wowza позволяют работать практически с любыми продуктами.
<br/><br/>
Из бюджетных решений хотелось бы особенно выделить два продукта – это Live-кодер <a target="_blank" href="http://www.svga.ru/product_info.php?products_id=713" style="color:blue;text-decoration:underline">Matrox Monarch HD</a> и <a target="_blank" href="http://www.svga.ru/product_info.php?products_id=906" style="color:blue;text-decoration:underline">Telestream Wirecast</a>.
<br/><br/>
<b>Telestream Wirecast</b> представляет собой кроссплатформенное решение типа «все-в-одном», которое позволяет осуществлять стриминг, запись, энкодирование «живых» потоков, вещание на несколько различных платформ и внешние дисплеи одновременно (начиная с 5-й версии добавлена функция SDI/HDMI вывода).
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:15px;padding-bottom:15px">
<img style="max-width:700px" src="http://svga.ru/images/product_images/5c76286da66de6340932edb4ede01dc6.jpg" />
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify">
С помощью Telestream Wirecast пользователи могут организовать вещание с нескольких камер, на лету микшируя сигналы от источников, будь то видео, картинки или звук, использовать эффекты и переходы, встроенные титры, кеинг, виртуальные студии, а также отображать счет спортивных мероприятий. Продукт идеально подходит для трансляции в интернет различных шоу, новостей, спортивных событий, концертов, корпоративных встреч, лекций и многого другого.
<br/><br/>
Для того, чтобы начать вещание, не требуется специализированных знаний и опыта работы в телевещательной индустрии. Telestream Wirecast интуитивно прост и понятен, все что нужно - это видеокамера, компьютер и выход в интернет для передачи данных на веб-сервис, предоставляющий площадку для доступа пользователей к просмотру трансляции.
 <br/><br/>
Продуманный интерфейс и богатый функционал позволяют легко переключаться между источниками медиа данных, такими как сигналы с камер, записанными заранее аудио и видео файлами с наложением логотипов, графики и применения эффектов и переходов.
Telestream Wirecast позволяет отдавать поток в нескольких различных форматах (Flash, QuickTime, Windows (MMS)) для просмотра на различных платформах. Поддерживаются различные протоколы передачи, такие как RTMP, RTP, MMS. Продукт также тесно интегрирован с различными платформами видеохостинга Youtube, UStream, LiveStream, TwitchTV и др., а также наиболее популярными медиа серверами (Wowza Media Server, Flash Media Server, Quicktime Streamnig Server, Akamai).
 <br/><br/>
<b>Matrox Monarch HD</b> – компактный стример/рекордер, позволяющий осуществлять потоковую трансляцию видео в реальном времени и одновременно записывать передаваемый видео-контент в высоком качестве для последующего постпродакшн. Устройство захватывает сигнал с любого источника HDMI, например, видеокамеры или видеокоммутатора, кодирует его в поток H.264 и передает, используя протоколы RTSP и RTMP. Энкодер позволяет выполнять запись видеофайла на SD-карту, USB накопитель или в сетевую папку одновременно осуществляя передачу потока. Поддерживается поток до 30 Мбит/сек.
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:15px;padding-bottom:15px">
<img style="max-width:700px" src="http://svga.ru/images/product_images/a42c43a6b464f8eb5b815fbb3074e231.jpg" />
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Управление устройством осуществляется через web-интерфейса с любого удаленного компьютера или мобильного устройства.
Высокое качество кодирования и записи обеспечивается встроенным аппаратным энкодером H.264 совместно с высококачественным деинтерлейсингом и масштабированием.
Благодаря входу и выходу HDMI вы можете контролировать видеоизображение, поступающее на вход устройства и кодируемое для трансляции и записи. 
<br/><br/>
Matrox Monarch HD поддерживает обработку и кодирование восьми каналов звука, эмбеддированного в HDMI. Также в качестве источника звука могут быть использованы два канала аудио, поданные с внешнего устройства.
<br/><br/>
Вне зависимости от того, передается поток на серверы Flash, Wowza или на любые другие популярные платформы, Matrox Monarch HD обеспечивает поддержку необходимых протоколов передачи. Он позволяет установить нужное разрешение кадра и битрейт потока, в зависимости от пропускной способности сети.
<br/><br/>
Все сделанные настройки сохраняются в виде шаблонов, нужный шаблон может быть мгновенно применен без необходимости вводить данные повторно.
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:15px">
<img style="float:left;padding-right:10px;width:250px" src="http://svga.ru/images/product_images/12b0d557977a8dcc348465d55f29f805.jpg"/>
С помощью обычного веб-браузера можно контролировать, настраивать и управлять кодером с помощью любого компьютера или мобильного устройства, подключенного к сети.
Подводя итог, можно с уверенностью заявить, что на рынке присутствует достаточное количество различных решений профессионального уровня, которые позволят обеспечить вещание в интернете без необходимости покупки HI-END решений, стоимость которых приемлема только для очень крупных компаний. 
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=128</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[StudioCoast VMIX – выбираем программный видеомикшер]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=214</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="padding-left:10px;padding-top:20px;font-size:16px;font-weight:bold">StudioCoast VMIX – выбираем программный видеомикшер<h2>
<h2 style="padding-left:10px;padding-top:15px;font-size:14px;font-style:italic"><b>Семен Макаров</b>, ведущий технический специалист SVGA</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:15px;">
На сегодняшний день трансляция различных мероприятий в прямом эфире набирает все большую популярность. Фиксация звука, съемка видео, запись, генерация IP-потока – вот основные технические компоненты такой трансляции. В случае, когда в съемке задействовано больше одной камеры, без видеомикшера не обойтись. Условно все микшеры можно разделить на две категории – специализированные аппаратные и на базе ПК с предустановленным профильным программным обеспечением.
<br/><br/>
Аппаратных микшеров довольно много, в основном это дорогие системы в определенной конфигурации, поменять которую либо накладно, либо невозможно вовсе.
<br/><br/>
С программными решениями все обстоит куда интереснее. Пользователь может менять количество входов и выходов, выполнять различные настройки, наращивать мощность и т.д. Например, установив более мощный процессор, можно использовать не только переходы между сценами, но и виртуальную студию. Программных решений на сегодняшний день тоже существует немало. Основными являются StudioCoast VMIX, Telestream Wirecast и Tricaster.
<br/><br/>
<img style="float:right;margin-left:8px;width:530px" alt="Рис. Пользовательский интерфейс VMIX " name="Рис. Пользовательский интерфейс VMIX " src="http://svga.ru/images/4f0e0a37b4e19b02cdbddfbb8ea2406e.PNG" />
Первые два представляют собой программные системы, с помощью которых специалист сможет довольно легко создать собственный микшер в такой конфигурации, которая требуется для решения текущих задач. А когда задача изменится, можно скорректировать и параметры системы. Telestream Wirecast поддерживает различные платы ввода/вывода, может записывать сигналы из разных источников, накладывать графику, выдавать IP-поток и пр. В целом, решение не плохое, однако ядро приложения работает на программном уровне, что не очень хорошо сказывается на его стабильности. Другими словами, для ответственных мероприятий Wirecast не очень подходит.
<br/><br/>
Tricaster представляет собой готовую систему на базе ПК. Она добротно сделана, поддерживает интеграцию с большим количеством систем и устройств, обладает удобным интерфейсом и всеми основными функциями. Однако это готовый микшер «под ключ». При поломке придется отправлять в гарантию все целиком, а если не хватит входов – придется купить новый микшер. То есть возможности модернизации и изменения конфигурации нулевые – клиент вынужден просто выбирать ту или иную версию из каталога.
<br/><br/>
StudioCoast VMIX также является программным модулем, но его движок поддерживает ускорение GPU и Intel QuickSync. На практике это дает не только стабильность работы, но и позволяет разгрузить процессор, уменьшить время визуализации картинки и задействовать гораздо больше объектов и различных эффектов в сцене. Поддерживаются практически любые платы захвата, включая Blackmagic Decklink, AJA, AVerMedia, ViewCast Osprey, устройства Thunderbolt и USB 3.0, а также камеры DV/HDV, подключенные по IEEE 1394.
<br/><br/>
Варианты исполнения готового решения могут быть практически любые. Например, ноутбук с внешним блоком AJA IO 4k позволяет получить переносной 4-канальный видеомикшер, который легко умещается в портфеле или сумке. Используя промышленные корпуса, можно создать очень эффективную переносную станцию с поддержкой большого количества профессиональных интерфейсов, мощным аппаратным обеспечением, которое без проблем справится с широким кругом задач. Само собой, рабочие станции и серверные платформы также отлично подходят для создания собственных конфигураций.
<br/><br/>
Возможности программного обеспечения позволяют реализовать практически все, что доступно лишь на дорогих микшерах, в частности, воспроизведение сигнала от источников с различными параметрами (например, часть источников может быть в SD, часть в HD), причем видеофайлы могут воспроизводиться со звуком или без него (файлы могут быть также в различных форматах). Источниками сигнала могут выступать входы плат, файлы аудио и видео, расписания, потоки RTP/RTSP/RTMP, презентации, рабочий стол локальной или удаленной станции. Изображение от источников сигнала можно поворачивать, масштабировать, перемещать, встраивать в виртуальные сцены, комбинировать на одном экране и т.д.
<br/><br/>
<img style="float:left;margin-right:8px;width:300px" alt="Рис. Переносная станция VMIX " name="Рис. Переносная станция VMIX " src="http://svga.ru/images/eb65dac2e71338e06b1776ddd4b2266a.PNG" />
Встроенный аудиомикшер позволяет не только смешивать все звуковые сигналы (это могут быть сигналы, как снятые со входа аудиокарты, так и извлеченные из потока SDI/HDMI), но и работать в режиме Audio Follow Video. Есть также встроенный компрессор/лимитер.
<br/><br/>
Кроме того, микшер имеет функционал для создания быстрых повторов. В зависимости от редакции поддерживается повтор контента, поступающего от 1…4 источников. Скорость повтора может варьироваться в пределах 5…400%, что позволяет, например, дать в эфир замедленный повтор яркого момента спортивного матча.
<br/><br/>
Среди прочего, ПО позволяет создать виртуальную студию, содержащую несколько сцен и способную сформировать пролеты камеры. Таких студий может быть несколько – лишь бы хватило аппаратных ресурсов, так как ограничений по лицензии нет.
<br/><br/>
К тому же поддерживается рирпроекция независимо для каждого канала, в том числе и для видеофайлов. На экран могут быть выведены несколько источников сигнала, каждый из которых располагается в своем окне. Предусмотрено добавление интерактивных титров.
<br/><br/>
Следует отметить, что все операции, эффекты, рирпроекция и титры применяются в реальном масштабе времени, что позволяет быстро сформировать любые сцены и тут же видеть результат вносимых изменений.
<br/><br/>
Система содержит большое количество заранее подготовленных титровальных шаблонов. В них можно изменять текст, тип шрифта и его размеры непосредственно во время эфира, в том числе дистанционно с рабочей станции через web-интерфейс.
<br/><br/>
Вообще, о web-интерфейсе стоит упомянуть отдельно, так как он представляет собой очень простой, но в то же время гибкий инструмент управления сервером. С его помощью пользователь может переключаться между источниками, выполнять различные действия и запускать сценарии, нажимая настраиваемые горячие клавиши. Можно реализовать даже Tally. Кроме того, через этот интерфейс можно корректировать содержание полей в титрах. То есть микшером могут управлять одновременно два человека, разделив между собой, например, работу с видео и подготовку текстов для титровальных объектов.
</p>

<p style="padding-top:15px;font-size:16px;font-weight:bold">Возможности системы VMIX в зависимости от типа лицензии</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0px auto;margin-top:15px">
  <tr>
    <td width="253" rowspan="2" valign="top"><p>Параметр</p></td>
    <td width="385" colspan="6" valign="top"><p>Тип лицензии</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="57" valign="top"><p style="font-weight:bold">Basic</p></td>
    <td width="66" valign="top"><p style="font-weight:bold">SD</p></td>
    <td width="85" valign="top"><p style="font-weight:bold">Basic HD</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p style="font-weight:bold">HD </p></td>
    <td width="57" valign="top"><p style="font-weight:bold">4K</p></td>
    <td width="64" valign="top"><p style="font-weight:bold">Pro</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Источники</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p>4</p></td>
    <td width="66" valign="top"><p>1000</p></td>
    <td width="85" valign="top"><p>4</p></td>
    <td width="177" colspan="3" valign="top"><p>1000</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Входы    видео</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p>2</p></td>
    <td width="66" valign="top"><p>1000</p></td>
    <td width="85" valign="top"><p>3</p></td>
    <td width="177" colspan="3" valign="top"><p>1000</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Выходы    видео</p></td>
    <td width="265" colspan="4" valign="top"><p>Нет</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p>2</p></td>
    <td width="64" valign="top"><p>2</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Разрешение</p></td>
    <td width="123" colspan="2" valign="top"><p>768×576</p></td>
    <td width="142" colspan="2" valign="top"><p>1920×1080</p></td>
    <td width="121" colspan="2" valign="top"><p>4096×2160</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Каналы    наложения</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p>1</p></td>
    <td width="66" valign="top"><p>4</p></td>
    <td width="85" valign="top"><p>1</p></td>
    <td width="177" colspan="3" valign="top"><p>4</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Работа    с расписаниями</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p>Нет</p></td>
    <td width="66" valign="top"><p>Есть</p></td>
    <td width="85" valign="top"><p>Нет</p></td>
    <td width="177" colspan="3" valign="top"><p>Есть</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Многоформатный    кодер</p></td>
    <td width="265" colspan="4" valign="top"><p>Нет</p></td>
    <td width="121" colspan="2" valign="top"><p>Есть</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="253" valign="top"><p>Быстрый    повтор (число камер)</p></td>
    <td width="265" colspan="4" valign="top"><p>Нет</p></td>
    <td width="57" valign="top"><p>1</p></td>
    <td width="64" valign="top"><p>4</p></td>
  </tr>
</table>

<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:15px;">
Обобщая, можно уверенно говорить о том, что VMIX является не только надежным, но и гибким решением, которое легко адаптировать к любым требованиям и задачам. Отдельно стоит сделать акцент на лицензировании. Обычно львиная доля ПО продается в виде лицензии на определенный период, а если клиент хочет и дальше получать поддержку и обновления, то снова нужно заплатить. VMIX в настоящее время продается с бессрочной лицензией (типы лицензий приведены в таблице), то есть заплатив один раз, пользователь всегда сможет пользоваться новейшей версией ПО, не неся дополнительных расходов. Кроме того, существует и бесплатная версия Basic, доступная для скачивания и использования.
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=214</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Компания SVGA: Революция в эволюции...]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=129</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; margin:0px auto;position:relative; overflow:auto;height:280px; margin-top:10px">
	<div style="float:left; width:200px">
		<img style="width:200px" src="http://svga.ru/images/c00f603d510a2540b14df0e6e855628a.jpg"/>
	</div>
	
	<div style="float:right; width:500px">
		<p style="font-size:14px; line-height:18px; text-align:justify">
		Компания SVGA входит в пятерку крупнейших российских системных интеграторов. Отличительной особенностью фирмы является то, что область её деятельности не ограничивается только сферой телевещания и кинопроизводства, а охватывает такие рынки, как образование, медицина, наука, промышленность и др. О планах развития компании и новейших тенденциях отрасли рассказал руководитель SVGA Владимир Лошкарев.
		</p>
	</div>
	<div style="position:absolute; background:url(http://svga.ru/images/6e9d148bf422476287a9ded018cebdce.png) top center no-repeat;top:150px; left:200px; width: 319px; height:97px; ">
		<p style="padding:10px"><span style="font-size:15px; font-weight:bold">Владимир Михайлович Лошкарев</span><br/>
		<span style="color:#017bc2">Руководитель компании SVGA</span><br/>
		Окончил МГТУ им.Н.Э.Баумана. Имеет ученую степень кандидата технических наук!
		</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Вы из тех людей, кто не просто пришел на рынок в начале 1990-х, а кто по сути формировал его.</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Да, те годы приятно вспомнить, поскольку среди российских коммерческих компаний моя — Joy Company — действительно была одной из самых первых, начавших заниматься компьютерной графикой и цифровыми технологиями телевещания и телепроизводства. Сначала это были системы нелинейного монтажа и графического дизайна, затем вещательные серверы и системы автоматизации телепроизводства и телевещания, а сегодня комплексные проекты для кино, телевидения, образования, армии, медицины, науки и промышленности.</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Как, на ваш взгляд, эволюционировала индустрия за последние годы?</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Не хотел бы говорить о телевизионной индустрии в целом, это не совсем моя зона ответственности. Но то, что в ней происходит, я бы назвал как интенсивное обновление новыми цифровыми технологиями тех структур, которые эксплуатируют технику и программное обеспечение, и очевидное отставание (а местами и очевидная деградация) тех структур, которые разрабатывают новую технику и технологии (читаем: должны были бы разрабатывать) и которые ее производят (читаем: должны были бы производить). Надеюсь, мой ответ достаточно однозначен. Но настоящей эволюцией или даже революцией в эволюции я бы назвал повышение профессионального уровня знаний и квалификации российских специалистов на фоне, скажу мягко, непривлекательного уровня отечественного образования в сфере новых цифровых ТВ- и видеотехнологий.</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">За 23 года из поставщика оборудования ваша компания превратилась в системного интегратора в области цифровых технологий для кино- и видеопроизводства. Поделитесь секретами успеха.</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Если кратко, то прежде всего любовь к профессии, настойчивость и последовательность в достижении цели, ответственность и уважение к клиентам и партнерам, профессиональный и опытный коллектив единомышленников и постоянное повышение личной квалификации.</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Вы активно продвигаете технологию захвата движения Vicon. Проводили семинары в Москве и Петербурге. С чем связана такая активность?</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">
	<img style="float:left; margin-right:20px; margin-bottom:7px; margin-top:5px;" src="http://svga.ru/images/59a626c0c38c1d29ad23a9a4437904f5.jpg"/>
	Технологией захвата движения мы занимаемся уже более 10 лет, и за эти годы завоевали доверие производителя — признанного мирового лидера компании Vicon Motion Systems, Рабочая среда программы Vicon став ее единственным представителем в России и странах бывшего СССР. Эта технология привлекательна прежде всего уникальными возможностями, применяемыми в различных областях. <br/><br/>
	<b>Так, например, сегодня мы поставляем эти системы и комплексы:</b><br/><br/>
• для анимации персонажей и создания спецэффектов в кино- и видеопроизводстве<br/>
• для медицинских исследований и реабилитации пациентов с нарушениями опорно-двигательной системы после инсульта, аварий, травм и пр.<br/>
• для анализа двигательных функций и профессиональных навыков спортсменов при формировании тренировочных стратегий для повышения спортивного мастерства и восстановления после травм<br/>
• для научных исследований в естественных науках и биомеханике человека и животных<br/>
• для систем виртуальной реальности;<br/>
• для анализа движения и обучения беспилотных летающих объектов; для диагностики и отработки эргономики в авиастроении и автомобилестроении<br/>
• для многих других задач<br/>
Впечатляет? Меня тоже.
</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Можете назвать несколько примеров успешного применения технологий Vicon?</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Российская анимационная студия "Пространство Идей" участвовала в создании анимационных 3D-моделей талисманов зимних Олимпийских и Паралимпийских игр-2014 и создала более 50 минут MoCap-анимации для шоу церемонии открытия Олимпиады-2014 по заказу Первого канала. Американская спортсменка Дана Волмер (Dana Vollmer), готовившаяся к лондонским Олимпийским играм 2012 года, использовала Vicon в тренировках. В результате она завоевала олимпийское золото, установив мировой рекорд в плавании. Уже два центра в России использовали Vicon при подготовке наших спортсменов к зимней Олимпиаде в Сочи. Например, эту технологию применял бобслеист
Роман Орешников в СКЦ ФМБА.</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Какие еще направления сейчас являются приоритетными в вашем бизнесе?</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">
	<img style="float:right; margin-left:20px; margin-bottom:7px; margin-top:5px;" src="http://svga.ru/images/e1eec0cdf6d0dc12fdbabc791fa3bb84.jpg" />
	Если говорить о бизнесе компании SVGA, то мы выполняем две роли. Занимаемся дистрибуцией программного и аппаратного обеспечения (нелинейный видеомонтаж, компьютерная графика и анимация, видеосерверы, кодеры, стримеры, телекоммуникации и автоматизация телевещания). Кроме того, мы выступаем как системный интегратор и делаем проекты для кино, телевидения, армии, силовых структур, органов госвласти, образования, медицины, науки, промышленности и т. п., и это, как правило, комплексы для ТВ-, IPTV-,WebTV-производства и вещания, архивы и системы MAM.
 </p>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:40px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">С какими вендорами вы поддерживаете наиболее тесные отношения?</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Среди компаний, которые сегодня мы представляем в России как дистрибьютор, — 3Delight, Blackmagic Design, Digital Rapids, Etere Automation, Faceware Technologies, Golaem, IKinema, Matrox Video, Metus Technology, Playbox Technology, Stryme, Telestream, Tiger Technology, Toon Boom Animation, Vicon Motion Systems, Vitec Multimedia и другие.</p>
	<p align="center"><img style="width:685px" src="http://svga.ru/images/7519fefa86b2e8d1e03240dba18e6de8.jpg" /></p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:20px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">С какой целью вы привозили представителей компании Toon Boom в Москву?</p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">
	<img style="float:left;width:350px; margin-right:20px; margin-bottom:7px; margin-top:5px;" src="http://svga.ru/images/a0296401f6bff1736286306cdfe66eef.jpg" />
	Toon Boom признанный мировой лидер в разработке и создании ПО для 2D мультипликации. Сегодня 75 процентов мировой мультипликации производится на базе программ производимых Toon Boom (вот только несколько примеров: «101 Далматинец II», «Трио из Бельвилля», «Книга Джунглей II», «Красавица и Чудовище II», «Король Лев II», «Русалочка II», «Симпсоны», «Губка Боб», «Любопытный Джордж», «Луни Тунс: Возвращение» и многие другие).<br/><br/>
Такие программы Toom Boom, как Harmony, Animate Pro, Storyboard, позволяют существенно сократить цикл производства мультипликационного кино/видео фильма, за счет автоматизации процессов производства, устранения и уменьшения рутинных и повторяющихся операций, набора уникальных инструментов (как для 2D, так и для 2D анимации), великолепного менеджмента и управления процессом создания фильма и др. Благодаря Toon Boom, можно создавать 15-30 минут мультипликации в неделю, можно согласованно работать над одним проектом группе художников, живущих в разных странах мира. В этой связи мы организуем семинары и мастер классы Toon Boom, с целью внедрить эти уникальные инструменты и технологии в отечественное кино/видео производство и образование. Надеюсь, что в ближайшее время мы сможем анонсировать несколько крупных проектов. Отдельно отмечу, что программы Toon Boom также очень популярны в образовании, как в средних школах, так и в вузах (Flip Boom Classic, Flip Boom All-Star, Toon Boom Studio и др.).
 </p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:40px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Ваше мнение о форматах 3D, 4K, 8K? </p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Мы поставляем много технологических решений для производства, съемки, монтажа, доставки и отображения медиаконтента. Но для каждого из этих направлений есть свои объективные успехи и ограничения в использовании технологий 3D и Ultra HD. Это очень многогранный вопрос. У меня есть своя точка зрения и свое отношение к перспективам этих технологий. Для меня не стоит вопрос, будет это или нет. Или нужно это или нет. На мой взгляд, это естественный процесс развития и совершенствования цифровых видеотехнологий. И единственный вопрос — когда. Учитывая темпы развития, смею предположить, что ждать совсем недолго, надеюсь, не более пяти-семи лет.<br/><br/>
Но кратко я сказал бы, что стерео 3D в ближайшие годы еще поживет без особых открытий, технологический процесс производства упростится и удешевится, а в телевизорах будет использоваться автостереоскопическая технология (безочковый просмотр). 4K — сегодняшний день, и мы уже поставляем много оборудования для съемки, монтажа и отображения в 4K. Хотя формат HD по-прежнему остается ключевым. Несколько лет назад появились камеры и мониторы 8K, но пока это единичные и экспериментальные образы</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:40px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Некоторые эксперты предрекают скорую смерть формату SDI. Ваше мнение на этот счет? Реально ли это в ближайшем будущем? </p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Тот факт, что цифровые видеотехнологии прогрессируют довольно оперативно (соответственно, растут требования к скорости передаваемых потоков данных), позволяет сказать, что тенденция к выдавливанию SDI имеет место. Но сказать о его судьбе что-либо определенное пока не могу. Полагаю, его востребованность будет в дальнейшем определяться теми форматами передачи данных, которые в дальнейшем будут проповедовать разработчики технологий для 4K и 8K. Однако вы видите, что SDI тоже не стоит на месте, адаптируется к сегодняшним скоростям и протоколам. <br/><br/>
	Dual Link HD-SDI позволяет передавать до 2970 Мб/с посредством двух физических соединений HD-SDI, а 3G-SDI с прогрессивной разверткой передает потоки до 2970 Мб/с посредством одного коаксиального кабеля. И, наконец, пока условно названный 4G-SDI позволяет передавать 4К посредством четырех физических соединений HD-SDI. Да и как можно говорить о скорой кончине SDI, если в нашу цифровую эпоху все еще живы и здоровы аналоговые композитный и компонентный сигналы. И даже компонентный HD-сигнал! Так что SDI пока не сдается.
	</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:40px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Недавно "625PlusHD" отметил 20-летие. Вы наверняка помните, как проходило становление журнала? </p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Очень хорошо помню, поскольку я как раз начал делать единственный в России ежегодный фестиваль компьютерной графики и анимации "Аниграф", который возглавлял 10 лет как создатель и председатель оргкомитета фестиваля. И все десять лет "625" активно поддерживал "Аниграф",поэтому огромное спасибо за помощь и профессиональную и качественную работу, которую вы успешно делаете все эти годы. Спасибо!
	</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto;margin-bottom:40px">
	<div style="width:705px; background:#e5effe url(http://svga.ru/images/f244b1c5ae76558c2759fcaa088ca24f.png) left 7px center no-repeat;font-size:13px; font-weight:bold;float:left;">
	<p style="padding:5px 5px 5px 40px">Каковы ваши ближайшие планы? </p>
	</div>
	<div style="width:705px; float:left">
	<p style="line-height: 19px;">Успешно закончить несколько крупных проектов, над этапами которых мы работаем последние два года, и поделиться этим опытом с российскими специалистами. Хорошие и творческие проекты, с оригинальными решениями. Но всему свое время.
	</p>
	</div>
</div>
<p align="right" style="font-size:16px; font-style:italic; color:#858585; margin-top:40px">Интервью для журнала 625 №3 (апрель 2014)</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=129</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Какую камеру лучше выбрать ? Blackmagic Design  Cinema Camera - обзор модели]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=130</link>
      <description><![CDATA[<h3>Качественная камера для профессионала в области кинопроизводства является несомненно важнейшим аспектом в работе. Возможно вы уже задумывались - какую камеру выбрать? Какая кинокамера будет оптимальной по цене и качеству съемки? Оцените все достоинства удобной и недорогой камеры. Попробуйте <strong>Blackmagic Cinema Camera</strong>! Сравните её с аналогами.</h3>
<p> </p>
<p>Компания <strong>Blackmagic Design</strong> вышла  на рынок цифрового кино с <span style="text-decoration: underline;">кинокамерой <span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.blackmagic-design.com/products/blackmagiccinemacamera/"><span style="color: #0000ff;"><strong>Blackmagic Design Cinema Camera</strong></span></a></span></span>, стоимость которой не превышает 3 000$, записывающей RAW-сигнал с сенсором 2.5K, с динамическим диапазоном в 12.5 стопов, с SSD-рекордером, с коннекторами Thunderbolt и HD-SDI. Возможна запись 1080HD c частотами 24, 25, 29.97 и 30. Поистине эта камера  представляла из себя устройство нового поколения, нацеленное  для съемок как сериалов, так и полнометражных фильмов.</p>
<h3> </h3>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Общие характеристики</strong></span></p>
<p>Сравнивая камеру <strong>Blackmagic</strong> c ее аналогами можно убедиться, что  размер сенсора почти такой же, как у GH2 (микро 4/3), 16:9 c многоаспектовым CMOS. Находится между Super 16mm и GH2, не так много, как у Super 35mm. Вся площадь матрицы - 16.64мм x 14.04мм, а записывающая область составляет 15.6мм x 8.8мм.</p>
<p>Формат записи RAW - CinemaDNG 12bit. Довольно круто. Более того, для тех, кто не готов к записи в формате RAW, предусмотрена запись в формате ProRes и Avid DNxHD.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="/images/.thumbs/6bf625bfe81fe331ccbc9002edc6f0a8_500_0_0.jpg" alt="Формат записи RAW - CinemaDNG 12bit" width="500" height="91" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>(1 - Обычный DSLR кадр, 2 - RAW широкий динамический диапазон, 3 - конечный кадр после цветокоррекции)</em></p>
<p> </p>
<p>ЖК-экран - емкостный Touch Sreen, как на iPhone, с которым можно быстро вводить собственные метаданные и настраивать камеру. Не менее интересным будет взглянуть на физические параметры: ISO, выдержку, др. Поддерживаются объективы Canon EF and Zeiss ZF.</p>
<p>Очень удачное дополнение - коннекторы <em>HD-SDI</em> и <em>Thunderbolt</em>. Это может оказаться большим преимуществом при выборе камеры в данном ценовом диапазоне. Thunderbolt позволяет быстро передавать большие размеры данных, что очень важно для RAW файлов. В комплекте - полные версии <strong>Blackmagic</strong> <strong>DaVinci Resolve</strong> и <strong>UltraScope</strong>.</p>
<p> <a class="lightview" title="Blackmagic Cinema Camera в комплекте - полные версии DaVinci Resolve и UltraScope" href="/images/c591075e72d3c2380a307c427e26b8a7.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/c591075e72d3c2380a307c427e26b8a7_500_0_0.jpg" alt="Blackmagic Cinema Camera в комплекте - полные версии DaVinci Resolve и UltraScope" width="500" height="212" /></a></p>
<p> </p>
<p>Это просто коробочка, снимающая видео. Как и Apple, <strong>BlackMagic</strong> решила сделать максимально простую конструкцию более качественного продукта. Изготовлена из литого алюминиевого блока, в минималистским стиле. HD-SDI намного лучше HDMI. Аудио - 2x 1/4″ разъемы, которые ближе к стандартам аудиозаписи. Выход на наушники - 3.5mm, как на iPhone.</p>
<p> <a class="lightview" title="Описание корпуса Blackmagic Cinema Camera" href="/images/ed023b26f7703e2d776ea7ec36ab3282.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/ed023b26f7703e2d776ea7ec36ab3282_500_0_0.jpg" alt="Описание корпуса Blackmagic Cinema Camera" width="500" height="328" /></a></p>
<p>Камера впечатляет. Не стоит забывать, что это был первый продукт от производителя, компании <strong>Blackmagic Desing</strong>, новичка на данном рынке.</p>
<p>Стоит ли покупать эту камеру? Конечно! Даже только из-за 2.5K 12bit RAW.</p>
<h3> </h3>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Вопрос цены</span></strong></p>
<p>В сравнении  с другими производителями, камера  <span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;">Blackmagic <a href="http://www.blackmagic-design.com/products/blackmagiccinemacamera/"><span style="color: #0000ff;">Cinema Camera</span></a></span>  могла бы запросто стоить 10 000$  и все равно имела бы успех. Цена - это главный фактор, благодаря чему компания Blackmagic Design завоевывает свою долю на рынке, где есть гиганты Arri, Canon и Sony. </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=130</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Краткая презентация продуктов Toon Boom]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=131</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/37037480" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=131</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Коллекция модулей Wowza - Module Collection]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=134</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: center;margin-top:10px;margin-bottom:7px;"><span style="text-decoration: underline;"> <span style="font-size: 2em;">Коллекция модулей Module Collection</span></span></p>
<p> </p>
<p style="font-size:14px">В данном материале описываются модули утилит, готовых к использованию с приложениями  Wowza® server. (Eclipse IDE  <strong>НЕ</strong> требуется.)</p>
<p><strong><br /></strong></p>
<table style="width: 100%;font-size:14px" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#E0F1F5">
<p ><strong><br />Кстати</strong><strong>:</strong></p>
<ul style="list-style: circle; margin-left: 30px;">
<li>Модули в <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113#streamingEngineModules">Wowza Streaming Engine Module Collection</a> разработаны для использования с программным обеспечением Wowza Streaming Engine™ версии 4.0 и более новыми. Большинство модулей совместимы с прежними версиями; тем не менее, некоторые модули не имеют полной поддержки с программным обеспечением Wowza Media Server для более ранних версий. Если для работы модуля требуется определённая минимальная версия ПО Wowza server, это будет отмечено в описании модуля.<br/><br/></li>
<li>Пакет для загрузки ModuleCollection содержит исходный код, благодаря чему пользователи могут посмотреть, каким образом нужно использовать модуль и имплементировать его в структуру собственного решения.<br/><br/></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3> </h3>
<h3><strong>Коллекция модулей Wowza Streaming Engine Module Collection</strong></h3>
<table style="width: 100%;font-size:14px" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#E0F1F5">
<p><strong><br />Кстати</strong><strong>:</strong> Текущая версия Module Collection 12309. Подробност и изменений смотрите в файле <strong>version.txt</strong> пакета Module Collection.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Для установки коллекции модулей для Wowza Streaming Engine</strong></h3>
<p> </p>
<ol style="font-size:14px">
<li>1. Загрузите пакет Module Collection: <a href="http://www.wowzamedia.com/downloads/forums/collection/WowzaServerAddOnCollection_4.0.zip" target="_blank">WowzaServerAddOnCollection_4.0.zip</a>.</li>
<li>2. Разархивируйте содержимое из загруженного пакета, скопируйте <strong>/lib/wms-plugin-collection.jar</strong>  в папку <strong>/lib</strong> в Wowza Streaming Engine installation (<strong>[install-dir]/lib</strong>.</li>
<li>3. Для конфигурации определённого модуля из коллекции обратитесь к описанию в <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113#streamingEngineModulesList">Списке модулей</a> ниже.</li>
<li>4. Перезапустите Wowza Streaming Engine.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>  </p>
<h3><strong>Список модулей</strong></h3>
<table style="width: 100%;font-size:14px" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p style="text-align: center;"><strong>Наименование модуля</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p style="text-align: center;"><strong>Описание модуля</strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="margin-left: 5px;">
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?520" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">MediaCacheLocalFirstRandomAccessReader</span></a></span></p>
</td>
<td style="margin-left: 5px;" valign="top" width="473">
<p><strong>IRandomAccessReader</strong> ищет сначала контент в каталоге хранилища контента приложения и, если он не может быть найден, пытается продолжить поиск контента в удалённом Media Cache источнике. Это позволяет   удалённо хранящийся контент сделать доступным раньше, чем он будет передан на удалённый сервер.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?591" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">MediaCachePreload</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Сервер-приёмник позволяет пользователю устанавливать файлы для предварительной загрузки в Media Cache перед первым воспроизведением.  Формат видеофрагмента, предназначенного для первоначальной установки в Media Cache, должен быть распространённым во избежание задержки "первого чтения", что может быть результатом неспособности чтения из источника с достаточной скоростью.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?590" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleAddAudioTrack</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Добавляет звуковую дорожку к потоку, не имеющему аудио.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?252" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleClientBWCheck</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Используется с Flash  клиентом для проверки полосы пропускания, доступной от Flash  клиента к серверу (полоса пропускания клиент - сервер).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?229" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleCreateSnapshot</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Извлекает изображение одиночного кадра (snapshot) из живой трансляции для создания миниатюрного изображения (thumbnail).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?207" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleCupertinoLiveAttachPicture</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Показывает, как добавлять картинки (poster images) к живому потоку для iOS устройств, содержащему только  аудио, который производится рендер только аудио в соответствии с <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?208">техникой  App Store. </a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?467" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleCupertinoLiveAttachPicture2<br /> ModuleCupertinoVODAttachPicture</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Иллюстрирует, как добавлять картинки (poster images) к потоку на iOS устройства для Live или VoD потока</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?613" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleDuplicateStreams</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Копирует поток из одного экземпляра приложения в другой на том же  Wowza сервере.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?477" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleDvrRecorderControl</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Управляет потоками, предназначенными для записи рекордером Wowza nDVR AddOn.    Может использоваться с Wowza Transcoder AddOn или не требуется вести запись всех потоков</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?348" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleFixStreamPath</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Исправляет ссылку на поток, когда некоторые Flash плееры считывают поток по единой ссылке RTMP, в то время как имя потока должно содержать разделители, если контент хранится в подпапках</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?161" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleGetConnectionCount</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Подсчитывает количество подключений для сервера, приложений и прикладных задач, переданных в Flash приложение.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?114" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleHotlinkDenial</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Устанавливает список доменных имён веб-сайтов, чьи HTML страницы допущены для включения в число  Flash клиентов, подключённых к приложению.  <br /> <strong>Смотрите также:</strong> <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113#moduleRefererValidate"><strong>ModuleRefererValidate</strong></a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?231" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleLimitPublishedStreamBandwidth</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Производит мониторинг ширины полосы пропускания публикуемых потоков.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?148" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleLimitStreamViewers</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Ограничивает число зрителей потока.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?230" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleLoadBalancerEdgeLimitConnections</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Останавливает перенаправления балансировщика загрузки, когда достигается пороговый предел сервера.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?142" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleLogViewerCounts</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Регистрирует количество клиентов и метаданные потока каждые 10 секунд.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?468" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleLoopUntilLive</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Организует зацикливание видео потока на стороне сервера вместо недоступного в данный момент живого потока.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?177" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleMP4AudioChannelSelector</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Осуществляет выбор аудио каналов из мультиканального  MP4 файла. Этот модуль использует интерфейс чтения <strong>IMediaReaderActionNotify</strong>  и  ищет аудиоиндексы запрашиваемого параметра, как часть URL, сообщая серверу, какие аудио каналы нужно взять.</p>
<p><strong>Кстати:</strong> Модуль  <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113#moduleMultiTrackVOD"><strong>ModuleMultiTrackVOD</strong></a>  замещает <strong>ModuleMP</strong><strong>4</strong><strong>AudioChannelSelector</strong> и обеспечивает дополнительную функциональность.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?615" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleMultiTrackVOD</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Выбирает для плейера дорожки в видеофайлах по запросу (VOD), содержащих несколько дорожек видео, аудио и служебных данных. Модуль использует параметры запроса, которые добавляются к URL потока, чтобы сообщить серверу, какую дорожку следует выбрать.<br /> <strong>Кстати:</strong> Если вы используете <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113#moduleMP4AudioChannelSelector"><strong>ModuleMP</strong><strong>4</strong><strong>AudioChannelSelector</strong></a> для выбора дорожек, этот модуль позволяет замещать их напрямую и обеспечивает дополнительный функционал.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?160" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleOnConnectAuthenticate</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Выполняет проверку подлинности на основе файла с учетными данными RTMP клиентов, которые передаются как параметры по методу <strong>NetConnection</strong><strong>.</strong><strong>connect</strong>.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?234" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleOnConnectAuthenticate2</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Выполняет проверку подлинности  учетных данных RTMP клиентов, которые передаются как параметры по запросу в   RTMP URL.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?476" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModulePacketizerControl</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Управляет потоками, которые следует пакетировать  для HTTP стриминга. Это может использоваться с Wowza Transcoder AddOn или всякий раз, когда вы не хотите пакетировать все потоки.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?614" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleRefererValidate</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Определяет принадлежность веб-страницы, на которой запускается плеер  с помощью тега изображения или JavaScript, встроенного в веб-страницу. Это простая, но эффективная альтернатива модулю <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113#moduleHotlinkDenial"><strong>ModuleHotlinkDenial</strong></a>.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?187" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleStreamControl</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Управляет потоками и плейлистами класса <strong>Stream</strong>. Может использоваться для создания, настройки и запуска новых живых потоков класса <strong>Stream</strong> из статичных и живых источников и добавления источников в существующие потоки класса <strong>Stream</strong>. Он использует пользовательский Flash клиент в качестве пользовательского интерфейса к модулю.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?171" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleStreamWatchDog</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Контролирует живые потоки, включённые в информацию к приложению, и передаёт информацию подключённым Flash клиентам, каждые 10 секунд. Flash клиенты могут быть настроены так, чтобы отвечать на эти трансляции, контролировать состояние потока или воспроизводить поток.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?589" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleTimedDisconnect</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Отключает плееры от приложения по истечению временного периода.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?588" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleTranscoderControl</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Управляет потоками, транскодироваными с помощью Wowza Transcoder AddOnn. Может быть полезным, когда нет необходимости в транскодировании всех потоков, принимаемых сервером.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?513" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleTranscoderTimedSnapshot</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Делает миниатюрные снимки (thumbnail snapshot) потока Wowza Transcoder'а  через постоянные интервалы времени. Вы можете сохранить последовательность изображений с метками времени или одно изображение, которое  постоянно перезаписывается.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?228" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ModuleVideoNameList</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Получает список файлов в местоположении контента приложения.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?155" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ServerListenerLoadAndLockAppInstances</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Используется для загрузки приложения при запуске  Wowza Streaming Engine и остается загруженным, пока сервер не будет закрыт. Сервер - приёмник может быть настроен так, чтобы иметь возможность загружать несколько приложений или экземпляров приложения на сервере.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?145" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ServerListenerStreamPublisher</span></a><sup>*</sup></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Выполняет стриминг по расписанию<sup>*</sup> потоков и плейлистов в Wowza Streaming Engine.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="235">
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?612" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ServerListenerUDPPortRecycleTime</span></a></span></p>
</td>
<td valign="top" width="473">
<p>Позволяет изменять количество времени, необходимого для перераспределения UDP портов, выделенных для подключения IP камер.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;font-size:14px"><strong><sup>*</sup></strong><strong><br />Как организовать стриминг по расписанию с </strong><strong>Wowza</strong><strong>Streaming</strong><strong>Engine</strong><strong> (</strong><strong>ServerListenerStreamPublisher</strong><strong>)</strong></p>
<p style="text-align: center;font-size:14px"><strong><br /></strong></p>
<p style="font-size:14px"}>Модуль <strong>StreamPublisher</strong> в Wowza Streaming Engine™ позволяет организовать по расписанию и по плейлисту.  Используя телевизионную терминологию, поток (stream) это канал, плейлист это программа с одним или несколькими сегментами. Расписание (schedule) может охватывать несколько потоков (каналов) по вашему усмотрению, с любым количеством плейлистов (программ), где на каждый плейлист может быть составлено расписание для воспроизведение потока в определённое время. Если воспроизведение потока назначено по расписанию, а в это время передаётся поток в соответствии с другим расписанием поток, то существующий плейлист замещается новым. Если вы размещаете расписание с началом вещания в прошлом, то воспроизведение плейлиста начнётся немедленно.</p>
<p style="font-size:14px"> </p>
<p style="font-size:14px"><strong>Примечание</strong>: применение данного модуля требует определённой квалификации в программировании</p>
<p> </p>
<p style="font-size:14px"><strong>Полная версия Scheduler включена в <a href="http://www.wowza.com/forums/content.php?113-Module-Collection">Список модулей    </a><br /></strong></p>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=134</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Mura]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=208</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/gfoy4EJqbBfcy1" width="668" height="714" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/lansgo/matrox-mura" title="Matrox MURA" target="_blank">Matrox MURA</a> </strong> from <strong><a href="//www.slideshare.net/lansgo" target="_blank">lansgo</a></strong> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=208</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wowza: организация трансляции]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=137</link>
      <description><![CDATA[<p><!--<a href="http://issuu.com/svga/docs/wowza______________________________/0" target="_blank">--><img src="/images/Wowza/.thumbs/7c19bb61c470cbe3962af6e6ba3300c8_500_0_0.jpg" alt="Схема организации вещания" width="500" height="337" /></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=137</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Включайте двигатель стриминга и записи!]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=138</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Болельщики автогонок не всегда могут получить достаточно информации о своём любимом  спорте, и MotorSportsBroadcasting.com рада предоставить им захватывающее зрелище,  которое они жаждут увидеть в онлайн-трансляциях и просмотре по требованию.</span></p>
<p> </p>
<p>Высококачественное HD производство при минимальных затратах &ndash; зона ответственности президента по производству Sam Provencher.  Проблем предостаточно. Потоковая передача из различных мест каждый уикэнд означает, что оборудование должно быть мобильным. Интернет-связь в сельских районах, где расположено большинство трасс, может быть проблематичной. Необходима быстрая и простая настройка. И, главное, - надёжность.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Sam Provencher (справа) из MotorSportsBroadcasting.com и Mario Sanchez из продакшн компании VDO2Net на треке" href="/images/d2865b164bab9063bb921d4e3829ceeb.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 9px;" src="/images/.thumbs/d2865b164bab9063bb921d4e3829ceeb_500_0_0.jpg" alt="Sam Provencher (справа) из MotorSportsBroadcasting.com и Mario Sanchez из продакшн компании VDO2Net на треке" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Sam Provencher (справа) из MotorSportsBroadcasting.com и Mario Sanchez из продакшн компании VDO2Net на треке</em></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>После обширного исследования онлайн платформ доставки видео и H.264 кодеров, Sam Provencher остановил свой выбор, опираясь на своего поставщика услуг StreamVu, на рекомендованном ими устройстве для передачи потока и записи видео  <a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=713">Matrox Monarch HD.</a></p>
<p>StreamVu это онлайн- видео платформа, специализирующаяся на доставке контента live видео и видео по запросу. Обладая удобным интерфейсом с инструментами вещания, StreamVu помогает создателям контента при доступной стоимости охватить любое желаемое количество зрителей.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">Matrox Monarch HD - компактный, удобный в использовании кодер H.264 разработан для профессиональных видео производителей, которым необходимо одновременно транслировать живое потоковое видео и записывать версию мастер-качества для последующего редактирования. При своей цене он обеспечивает два независимых режима. Сигнал любого входного источника HDMI, камеры или микшера, Monarch HD преобразует в  H.264 поток, совместимый с протоколами  RTSP или RTMP. Во время кодирования видео с битрейтом, пригодным для живой потоковой передачи, Monarch HD одновременно записывает высококачественный MP4 или MOV файл  на SD-карту, USB носитель или сетевое хранилище. Monarch HD обладает интуитивно понятным интерфейсом Command Center. Интерфейс позволяет пользователям осуществлять быструю настройку, управление и потоковую передачу, используя любой компьютер или мобильное устройство с web-браузером. </p>
<p style="text-align: center;"><em><img src="/images/b165ccf44c85cd065a4736336a3c9ffc.jpg" alt="Matrox Monarch HD" width="280" height="149" /></em></p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600; font-size: medium; text-align: center;">&ldquo;Monarch HD - превосходный и хорошо выполненный энкодер, способный удовлетворить потребности тех, кому необходимо качественное энкодирование с возможностью одновременной локальной записи&rdquo;.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600; font-size: medium; text-align: center;"><br /></span></p>
<p>&ldquo;Matrox Monarch HD идеальное устройство для web-вещателей, как, например, MotorSportsBroadcast ing.com, кому необходимо производить потоковое вещание и/или одновременную запись события&rdquo;, говорит президент StreamVu, Brian Arrowood. &ldquo; Monarch HD обеспечивает качество кодирования наравне с лучшими энкодерами Flash, которые мы поддерживаем, а функция локальной записи с битрейтом, отличным от живого потока, является его ключевой отличительной особенностью. StreamVu предоставляет своим клиентам облачное архивирование, при этом существует ограничение на скорость исходящего от них потока.  Monarch обеспечивает непревзойдённые надёжность и качество записи. В целом, Monarch HD - превосходный и хорошо выполненный энкодер, способный удовлетворить потребности тех, кому необходимо качественное энкодирование с возможностью одновременной локальной записи&rdquo;.</p>
<p> </p>
<p>О своём производственном процессе Sam Provencher говорит: &ldquo;Потоковая передача не часть нашего рабочего процесса, это - наш рабочий процесс. Как мобильной производственной службе, нам необходимо начать живую потоковую трансляцию не позже, чем через 10 минут  после прибытия на место. Мы работаем с различными микшерами, чьи выходные сигналы поступают на энкодер Monarch HD. Это является гарантией того, что мы получаем контент вещательного качества для локальной записи и высококачественной потоковой трансляции&rdquo;.</p>
<p> </p>
<p>&ldquo;Когда возникали проблемы с доступом в Интернет, мы использовали, по мере возможности, спутниковые соединения, 3G и 4G модемы, и услуги широкополосного доступа. Энкодер Monarch HD настолько универсален, что мы можем передать поток 2.8 Мбит/с  для высокого качества в идеале для нас, или, когда интернет-скорости недостает, то - 700 Кбит/с. Этой динамики достаточно, чтобы перекрыть полный спектр скоростей с исключительной надёжностью и качеством.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600; font-size: medium;">&ldquo;Стандартная цена Monarch HD сделала его доступным решением. Это - одна из наших самых маленьких частей производственного оборудования, имеющая огромную ценность&rdquo;.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600; font-size: medium;"><br /></span></p>
<p>&ldquo;Поток живого видео от Monarch HD настолько хорош, что ничего подобного мы на рынке не видели. Мы, фактически, откликнулись на пожелания наших постоянных клиентов на повышенное качество видео, так как уже начали использовать его. Записанное видео также первосортное. Способность сделать запись на таком высоком уровне, и мгновенно извлечь файл с записью, это удивительный ресурс для нашего производства&rdquo;.</p>
<p> </p>
<p>&ldquo;Приступая к работе над этим проектом, нами овладевало беспокойство, насколько мы могли бы выйти из нашего бюджета. Найдя Monarch HD, мы фактически смогли остаться в рамках бюджета и решить все производственные задачи. Стандартная цена Monarch HD сделала его доступным решением. Это - один из самых маленьких компонентов производственного оборудования, имеющий огромную ценность&rdquo;.</p>
<p> </p>
<p>Sam Provencher подводит итог,  Matrox и StreamVu работают совместно без сбоев. Качество и простота доступа существенно выше, чем у любой другой платформы, с которыми нам доводилось работать раньше. В обеих технологиях заложен высокий уровень удобства и надёжности, позволивший нам фокусировать свое внимание на других аспектах производства. Что мы хотели бы иметь больше всего, так  это 24/7 живая голосовая поддержка, когда происходит что-либо нештатное. Это &ndash; просто необходимая вещь в нашей отрасли&rdquo;.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600; font-size: medium;"><br /></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=138</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Космический центр имени Джонсона NASA использует системы Vicon для проверки скафандров и транспортных средств]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=140</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center"><a href="http://svga.ru/images/content/2c44fc919844c76c7fc5504cd6d016af.jpg" rel="example_group"><img alt="Космический центр имени Джонсона использует системы Vicon для тестирования скафандров и космических транспортных средств " src="http://svga.ru/images/content/2c44fc919844c76c7fc5504cd6d016af.jpg" style="width:700px; margin-bottom:10px" /></a></p>

<p style="font-size:14px;text-align: justify">
<b>Космический центр имени Джонсона использует системы Vicon для тестирования скафандров и космических транспортных средств</b>
<br/><br/>
Космический центр имени Джонсона (JSC) NASA в Хьюстоне (штат Техас) использует системы Vicon более восьми лет для проверки конструкций космических скафандров и транспортных средств.
<br/><br/>
Несмотря на то, что пилотируемые полёты были приостановлены из-за сокращения бюджета, NASA продолжает готовиться к пилотируемым исследовательским космическим полётам на Марс и на  Луну в ближайшие годы. Космические корабли, скафандры и другое оборудование стоят миллионы долларов и проходят при разработке и изготовлении множество итераций, пока не будут достигнуты необходимые результаты.  NASA требовалось решение, способное помочь в разработке скафандров и транспортных средств для эффективной работы астронавтов.
</p>

<p style="font-size:14px; margin-top:40px;text-align: justify">
<b>Человек в центре внимания</b>
<br/><br/>
По словам Мэтью Коули (Matthew Cowley), старшего инженера-конструктора в Космического центра имени Джонсона, раньше  в первую очередь проектировали и строили  транспортный корабль, а затем пытались разместить в нём человека. При проверке с реальными людьми в скафандрах, обнаруживалось, что те не могли нормально работать или передвигаться по транспортному кораблю. Это могло вызвать проблемы не только для миссии, но и для участвующих в ней астронавтов. Цель NASA состояла в том, чтобы найти технологию, которая позволит поставить человека в центр разработки. 
<br/><br/>
NASA остановило свой выбор на системах Vicon, благодаря их качеству и надежности. В работе системы используется программное обеспечение Nexus от Vicon с различными типами камер Vicon, в том числе, и Vicon MX.
<br/><br/>
Системы Vicon используют, чтобы убедиться, что скафандры новой разработки не стесняют действий астронавтов в транспортном средстве и их жизненном пространстве. В одном из испытаний проверяется, как астронавты в космическом скафандре будут действовать при выходе из строя их транспортного средства, и необходимости возвращаться на базу  несколько миль  с ограниченным количеством кислорода. Другой тест -  позволяет ли конструкция скафандров и транспортных средств астронавтам в скафандре держать в зоне досягаемости органы управления и оборудование для обеспечения безопасности, например, огнетушители.
</p>

<p style="font-size:14px; margin-top:40px;text-align: justify">
<b>Дизайн в движении</b>
<br/><br/>
Системы Vicon позволяют инженерам, занятым разработкой скафандров,  собрать большое количество информации для анализа движения различных элементов. Это позволяет им оценивать не только подвижность скафандра в целом, но и вклад каждого его компонента в общую подвижность. 
<br/><br/>
Раньше для проверки мобильности инженеры заставляли испытателей двигаться в определенных направлениях, фотографировали их и затем проводились измерения, процесс был трудоемким, неэффективным и неточным. Теперь испытателям предлагают двигаться в скафандрах и выполнять функциональные задачи, чтобы понять, какие сочленения находятся в действии, и каков вклад каждого из них в общее движение. 
<br/><br/>
“Использование захвата движения для тестирования скафандров имеет невероятную точность”, рассказывает Эми Росс (Amy Ross) , инженер по скафандрам Космического центра имени Джонсона. “ Раньше тестирование затягивалось на часы, а анализ данных мог иногда растянуться на месяцы. Теперь же на тесты уходит приблизительно один час, и  данные становятся доступными гораздо быстрее”. 
<br/><br/>
Системы Vicon позволяют специалистам поставить человека во главу угла и оценить влияние различных конструкций на его производительность в реальных условиях.
</p>

<p style="font-size:14px; margin-top:40px;text-align: justify">
<b>Испытание скафандра в макете многоцелевого многоместного транспортного средства </b>
<br/><br/>
В недавнем исследовании NASA требовалось оценить четыре прототипа скафандра, сравнить их работу и выбрать предпочтительные компоненты скафандра и конструкции. Появилась необходимость в  продвинутой высококачественной системе захвата движения для оценки скафандров в действии в прозрачном макете космического корабля. Инженеры NASA использовали систему Vicon для сбора данных о  подвижности скафандра, проверки конструкции кресла для астронавта в скафандре и исследования работы в скафандре в объёме макета многоцелевого многоместного транспортного средства. Проверялся диапазон  движений при выполнении различных задач испытателями разного роста, в скафандре и без него, в герметичных и негерметичных условиях. 
<br/><br/>
Данные показали, что большинство проверенных скафандров обеспечивало достаточный диапазон движений для успешного выполнения  задач. Любые промахи в выполнении задач происходили вообще из-за проблем с интеграцией скафандра и транспортного средства, плохой гибкостью и чувствительностью герметичных перчаток или недостаточным полем зрения в сидячем положении, а не из-за недостаточной подвижности новых скафандров.
</p>

<p style="font-size:14px; margin-top:40px;text-align: justify">
<b>Тестирование в условиях пониженной гравитации</b>
<br/><br/>
NASA использует системы Vicon для оценки работоспособности человека в скафандре при пониженной гравитации. Для эффективного выполнения эксперимента требуется аналог  окружающей среды с пониженной гравитацией, не ограничивающий свободу передвижения и точно моделирующий движение при пониженной силе тяжести. В предыдущих исследованиях использовались две модели понижения силы тяжести для анализа работы человека в скафандре. Одним из них был симулятор пониженного уровня гравитации макета космического транспортного средства. Систему Vicon MX использовали для захвата данных движения в различных условиях. Светоотражающие маркеры размещались на ключевых частях тела испытателя и оборудования. Данные обрабатывались с помощью инверсных кинематических и динамических моделей в ПО Vicon BodyBuilder, что обеспечило дополнительную гибкость и точность по сравнению с используемыми ранее моделями.
<br/><br/>
“Vicon оказался особенно полезным в тесте с симулятором пониженной силы тяжести, – продолжает Коули. С помощью системы Vicon мы смогли увидеть различия, которые нельзя  было определить количественно  другими методами захвата движения”.
</p>

<p style="font-size:14px; margin-top:40px;text-align: justify">
<b>Тестирование пусковой установки спутников Циклоп</b>
<br/><br/>
Системы Vicon также используют для тестирования пусковых установок Циклоп (SSIKLOPS), предназначенных  для вывода на орбиту маленьких спутников  с Международной Космической Станции.
<br/><br/>
Пусковую установку и спутник размещали на лишенном трения полу и использовали систему Vicon MX для проверки точности, скорости и траектории перемещения пусковой установки. Система Vicon позволяет вычислять точный угол, под которым пусковая установка должна запускать  спутники.
</p>

<p>
<img src="http://svga.ru/images/content/e51a2add344b09fb05688a0c98c225bc.jpg" /><br/>
<i>Прозрачный макет космического корабля Orion</i>
<br/>
<br/>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=140</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Перечень продуктов Autodesk, участвующих в акции]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=139</link>
      <description><![CDATA[<table style="width: 100%;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#EBEBEB" width="85%">
<p align="center"><span style="font-size: medium;"><strong>Программный продукт</strong></span></p>
<p align="center"> </p>
</td>
<td bgcolor="#EBEBEB" width="15%">
<p align="center"> <strong>Версия</strong> </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>ВСЕ Программные комплексы Autodesk комплектаций Ultimate, Premium, Standard</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD / AutoCAD for Mac</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk 3ds Max / 3ds Max Design</p>
</td>
<td>
<p align="center"> 2009-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk 3ds Max Real-Time Animation</p>
</td>
<td>
<p align="center">2010</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Architecture / Architectural Desktop</p>
</td>
<td>
<p align="center"> 2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Civil 3D / Civil 3D</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Electrical</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Map3D</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Map3D Enterprise</p>
</td>
<td>
<p align="center">2012</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Mechanical</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD MEP</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD P&ID</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Plant 3D</p>
</td>
<td>
<p align="center">2010-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Raster Design</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Utility Design</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk AutoCAD Visualization Suite</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-10</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Ecotect Analysis</p>
</td>
<td>
<p align="center"> 2009-10  </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Fabrication Products</p>
</td>
<td>
<p align="center">2013-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk HSMWorks Premium/Professional</p>
</td>
<td>
<p align="center"> R5, 2014</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Infraworks / Infrastructure Modeler</p>
</td>
<td>
<p align="center">2012-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Intent Professional</p>
</td>
<td>
<p align="center">2011-12</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Inventor /Inventor Engineer-to-Order /Inventor Publisher / Inventor Professional</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Inventor Suites - Professional, Routed, Simulation</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-10 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Maya</p>
</td>
<td>
<p align="center">2010-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Maya Unlimited / Complete</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Quantity Takeoff</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-12</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk MotionBuilder</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Mudbox</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Navisworks Manage / Navisworks Simulate</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Revit Architecture / Revit MEP / Revit Structure / Revit Suites</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Robot Structural Analysis Professional</p>
</td>
<td>
<p align="center"> 2009-14  </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Showcase</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Smoke</p>
</td>
<td>
<p align="center">2011-13 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Softimage / Advanced / ECS</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Topobase Client</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-11</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Vault / Vault Collaboration (AEC) / Vault Professional / Vault Workgroup</p>
</td>
<td>
<p align="center"> 2009-14  </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>mental ray Standalone 3D</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Autodesk Robot Structural Analysis</p>
</td>
<td>
<p align="center">2009-14</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p><span style="font-size: small;"><strong><span style="color: #ff0000;">Обновить старые версии продуктов Autodesk можно только до 1 февраля 2015 года</span></strong></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=139</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Design Assistant – обзор]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=187</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center">
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/jb0vgawqyD8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=187</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Design Assistant – контроль упаковки]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=188</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center">
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Epl1IylhTG0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=188</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Design Assistant в роботизированной системе машинного зрения]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=189</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center">
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/pQ0Xe1dKo9Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=189</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Design Assistant]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=190</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/spj4GPr3PuSF6U" width="668" height="714" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/lansgo/matrox-design-assistant" title="Matrox design assistant" target="_blank">Matrox design assistant</a> </strong> from <strong><a href="//www.slideshare.net/lansgo" target="_blank">lansgo</a></strong> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=190</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Введение в Nexus (Introducing Nexus)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=191</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://player.vimeo.com/video/121464739" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="https://vimeo.com/121464739">Introducing Nexus 2</a> from <a href="https://vimeo.com/vicon">Vicon</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=191</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Автоматическая инициализация (Auto-Initialize Label)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=192</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://player.vimeo.com/video/127244160" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="https://vimeo.com/127244160">Nexus 2 Auto-Initialize Label</a> from <a href="https://vimeo.com/vicon">Vicon</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=192</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon 30 лет, юбилейный выпуск. Демонстрация и примеры использования технологий в производственном процессе известных анимационных полнометражных фильмов]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=141</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="700" height="394" src="//www.youtube.com/embed/C8SOthSCfRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=141</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Инструкция по установке Toon Boom под управлением Mac OS X 10.8 Mountain Lion]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=142</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"> Инструкция по установке Toon Boom под управлением Mac OS X 10.8 Mountain Lion</span></p>
<p> </p>
<p>Продукты Mac OS X 10.8 Mountain Lion Toon Boom могут использоваться под управлением ОС  Mountain Lion. Тем не менее, необходимо изменить настройки безопасности при установке программного обеспечения, при запуске мастера лицензий и открытии приложения первый раз. После успешной установки программного обеспечения, активации лицензии и первого запуска приложения необходимо вернуть назад настройки безопасности для Mountain Lion по умолчанию для повышения безопасности. Для этого необходимо пройти следующие шаги настройки:<br /> Откройте System Preferences на Mac, нажав на значок Apple в левом верхнем углу экрана, затем выберите System Preferences. Щелкните по опции &ldquo;Security & Privacy&rdquo; </p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="1" href="/images/ToonBoom/instructions/8ce14d955f07bf18d73bedbabcbb97f6.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/ToonBoom/instructions/.thumbs/8ce14d955f07bf18d73bedbabcbb97f6_500_0_0.jpg" alt="1" width="500" height="413" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Щёлкните по значку с изображением замка для внесения изменений в настройки безопасности. Чтобы произвести эти настройки, вам понадобятся права доступа администратора.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="2" href="/images/ToonBoom/instructions/4a353858eba0ff1e7a935bfad2af9be1.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/ToonBoom/instructions/.thumbs/4a353858eba0ff1e7a935bfad2af9be1_500_0_0.jpg" alt="2" width="500" height="396" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Для того чтобы система произвела изменения, введите пароль. </p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="3" href="/images/ToonBoom/instructions/b532d3e744ba49a70deb00d7bff76eb9.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/ToonBoom/instructions/.thumbs/b532d3e744ba49a70deb00d7bff76eb9_500_0_0.jpg" alt="3" width="500" height="316" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Выберете опцию &ldquo;Anywhere&rdquo; в разделе &ldquo;Allow applications downloaded from:&rdquo; </p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="4" href="/images/ToonBoom/instructions/7219d398e42b1ecf3c3b8701c611b10f.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/ToonBoom/instructions/.thumbs/7219d398e42b1ecf3c3b8701c611b10f_500_0_0.jpg" alt="4" width="500" height="404" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Кликните на опцию  &ldquo;Allow From Anywhere&rdquo; когда откроется диалоговое окно.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="5" href="/images/ToonBoom/instructions/2863cd769edd3503059fdbbf0fb4da8d.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/ToonBoom/instructions/.thumbs/2863cd769edd3503059fdbbf0fb4da8d_500_0_0.jpg" alt="5" width="500" height="404" /></a><br /><br /></p>
<p> </p>
<p>Теперь необходимо установить программное обеспечение. Убедитесь, что Вы устанавливаете приложение, активируйте лицензию и запустите программное обеспечение, хотя бы один раз перед повторным изменением настроек безопасности. Вы можете принять решение оставить эти настройки, выбрав &ldquo;Anywhere&rdquo;, или  вернуть их в состояние по умолчанию.</p>
<p> </p>
<p><strong><a class="lightview" title="6" href="/images/ToonBoom/instructions/c8e1ffec81196402f5ce69f10333e621.png" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/ToonBoom/instructions/.thumbs/c8e1ffec81196402f5ce69f10333e621_500_0_0.jpg" alt="6" width="500" height="404" /></a></strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p> </p>
<p><strong>             <a class="lightview" title="6" href="/images/ToonBoom/instructions/c8e1ffec81196402f5ce69f10333e621.png" rel="lightbox"><br /></a> </strong></p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=142</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Metus Technology. Обзор обновлений и улучшений.]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=143</link>
      <description><![CDATA[<p>В мае компания <strong>Metus</strong> выпустила обновленные версии продуктов <strong>Ingest и MAM</strong> до версии 4. Улучшения, прежде всего, коснулись интерфейса, добавились новые функции, повысилась стабильность работы.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: medium;">Metus Ingest</span></strong></p>
<p> </p>
<p>В первую очередь был переработан интерфейс приложения. В предыдущих версиях не было проблем с поиском нужной функции, все было построено так, чтобы пользователю. Не пришлось долго вникать, какая последовательность действий необходима, чтобы начать работу. В новой редакции разработчики сделали его еще более простым и продуманным, немного изменив расположение компонентов. В верхней части расположены кнопки, которые обеспечивают основной функционал, а именно управление записью источников сигнала. Можно стартовать и останавливать запись для каждого канала в отдельности, запускать несколько каналов синхронно, ставить запись на паузу и создавать новый файл без прерывания записи. Можно прослушать аудио от каждого источника сигнала.</p>
<p><a class="lightview" title="Metus Ingest" href="/images/metus/6cb1abfe6f17140c1712f71e4d8da37d.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin: 30px auto;" title="Metus Ingest" src="/images/metus/.thumbs/6cb1abfe6f17140c1712f71e4d8da37d_500_0_0.jpg" alt="Metus Ingest" width="500" height="301" /></a></p>
<p>Поддержка форматов записи пополнилась поддержкой аппаратной компрессии в <strong>H.264</strong> с помощью <strong>CUDA</strong> и <strong>Intel QuickSync</strong>. Благодаря чему, как заявляют разработчики, одна рабочая станция может осуществлять стабильную запись одновременно до 6 каналов 1080i. В этом режиме поддерживается стриминг по RTMP-протоколу, что позволяет не только писать, но и осуществлять вещание без необходимости приобретения дорого H.264 кодера. При выборе видеокарты главными критерием является наличие ядер CUDA. Чем их больше, тем лучше. Мы проводили тесты на различных картах, включая бытовые типа <strong>GTX630</strong>; на данной карте поддерживается без проблем запись 1 канала 1920x1080. А вот станция с <strong>GTX 690</strong> уже поддерживает до 6 каналов <strong>HD</strong>.</p>
<p> </p>
<p><img style="float: left; margin-left: 0px; margin-right: 30px;" src="/images/metus/b1a0f69ad3d1da9925587a855307e4f4.JPG" alt="Metus Ingest" width="150" height="247" /> Также были добавлены профессиональные форматы записи <strong>DNxHD</strong> и <strong>P2</strong> <strong>AVC Intra</strong> в комплект к уже ранее включенным в список XDCAM, DV, DVCPRO, MXF и др. Поддерживается возможность записи в MXF с совместимой с Avid структурой папок. Кроме видео, решение позволяет писать также источники аудио сигнала, например сигнал с аудиокарты, или вложенные каналы SDI. Поддерживается до 16-ти каналов на каждый источник, при этом достаточно иметь лицензию лишь на 1 канал записи. С помощью встроенного аудио микшера каждый канал может быть сохранен как в отдельный файл, так и в единый с поддержкой до 8 каналов несжатого РСМ в одном файле, либо переназначен на нужную дорожку.</p>
<p> </p>
<p>В наших тестах удалось писать 10 каналов с параметрами 1080i50 с 2-мя каналами вложенного звука. В качестве плат захвата в системе были установлены 2 устройства <strong>Decklink QUAD</strong> и одна <strong>Decklink DUO</strong>. Конечно, продолжительные тесты мы не проводили, но можно уверенно сказать, что количество реально записываемых каналов ограничено только аппаратными возможностями самой станции записи. Если же возникает необходимость писать, например, одновременно 20 каналов, то это реально. Причем писать их синхронно. Для этого используется несколько рабочих станций, а также дополнительный программный модуль Metus Ingest Control Center. В проект добавляются рабочие станции, далее выполняется настройка нужно количества каналов записи. То есть можно писать все. А можно под различные задачи выбрать только нужные источники, например на станции 1 писать только 1-ый канал из 6-ти, на 2-й 3 и 4 каналы и так далее. Синхронизировать работу можно по системному времени, а также с помощью таймкода LTC.</p>
<p> </p>
<p>Среди поддерживаемых устройств разработчиком завялены <strong>Decklink Quad, Decklink Duo, Decklink Studio, Decklink HD Extreme 3D, Intensity Pro, Decklink SP, Decklink Extreme</strong>, семейства <strong>DELTA-sdi</strong> и <strong>DELTA-hd</strong>, <strong>Osprey 210</strong>, <strong>Osprey 260e, Osprey 440, Osprey 450e, Osprey 460e, DRC-500, DRC-1000, DRC-1400</strong>. Но это официально поддерживаемые платы, реальный же список гораздо больше. Фактически это устройства с поддержкой <strong>WDM</strong> и <strong>DirectShow</strong>. Я пробовал захватывать с веб-камеры видео и звук, работает отлично.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="Metus Ingest" href="/images/metus/8aef5c1fa2874a3e41b00ec96bb4db4c.JPG" rel="lightbox"><img style="margin-left: 30px; margin-right: 0px; float: right;" src="/images/metus/.thumbs/8aef5c1fa2874a3e41b00ec96bb4db4c_500_0_0.jpg" alt="Metus Ingest" width="300" height="268" /></a>Кроме того источником может быть и обычный видео или аудио файл. Поддерживается работа с одним конкретным файлом в виде задачи, выполняемой один раз. Тогда вместо &laquo;живого&raquo; источника сигнала пользователь выбирает файл. Производится его кодирование в нужные форматы, после чего работа считается выполненной. Но такой способ не является действительно удобным, поэтому разработчики реализовали возможность работы с папками &ldquo;<strong>WATCH FOLDERS</strong>&rdquo;. Выбираются источники файлов, пресеты для транскодирования, место сохранения. Кроме этого можно назначить действие, которое выполняется по результату работы с файлом, например, перемещение в папку, удаление источника файла и так далее. Можно назначить несколько источников данных и кодирование в разные форматы, задачи будут выполняться параллельно.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="Metus Ingest" href="/images/metus/8aef5c1fa2874a3e41b00ec96bb4db4c.JPG" rel="lightbox"><br /></a> Для всех задач (как запись, так и транскодинг) можно настроить автоматическую нарезку файлов в нужный размер или длительность, настроить правила именования, перемещения, удаления, последовательность заполнения дисков, автоматическую загрузку на FTP. Программа работает в следующих режимах: ручное управление (или по <strong>GPI</strong>), работа с <strong>VTR</strong> с возможностью записи и выгона материала на ленту и прежим <strong>BatchCapture</strong>, работа по расписанию. Расписание настраивается для каждого канала в отдельности. Причем можно не просто определить периодичность начала и окончания записи. Доступна привязка выполнения действий до и после записи, например переключение внутри матричного коммутатора. Таким образом, станции записи могут работать в любых системах автоматизации, получая команды GPI на выполнение записи, переключая источники на коммутаторе. Для работы с GPI поддерживается плата <strong>Adlink PCI7230 GPIO Control</strong>, из матричных коммутаторов <strong>Blackmagic Design, Jupiter, Kramer, Quartz, Pro-Bel</strong>.</p>
<p><a class="lightview" title="Ingest Control" href="/images/metus/d0332226e7f6f2b0057c59e9dd350d44.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/metus/.thumbs/d0332226e7f6f2b0057c59e9dd350d44_500_0_0.jpg" alt="Ingest Control" width="500" height="316" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: medium;">Metus MAM</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Как и в выше описанном продукте, ключевые изменения коснулись, в первую очередь, удобства работы и внешних изменений. Но разработчики переделали не только элементы управления, но также добавили ряд удобных функций, позволяющих существенно упростить работу с некоторыми компонентами. Все изменения касаются именно клиентской части, серверные службы не претерпели никаких существенных изменений. И при переходе на 4-ю версию нет необходимости переустанавливать систему в целом. Формат проектов также остался полностью совместим. Серверная часть работает на <strong>Microsoft Windows Server</strong> и <strong>Microsoft SQL Server</strong> или <strong>Oracle</strong>. В качестве клиентов поддерживаются <strong>Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и 8.1 и Mac OS X</strong>.</p>
<p><a class="lightview" title="Интерфейс Metus MAM" href="/images/metus/655fdff71facfdd5b30c21158be83ee0.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/metus/.thumbs/655fdff71facfdd5b30c21158be83ee0_500_0_0.jpg" alt="Интерфейс-4" width="500" height="172" /></a></p>
<p>Добавилась такая удобная функция, как управление станциями записи, что позволяет в едином рабочем интерфейсе не только производить каталогизацию контента, но и управлять захватом и преобразованием материала с последующим автоматическим архивированием.</p>
<p><a class="lightview" title="Интерфейс Metus MAM" href="/images/metus/c91bb9107a1e8cc6066f0293f3cf2d49.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/metus/.thumbs/c91bb9107a1e8cc6066f0293f3cf2d49_500_0_0.jpg" alt="Интерфейс-1" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Приложение поддерживает работу с большими объемами данных, позволяя осуществлять поиск по различным критериям, автоматизировать процесс отбора требуемой информации. Искать материал можно по названию, полям метаданных, дате создания/изменения, осуществлять отбор по категории, типу данных, отбирать наиболее длинные и короткие материалы. Любой материал может иметь неограниченное настраиваемое количество полей метаданных. Поддерживаются видео и аудио файлы, файлы изображений, текстовые документы (txt, pdf, документы MS Office), архивы (ZIP, RAR). Причем поиск может осуществляться не только по названию и метаданным, но и по тексту внутри документов. Контент можно распределить по папкам и присвоить всем материалам категории. Для снижения нагрузки поддерживается работа с материалами в прокси-разрешении с возможностью всегда переключиться на оригинальный формат.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="MAM Versions" href="/images/metus/4d4d784dde063230398934a176b603bf.PNG" rel="lightbox"><img style="float: right; margin-left: 30px; margin-right: 0px;" src="/images/metus/.thumbs/4d4d784dde063230398934a176b603bf_0_500_0.jpg" alt="MAM Versions" width="300" height="362" /></a> Можно сохранять шаблоны поиска, что помогает легко отбирать необходимые данные по заранее определенным критериям. Видеоклипы могут быть в любом разрешении, вплоть до 4К, поддерживается мультиканальное аудио (до 16 каналов). Можно изменить время начала и окончания для любого сюжета, расставить метки на таймлайне и привязать к ним метаданные. Это позволит в дальнейшем искать не только по названию, но и по комментариям к сцене и встроенным меткам. Это очень удобно, когда нужно найти определенную сцену, а название материала никто не помнит. Кроме этого, можно искать по загружаемому изображению (опционально). Архив позволяет работать с контейнерами <strong>MPG, M2P, AVI, F4V, MXF, GXF, MOV, XDCAM, MP4, TS, WMV, WAV, M4A, P2, Microsoft Smooth Streaming</strong>. Поддерживаются следующие типы компрессии: <strong>MPEG2, DV, DVCPRO, uncompressed, DVCPRO50, DvcProHD100, H.264, AVC, AVCIntra, Apple PRORES, IMX, VC-1, PCM, AAC, WMA</strong>. Поддерживается работа с версиями для любого типа ассетов с возможностью возвращения к предыдущим версиям. Это очень удобно, так как позволяет всегда восстановить исходный вид материала, если изменения были внесены некорректно.</p>
<p> </p>
<p>Работа с архивными данными поддерживается в 2-х следующих режимах:</p>
<p> </p>
<p>1. Все материалы располагаются там, где они лежат на самом деле. А в архиве хранятся только ссылки на них, описания и поля метаданных. Они открыты для общего доступа в виде файлов и не имеют никакой защиты от удаления и изменения. На практике это применимо, если в рабочем процессе задействованы несколько человек, и нет опасности повреждения данных из-за случайных ошибок или намеренного удаления данных.</p>
<p> </p>
<p>2. Материалы всегда копируются в защищенное хранилище и недоступны обычными средствами Windows. Работа с контентом возможна только через клиентское приложение или веб-интерфейс по парольному доступу. Пользователи могут быть вручную добавлены в систему, либо использоваться существующие учетные данные <strong>Active Directory</strong>.</p>
<p> </p>
<p>Также очень удобным является интеграции архива с системами нелинейного монтажа. Пользователи могут работать с данными напрямую, не копируя контент на локальный диск. Причем при монтаже можно использовать как оригиналы материалов, так и прокси копии, а по окончании монтажа переключиться на высокое разрешение и запустить рендер. Специальный плагин встраивается непосредственно в интерфейс монтажного, совместимый с <strong>Adobe Premiere</strong> (начиная с версии <strong>CS6</strong>), <strong>Sony Vegas, GV Edius и Apple Final Cut Pro</strong>. Кроме этого, возможности продукта позволяют сгенерировать и выгрузить <strong>EDL</strong> для различных <strong>NLE</strong>.</p>
<p> </p>
<p>Для новостных компаний поддерживается интеграция как с родным <strong>Metus FlashNews</strong>, так и со сторонней системой <strong>Octopus Newsroom</strong>. Система обладает встроенным модулем создания и редактирования плейлистов с автоматической выгрузкой на серверы вещания (основной и резервный). Созданный плейлист можно просмотреть, подрезать начало и окончание клипов, вставить команды внешних устройств (например матричные коммутаторы), логотип и графику, назначить дату и время выхода в эфир. Поддерживается работа с системами вещания <strong>Playbox</strong> и <strong>Xeus Media</strong>.</p>
<p> </p>
<p><strong>Metus Technology</strong> предоставляет API для написания интерфейса интеграции с решениями сторонних разработчиков. Интеграция осуществляется на уровне обмена медиа данными, интерфейсами управления и импорта/экспорта данных из сторонних баз данных.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: medium;">Подводя итог</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Обобщая приведенные выше описания можно сказать, что продукты Metus Technology представляют собой полностью готовые к работе решения, совместимые и работающие в едином комплексе, позволяя полностью решать задачи сбора, каталогизации и выдачи в эфир материалов. Заявленные возможности интеграции и совместимость со сторонними решениями дополняют решение средствами монтажа и редактирования контента, обмена данными, системами воспроизведения и графического оформления эфира.</p>
<p> </p>
<p>Статья из журнала <span style="color: #0000ff;"><strong><a style="text-decoration: none;" href="http://www.mediavision-mag.ru/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">MediaVision</span></a></strong></span>. Номер: Август 2014</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=143</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Бюджетный телеканал с картинкой на миллион]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=144</link>
      <description><![CDATA[<p>Очень часто мои знакомые и клиенты обращаются ко мне с одним и тем же вопросом: &laquo;Сколько стоит построить маленький недорогой телеканал?&raquo; До недавнего времени я не смог бы сразу ответить на этот вопрос. Боле того, я не был уверен, что это вообще можно сделать дешево, сохранив при этом типовые рабочие процессы и черты, присущие &laquo;настоящим&raquo; телеканалам. Оказалось, все вполне реально, но не буду забегать вперед.</p>
<p><a class="lightview" title="Бюджетный телеканал с картинкой на миллион" href="/images/8cbb247b0eddb3d070697d71bc29f5a3.png" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/8cbb247b0eddb3d070697d71bc29f5a3_500_0_0.jpg" alt="Бюджетный телеканал с картинкой на миллион" width="500" height="297" /></a></p>
<p><br /><span style="font-size: medium;">Как все начиналось</span></p>
<p> </p>
<p>В начале осени 2013 года ко мне обратился шеф-редактор телеканала &laquo;День-ТВ&raquo; Александр Асафов с вопросом, сможет ли компания SVGA помочь им модернизировать телеканал. Я приехал на встречу, где Александр показал, как строилась работа телеканала на тот момент. Маленькая студия, несколько бытовых видеокамер, пара осветительных приборов, петличные микрофоны, компактный аудиомикшер, пара видеомонтажек &ndash; вот и весь телеканал. Рабочий процесс представлял собой съемку на статичные видеокамеры, последующее сведение материалов на временной шкале, многокамерный монтаж, добавление графики, коррекцию звука и экспорт на сайт. Необходимо было перейти на качественно новый уровень, расширить функционал, например, добавить виртуальную студию, организовать вещание в Интернет и хранение материалов. Все звучало вполне стандартно и традиционно, если бы не бюджет, крайне ограниченный, с разбиением оплаты на два этапа. Бюджетные ограничения всегда сами по себе сложны для преодоления, а если еще нужно разделить проект на две части, да так, чтобы первая поставка уже позволила начать работать качественнее и эффективнее, возникают серьезные сомнения в возможности реализации проекта. Но отступать нельзя, нужно задачу решать.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;">Первый этап</span></p>
<p> </p>
<p>На первом этапе было решено поставить съемочное оборудование, позволяющее работать как на выезде, так и в студии, а также станцию управления камерами (о ней &ndash; чуть ниже) и две монтажных станции. На второй этап перенесли оборудование студийной аппаратной с возможностями рирпроекции в реальном времени, эфирной аппаратной с серверами (вещательным и графического оформления) и кодером для потокового вещания в Интернет. Также на этом этапе планировалась установка системы управления медиаактивами и дооборудование студии. На первом этапе очень важно было выбрать недорогие видеокамеры, которые можно использовать как на улице, так и в помещении, обязательно с выходом SDI для интеграции в студийную инфраструктуру. Как раз примерно в то время на проходившей в Москве выставке NATEXPO 2013 компания Canon продемонстрировала удачную репортажную камеру Canon XA-25.</p>
<p> </p>
<p>Благодаря толковой конструкции и хорошим техническим характеристикам она уже получила признание журналистов и операторов зарубежных новостных телеканалов. Камера обладает светосильным объективом, хорошей чувствительностью, возможностью одновременной записи в двух форматах (для последующего монтажа и для быстрой передачи материала через Интернет), имеет XLR-входы с фантомным питанием, выход SDI и, что интересно, модуль  Wi-Fi,  существенно расширяющий ее функционал. О функционале Wi-Fi стоит рассказать подробнее, поскольку он позволяет качественно решить несколько задач новостного производства. Во-первых, можно настроить автоматическую передачу снятых материалов в центральное хранилище.</p>
<p><a class="lightview" title="Студия" href="/images/0f590de7b2dda62d521d697e1483725e.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/0f590de7b2dda62d521d697e1483725e_500_0_0.jpg" alt="Студия" width="500" height="281" /></a>  </p>
<p> </p>
<p>Для этого достаточно нажать запрограммированную заранее кнопку на корпусе камеры, и встроенный в камеру FTP-клиент начнет передачу всех клипов, которые были записаны за последнее время. Во-вторых, это возможность дистанционного управления камерой с телефона, планшета или компьютера, для чего  в  камере  есть  встроенный   Web-сервер, формирующий сайт управления параметрами камеры и даже обеспечивающий предварительный просмотр изображения в реальном масштабе времени. Управлять дистанционно можно наведением на резкость, диафрагмой, усилением, балансом по белому и трансфокатором, причем с возможностью регулировки скорости наезда/отъезда.</p>
<p> </p>
<p>Все это обеспечивает эффективность использования камеры как на выезде, так и в студии. Кроме четырех видеокамер были поставлены комплекты необходимых аксессуаров &ndash; сумки, дополнительные аккумуляторы, карты памяти, широкоугольная и длиннофокусная насадки для объективов, светофильтры, микрофоны-пушки, наушники, петличные радиосистемы, два комплекта выездного аккумуляторного света, мобильные фоны, качественные студийные штативы, облегченные штативы, а также моноподы. Две монтажные станции на базе компьютеров HP были укомплектованы пакетами Adobe Production Premium. Также в первый этап поставки вошла станция инженера, позволившая дистанционно управлять камерами и передавать контент по беспроводной сети. Первый этап был завершен в начале 2014 года, и через несколько месяцев мы перешли к реализации второго этапа, требующего уже не только поставки оборудования, но и проектирования, прокладки кабельных трасс, монтажа аппаратуры и обучения персонала.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;">Второй этап</span></p>
<p> </p>
<p>Здесь главным был выбор бюджетных компонентов, способных обеспечить необходимый функционал рабочего процесса, и, что крайне важно, определенный комфорт сотрудников, эксплуатирующих систему. Структура комплекса виделась так.</p>
<p> </p>
<p><strong>Студия (павильон):</strong></p>
<p>&bull;   черная-белая и зеленая зоны, со статично закрепленным осветительным комплектом;</p>
<p>&bull;   пять камер на штативах, с комплектами проводной служебной связи операторов с режиссером;</p>
<p>&bull;   студийная мониторная тележка для настройки камер и вывода клипов и прочих видеоматериалов в студию;</p>
<p>&bull;   громкая служебная связь;</p>
<p>&bull;   мобильный бокс для подключения проводных петличных микрофонов;</p>
<p>&bull;   коммутационный бокс для подключения линий аудио, видео, локальной сети и служебной связи;</p>
<p>&bull;   проводная служебная связь (&laquo;ухо&raquo;) для ведущих.</p>
<p> </p>
<p><strong>Аппаратная студии:</strong></p>
<p>&bull;   виртуальная студия с рирпроекцией в реальном масштабе времени;</p>
<p>&bull;   многоканальный ввод для последующего многокамерного монтажа;</p>
<p>&bull;   система графического оформления прямых трансляций;</p>
<p>&bull;   система студийной коммутации видеосигналов;</p>
<p>&bull;   система мониторинга видео и звука;</p>
<p>&bull;   головная станция служебной связи, консоль режиссера, консоль редактора;</p>
<p>&bull;   рабочее место инженера;</p>
<p>&bull;   рабочее место редактора программ с функцией вывода в эфир изображений из Интернета.</p>
<p> </p>
<p><strong>Производственный отдел:</strong></p>
<p>&bull;   аппаратная видеомонтажа (сформирована на первом этапе);</p>
<p>&bull;   система управления медиаактивами.</p>
<p> </p>
<p><strong>Эфирная аппаратная:</strong></p>
<p>&bull;   вещательный сервер;</p>
<p>&bull;   сервер графического оформления канала;</p>
<p>&bull;   станция верстки сетки вещания;</p>
<p>&bull;   система эфирной коммутации;</p>
<p>&bull;   сервер потокового интернет-вещания;</p>
<p>&bull;   сервер протоколирования работы.</p>
<p> </p>
<p>После того как был определен состав комплекса, стало понятно, что физически разместить все необходимое оборудование и рабочие места на выделенной площади не получится, а значит необходимо совместить некоторые рабочие места и найти технологические решения, позволяющие реализовать разный функционал в рамках одного рабочего места. Студия и студийная аппаратная Телеканал арендует готовое студийное помещение. К поставленному на первом этапе съемочному оборудованию нужно было добавить коммутацию студии со студийной аппаратной и доукомплектовать звуковые студийные тракты. Как отмечалось, студия разделена на две зоны &ndash; зеленую для рирпроекции и черно-белую для съемок на реальном фоне.</p>
<p> <a class="lightview" title="vMix интерфейс" href="/images/be09aa9a9d420ffe25976feeff606484.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/be09aa9a9d420ffe25976feeff606484_500_0_0.jpg" alt="vMix интерфейс" width="500" height="281" /></a></p>
<p> </p>
<p>Изначально планировалось установить в качестве ядра студийной аппаратной видео-микшер с функцией рирпроекции &ndash; аппаратный или программный. Аппаратный надежен, но существенно ограничен по функционалу. Программный зачастую неудобен по интерфейсу, нестабилен, но при этом кардинально шире по функционалу. В качестве аппаратного рассматривался видеомикшер BlackMagic Design ATEM 1M/E с соответствующей консолью, а как программный тестировался Telestream Wirecast Pro. Не сбрасывалась со счетов программно-аппаратная система NewTek TriCaster. Аппаратный ATEM 1M/E очень хорош в своем ценовом диапазоне, позволяет накладывать, в том числе, анимированную графику, имеет встроенный полиэкранный процессор, AUX-выходы, каналы рирпроекции, медиаплееры, аудиомикшер, кадровые синхронизаторы на всех входах и многое другое. Но, к сожалению, микшер не способен синхронно коммутировать вход камеры и сигнал фона для рирпроекции, что позволило бы реализовать псевдовиртуальную студию.</p>
<p> </p>
<p>Именно такую виртуальную студию, с фиксированными видеокамерами, и планировалось создать, но это было бы возможно только при использовании с микшером стороннего программного приложения, что сводило на нет преимущества полностью аппаратного решения. NewTek TriCaster вполне удовлетворял всем требованиям, но в силу следования традициям аппаратных микшеров был сильно ограничен функционально. На нем можно прекрасно реализовать псевдовиртуальную студию, но количество графических и видео слоев в кадре лимитировано концепцией производителя. А это значит, что творчество пользователя всегда будет находиться в определенных рамках по количеству отображаемых окон и слоев в одном кадре.</p>
<p><a class="lightview" title="vMix" href="/images/259b43b48b51879df663abb4257d0200.png" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/259b43b48b51879df663abb4257d0200_500_0_0.jpg" alt="vMix" width="500" height="281" /></a></p>
<p> </p>
<p>Telestream Wirecast оказался наиболее интересным в плане заложенного производителем функционала, а также в связи с возможностью повышения производительности за счет модернизации компьютера, на котором работает программный микшер, что важно на перспективу. Ни аппаратный ATEM, ни TriCaster этим достоинством не обладают. И все было бы совсем хорошо, если бы не отсутствие 64-разрядной версии, а 32-разрядная теряет стабильность при высокой нагрузке, а еще не позволяет задать горячие клавиши для отдельных функций. К слову, сейчас эти недостатки устранены в последней, 6-й версии Telestream Wirecast.</p>
<p> </p>
<p>В какой-то момент показалось, что &laquo;нет в жизни счастья&raquo;, и оптимального решения не найти. Но я решил еще раз взглянуть на увиденную однажды на выставке NAB в Лас Вегасе программу vMix австралийской компании StudioCoast. Интерфейс был качественно доработан, функционал существенно расширен, имелась 64-разрядная версия, и, что немаловажно, его ядро просчета в реальном времени опирается на аппаратные ресурсы графического акселератора. Первые же тесты показали, что ПО является на удивление сбалансированным и стабильным, несмотря на невысокую цену. Что же может программный видеомикшер vMix? Вот неполный список возможностей &laquo;старшей&raquo;</p>
<p> </p>
<p><strong>Версии vMix 4K:</strong></p>
<p>&bull;   входы видео с использованием плат ввода/вывода и IP-потоков;</p>
<p>&bull;   воспроизведение видеороликов и исполнение расписаний в качестве источников входов;</p>
<p>&bull;   использование фотографий, слайд-шоу, презентаций и Flash-роликов в качестве источников;</p>
<p>&bull;   наложение анимированных титров и графики;</p>
<p>&bull;   использование изображения и звука рабочего стола в качестве источника;</p>
<p>&bull;   псевдовиртуальная студия с поддержкой рирпроекции;</p>
<p>&bull;   многоканальная ISO-запись;</p>
<p>&bull;   запись выходной программы;</p>
<p>&bull;   потоковая трансляция выходной программы;</p>
<p>&bull;   композиция пяти слоев источников и четырех слоев графики в сцене (а если сцену превратить в виртуальный источник, то количество слоев композиции будет ограничено только мощностью компьютера);</p>
<p>&bull;   наличие задаваемых пользователем горячих клавиш;</p>
<p>&bull;   возможность дистанционного управления;</p>
<p>&bull;   встроенный аудиомикшер;</p>
<p>&bull;   поддержка Tally;</p>
<p>&bull;   наличие API и многое другое.</p>
<p><br />Важно, что обладатель текущей версии получает возможность модернизации до последующих версий бесплатно, что есть далеко не у каждого производителя. Среди немногих недостатков &ndash; отсутствие аппаратной консоли управления, но оказалось, что ее в студийных условиях вполне успешно заменяют клавиатура и мышь. Кроме того, сейчас уже появились аппаратные консоли сторонних производителей, совместимые с vMix. Есть и специализированные клавиатуры для компьютеров, позволяющие программировать функции клавиш и даже макросы. Видео- и частично звуковой тракт решили строить на аппаратуре Blackmagic Design. Я часто слышу, что продукция Blackmagic существенно уступает по качеству и надежности другим брендам, поэтому не следует использовать ее в проектах.</p>
<p> </p>
<p>Возможно, это отчасти так, но соотношение цена/качество работает явно не в пользу &laquo;крутых&raquo; брендов, берущих добрые 25% стоимости за свое имя. Хорошо, когда клиент имеет достаточно средств для приобретения продукции именитых брендов. Причем, это хорошо и для интегратора, зарабатывающего существенно больше именно на дорогих брендах. Клиенту всегда обещается отличный сервис, быстрая реакция, расширенная поддержка и т.п. На поверку все обещания с легкостью разбиваются о скалы трудностей доставки и таможенного оформления, из-за чего традиционные для Европы несколько дней на замену неисправного устройства выливаются в недели ожидания. Видеотракт построен по уже достаточно типовой схеме, характерной для HD-SDI. В центре &ndash; матричный коммутатор Compact Videohub 40&times;40, к которому подключены все источники и потребители видео и звука (да, да, все верно, и звука тоже). Это позволяет мгновенно переключать что угодно куда угодно. Например, быстро набрать нужные источники на мониторы, выбрать одну из камер или программу на мониторной тележке в студии, или даже включить нужный микрофон на аудиомонитор.</p>
<p> </p>
<p>Благодаря тому, что Compact Videohub управляется через Ethernet, есть возможность подключать как аппаратные панели Videohub Master Control и Smart Control, так и выполнять коммутацию при помощи программной утилиты. Панель управления Videohub Smart Control дает возможность запрограммировать несколько кнопок для вызова макросов, часть кнопок задать как источники, оставшиеся &ndash; как приемники. Для контроля изображения и звука используются мониторы BlackMagic Smart View HD, Smart View Duo, Smart Scope и Audio Monitor. Их количество определено с учетом комфортного отображения не только входных, но и выходных сигналов и даже интерфейса вещательного сервера, что позволяет управлять исполнением расписания. Все устройства мониторинга управляются дистанционно и централизованно через Ethernet, благодаря чему можно переключать режимы отображения, типы звуковых шкал, вектороскопы и осциллографы, регулировать параметры изображения.</p>
<p><a class="lightview" title="blackmagic" href="/images/f9515a2c55fae666b8f54bec16ad59ef.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/f9515a2c55fae666b8f54bec16ad59ef_500_0_0.jpg" alt="blackmagic" width="500" height="281" /></a></p>
<p> </p>
<p>В звуковом тракте используются высококачественные проводные петличные микрофоны компании Sennheiser, подключаемые к мобильной студийной микрофонной тележке, в которой установлен предварительный многоканальный усилитель со встроенными компрессорами-лимитерами. Выходные сигналы с усилителя поступают на модули вложения в SDI и далее по одному SDI-кабелю подаются в основной тракт. Такое решение позволяет снизить количество кабелей на полу в студии и унифицировать систему. В студийной аппаратной звук извлекается и подается на аналоговый аудиомикшер, имеющий несколько внутренних шин, что по- зволяет формировать не только студийный программный звук, но и звук для Skype-соединений, когда удаленный абонент должен слышать общающихся с ним ведущих.</p>
<p> </p>
<p>Звук из дополнительных источников, например, из видеофайлов накладывается автоматически внутри виртуального микшера vMix. Служебная связь состоит из двух трактов &ndash; режиссерского, куда подключены гарнитуры режиссера, операторов, громкая связь в студии и отдельная линия с шеф-редактором, и редакторского, где есть рабочее место выпускающего редактора, подключенное к &laquo;ушам&raquo; ведущих, и сюда же заведен сигнал Skype, что позволяет редактору пообщаться с абонентом перед выводом его в эфир. На рабочем месте инженера установлена рабочая станция, позволяющая через канал Wi-Fi дистанционно настраивать видеокамеры, включая регулировку цветового баланса и диафрагмы. Также на станции есть FTP-сервер, дающий возможность по нажатию одной кнопки получать с камер по беспроводному протоколу все вновь отснятые материалы, что удобно при проведении выездных съемок. Здесь же установлены программные компоненты для управления матричным коммутатором, эфирным видеомикшером, системой мониторинга и всеми серверами комплекса. При помощи специализированного ПО на этой же станции может осуществляться верстка суточных расписаний для эфирного сервера.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;">Эфирная аппаратная</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>
<p>В качестве ядра эфирной аппаратной используется видеомикшер Blackmagic Design ATEM1 M/E Production Studio 4K. Его задачи &ndash; коммутация видео и звука от студии и сервера, наложение логотипа, выдача в эфир анимированной заставки, генерация в тракт черного поля и цветных полос. Микшер управляется с компьютера через Ethernet при помощи специализированной утилиты. Видеосервером для будущего регулярного эфирного вещания выбран PlayBox Cannelin-a-Box Lite &ndash; сервер, содержащий систему эфирного воспроизведения AirBox HD Lite и систему графического оформления TitleBox HD Lite. Канал записи на базе CaptureBox HD Lite не используется.</p>
<p><a class="lightview" title="blackmagic интерфейс" href="/images/26c61026e6cab88324fdc75a0fc85aba.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/26c61026e6cab88324fdc75a0fc85aba_500_0_0.jpg" alt="blackmagic интерфейс" width="500" height="281" /></a></p>
<p> </p>
<p>Весь функционал, необходимый маленькому телеканалу, включая воспроизведение согласно суточному расписанию, автоматическое заполнение &laquo;дырок&raquo; в эфире, наложение эфирной графики (логотипов, плашек, бегущих строк и т.п.) под управлением автоматизации вещательного сервера входит в список возможностей этого весьма недорогого решения. Верстка расписаний осуществляется на отдельном рабочем месте при помощи программы ListBox. Серверы протоколирования и потокового интернет-вещания совмещены в одной системе, построенной на базе Adobe Flash Live Media Encoder. Сервер передает IP-поток на популярный ресурс &ndash; YouTube, где зрители смотрят живые трансляции, принимая участие в обсуждении и задавая вопросы ведущим в студии. Несложная система автоматизации ежедневно удаляет устаревшие файлы логгера, оставляя только файлы, записанные за три последних месяца вещания.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;">Производственный отдел</span></p>
<p> </p>
<p>На втором этапе в производственный отдел была добавлена система управления медиаактивами &ndash; MAM (Media Asset Management). Это стало необходимо в связи с накоплением большого количества разнообразных материалов, которые необходимо не просто хранить, но и иметь возможность легко и, главное, быстро находить нужные фрагменты. Для этого выбрали проверенный и доступный по цене ProxSys Media Server, развернутый на недорогом сервере HP с подключенным к нему внешним дисковым массивом. ProxSys отличают интуитивно понятный интерфейс на основе Web-браузера (мультиплатформенность, не требует инсталляции на клиентскую машину), богатые функциональные возможности, стабильность программных модулей, масштабируемость системы наряду с простотой внедрения.</p>
<p> </p>
<p>Работает ProxSys под управлением ОС Suse Linux на движке базы данных IBM DB2, что обеспечивает высокую надежность и хорошую защищенность системы. В основе подсистемы видео, использующейся для нарезки и транскодирования материалов, создания proxy-файлов и стоп-кадров лежит ядро MainConcept. Высокая производительность системы обеспечивается использованием видео низкого разрешения для предварительного просмотра материалов с рабочих мест. Это же гарантирует высокую защищенность исходных материалов от несанкционированного использования.</p>
<p> </p>
<p>Web-интерфейс позволяет получить мгновенный доступ к аудиовизуальным данным, изображениям и текстовым файлам с любого рабочего места. Стоит отметить, что рабочие места не лицензируются. То есть не нужно покупать клиентские лицензии на каждое рабочее место или на подключение к центральной базе данных, как в системах на основе ОС Windows и базы данных MS SQL. В числе дополнительных функциональных возможностей &ndash; использование различных типов хранилищ (скоростных и архивных), извлечение кадров из клипов, нарезка видео, распределение прав доступа, богатые возможности импорта и экспорта материалов, поддержка широкого спектра форматов медиаданных.</p>
<p> </p>
<p>В будущем в систему управления медиаактивами можно будет добавить ленточную библиотеку или недорогое сетевое хранилище. Отдельного упоминания заслуживает система поиска и управления метаданными. Наряду со стандартными метаданными, которые могут быть добавлены к активу в момент импорта или ввода, существует возможность добавления пользовательских метаданных. Набор метаданных может быть определен исходя из потребностей и расширен в процессе эксплуатации. Метаданные могут привязываться к временному коду видеоклипов, что позволяет выделять виртуальные сцены в материале, добавлять ссылки на важные моменты. Впоследствии, при поиске по ключевым словам, можно мгновенно получить доступ нужной части найденных видеоматериалов.</p>
<p> </p>
<p><strong>Ключевые возможности ProxSys:</strong></p>
<p>&bull;   мультиплатформенность, клиентское Web-приложение, низкие требования к компьютеру пользователя;</p>
<p>&bull;   отсутствие клиентских лицензий;</p>
<p>&bull;   встроенный видеоплеер для proxy-файлов;</p>
<p>&bull;   загрузка, выгрузка, транскодирование и нарезка материалов;</p>
<p>&bull;   расширенная поддержка метаданных, привязка их к временному коду;</p>
<p>&bull;   высокая степень защищенности, разграничение прав доступа;</p>
<p>&bull;   защита исходного контента;</p>
<p>&bull;   иерархическая система управления архивом;</p>
<p>&bull;   полнотекстовый поиск, логические операторы, интеллектуальный поиск;</p>
<p>&bull;   многоязыковая поддержка, в том числе для системы поиска;</p>
<p>&bull;   поддержка проектов (рабочих групп);</p>
<p>&bull;   широкие возможности экспорта, интеграция с Web-сайтами.</p>
<p> </p>
<p>Применительно к станциям видеомонтажа, ProxSys позволяет при импорте материалов указать только файл проекта Adobe Premiere, используемого на телеканале, после чего MAM автоматически закачивает и все использованные в проекте файлы. Производственный процесс организован следующим образом: во время съемки или живой трансляции записываются сигналы всех камер, либо программа и сигнал камеры общего плана; эти материалы после съемки загружаются в ProxSys, где к ним добавляются описательные метаданные; затем монтажеры забирают программу в работу, по окончании монтажа загружают в архив готовую программу, а при необходимости и весь монтажный проект с дополнительными исходными материалами. Благодаря наличию настраиваемых модулей экспорта есть возможность экспортировать видеопрограммы на эфирный сервер или непосредственно на дисковый массив станции видеомонтажа.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: medium;">Эксплуатация</span></p>
<p> </p>
<p>Эксплуатация построенного комплекса уже за первые месяцы показала, что это достаточно бюджетное решение позволяет получить в эфире весьма качественную картинку, но при этом задействовать для работы минимальное количество сотрудников. Хорошая технологическая база получившейся системы имеет большой задел на будущее, благодаря чему можно будет без проблем расширять функционал и наращивать систему в соответствии с потребностями, а большое количество IT-решений делает ее очень гибкой к переконфигурированию. Совсем недавно мне было весьма лестно прочитать комментарий одного из конкурентов телеканала о том, что &laquo;День ТВ&raquo;, судя по картинке, стоит не менее миллиона долларов. Он ошибся, но не в оценке картинки, а в стоимости решения, слишком ее преувеличив. Так что не бойтесь спрашивать, сколько стоит построить недорогой телеканал!</p>
<p> </p>
<p>Автор: Денис Максимов. ООО &laquo;СВГА&raquo;. Технический директор.</p>
<p><em>Опубликовано в журнале &laquo;MediaVision&raquo; №10, декабрь 2014 год</em></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=144</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[От ленты VTR до ленты LTO ... Работа ленточных библиотек на примере Metus MAM]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=145</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<p>Хранение и каталогизация медийных данных в профильных компаниях всегда представляли собой непростую задачу, не только в плане организации размещения данных для удобства поиска, но также занимали достаточное большие объемы пространства. Сначала это были видеокассеты форматов BetaCAM, DVCAM и др. Как правило на одном носителе располагалось примерно 60 минут контента с прилагаемым описанием. Это описание имело принятую на предприятии структуру метаданных, а также его привязку к таймкоду на ленте. В результате архив получался просто гигантских по размеру, а его стоимость из-за использования профессиональных носителей также получалась очень высокой. Когда появилась возможность использования цифрового материала в виде аудио и видео файлов, качество которого соответствовало вещательному или монтажному, начался процесс перехода архивов с видеокассет на цифровые носители информации. Если контент находился в работе, его хранили на дисковом массиве, позже переносили на DVD или видеокассету, а когда материал требовался снова, его «перегоняли» на жесткий диск обратно. Однако дисковые массивы все еще были дорогим удовольствием, поэтому особой популярностью не пользовались.</p>
<p> </p>
<p>Примерно в 2000-м году началось широкое применение технологии LTO. Она была разработана в 1998-м году и подразумевала хранение цифровых данных любых форматов на ленточном носителе. Носители поколения LTO-1 вмещали до 100 Гб данных (примерно 10 часов в формате DV). Мы не будем рассматривать вопрос стоимости хранения одного часа материала на разных носителях. Но совершенно очевидно, что обычная видеокассета проигрывает по занимаемому пространству любому цифровому носителю примерно в 10 раз, а значит, и помещение архива должно быть в 10 раз меньше. Таким образом классическая лента начинает потихоньку уступать место более компактным носителям, не говоря уже о скорости чтения данных, где скорость переноса и поиска данных также существенно выше и ограничена только скоростью считывания с носителя или скоростью записи на него.</p>
<p> <img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/4b55f9dd406d3da8d0b2fcb3140e8d20.jpg.jpg" alt="4b55f9dd406d3da8d0b2fcb3140e8d20.jpg" width="500" height="375" /> </p>
<p>Технология постоянно совершенствуется, и на сегодняшний день уже доступны LTO-накопители емкость до 6.25 Тб (с компрессией), с поддержкой защиты от перезаписи, шифрованием данных и др. В это же время начали появляться решения для работы с цифровыми архивами данных. Компания Metus Technology, которая была основана еще 1998 году, занимается разработкой профессиональных решений для работы с цифровым контентом. В списке продуктов в данной статье мы рассмотрим Metus MAM и его возможности по хранению и обработке контента и интеграции с LTO-решениями.</p>
<p> </p>
<p>Если объективно смотреть на проблематику хранения материалов на цифровых носителях, то, кроме несомненных достоинств (скорость и компактность), у них всех есть один очень существенный недостаток – это количество потерянной информации в случае механического повреждения носителя, что, впрочем, легко исправляется созданием резервных копий. Вопрос хранения на DVD или Blue-Ray не будем даже рассматривать, так как их надежность оставляет желать лучше, а стоимость хранения, как ни странно, не дает реальных преимуществ.</p>
<p> </p>
<p>В основе решения Metus лежит использование цифровых носителей и дисковой подсистемы. Все материалы хранятся на сетевых или локальных дисковых массивах, а также могут быть перемещены или скопированы на ленточные LTO-носители. Первоначально материал копируется на дисковый массив архива, генерируется его прокси-копия, заполняются поля метаданных. Таким образом в медиаархиве появляется ассет, представляющий собой единицу материала с прикрепленными к ней данными. Вся описательная и текстовая часть сохраняется в базе данных MS SQL или Oracle, а вот прочие данные (видео, аудио и т.п.) могут быть размещены в различных местах согласно заранее определенным правилам.</p>
<p><a class="lightview" title="Metus MAM Общий вид интерфейса" href="/images/3a00d4c938e00540acf7eefb91b17efe.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/3a00d4c938e00540acf7eefb91b17efe_500_0_0.jpg" alt="Metus MAM V4-4" width="650" height="390" /></a></p>
<p><strong>По степени важности их можно разделить на следующие группы:</strong><br />•   Материал, который нужен в данный момент, он актуален и должен быть доступен для быстрого просмотра,<br />    редактирования и скачивания;<br />•   Материал, который временно помещен в архив и в скором времени будет удален;<br />•   Материалы, ставший неактуальным после определенной даты или проекта, но удалять его нельзя в силу<br />    различных причин;<br />•   Материал, который можно спокойно удалить за ненадобностью.</p>
<p> </p>
<p>Без сомнения, было бы просто замечательно сделать огромный дисковый массив на SAS 15K дисках или SSD носителях, постоянно расширять его и иметь весь материал в доступе с высокой скоростью доступа к нему большого количества пользователей. В реальности же это будет тяжелым решением, которое потребует больших финансовых затрат и работ по обслуживанию массива данных. Приведенные выше SAS 15K диски являются довольно дорогими, имеют механические части, а следовательно будут выходить из строя при интенсивной эксплуатации довольно часто, а SSD так еще и имеют ограниченное количество циклов чтения/записи. Но если нужна скорость, то без них никуда. Наиболее правильным в данном случае будет создание распределенного архива, в состав которого войдут различные хранилища по выполнению определенных задач.</p>
<p> <a class="lightview" title="Структурная схема" href="/images/a12d635f2fdd001d01deeedfcae81bb4.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/a12d635f2fdd001d01deeedfcae81bb4_500_0_0.jpg" alt="Структурная схема" width="650" height="411" /></a></p>
<p> </p>
<p>Интерфейс Metus MAM позволяет использовать в рамках проекта различные тома, распределяя весь контент согласно определенным правилам. Например, весь материал, не старше 6 месяцев, будет храниться на быстром SAS 15K массиве и доступен для одновременной работы нескольких NLE станций без необходимости скачивания на локальный диск. Для этого разработчиками спроектированы специальные NLE-плагины, которые интегрируются в интерфейс монтажного ПО. На данный момент поддерживаются Adobe Premiere CS6 и выше, Sony Vegas, GV Edius, Final Cut Pro 7, Avid media Composer (скоро). Материалы переносятся на таймлайн напрямую, причем работа может проходить как с оригинальным видео, так и с прокси-копией. По завершении монтажа происходит переключение на оригинальный источник и рендер клипа с выгрузкой в МАМ. Такой подход очень удобен, так как позволяет довольно большому количеству клиентов осуществлять одновременную работу не только для монтажа, но и для прочих нужд, а нагрузка при работе с быстрого массива, да еще и в прокси разрешении позволит обработать десятки одновременных подключений.</p>
<p> </p>
<p>На рисунке ниже представлена схема организации дисковых томов Metus MAM. Тут может показаться «узким» местом интерфейс 1 Гбит/сек, но это не так. Мы всегда можем поставить дополнительный сетевой адаптер с настройкой агрегации портов, либо использовать 10 Гбит/сек. – и проблема решена! А ведь еще можно не только разнести материал на разные дисковые тома, но также и на разные серверы, что вообще избавит сервер от части физической нагрузки. В результате Metus MAM будет перенаправлять большинство запросов на дополнительный сервер с прокси-данными, в то время как работа с оригиналами ведется другой группой пользователей с отдельного сервера.</p>
<p><a class="lightview" title="Дисковая подсистема" href="/images/fc2d1bdf5c7735626377a12bdb364ba5.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/fc2d1bdf5c7735626377a12bdb364ba5_500_0_0.jpg" alt="Дисковая подсистема" width="650" height="252" /></a></p>
<p> </p>
<p>Так как актуальный контент все время обновляется, то теряющие актуальность материалы следует переместить с быстрого дискового тома в другое расположение, чтобы освободить место для поступающих данных. Для этого можно создать дисковый массив большого объема порядка 50-100 Тб, но уже на более дешевых и емких SATA дисках. Тут контент также остается доступным для всех пользователей, но стоимость его хранения становится гораздо ниже.</p>
<p> </p>
<p><strong>В результате мы получаем следующую картину:</strong> <br />1. Дисковый том для прокси-копий, построенный на SSD/SAS15K дисках общим размером приблизительно 3-5 Тб.<br />2. Дисковый том для хранения материалов, находящихся в оперативном доступе, построенный на SSD/SAS15K дисках <br />   общим размером приблизительно 5-10 Тб.<br />3. Дисковый массив большого объема для долговременного хранения материалов. Его емкость может составлять<br />   50-100 Тб или выше, в зависимости от потребностей.</p>
<p> </p>
<p>При этом база данных по контенту хранится отдельно на MS SQL сервере, она постоянно резервируется, а доступ к ее данным осуществляется практически мгновенно.</p>
<p> </p>
<p>Также Metus MAM поддерживает еще одну интересную функцию – это автоматическое распределение медиа данных между несколькими рабочими томами для обеспечения балансировки нагрузки. В качестве массивов хранения данных можно добавить несколько томов и настроить их так, чтобы материал всегда скидывался на самый свободный том, либо они заполнялись последовательно. Это даст возможность разгрузить аппаратные ресурсы согласно группам пользователей, которые работают над разными задачами и оптимизировать обращение к дисковой подсистеме.</p>
<p><a class="lightview" title="Сеть" href="/images/548452322d8fdb2f2802d32df3ce828a.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/548452322d8fdb2f2802d32df3ce828a_500_0_0.jpg" alt="Сеть" width="650" height="381" /></a></p>
<p> </p>
<p>Описанная выше структура позволяет с легкостью работать одновременно до нескольких десятков пользователей (количество клиентов будет зависеть от аппаратной конфигурации сервера), но когда-нибудь обязательно настанет момент, когда даже имеющиеся 100 Тб начнут заканчиваться, а удалять ничего ну никак нельзя. В это случае есть 2 пути решения проблемы (кроме удаления старых материалов):</p>
<p><br />1. Добавление HDD дискового массива каждый раз, когда место подходит к концу;<br />2. Использование ленточных накопителей LTO.</p>
<p> </p>
<p>Первый путь конечно хорош в том плане, что весь контент компании всегда находится в оперативном доступе. Однако тут ест и очень существенные недостатки. Во-первых такая система становится все менее надежной с добавлением новых дисков в систему и, соответственно, более сложной и дорогостоящей в обслуживании. Возможные сбои в работе контроллеров массива, нагрузка на сервер, все большее количество дисков повышает вероятность их выхода из строя. И так далее. Плюс ко всему сильно увеличивается энергопотребление, а также количество используемых ИБП и/или их мощность.</p>
<p> </p>
<p>Второй путь конечно же не позволит осуществлять мгновенный доступ к любому материалу, но является ли это критичным? Попробуем разобраться. Объем в 100 Т способен вместить в себя материалы как минимум за 6-12 месяцев работы, реально все зависит от формата. Более старый материал находится на внешнем носителе, который требуется установить в привод, чтобы скопировать данные. Процесс 10-ти минут, если делать это полностью вручную. Или нескольких минут, если используется роботизированная библиотека. При этом материал доступен в оригинальном качестве.</p>
<p> </p>
<p>Архив Metus работает с материалом следующим образом. Пользователь создает ассет, назначает прокси-копию, которая сохраняется на отдельном массиве. Такой материал накапливается, а когда его возраст становится, скажем, более 6 месяцев, он автоматически перемещается на ленту. А статус его меняется от Online к Nearline. Это значит, что контент находится на ленточном носителе, который в данный момент расположен внутри ленточной библиотеки, либо на картридже, который в данный момент установлен в LTO Single Drive привод. Кроме того, можно настроить работу архива так, что весь попадающий контент будет сохраняться на основном массиве, а также копироваться (вместе с прокси-копией) на ленточный носитель. Но емкость библиотеки тоже не бесконечна. И там настанет время, когда картриджи нужно будет вытащить и положить на полку. В этом случае ассет переходит в режим Offline. Его прокси копия может как оставаться в Online доступе, так и быть перемещена вслед за оригиналом. Все это происходит автоматически или по командам пользователя. Таким образом, архив можно наполнять практически бесконечно.</p>
<p><a class="lightview" title="Лента" href="/images/f553210c0ba6b5ede9231f61fe3107e6.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/f553210c0ba6b5ede9231f61fe3107e6_500_0_0.jpg" alt="Лента" width="650" height="229" /></a></p>
<p> </p>
<p>Теперь рассмотрим, как это работает на уровне перемещения файлов. Есть два различных сценария построения рабочих процессов. Это использование ленточных библиотек LTO Tape Library и использование приводов LTO Single Drive. Выбор одного из вариантов зависит от того, на сколько требуется автоматизировать рабочий процесс и как быстро пользователь хочет получить запрашиваемые данные.<br />Для работы, например, на телеканале более эффективным будет использование варианта с ленточной библиотекой. Тут несколько минут могут быть критичны, поэтому наиболее рациональным будет автоматизировать запрос на получение информации и максимально исключить ручную работу вроде установки картриджа в слот.</p>
<p> </p>
<p>В интерфейсе Metus MAM для получения материала после двойного щелчка по ассету будет показано сообщение, что он находится на ленте и может быть при необходимости скопирован в архив. Это занимает какое-то количество времени, но зато само действие происходит автоматически. На файловом уровне работа с библиотекой осуществляется через стороннее решение XenData. Данный продукт позволяет представить библиотеку в виде жёсткого диска, с котором работает операционная система и распознавая его как один из локальных томов. Далее служба XenData перехватывает подобные запросы, определяет местоположение запрашиваемого файла и ставит в слот нужный картридж. Запрашиваемый материал копируется в кэш, который представляет собой жесткий диск объемом, равным объему картриджа. Данный материал может быть уже в кэше, если он недавно был перемещен на ленту, когда процесс переноса на диск не происходит, а клиент мгновенно получает доступ к материалу. Если картридж отсутствует в библиотеке, то Metus выдаст сообщение с номером носителя, который необходимо установить. Но это довольно редкий случай, так как обычно библиотеки насчитывают до сотни носителей. А при необходимости ее всегда можно увеличить. И в этом случае, в отличии от дискового массива, вероятность потери данных уже меньше, энергопотребление ниже. Безусловно, требуется вручную добавлять новые кассеты, вынимать старые и хранить их в соответствующих условиях. К тому же размер ленточных накопителей, а также скорость чтения и записи постоянно увеличиваются.</p>
<p><a class="lightview" title="Metus MAM V4-3" href="/images/d49977e18dd08a0a18c5d0649f1f2352.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/d49977e18dd08a0a18c5d0649f1f2352_500_0_0.jpg" alt="Metus MAM V4-3" width="650" height="391" /></a></p>
<p> </p>
<p>Так например стандарт LTO-6 поддерживает до 6.25 Тб сжатых данных и скорость обмена данных до 400 Мб/сек, следующая версия LTO-7 увеличит скорость почти вдвое, а версия LTO-8 сможет работать на скорости 1180 Мб/сек и поддерживать носители до 12.8 Тб. Добавление библиотеки нового стандарта также не будет составлять проблемы. Администратор просто подключает ее через SAS или оптический контроллер к серверу, а сервис XenData уже создаст дополнительный дисковый том и будет его обслуживать. Для пользователя Merus MAM в работе ничего не изменится ни в плане работы с ассетами, ни в плане организации процесса обслуживания архива.</p>
<p> </p>
<p>А вот теперь возьмем небольшую продакшен студию. Люди совместно работают с большими объемами данных. Многие очень любят сохранять исходники, а не только готовый сюжет. В первую очередь им нужен быстрый доступ именно к тем данным, которые используются в текущем проекте. Безусловно, они будут пользоваться и старыми наработками, но если возможности получить его максимально быстро нет, то рабочий процесс это не остановит. То есть человек без проблем сможет взять в архиве нужный картридж, слить с него материалы и начать работу с ними, ведь счет на секунды тут не идет, это не эфир.</p>
<p><a class="lightview" title="Metus MAM Настройка дискового хранилища" href="/images/2d6f14d54061fe8295933cf7f0d0ef5b.jpg" rel="lightbox"><img style="margin: 30px auto; display: block;" src="/images/.thumbs/2d6f14d54061fe8295933cf7f0d0ef5b_500_0_0.jpg" alt="Metus MAM Настройка дискового хранилища" width="650" height="439" /></a></p>
<p> </p>
<p>В этом случае приобретается привод LTO Single Drive, устанавливается на одно из клиентских рабочих мест, например на рабочее место архивариуса. Он и будет заниматься сменой картриджей и по мере их заполнения перемещать уже заполненные в архив и ставить на их место пустые, либо устанавливать ленту, материал с которой требуется получить. Процесс очень просто, не требует никаких специальных знаний, не нужно дополнительное программное обеспечение XenData и его обслуживание и настройка. А по конечной стоимости вообще получается очень эффективное и недорогое решение. Клиент приобретает одну из лицензий MediaCube, лицензию поддержки Single LTO, сервер и дисковый массив нужного объема. Сервер баз данных не требуется, так как вполне достаточно версии MS SQL Express, установленной на том же сервере. Готовое решение обойдется примерно в $ 30-50 000, и при этом не потребует никаких специальных знаний для сборки, настройки и эксплуатации такой системы.</p>
<p> </p>
<p>Кроме использования ленты у Metus MAM есть еще одна интересная особенность, которая позволит очень эффективно использовать не только ресурсы серверов, но и клиентских рабочих станций. Дело в том, что материалы не обязательно добавлять в архив с обязательным их перемещением в защищенную рабочую среду. Они могут располагаться там, где и лежат, то есть в сетевых папках общего доступа или на локальном диске пользователя. Архивное место при этом вообще не расходуется, а возможность доступа к контенту, работа с ним, редактирование метаданных остаются без изменений. Для этого существует свой тип архивного проекта Library, представляющий собой каталогизатор медиаактивов и хранение описаний к ним. При этом такой проект всегда может быть преобразован в полноценный защищенный архив, а также и наоборот, архивный проект может стать общедоступным.</p>
<p> </p>
<p>Подводя итог, можно сказать, что построение медиаархива на решении Metus MAM выходит далеко за рамки одного сервера и простого каталогизатора с доступом по паролю. Фактически можно спроектировать систему любой сложности, которая позволит работать с громадными объемами данных, распределять нагрузку, ограничивать права доступа, распределять обращения дисковой подсистеме и так далее. Архив представляет собой гибкое решение с распределенной отказоустойчивой архитектурой. Кроме того, с помощью SDK, предоставляемого разработчиками, он может быть легко интегрирован в системы автоматизации и сторонние комплексы любой сложности на любой стадии. <strong><span style="color: #0000ff;"><a style="text-decoration: none;" href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=26" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Подробности ...</span></a></span></strong></p>
<p> </p>
<p>Автор: Семен Макаров – ведущий технический специалист SVGA</p>
<p>Статья опубликована в журнале ТКТ № 12 декабрь 2014 г.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=145</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Новая интересная инсталляция VICON «Турне Andy Serkis  -  Empire's Tour Of The Imaginarium»]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=146</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/QT3SXTSXQ7M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=146</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dragonframe — инструмент профессионалов для работы с stop-motion анимацией]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=147</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><strong><br /></strong></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Dragonframe &mdash; инструмент профессионалов для работы с stop-motion анимацией</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Программа покардоровой анимации с широким набором функций и инструментов</span></p>
<p><br />Если рассматривать приложение Animation Desc &mdash; эффективный и многофункциональный инструмент для создания анимированных клипов, то данная программа идеально подходит для скетчей, но не для серьезной работы. Если же Вы решили профессионально взяться за создание анимированных клипов, то стоит вооружиться одной из серьезнейших программ &mdash; Dragonframe. Полезным и уникальным свойством приложения является беспроводное управление камерой с Вашего девайса. Программа позволяет создавать stop-motion анимацию как под эгидой Mac OS X, так и под Windows.</p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="Интерфейс Dragonframe" href="/images/fc8d123a53076584092d6c4a8398b163.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/fc8d123a53076584092d6c4a8398b163_500_0_0.jpg" alt="33" width="500" height="275" /></a></p>
<p> </p>
<p><br /> Немного о принципах работы. Особая DSLR камера посредством USB подключается к компьютеру, где программа берет управление настроек камеры в свои руки. Наличие функции live view, не даст Вам остаться в неведении и позаботиться о том, чтобы Вы могли отслеживать изменения на изображениях с предыдущими кадрами. Этой возможности мы обязаны полупрозрачности или смешиванию слоев.</p>
<p> </p>
<p>Маленький недостаток - да, программа не без недостатков, но не переживайте, он всего один. Да и Вам решать насколько большим минусом является ограничение USB кабелем (4,5 метра) в перемещении подключенного к камере компьютера по съемочной площадке. Ограничение именно из-за компьютера, потому что, как указано выше, программа адаптирована пока только для Mac OS X, но не для iOS. Но, есть чудо программного обеспечения, Air Display &mdash; программа дающая возможность доступа к удаленному компьютеру всего за 10$. Таким образом можно использовать &laquo;таблетку&raquo; как второй монитор с возможностями сенсорного управления.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="Интерфейс Dragonframe" href="/images/7aa36e0f564cde8b80e81804470c76c6.jpg" rel="lightbox"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/images/.thumbs/7aa36e0f564cde8b80e81804470c76c6_500_0_0.jpg" alt="22" width="500" height="347" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Для чего это надо? Включив дублирование на двух экранах (с компьютера на планшет) Вы сможете избежать таких неудобств, как постоянное отвлечение внимания от сцены к монитору компьютера для сравнения кадров.</p>
<p> </p>
<p>Итак, что необходимо для полноценной работы?</p>
<p><br />&mdash; камера, поддерживающая программу Dragonframe<br />&mdash; кабель USB<br />&mdash; компьютер с Mac OS X или Windows<br />&mdash; сама программа Dragonframe или Dragon Stop Motion<br />&mdash; iPad<br />&mdash; программа Air Display</p>
<p> </p>
<p>Более подробная информация о продукте на сайте производителя <strong><span style="color: #0000ff;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.dragonframe.com/features.php#featureAnimation" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">http://www.dragonframe.com/features.php#featureAnimation</span></a></span></strong></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=147</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор Harmony 12]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=149</link>
      <description><![CDATA[<p>Harmony предоставляет мощные инструменты для создания мультипликации и анимации для всех распространённых техник производства и для каждого аниматора</p>
<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZWYiMcGj6is" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=149</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор Harmony 12]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=150</link>
      <description><![CDATA[<p>Harmony предоставляет мощные инструменты для создания мультипликации и анимации для всех распространённых техник производства и для каждого аниматора</p>
<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZWYiMcGj6is" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=150</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Что нового в Harmony 12?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=151</link>
      <description><![CDATA[<p>На видео продемонстрированы основной функционал и ключевые возможности новой версии Harmony 12, а также отличительные особенности лицензий Harmony Premium / Advanced / Essentials</p>
<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/c_k80pk3e0I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=151</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обновленные продукты Toon Boom.]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=152</link>
      <description><![CDATA[<p>Основные улучшения и ключевые особенности версий Harmony Premium / Advanced / Essentials</p>
<p align="center">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KAzGbtBAbmY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=152</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Демонстрация работы в Harmony 12 и Storyboard Pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=153</link>
      <description><![CDATA[<p>В этом полутора часовом видео подробно рассмотрены основные особенности, возможности и преимущества программного обеспечения Harmony and Storyboard Pro компании Toon Boom</p>
<p align="center">
<iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-E2W2ig8KBY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=153</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Информационный материал. Полное описание Harmony 12]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=154</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/q5J4gPuoTEE1Zx" width="700" height="796" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=154</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[StoryBoard Pro. Создание раскадровок руками художника]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=155</link>
      <description><![CDATA[<h2>StoryBoard Pro. Создание раскадровок руками художника </h2>
<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5BSlcY7QHBc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=155</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Storyboard Pro. Мощный инструмент для создания цифрового сториборда]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=156</link>
      <description><![CDATA[<h2>Storyboard Pro. Мощный инструмент для создания цифрового сториборда </h2>
<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/guOaHf1BdY0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=156</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Информационный материал. Краткое описание новой версии Toon Boom StoryBoard Pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=157</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/qawkpq5lAFPXhO" width="700" height="796" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=157</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Тест]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=158</link>
      <description><![CDATA[1]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=158</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Информационный материал. Краткое описание устройства Matrox Monarch HDX_ENG]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=159</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/uPXsi5j54INM8H" width="705" height="592" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=159</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обучающие видео по Vicon Blade 2 (7 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=160</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: управление MoCap данными</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/1mS-2xY-5m8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: процесс калибровки</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/3f57U02R-QA?list=PLxtdgDam3USUHOYPE6Hw8_0cK5K2WB7wb" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: закрепление маркеров на теле актера</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/XDTA3aUg2mc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: Стадия ROM (Range of Motion). Процесс соединения маркеров, шаблона скелета и текущего объекта в единую модель</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/R8rFFG_e8I8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: настройка  параметров модели актёра</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/wAj5h7xXgXA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: Передача MoCap данных в MotionBuilder</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/yAU6xthOBJA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2: как правильно загрузить файл с калиброванными данными скелета модели для превью в реальном времени</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/Ru-F1L4bVQ0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=160</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Информационный материал Vicon Blade 3_ENG]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=161</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/LugV2vHSacPGpY" width="650" height="600" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=161</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Что нового в версии Blade 3.1_ENG]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=162</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/B7vMFoYjm2kjZx" width="650" height="600" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=162</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Blade 2: Работы с MoCap данными при создании процесса Body & Face Animation в реальном времени]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=163</link>
      <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UmT_dWUg2x8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=163</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Информационный материал. Краткое описание устройства Matrox Monarch HDX_RUS]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=164</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/qcknHT4bhbUH52" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=164</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обучающие видео по установке Vicon Tracker (8 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=165</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Vicon Tracker: лицензирование и активация</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/C8Nca7BDoK0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Vicon Tracker: установка и подключение  камер Bonita </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/YxNP_ZpytHY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Vicon Tracker: настройка камер Vicon Bonita и рабочего пространства ПО Tracker</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/iG7V85wWLhg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Vicon Tracker: Описание интерфейса приложения</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/kzUqATAVy54" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Vicon Tracker: Описание процесса калибровки камер</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/tfNm0jKSwk0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Vicon Tracker: Пример передачи потока MoCap данных в сторонние приложения</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/fjZzzO-9U1o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Tracker: Установка и использование манипулятора Vicon Apex и различных аналоговых устройств в ПО Tracker</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jIEcWHyzKsk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Обучающее видео по установке Tracker: создание объектов и пробная запись </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/dGMwVMiX7-I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=165</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Nexus. Расчет эргономики рабочего места]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=166</link>
      <description><![CDATA[<p>С помощью технологий Vicon можно снять данные для просчета эргономики, изучить движение человека, рассчитать необходимые показатели, например, чтобы нужные группы мышц работали с минимальной нагрузкой</p><br/>
<p align="center">
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/MGySys5juZo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=166</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Системы Craltech]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=167</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="font-size:30px; font-weight:bold; padding:5px">Системы Craltech</h2>
<p style="margin-top:4px; text-align:right;font-size:15px; font-style:italic;border-top: 1px solid #d8d8d8;border-bottom: 1px solid #d8d8d8;padding: 5px;"><b>Денис Максимов,</b> технический директор SVGA</p>
<p>
В этом году на выставке IBC2014 мне удалось познакомиться с весьма интересной продукцией небольшой компании из Испании – Craltech. Основой линейки является семейство приборов многооконного отображения (multiviewer).Это и дешевые компактные устройства, и модульные стоечные приборы, и даже ЖК-мониторы со встроенными полиэкранными процессорами и квадраторами. 
<br/><br/>
Craltech была создана в 2001году. Основные направления деятельности – разработка, конструирование и производство оборудования для профессионального видеопроизводства. Инженеры компании имеют более чем 30-летний опыт в создании профессионального оборудования и систем для обработки видео, что позволило разработать очень интересные по функциональной насыщенности, компактности и технологичности устройства, применимые в вещании, производственной сфере и других областях, предъявляющих повышенные требования к качеству отображения. Производимая компанией аппаратура нацелена на широкий спектр применения в вещательной сфере, промышленности, рекламных и информационных системах. Вся продукция разрабатывается и изготавливается в Барселоне, где на фабрике особое внимание уделяется контролю качества на всех этапах от разработки и изготовления прототипов, до серийного производства готовых изделий. Тесное взаимодействие с заказчиками позволяет компании четко следовать требованиям к функциональным возможностям, удобству в эксплуатации, создавать оригинальные, эффективные устройства и быть пионером в отрасли.</p>
<p style="text-align:center"><img name="Профессиональные высококачественные мониторы с модульными полиэкранными процессорами серии CBM" title="Профессиональные высококачественные мониторы с модульными полиэкранными процессорами серии CBM" src="http://svga.ru/images/content/7074d530c3a812925da669b69d300391.jpg" /></p>
<p>
В настоящий момент линейка продукции состоит из трех
категорий:<br/>
&diams; BOX4BOXES – модульные полиэкранные процессоры и
ЖК-мониторы со встроенными модульными полиэкран-
ными процессорами;<br/>
&diams; серия SFX – ЖК-мониторы со встроенными квадратора-
ми, вектороскопами и осциллографами;<br/>
&diams; Qu4tre – компактный мини-квадратор.
В основе всех устройств лежит мощное аппаратное
ядро видеообработки. ЖК-мониторы построены на базе
высококачественных матриц LG Electronics.
</p>
<p style="margin-top:15px">
<span style="font-size:15px;font-weight:bold">BOX4BOXES</span><br/><br/>
В серию B4B входят компактные модульные системы, в том числе профессиональные высококачественные мониторы со встроенными отсеками для полиэкранных процессоров, а также отдельные модульные процессоры и специальные входные модули Boxes. Последние, в зависимости от модели, – это входные модули (4 или 8 входов) для различных сигналов: 3G/HD/SD-SDI, HDMI или композитного видео. Благодаря модульности есть возможность создавать системы с различными конфигурациями входов,добавлять нужные модули позже, что делает обслуживание более удобным. Все входные сигналы могут отображаться на экране одновременно, в окнах, расположенных так, как нужно пользователю, или согласно одной из заводских раскладок экрана. Кроме расположения, можно изменить размер окон и параметры оформления. Для отображения входного изображения в окне используется высококачественное 10-разрядное аппаратное ядро масштабирования. <br/><br/>

Прочный алюминиевый корпус и отсутствие вентиляторов обеспечивают бесшумную работу системы в любой среде. <br/><br/>

Мониторы, входящие в линейку CBM, имеют встроенные слоты для установки модулей полиэкранных процессоров – 3 или 5 слотов в зависимости от размера монитора. Один из слотов используется для установки процессорного модуля, а, соответственно, 2 или 4 слота – для установки входных модулей. При использовании модулей с 8 входами можно получить до 16 окон на 18'' и 24'' мониторах и до 32 окон на 32'' и 42'' моделях. <br/><br/></p>
<p style="margin:0px; padding:0px;font-style:italic;text-align:right"><b>Таблица 1.</b> Основные параметры мониторов серии CBM</p>
<table border="1" cellspacing="1" style="border-color:#FFF;">
    <tr style="background:#f58221;font-weight:bold; color:#000;text-align:center">
        <td>Параметр</td>
        <td>CBM-185</td>
        <td>CBM-240</td>
        <td>CBM-320</td>
        <td>CBM-420G</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Размер экрана</td>
        <td>18,5''</td>
        <td>24''</td>
        <td>32''</td>
        <td>42''</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Подсветка</td>
        <td colspan="4">Светодиодная</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Разрешение</td>
        <td>1366×768</td>
        <td>1920×1200</td>
        <td>1920×1080</td>
        <td>1920×1080</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Угол обзора*</td>
        <td colspan="4">178°/178°</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Яркость, кд/м2</td>
        <td>250</td>
        <td>300</td>
        <td>400</td>
        <td>500</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Контрастность</td>
        <td colspan="2">1000:1</td>
        <td colspan="2">4000:1</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Количество отображаемых цветов</td>
        <td colspan="3">16,7 млн (8 бит)</td>
		<td>1,7 млрд (10 бит)</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Слоты</td>
        <td colspan="2">3 (1 для модуля CBS Box <br/>и 2 для входных модулей Box)</td>
        <td colspan="2">5 (1 для модуля CBS Box <br/>и 4 для входных модулей Box)</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Шасси</td>
        <td colspan="4">Алюминий. Черное рельефное порошковое покрытие</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Размеры, мм</td>
        <td>436×308×83</td>
        <td>552×391×93</td>
        <td>755×471×105</td>
        <td>975×590×107</td>
    </tr>
	<tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Питание, В</td>
        <td>24</td>
        <td>12</td>
        <td>24</td>
        <td>24</td>
    </tr>
    <tr  style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Аксессуары</td>
        <td>AC185S – подставка,<br/> AC185R – крепеж для 19'' стойки</td>
        <td>AC240S – подставка,<br/> AC240R – крепеж для 19'' стойки</td>
        <td colspan="2">-</td>
    </tr>
</table>
<p>Все мониторы построены на основе высококачественных ЖК-матриц с широкими углами обзора и светодиодной подсветкой, что позволяет снизить энергопотребление. На передней панели есть 11 программируемых кнопок, поворотная рукоятка для навигации по меню настройки. Настраивать можно основные параметры изображения (яркость, контрастность и насыщенность), яркость подсветки, а также выбирать формат изображения(4:3 или 16:9), корректировать гамму и задавать цветовую температуру (5600K, 6500K, 9300K), в том числе с возможностью пользовательской настройки по уровням R, G, B. 
<br/><br/>
Поддерживается переключение монитора в черно-белый режим или в режим «только синий», отображение UMD и Tally (входы с TTL-уровнями), а также индикация аварийных режимов: пропадание сигнала на входе, черное поле, низкий уровень звука или его отсутствие. Для обновления прошивки монитора и управления с компьютера предоставляется бесплатное программное обеспечение.<br/><br/>
В табл.1 приведены основные параметры мониторов, а в табл. 3 – параметры входных модулей. <br/><br/></p>
<p style="margin:0px; padding:0px;font-style:italic;text-align:right"><b>Таблица 2.</b> Параметры процессоров серии CBP</p>
<table border="1" cellspacing="1" style="border-color:#FFF; float:right; margin-left:5px; margin-bottom:5px; width: 500px;">
    <tr style="background:#f58221;font-weight:bold; color:#000;text-align:center">
        <td>Параметр</td>
        <td>CBP-100</td>
        <td>CBP-200</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Слоты</td>
        <td>3 (2 для входных модулей Box)</td>
        <td>6 (5 для входных модулей Box)</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Шасси</td>
        <td colspan="2">Алюминий. Черное рельефное порошковое покрытие</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Размеры, мм</td>
        <td>426×43,6×212 (1U)</td>
        <td>2U</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">Питание, В</td>
        <td>12</td>
		<td>12</td>
    </tr>
</table>
<p>Модульные полиэкранные процессоры серии CBP представлены двумя шасси, различающимися количеством устанавливаемых в них модулей. Здесь, как и в мониторах серии CBM, есть устройства, рассчитанные на установку 3 и 6 модулей, один из которых – процессорный, а остальные – модули входов.
<br/><br/>
В табл. 2 приведены параметры шасси. Выпускаются две модели процессорных модулей – CBS-2000 и CBS-3000 (последняя будет скоро готова к отгрузке). CBS-2000 – это основной модуль системы, который встраивается в полиэкранные процессоры и ЖК-мониторы с функцией многооконного отображения. Он содержит порты USB (для конфигурирования и обновления прошивок) и RS-232 (для дистанционного управления) и выход HDMI. CBS-3000 вместо выхода HDMI оснащен интерфейсом HD-SDI. Процессорный модуль должен подключаться в первый слот процессора или монитора. Кроме того, процессорные модули содержат Ethernet-порт для дистанционного управления, а также аналоговый аудиовыход.<br/><br/> 

<img style="float:right; margin-left:7px; margin-bottom:7px" name="Процессор CBMP" title="Процессор CBMP" src="http://svga.ru/images/content/0d507192cb3ec2059b6236bbef88eb64.jpg" />Мини-процессор полиэкранного отображения CBMP представляет собой однослотовое шасси размерами 128×143×70 мм с встроенным ядром обработки сигналов. Управление осуществляется поворотной рукояткой на передней панели или дистанционно, через Ethernet. Других принципиальных отличий от процессоров CBP нет. Поддерживается возможность установки одного входного модуля. Таким образом, можно получить компактный полиэкранный процессор с 8 входами и выходом HDMI.<br/><br/>

Входные модули серии CBS выпускаются с 4 или 8 входами 3G/HD/SD-SDI, HDMI или композитного видео. Формат 4K поддерживается при подаче сигнала на 4 входа 3G/HD/SD-SDI. Входы 3G/HD/SD-SDI поддерживают следующие форматы и кадровые частоты: 4K;1080p60/59,84/50/30/29,97/25/24/23,98/25sF/24sF/23,98
sF; 1080i60/59,94/50; 720p60/59,94/50;480i59,94; 576i50. HDMI-входы: 640×480 (60 Гц); 800×600 (60 Гц); 1024×768 (60 Гц); 1366×768 (60 Гц);720p50/60; 1080i50/60. Композитные входы: 480i59,94; 576i50.
<br/><br/>
</p>
<p style="margin:0px; padding:0px;font-style:italic;text-align:left"><b>Табл. 3.</b> Параметры входных модулей</p>
<p>
<table border="1" cellspacing="1" style="border-color:#FFF;width:98%">
    <tr style="background:#f58221;font-weight:bold; color:#000;text-align:center">
        <td>Интерфейс</td>
        <td>Модуль</td>
        <td>Количество</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="padding-left:5px;text-align:left; vertical-align:center;" rowspan="3">3G/HD/SD-SDI</td>
        <td>CBS-3G4</td>
        <td>4×BNC – входы</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td>CBS-3G4L</td>
        <td>4×BNC – входы; 4×BNC – выходы</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td>CBS-3G8</td>
        <td>8×BNC – входы</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="padding-left:5px; text-align:left; vertical-align:center" rowspan="2">HDMI</td>
        <td>CBS-HD4</td>
        <td>4 – входы</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td>CBS-HD8</td>
        <td>8 – входы</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td style="text-align:left; padding-left:5px">3G/HD/SD-SDI<br/> и HDMI</td>
        <td>CBS-3G4HD4</td>
        <td>4×BNC – входы 3G/HD/SD-SDI <br/>4×HDMI</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fde9d4;color:#000;text-align:center">
        <td style="padding-left:5px; text-align:left;  vertical-align:center" rowspan="2">Композитное видео</td>
        <td>CBS-CV4</td>
        <td>4×BNC – входы</td>
    </tr>
    <tr style="background:#fdc99b;color:#000;text-align:center">
        <td>CBS-CV8</td>
        <td>8×BNC – входы</td>
    </tr>
</table>

</p>

<p style="margin-top:15px">
<span style="font-size:15px;font-weight:bold">Серия SFX</span><br/><br/>
Серия представлена двумя линейками профессиональных высококачественных ЖК-мониторов: SFX-3G Quad Split и SFX-3G– со встроенным квадратором и без него, соответственно.
<br/><br/>
По основным параметрам мониторы схожи с процессорами серии CBM. Основное отличие в том, что в приборах SFX нет слотов для модульных полиэкранных процессоров. Мониторы являются мультиформатными, с 10-разрядной обработкой изображения, имеют широкие углы обзора, встроенные 16-канальные индикаторы уровня, функции осциллографа и вектороскопа, регулируемые маркеры, индикацию UMD и Tally.
<br/><br/>
В линейку SFX-3G входят пять моделей с экранами 8,9'', 18,5'', 24'', 32'' и 42'' по диагонали. Наименьший монитор – CM089SF-3G – имеет физическое разрешение 1024×600, модель CM185SFX-3G – 1366×768, CM240SFX-3G – 1920×1200, а две самые большие CM320SFX-3G и CM420SFX-3G – 1920×1080. Скоро появится еще одна 24'' модель M240CSFX-3G с такой же, как у 42'' модели, 10-разрядной матрицей.
<br/><br/>
Все мониторы SFX-3G имеют по два входа 3G/HD/SD-SDI и сквозные активные выходы, один вход HDMI, один композитный вход, вход и выход аналогового звука, поддерживается вложенный звук.
<br/><br/>
Линейка SFX-3G Quad Split содержит мониторы таких же размеров, что и SFX-3G, кроме 8,5'' модели. В него, видимо, не поместился модуль квадратора. Каждая модель Quad Split оснащена встроенным квадратором и четырьмя входами 3G/HD/SD-SDI. Входы HDMI и композитный отсутствуют. Остальные параметры и функциональные возможности полностью идентичны. Наименования моделей со встроенным квадратором дополнены в конце индексом «4»: CM185SFX-3G4, CM240SFX-3G4, CM320SFX-3G4, CM420SFX-3G4.
</p>

<p style="margin-top:15px">
<span style="font-size:15px;font-weight:bold">Qu4tre</span><br/><br/>
<img style="float:left; width:250px;margin-right:7px; margin-bottom:7px" name="Мини-квадратор Qu4tre" title="Мини-квадратор Qu4tre" src="http://svga.ru/images/content/6d27bae0f10316633f61145bf4a60001.jpg" />
Это недорогой компактный квадратор с входами 3G/HD/SD-SDI и HDMI, а также выходами HD-SDI. В отличие от многих конкурентов, данный квадратор не требует совпадения разрешения и кадровой частоты на всех входах. Основные характеристики Qu4tree:<br/>
&diams; автоматическое распознавание параметров входного сигнала;<br/>
&diams; 10-разрядная обработка изображения;<br/>
&diams; поддержка формата 4K (через четыре входа SDI);<br/>
&diams; экранное меню и удобная рукоятка управления;<br/>
&diams; индикаторы уровня звука с регулировкой зеленой, желтой и красной зон;<br/>
&diams; UMD, маркеры экрана, вектороскоп и осциллограф;<br/>
&diams; размеры – 99×95×26 мм; <br/>
&diams; питание – от внешнего источника 12 В<br/>
<br/>
Надеюсь, что такие интересные с технологической точки зрения устройства в скором времени займут достойное место в разнообразных инсталляциях, а богатый функционал и высокое качество изготовления обеспечат им долгую жизнь не только в студиях и аппаратных, но и на выездных съемках.<br/><br/>
<img name="Две самые большие модели линейки SFX-3G Quad Split" title="Две самые большие модели линейки SFX-3G Quad Split" src="http://svga.ru/images/content/eaa159757ec5e52b5f727bfebd38a0f1.jpg" />
<br/><br/>Более подробную техническую информацию по продукции Craltech можно найти на сайте: <a style="color:blue; font-weight:bold" href="http://svga.ru/index.php?manufacturers_id=57">www.svga.ru (производитель Craltech)</a>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=167</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Камера Vicon Vantage меняет представление о захвате движения]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=168</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center"><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/6Z9XWU0LVIY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=168</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Знакомство с новой камеры Vicon Vantage]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=169</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center"><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/BrisftwyCMk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=169</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Устройство беспроводного ручного манипулятора Vicon Apex]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=170</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center">
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/r6R4oWALLsM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=170</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quickstart Video Tutorial - видео для легкого и комфортного освоения программы Golaem Crowd]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=171</link>
      <description><![CDATA[<p align="center">
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/SCI9xqOaOXM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=171</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Технологии Vicon для Entertainment. Захват движения мимики лица и тела для кино/видеопроизводства и спецэффектов (11 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=172</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Знакомство с Vicon Cara (Performance Capture with Vicon Cara). Демонстрация работы системы Face Animation Vicon Cara. Преимущества и уникальные возможности Vicon CARA</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/ErwrrQS4t_U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Представление Vicon Cara. Уникальная система захвата лицевой анимации (Face Animation). Один из первых образцов Vicon Cara, показанный на SIGGRAPH 2011 и захват данных на SIGGRAPH 2012</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/lALkAc35hY0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Пример использования Vicon Cara в MoCap студии:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/l-TI_fDow1I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Cara демонстрационное видео: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/R8rFFG_e8I8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Cara обучающее видео: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/lHK4nIAWRHI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2.0, камеры, виртуальная камера -  настоящий MoCap в реальном времени</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jCRIvUhZKFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Наглядный ролик о Vicon Blade 2. Захват движения для боевых сцен (драки) с большим количеством актеров одновременно, их модели и виртуальные персонажи:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/Qa-ErKdqZ3w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Демонстрация Vicon Blade 2 и Vicon Cara  в реальном времени. (Blade 2 Real Time Motion Capture) Использование 20-ти камер Vicon Bonita 10 для захвата движения 6 актеров одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jgWKV2eQLSI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Камеры Vicon T  - Series: Круглая студия 24 камеры Vicon T160. Прыжки, акробатика, работа на тросах, борьба, схватка на мечах:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/qq_A-mdBNvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Установка и калибровка 8-ми камерной системы Vicon Blade, перенос данных в MotionBuilder,  Vicon boujou и совместная работа с Vicon Blade:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/2uDnW4AtFiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Применение Vicon Blade для чистки MoCap данных, интерфейсы программы (Vicon Blade - 3.Data Cleaning [Português]):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/KIZi8YvbdnM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=172</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Фильмы и эпизоды, созданные с использованием MoCap технологий Vicon. Практический опыт и советы от голливудской MoCap студий (6 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=173</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование систем Vicon для лицевой анимации (Face Animation) Vicon Cara и анимации всего тела (Body Animation) Vicon Blade в фильмах Orlando, Трансформеры, Пираты Карибского моря и др.:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/QYVaDzsL0bA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Создание эффектов и персонажей в фильме Властелин колец. Показан интерфейс программы Vicon Blade (Combichrist - Get Out Of My Head - Gollum! Gollum!):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/_vMqSP-00Rg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Рекламный ролик дочерней компании Vicon House of Moves 2012 (House of Moves Showreel 2012). Примеры создания полнометражный анимационных фильмов:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/0u0xu65qt5E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Уникальные MoCap технологии Vicon Motion Systems “За пределами возможного” - захват движения 3D персонажа и анимации лица на студии VICON House of Moves. Много интересных кадров с актером и виртуальным персонажем одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/s1dsgAejEGI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Игра актёров, прыжки и др. (Motion capture shoot at Vicon House of Moves):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/8tr9GiJD81Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Ванкувер: за кулисами одной из лучших MoCap студий Каанады. Демонстрация процесса захвата движения полного цикла:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/k_DM1zoDDho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=173</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Фильмы и эпизоды, созданные с использованием MoCap технологий Vicon. Практический опыт и советы от голливудской MoCap студий (6 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=174</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование систем Vicon для лицевой анимации (Face Animation) Vicon Cara и анимации всего тела (Body Animation) Vicon Blade в фильмах Orlando, Трансформеры, Пираты Карибского моря и др.:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/QYVaDzsL0bA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Создание эффектов и персонажей в фильме Властелин колец. Показан интерфейс программы Vicon Blade (Combichrist - Get Out Of My Head - Gollum! Gollum!):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/_vMqSP-00Rg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Рекламный ролик дочерней компании Vicon House of Moves 2012 (House of Moves Showreel 2012). Примеры создания полнометражный анимационных фильмов:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/0u0xu65qt5E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Уникальные MoCap технологии Vicon Motion Systems “За пределами возможного” - захват движения 3D персонажа и анимации лица на студии VICON House of Moves. Много интересных кадров с актером и виртуальным персонажем одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/s1dsgAejEGI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Игра актёров, прыжки и др. (Motion capture shoot at Vicon House of Moves):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/8tr9GiJD81Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Ванкувер: за кулисами одной из лучших MoCap студий Каанады. Демонстрация процесса захвата движения полного цикла:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/k_DM1zoDDho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=174</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Технологии Vicon для Entertainment. Захват движения тела и мимики лица для кино/видеопроизводства и спецэффектов (9 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=175</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2.0, камеры и виртуальная камера -  настоящий MoCap в реальном времени при создании процесса Body & Face Animation в реальном времени:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jCRIvUhZKFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Наглядный ролик о Vicon Blade 2. Захват движения для боевых сцен (драки) с большим количеством актеров одновременно, их модели и виртуальные персонажи:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/Qa-ErKdqZ3w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Демонстрация Vicon Blade 2 в реальном времени. (Blade 2 Real Time Motion Capture). Использование 20-ти камер Vicon Bonita 10 для захвата движения 6 актеров одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jgWKV2eQLSI?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Применение Vicon Blade для чистки MoCap данных, интерфейсы программы  (Vicon Blade - 3.Data Cleaning [Português]):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/KIZi8YvbdnM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Установка и калибровка 8-ми камерной системы Vicon Blade, перенос данных в MotionBuilder,  Vicon boujou и совместная работа с Vicon Blade:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/2uDnW4AtFiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Камеры Vicon T – series: Круглая студия 24 камеры Vicon T160. Прыжки, акробатика, работа на тросах, борьба, схватка на мечах. Alvernia Studios Motion Capture 2009:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/qq_A-mdBNvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Знакомство с Vicon Cara (Performance Capture with Vicon Cara). Демонстрация работы системы Face Animation Vicon Cara. Преимущества и уникальные возможности Vicon CARA:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/ErwrrQS4t_U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Представление Vicon Cara. Уникальная система захвата лицевой анимации (Face Animation). Один из первых образцов Vicon Cara, показанный на SIGGRAPH 2011 и захват данных на SIGGRAPH 2012:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/lALkAc35hY0?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Пример использования Vicon Cara в MoCap студии:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/fL1rdcvJiy4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=175</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Фильмы и эпизоды, созданные с использованием MoCap технологий Vicon. Практический опыт и советы от голливудской MoCap студий (7 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=176</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon 30 лет, юбилейный выпуск. Демонстрация и примеры использования технологий в производственном процессе известных анимационных полнометражных фильмов: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/C8SOthSCfRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Создание эффектов и персонажей в фильме Властелин колец. Показан интерфейс программы Vicon Blade (Combichrist - Get Out Of My Head - Gollum! Gollum!):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/_vMqSP-00Rg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование систем Vicon Cara для лицевой анимации (Face Animation) и анимации всего тела Vicon Blade (Body Animation) в фильмах Orlando, Трансформеры, Пираты Карибского моря и др.: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/QYVaDzsL0bA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Рекламный ролик дочерней компании Vicon House of Moves 2012 (House of Moves Showreel 2012). Примеры создания полнометражный анимационных фильмов:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/0u0xu65qt5E?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Уникальные MoCap технологии Vicon Motion Systems “За пределами возможного” - захват движения 3D персонажа и анимации лица на студии VICON House of Moves. Много интересных кадров с актером и виртуальным персонажем одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/s1dsgAejEGI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Игра актёров, прыжки и др. (Motion capture shoot at Vicon House of Moves):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/8tr9GiJD81Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Ванкувер: за кулисами одной из лучших MoCap студий Каанады. Демонстрация процесса захвата движения полного цикла:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/k_DM1zoDDho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=176</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Технологии Vicon для Entertainment. Захват движения тела и мимики лица для кино/видеопроизводства и спецэффектов (6 видео):]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=177</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Камеры Vicon, Vicon Blade 2.0 и вирутальная камера  -  настоящий MoCap в реальном времени при создании процесса Body & Face Animation в реальном времени: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jCRIvUhZKFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование 20-ти камер Vicon Bonita 10 для захвата движения 6 актеров одновременно. Демонстрация Vicon Blade 2 в реальном времени (Blade 2 Real Time Motion Capture):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jgWKV2eQLSI?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Камеры Vicon T – Series: Круглая студия 24 камеры Vicon T160. Прыжки, акробатика, работа на тросах, борьба, схватка на мечах. Alvernia Studios Motion Capture 2009:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/qq_A-mdBNvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Установка и калибровка Vicon T- series 8-ми камерной системы Vicon Blade, перенос данных в MotionBuilder, Vicon boujou и совместная работа с Vicon Blade:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/2uDnW4AtFiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Наглядный ролик о Vicon Blade 2 в студии с камерами. Захват движения для боевых сцен (драки) с большим количеством актеров одновременно, их модели и виртуальные персонажи:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/Qa-ErKdqZ3w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Cara демонстрационное видео в MoCap студии, оборудованной камерами Vicon T- Series: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/l-TI_fDow1I?list=PLxtdgDam3USXZa7oUgzjLVrEIumR4Bglh" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=177</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Технологии Vicon для медицины, биомеханики и спорта (7 видео):]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=178</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование камер захвата движения Bonita компании Vicon для исследований в медицине, спорте и биомеханике (Vicon Bonita Video). Проход спортсмена по дорожке с моделированием:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/g8SJOCk7lDg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Захват движения с помощью 10 камер Vicon T – Series, настройка, калибровка. Демонстрация процесса с участием спортсменов на солнечном свете вне помещения для спортивных игр (футбол, гольф, боулинг, регби):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/f-NdTGXjsps" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование программы Nexus и камер компании Vicon для видеоанализа и выработки методик тренировок при подготовке Олимпийских спортсменов  (Motion capture demo with Olympic Athletes):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/MhjS8909L_A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Применение Vicon Nexus и сверхточных камер Vicon для исследования в биомеханике. Пример измерений и визуализации кинематики, сил и моментов, электромиографических данных при обследовании человека:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/sA3Kkq9kEiM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Nexus: Применение технологий захвата движения  Vicon в различных видах спорта (Sport Motion Capture): </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/PW5F1Iy_gw4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Nexus  - исследование движения человека для расчета эргономики рабочего места  Использование Vicon Bonita, ПО Nexus в системе слежения за движением зрачка глаза человека (Eye Tracking Integration with Bonita) у партнеров Vicon (Vicon Bonita and Ergoneers Dikablis Gaze Tracking System):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/MGySys5juZo?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Ветеринарский колледж и Университет Западной Австралии использовали Vicon и камеры T160 для захвата движения кенгуру с целью последующего анализа физических возможностей животных: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/KKyHVe-k9Yg?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=178</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MoCap технологии Vicon для инжиниринга]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=179</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Tracker, Pegasus, Apex и камеры T – Series - cистемы Vicon Motion Capture в инжиниринге (Vicon Engineering): Использование одновременно видео- и оптической цифровой техник захвата (подготовка и развертывание системы):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/eFbV_hyrJp0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=179</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Технологии Vicon для медицины, биомеханики и спорта (7 видео):]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=180</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование программы Nexus и камер компании Vicon для видеоанализа и выработки методик тренировок при подготовке Олимпийских спортсменов  (Motion capture demo with Olympic Athletes):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/MhjS8909L_A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Применение Vicon Nexus и сверхточных камер Vicon для исследования в биомеханике. Пример измерений и визуализации кинематики, сил и моментов, электромиографических данных при обследовании человека:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/sA3Kkq9kEiM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>


<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Nexus: Применение технологий захвата движения  Vicon в различных видах спорта (Sport Motion Capture): </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/PW5F1Iy_gw4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Nexus  - исследование движения человека для расчета эргономики рабочего места. Использование Vicon Bonita, ПО Nexus в системе слежения за движением зрачка глаза человека (Eye Tracking Integration with Bonita) у партнеров Vicon (Vicon Bonita and Ergoneers Dikablis Gaze Tracking System):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/MGySys5juZo?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Захват движения с помощью 10 камер Vicon T – Series, настройка, калибровка. Демонстрация процесса с участием спортсменов на солнечном свете вне помещения для спортивных игр (футбол, гольф, боулинг, регби):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/f-NdTGXjsps" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование камер захвата движения Bonita компании Vicon для исследований в медицине, спорте и биомеханике (Vicon Bonita Video). Проход спортсмена по дорожке с моделированием:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/g8SJOCk7lDg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Ветеринарский колледж и Университет Западной Австралии использовали Vicon и камеры T160 для захвата движения кенгуру с целью последующего анализа физических возможностей животных: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/KKyHVe-k9Yg?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=180</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Tracker, Pegasus, Apex: MoCap технологии Vicon для инжиниринга (Vicon Engineering): Использование одновременно видео- и оптической цифровой техник захвата (подготовка и развертывание системы):]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=181</link>
      <description><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/eFbV_hyrJp0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=181</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Раздел видео  - Обучающие видео Pegasus Advanced ( 5 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=184</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Pegasus. Инструмент для ретаргетинга и солвинга.</p>
	<iframe src="https://player.vimeo.com/video/121651679" width="550" height="305" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="https://vimeo.com/121651679">Pegasus - Retargeting Tutorial</a> from <a href="https://vimeo.com/vicon">Vicon</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Pegasus Advanced позволяет объединить жесткие (твердые) тела и потоки данных, получаемые из Vicon Tracker.</p>
	<iframe src="https://player.vimeo.com/video/121651681" width="550" height="305" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Pegasus. Обучающее видео, интерфейс пользователя.</p>
	<iframe src="https://player.vimeo.com/video/121651682" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Pegasus. Солвинг твердых тел. </p>
	<iframe src="https://player.vimeo.com/video/121651683" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Pegasus. Инструмент для ретаргетинга и солвинга.</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/2uDnW4AtFiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Pegasus. Обучающее пособие по Vicon Tracker.</p>
	<iframe src="https://player.vimeo.com/video/127258232" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=184</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon boujou позволяет бесшовно вставить объект, созданный на компьютере в кино- или видеосюжет.]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=183</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon boujou позволяет бесшовно вставить объект, созданный на компьютере в кино- или видеосюжет.</p>
	<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xeRyDuU6fLc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=183</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Примеры фильмов, рекламных роликов и музыкальных клипов, при производстве которых было использовано программное обеспечение Boujou.]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=196</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:560px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Примеры фильмов, рекламных роликов и музыкальных клипов, при производстве которых было использовано программное обеспечение Boujou.</p>
	<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QRPirwVtUVg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=196</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Технологии Vicon для Entertainment. Захват движения тела и мимики лица для кино/видеопроизводства и спецэффектов (6 видео)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=185</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Blade 2.0 , Virtual Camera и оптические камеры Vicon -  настоящий MoCap в реальном времени при создании процесса Body & Face Animation в реальном времени:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jCRIvUhZKFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Демонстрация Vicon Blade 2 в реальном времени c помощью Vicon Virtual Camera (Blade 2 Real Time Motion Capture). Использование 20-ти камер Vicon Bonita 10 для захвата движения 6 актеров одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/jgWKV2eQLSI?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Наглядный ролик о Vicon Blade 2  и Virtual Camera. Захват движения для боевых сцен (драки) с большим количеством актеров одновременно, их модели и виртуальные персонажи:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/Qa-ErKdqZ3w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Установка и калибровка Vicon T- series 8-ми камерной системы Vicon Blade, перенос данных в MotionBuilder, Vicon boujou и совместная работа с Vicon Blade:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/2uDnW4AtFiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon Cara демонстрационное видео в MoCap студии, оборудованной камерами Vicon T- Series: </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/l-TI_fDow1I?list=PLxtdgDam3USXZa7oUgzjLVrEIumR4Bglh" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Камеры Vicon T – Series: Круглая студия 24 камеры Vicon T160. Прыжки, акробатика, работа на тросах, борьба, схватка на мечах. Alvernia Studios Motion Capture 2009:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/qq_A-mdBNvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=185</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Фильмы и эпизоды, созданные с использованием MoCap технологий Vicon. Практический опыт и советы от голливудской MoCap студий (7 видео):]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=186</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование систем Vicon Cara для лицевой анимации (Face Animation) и анимации всего тела Vicon Blade (Body Animation), а также Vicon Virtual Camera в фильмах Orlando, Трансформеры, Пираты Карибского моря и др.</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/QYVaDzsL0bA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Vicon 30 лет, юбилейный выпуск. Демонстрация и примеры использования технологий в производственном процессе известных анимационных полнометражных фильмов</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/C8SOthSCfRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Создание эффектов и персонажей в фильме Властелин колец. Показан интерфейс программы Vicon Blade (Combichrist - Get Out Of My Head - Gollum! Gollum!)</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/_vMqSP-00Rg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Рекламный ролик дочерней компании Vicon House of Moves 2012 (House of Moves Showreel 2012). Примеры создания полнометражный анимационных фильмов:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/0u0xu65qt5E?list=UUMJ8Y90iMhuBUlTb09LhAFw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Уникальные MoCap технологии Vicon Motion Systems “За пределами возможного” - захват движения 3D персонажа и анимации лица на студии VICON House of Moves. Много интересных кадров с актером и виртуальным персонажем одновременно:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/s1dsgAejEGI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Игра актёров, прыжки и др. (Motion capture shoot at Vicon House of Moves):</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/8tr9GiJD81Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Ванкувер: за кулисами одной из лучших MoCap студий Каанады. Демонстрация процесса захвата движения полного цикла:</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/k_DM1zoDDho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=186</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Автоматическая оценка качества (Automatic Quality Assessment)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=193</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="https://player.vimeo.com/video/127244518" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="https://vimeo.com/127244518">Nexus 2 Automatic Quality Assessment</a> from <a href="https://vimeo.com/vicon">Vicon</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=193</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Введение в Polygon (Introducing Polygon 4)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=194</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Nnwiwu774LQ?list=PLxtdgDam3USWUXO7eliIFlg4WJMhJpLUp" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=194</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Создание графиков анализа походки в Polygon]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=195</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/qQPu8g0q00U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=195</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Использование программы Vicon boujou для внедрения 3D объекта в живое видео]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=197</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:560px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Использование программы Vicon boujou для внедрения 3D объекта в живое видео</p>
	<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nZGRTAvPN7A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=197</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Atomic Fiction использовала Golaem Crowd для моделирования армий  в  5-м сезоне Game of Thrones]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=198</link>
      <description><![CDATA[<p style="font-size: 14px; text-align: justify; padding-top: 15px;"><span style="font-size: 16px; font-weight: bold;">Студия визуальных эффектов Atomic Fiction использовала Golaem Crowd в своей работе для известного сериала Игры Престолов. </span><br /><br /> По словам Руди Гроссмана (Rudy Grossman) - супервизора по компьютерной графике Atomic Fiction: &ldquo;Мы сами большие поклонники Игр Престолов, и счастливы быть причастными к проекту. Потрясающее чувство, когда вкладываешь во что-то всю душу и затем, обернувшись назад, чувствуешь гордость от полученного результата&rdquo;. <br /><br /> Одиннадцать фрагментов фильма содержат моделирование толпы, сделанные с помощью <a style="color: blue; text-decoration: underline;" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=955" target="_blank">Golaem Crowd</a>: &ldquo;Это был первый проект, где мы использовали Golaem, и который оказался для него боевым крещением. Golaem Crowd стал значительной частью арсенала сложных спецэффектов&rdquo;.</p>
<p style="font-size: 14px; text-align: justify; padding-top: 15px;"><span style="font-size: 16px; font-weight: bold;">Орда дотракийцев </span><br /><br /> Большинство сцен скоплений людей у Atomic Fiction приходилось на 10-й, заключительный эпизод сезона. Дейенерис окружает орда из 4000 всадников - дотракийцев, созданных с помощью Golaem Crowd.<br /><br /> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/fGMoiWIosR8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p style="font-size: 14px; text-align: justify; padding-top: 15px;"><span style="font-size: 16px; font-weight: bold;">Станнис против армии Болтона </span><br /><br /> В финале сезона одним из зрелищных эпизодов является битва при Винтерфелле, в которой армия Болтона побеждает, значительно превосходя по численности кавалерию Станниса Баратеона. Golaem Crowd использовался при создании волны конницы Болтона, появляющейся из-за линии хребта, и общих планов, изображающих битву двух армий. В этих фрагментах участвуют 3000 всадников Болтона, уничтожающих 1500 пехотинцев Станниса. В результате с помощью Golaem Crowd удалось создать одну из лучших батальных сцен эпизода.</p>
<p style="font-size: 14px; text-align: justify; padding-top: 15px;">Руди Гроссман : &ldquo; Один из аниматоров Джулия Ярош (Julie Jaros) и я получили возможность планировать ход сражения. Мы разрабатывали батальные сцены с использованием наступательных маневров тяжёлой и лёгкой кавалерии с исторической достоверностью, и выглядело всё очень круто&rdquo;.</p>
<p style="font-size: 14px; text-align: justify; padding-top: 15px;"><span style="font-size: 16px; font-weight: bold;">Качества героев для персонажей толпы </span><br /><br /> Когда спрашивают о наиболее значимых свойствах Golaem Crowd для Игр, Руди Гроссман, в первую очередь, отмечает, что программа не мешает художникам и позволяет им полноценно работать при создании ассетов: &ldquo;Для нас было очень важно использовать одинаковые стандарты для персонажей героев и персонажей толпы. Мы смогли интегрировать Golaem в рабочий процесс, что позволило сохранить для наших художников наиболее комфортный стиль работы. Этого невозможно добиться, если ПО для симуляции толпы работает как чёрный ящик. Во время этапа построения ассета мы можем создавать модель, текстуры и анимировать наши персонажи тем же способом, как если бы мы не работали в системе симуляции толпы. Далее, используя Golaem Crowd, такие персонажи можно создавать тысячами&rdquo;. <br /><br /> В заключение Руди Гроссман отметил: &ldquo;Golaem Crowd был необходим для достижения качественных результатов при доведении финальных фрагментов до высокой планки, заданной шоу&rdquo;. <br /><br /> <img src="http://svga.ru/images/content/d766133cd3f1173061fcc3cbc8c7128f.jpg" alt="" /></p>
<p style="font-size: 14px; text-align: justify; padding-top: 15px;"><span style="font-size: 16px; font-weight: bold;">Рендеринг на основе облачных технологий</span><br /><br /> Все фрагменты рендерелись с помощью V-Ray на облачной рендер-платформе Conductor компании Atomic Fiction. Этот плагин, совместимый с процедурным плагином рендеринга Golaem Crowd, оказался ключевым для обработки многочисленных изменений, вносимых в эти фрагменты. &ldquo;Мы отправляли фрагменты с частотой кадров 100+ на рендер-ферму с тысячами кавалеристов, солдат, дотракийцев, и получали обратно целиком отрендеренные фрагменты гораздо быстрее. Мы могли быстро увеличивать или сокращать время ожидания всего фрагмента&ldquo;. <br /><br /> Atomic Fiction работает сейчас над фильмом, который будет показан в середине ноября. Руди продолжает: &ldquo;Как только мне в руки попадает новый сценарий, я знаю, что это будет новый проект, который покажет преимущества Golaem Crowd&rdquo;.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=198</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox MuraControl — Part 1: Как создавать, предварительно просматривать и применять шаблоны видеостены]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=199</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Matrox MuraControl for Windows является интуитивно понятным, функционально богатым приложением для управления видеостенами, собранными на основе плат захвата и отображения Matrox Mura MPX. Узнайте, как начать создавать, предварительно просматривать и применять шаблоны с помощью удобного программного обеспечения так, чтобы изображение на видеостене было точно таким, как Вы задумали.  </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/eq-AA3ICpM4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=199</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox MuraControl — Part 2: Как создавать шаблоны и переключаться между несколькими шаблонами видеостены]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=200</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Создавайте и сохраняйте уникальные пресеты, используя программное обеспечение Matrox MuraControl for Windows для управления окнами с контентом источников, располагая их точно на необходимом месте. Узнайте, как предварительно просмотреть и отредактировать расположение шаблонов на сетке экрана  MuraControl перед тем, как применить их на видеостене, а так же легко и быстро повторно вызывать пресеты. </p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/OrSSmRWbFw0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=200</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Создание эффектов на видеостене с помощью Matrox Mura Network API]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=201</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px"><b>Создание эффектов на видеостене с помощью Matrox Mura Network API</b><br/><br/>
Новейший интерфейс Matrox Mura Network API, предназначенный для видеостен на базе Mura MPX, позволяет независимым поставщикам ПО добавлять переходы и эффекты в их собственное ПО для видестен, включая масштабирование, прозрачность и вращение.  Интерфейс  Network API предлагает новый высокоэффективный механизм HTML5 рендеринга для интеграции с контентом из социальных сетей, погодной информацией, анимацией и другим информационным онлайн-наполнением цифровой рекламы
</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/KEPianNOyM4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=201</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Avio волоконно-оптические KVM удлинители в Pixcom]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=202</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	Пример использования  компанией Groupe Pixcom Inc.,  производителем фильмов и телевизионных программ KVM удлинителей Matrox. Компания выбрала волоконно-оптические Matrox Avio F120, обеспечивающие управление на расстоянии до 10 км в реальном времени. 
</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/dgwgbsrKayo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=202</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Avio F125: высокопроизводительные волоконно-оптические KVM удлинители]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=203</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	KVM удлинители Matrox Avio F125 позволяют пользователям перенести компьютеры на расстояние и сохранить производительность в реальном времени.  Пара передатчик/приёмник Avio обеспечивают передачу двух потоков HD видео или одного  2K/4K видео, сигнала USB2.0, аналогового звука, команд от клавиатуры и мыши.  Устройства Avio максимизируют производительность, передавая сигналы в некомпрессированном виде с нулевой задержкой по одиночному дуплексному LC-LC оптоволоконному кабелю.
</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/cnHD6ZYoU9U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=203</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[KVM удлинители по оптоволоконному кабелю семейства Matrox Avio]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=204</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
Удлинители KVM Matrox Avio F120 и F125 состоят каждый из пары передатчика и приёмника. Передатчик Avio получает функционал хост компьютера и передаёт его приёмнику Avio без компрессии по одиночному оптоволоконному дуплексному кабелю с разъёмами LC-LC, позволяя пользователю перенести компьютер с рабочего места в  комнату с климат контролем. Широкополосный  канал передачи обеспечивает высокую производительность системы без  задержек или потерь кадров.  
</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/oNFWFPWuK7k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=204</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[InfoComm 2015:  Matrox Maevex и Wowza Streaming Engine – гибкое решение для AV-over-IP]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=205</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
Рон Берти (Ron Berty) из Matrox демонстрирует, как работающие в связке  Matrox Maevex и Wowza Streaming Engine увеличивают  гибкость процесса передачи AV сигналов (AV-over-IP) на компьютеры и мобильные устройства. Энкодеры  H.264  Maevex захватывали сигнал и передавали его на плеер  Scala в  Wowza Streaming Engine, который затем  транскодировал контент для доставки на разнообразные устройства: компьютеры, камеры, ноутбуки, оборудование мониторинга, телефоны, планшеты или OTT устройства  (over-the-top).  Декодеры Maevex H.264 работают с Wowza Streaming Engine на приёмном конце, обеспечивая надёжное декодирование с качеством Blu-ray для демонстрации в корпоративных или образовательных инфраструктурах.  
</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/9I_rB0jt9BQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=205</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DSE 2015: энкодеры и декодеры H.264  Matrox Maevex для AV-over-IP]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=206</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
Рон Берти (Ron Berty) из Matrox представляет H.264 энкодеры и декодеры Matrox Maevex на  выставке Digital Signage Expo (DSE) 2015. Интеграторы AV систем узнают, как использовать энкодеры Maevex для трансляции потока с низкой скоростью и  высокого качества 1080p60видео и звука   по стандартным IP сетям на оконечные плееры цифровой рекламы Scala. Живые потоки от Maevex принимаются программным обеспечением Scala, что позволяет интеграторам строить современные платформы и привлекающие внимание рекламные решения.
</p>
	<iframe width="550" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/SMRS6nwvQ_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=206</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[КОМПАНИЯ FRAMESTORE СОЗДАЛА С ПОМОЩЬЮ GOLAEM CROWD ТОЛПЫ БРАЗИЛЬСКИХ БОЛЕЛЬЩИКОВ ДЛЯ РЕКЛАМЫ NIKE К ЧЕМПИОНАТУ МИРА ПО ФУТБОЛУ 2014]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=207</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="padding-left:10px;padding-top:15px;padding-bottom:10px;font-size:18px;font-weight:bold;color:#f36e0b;text-align:justify">
КОМПАНИЯ FRAMESTORE СОЗДАЛА С ПОМОЩЬЮ GOLAEM CROWD ТОЛПЫ БРАЗИЛЬСКИХ БОЛЕЛЬЩИКОВ ДЛЯ РЕКЛАМЫ NIKE К ЧЕМПИОНАТУ МИРА ПО ФУТБОЛУ 2014
</h2>

<h2 style="padding-left:10px;padding-top:15px;padding-bottom:10px;font-size:16px;font-weight:bold;text-align:justify">
Компания Framestore отвечала  за все визуальные эффекты в рекламе Nike на чемпионате мира по футболу 2014 в Бразилии.  Golaem Crowd помогала команде Framestore заполнить стадион 40 000 болельщиков, приветствующих Неймара, Тиэго Сильву, Давида Луиса, Полиньо и Бернарда.
</h2>

<p style="font-size:14px;text-align:justify">
Nike в рамках кампании Dare to be Brazilian напоминает “Никто не играет так, как бразильцы”.  В ролике заняты футболисты Brazilian All Stars и гигантские игроки, созданные с помощью визуальных эффектов, анимированные персонажи… и толпа болельщиков в качестве 12-го игрока. Как отмечает супервайзер по визуальным эффектам Уильям Бартлетт (William Bartlett),  «сложность  этого проекта заключалась в  выполнении огромного объёма работ в очень сжатые сроки». 
<br/><br/>
В рекламе используются 2D и 3D анимация скопления людей. 2D скопления  персонажей создавались с помощью спрайтов, отснятых вживую на местности, и, поскольку, они были ограничены рамками определенных сценариев освещения и движений, они стали целью для толпы Golaem Сrowd при  приведении их в соответствие.
<br/><br/>
Глава CG, Роберт Харрингтон (Robert Harrington), объясняет: “Нам было известно количество публики на экране, и поэтому не требовалось сложной геометрии одежды, но некоторый текстурный шум был просто необходим. Имея это в виду, мы создали много текстурных вариаций и для одежды, и для кожи, и соединили их с процедурными шейдерами Golaem Crowd для рандомизации. Это был ожидаемый прямой рабочий процесс”.
<br/><br/>
«Ассет персонажа выглядел в   стиле,  заданном всей работой, и, несмотря на особенный рабочий процесс управления ассетами персонажа Golaem Crowd, он легко вписался в наш производственный конвейер. Конечный результат появляется, как только у Вас будут шейдеры в заключительной сцене освещения, это просто становится типичным процессом рендеринга Arnold  MTOA ”. 
<br/>
<img style="margin-top:15px;margin-bottom:15px" width="700px" src="http://svga.ru/images/content/e3b4fd3b3f26b0d9217016ac5cf40bc7.jpg"/>
<br/>
Что касается симуляции толпы, как таковой: “Заполнение трибун людьми на стадионе было равномерным.  Используя некоторые фотографии, мы сделали модель  стадиона с одним зрителем на место и достаточной геометрией для корректного отбрасывания теней. Заполнить стадион оказалось несложно благодаря инструменту Golaem Crowd Population Tool”.
<br/>
<img style="margin-top:15px;margin-bottom:15px" width="700px" src="http://svga.ru/images/content/721e201085d91ba39fc0df134242fed3.jpg"/>
<br/>
“Последнее, что оставалось решить, был захват движения (Motion Capture). Мы произвели множество клипов движений Golaem Crowd из данных захвата движения, подобных движениям на стадионе. Сами движения не были цикличными, но были достаточно длительными, чтобы мы могли сконфигурировать толпу Golaem Crowd, и рандомизировать начальный кадр каждого персонажа, не достигая конца движения во время сюжета. Мы изучили совмещённые 2D сюжеты, создание поведения персонажей путём соединения различных клипов со случайным оператором (одновременно с некоторыми воздействиями тут и там) и, присваивая им различные веса, чтобы разнообразие движений было достаточно смешаным”.
<br/><br/>
Наконец, сюжеты были отрендерены, с помощью Arnold’а вместе с процедурным плагином Golaem Crowd: “Использование рендер памяти  зависит от определенных факторов, но не было необычным  произвести рендер  18 000 человек и использовать только 7 ГБ памяти”. 
 <br/><br/>
Роберт Харрингтон приходит к заключению, что “Наша небольшая, но профессиональная  команда выполнила 3D работу за несколько недель, и даже на этапе планирования было ясно, что задание полностью выполнимо, рассчитываемо и предсказуемо..., что  говорит о высоком потенциале  Golaem”.
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=207</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=209</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/KRHnNUx41e2Hai" width="668" height="714" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/lansgo/matrox" title="Matrox" target="_blank">Matrox</a> </strong> from <strong><a href="//www.slideshare.net/lansgo" target="_blank">lansgo</a></strong> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=209</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Статья для журнала ТКТ №9/2013]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=210</link>
      <description><![CDATA[<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/ftDQlaiJ3EEiRP" width="668" height="714" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/lansgo/92013-55158218" title="Статья для журнала ТКТ №92013" target="_blank">Статья для журнала ТКТ №92013</a> </strong> from <strong><a href="//www.slideshare.net/lansgo" target="_blank">lansgo</a></strong> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=210</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon в биомеханике]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=211</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center;margin-top:20px">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/79yH4fCXv88" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=211</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обучающее видео по настройке квадратора Lynx PMV 1841 с помощью приложения yelloGUI]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=212</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center;padding-top:25px">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_qM4Im_UvAk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=212</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Вышла новая версия программы Storyboard Pro 5 для создания раскадровки и аниматика]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=213</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align:center;padding-top:20px;">
<img style="width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/b4b775728146a6ae106e3149f9746198.jpg" />
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:20px">
Компания <b>Toon Boom Animation</b>, признанный мировой лидер в разработке ПО для 2D анимации, сообщила о выходе нового релиза программы для создания раскадровки и аниматика - Storyboard Pro 5. Программа доступна бесплатно для пользователей, имеющих постоянные лицензии и лицензии с годовой подпиской и действующей поддержкой
</p>

<ul style="padding-left:10px;padding-top:15px;font-size:15px;padding-bottom:20px">
<li style="padding-left:20px;padding-bottom:10px">
•	Ecли у Вас уже есть лицензия Storyboard Pro, просто <a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://store.toonboom.com/storyboard-pro-5-annual-desktop-subscription-silver-support-included">обновите ее</a> до новой версии.
</li>
<li style="padding-left:20px;padding-bottom:10px">
•	Если Вы хотите приобрести лицензию Storyboard Pro, заказать ее можно <a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=612">здесь</a>.
</li>
<li style="padding-left:20px;padding-bottom:10px">
•	Если Вы ещё не пользовалились Storyboard Pro, то сейчас как раз отличная возможность познакомиться с новой, усовершенствованной версией.  Скачать демо-версию можно <a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://store.toonboom.com/my-trials">здесь</a>.
</li>
</ul>

<p style="font-size:14px;text-align:justifylpadding-top:10px">
Для начинающих пользователей доступны <a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://www.toonboom.com/resources/video-tutorials/toon-boom-storyboard-pro">бесплатные учебные материалы</a>.  Видеообзор Storyboard Pro 5 можно <a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZKJN58UnWKI">посмотреть здесь</a>.
</p>

<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">О программе Storyboard Pro</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify:padding-top:20px">
<b>Storyboard Pro</b> - программный продукт для быстрого создания последовательностей эскизов (раскадровки) при визуальном планировании сцен мультфильма и производства аниматика. Идеально интегрируется с другими продуктами Toon Boom из семейства Harmony. Подходит для процессов производства мультипликации независимо от типа используемых в студии программ графики и анимации. Эффективен для создания превизов в кинопроизводстве. Имеются расширенные возможности работы в 3D пространстве с 2D и 3D объектами, импорт 3D объектов.
<br/><br/>
Помогает художнику преобразовать идею в визуальную историю, которая в дальнейшем становится основой полноценного фильма. Все компоненты работ, сделанные в Storyboard интегрируются в программы Harmony и без потерь становятся основами персонажей, объектов, сцен, обеспечивая существенное сокращение производства и точное воспроизведение исполнителями всех этапов производства образов персонажей и сцен.  Подробнее
</p>

<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Что нового в Storyboard Pro 5?</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
Благодаря новым творческим инструментам для художников, разработчикам удалось упростить подготовку производства и процесс раскадровки, улучшить работу с 3D моделями, создать условия для комфортной работы на всех последующих стадиях производства анимационного фильма.
</p>
<p style="text-align:center;padding-top:20px;padding-bottom:10px">
<img style="width:550px" src="http://svga.ru/images/product_images/c337f1270d05abfd951e7c03149841ca.jpg" /><br/>
<i>Рис.1</i>
</p>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:10px">
Новое решение пользовательского интерфейса с нейтральным цветовым балансом снижает нагрузку на глаза, что существенно облегчает работу художников и способствует более точному восприятию цвета. Для художников, предпочитающих привычный внешний вид, доступна возможность выбрать традиционную цветовую схему.
</p>


<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Улучшенные алгоритмы работы с 3D объектами</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
3D инструментарий в Storyboard Pro 5 позволит интегрировать 3D модели, объединять в блоки кадры, полученные 3D камерой, и создавать сцены с перспективой. Storyboard Pro 5 содержит несколько опций, обеспечивающих лучшую интеграцию 2D и 3D.
<br/><br/>
Новый инструмент привязки к поверхности облегчает позиционирование и анимацию 3D моделей на плоскости, вроде пола или стены. Функция работает и с 2D моделями: Вы можете создавать слои на поверхностях. Если необходимо нарисовать что-либо на 3D моделях, просто добавляйте 2D предметы в 3D сцены.  3D camera обладает высокой гибкостью, что облегчает многие операции (позиционирование, наклон, панорамирование, вращение и разворот камеры). Файлы Alembic и Collada теперь могут быть импортированы в CG контент (поддерживаются FBX и 3DS форматы).
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:20px;padding-bottom:10px">
<img style="width:550px" src="http://svga.ru/images/product_images/c62623dc69a9205120e0a8ca2f5e4d05.jpg" /><br/>
<i>Рис.2</i>
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:10px">
На Рис.2 видно, как 2D персонаж встраивается в 3D пространство космического корабля. Управление позиционированием и анимацией позволяют легко размещать объект с сохранением контакта с поверхностью независимо от вносимых вами изменений.
</p>

<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Усовершенствованные инструменты растрового рисования </h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
В Storyboard Pro 5 есть как векторные, так и растровые инструменты рисования, с возможностью их совместного использования. Эта полезная особенность создаёт дополнительную гибкость, столь необходимую художникам при переходе от эскиза к чистовому варианту.   Новинкой в Storyboard Pro 5 стала и возможность настройки кончиков кисти для растрового рисования. Художники получили возможность свободно творить и управлять изображением и эмоциями своих героев.
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:20px;padding-bottom:10px">
<img style="width:550px" src="http://svga.ru/images/product_images/5a922830975fb1df812def487e4a4891.jpg" /><br/>
<i>Рис.3</i>
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:10px">
Изменение твёрдости, упругости и угла наклона кончика кисти с добавлением случайности делают результирующие линии более выразительными. Настроив свойства кончика кисти, Вы можете создавать собственные шедевры в Photoshop, Harmony или Storyboard Pro.
</p>


<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Группы слоёв</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
Storyboard Pro 5 позволяет художникам разделять созданный объект на неограниченное число слоёв в отдельной панели раскадровки. Например, контуры персонажа и штриховка могут быть выполнены в разных слоях, что даёт больше свободы и облегчает редактирование рисунков. Группирование слоёв рисунков способствует более комфортному течению творческого процесса разработки и обмена между художниками. Таким образом, Storyboard Pro 5 упрощает организацию работы всей команды.
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:20px;padding-bottom:10px">
<img style="width:550px" src="http://svga.ru/images/product_images/1eda0b33f7be36582f2628add3e8c12e.jpg" /><br/>
<i>Рис.4</i>
</p>

<p style="font-size:14px;text-align:justify;padding-top:10px">
При выборе группы все слои передвигаются вместе. Использование группы слоёв позволяет художнику больше времени отдавать творчеству и меньше времени тратить на поиски способа выражения, что особенно важно при сжатых сроках реализации проекта.
</p>


<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Совместное использование рисунков ускоряет внесение изменений</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
Некоторые рисунки, например, фоны, используются в раскадровке неоднократно. Для облегчения такого рода работы Вы можете перейти к совместному использованию рисунка, разместив его на нескольких панелях. При внесении изменения, рисунок меняется везде, и можно приступать к следующему этапу творческого процесса.
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:20px;padding-bottom:10px">
<img style="width:550px" src="http://svga.ru/images/product_images/16bbee85c56b384292f06cb06dbdfd55.jpg" /><br/>
<i>Рис.5</i>
</p>


<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Qt приложение для написания сценариев</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
Новое приложение для написания сценариев поможет сэкономить время на их создание, автоматизировать операции, выполняемые вручную, и создать новые инструменты, доступные в один клик, например, удаление скрытых слоёв, экспорт пути камеры, одновременное изменение тайминга нескольких панелей и многое другое.  
</p>

<p style="text-align:center;padding-top:20px;padding-bottom:10px">
<img style="width:550px" src="http://svga.ru/images/product_images/0c7c6f027c4fe0b19e6b939fca573a71.jpg" /><br/>
<i>Рис.6</i>
</p>

<h2 style="padding-left:10px;color:#ed7d31;font-size:16px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Улучшена интеграция Storyboard Pro 5 с программами монтажа</h2>
<p style="font-size:14px;text-align:justify;">
В новой версии добавлена поддержка тайм-кода 23.976 NDF, что позволяет беспроблемно переносить аниматики из Storyboard Pro 5 в монтажный пакет, упрощая совместную работу художников и монтажёров. Художники раскадровки могут теперь выбирать соотношение сторон кадра, напрямую экспортируя аниматики и таймлайны с панелями, звуком, переходами и таймингом в монтажные программы в виде файлов EDL, AAF и XML.
<br/><br/>
Для тех, кто уже работал или хотел бы попробовать  работать в Storyboard Pro, сейчас самое подходящее время. В новинках Storyboard Pro 5 произошло слияние творческих инструментов и технических возможностей, что открывает пользователям новые возможности.
 
</p>


<div style="width:240px;margin:0px auto;margin-top:30px;text-align:center;background:#3fa0eb;-webkit-border-radius: 7px;-moz-border-radius: 7px;border-radius: 7px;padding:7px">
<a href="https://www.toonboom.com/products/storyboardpro" style="color:#FFF;font-size:15px;font-weight:bold;text-decoration:underline">Попробуйте новую версию!</a>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=213</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Как управлять vMix, используя планшет или телефон]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=215</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Как управлять vMix, используя планшет или телефон  </p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2D1erkJA_mE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=215</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Как управлять vMix, используя панели управления Skaarhoj. Показано на примере  E21-TVS, но может быть реализовано с любой панелью управления Skaarhoj.]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=216</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">Как управлять vMix, используя панели управления Skaarhoj. Показано на примере  E21-TVS, но может быть реализовано с любой панелью управления Skaarhoj.</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/lk-r4QiHiSs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=216</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[vMix - обучающие видео]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=217</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix - обучающее видео (Chroma Key and Virtual Sets)</b><br/>
vMix – полноценное решение для живого производства и живого интернет-вещания, позволяющее пользователю вести живое потоковое вещание, записывать видео, совмещая его с графикой  и титрами.
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fKlMofe4kvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix - обучающее видео(Titles and Overlays)</b><br/>
В данном видео показано, как добавлять титры и оформлять нижнюю часть экрана, как пользоваться эффектами переходов и мульти-экранным просмотром. Вы узнаете, как использовать бесплатное приложение vMix Title Designer для создания собственных титров, шаблонов и  плашек.  
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xMzkWfIR9Pk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix - обучающее видео (Live Streaming)</b><br/>
В видео показано, как произвести настройки для потокового вещания в  vMix.  vMix – полноценное решение для живого производства и  интернет-вещания, позволяющее пользователю вести живое потоковое вещание, записывать видео, совмещая его с графикой  и титрами в разрешении  full HD.
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9J-QGhYvZg4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>

<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix - обучающее видео (Recording)</b><br/>
В данном видео показано, как произвести настройки для записи в vMix. Пользователь может вести запись в различных форматах:  AVI, MPEG-2, WMV и MP4. 
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CCcbH5vqHpE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=217</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Использование Shortcuts в производстве живого видео на vMix]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=218</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>Использование Shortcuts в производстве живого видео на vMix</b><br/> 
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_Fcz3Gu7wSU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=218</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[vMix – как создавать и использовать переходы стрингер]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=219</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix – как создавать и использовать переходы стрингер </b><br/>
Это видео демонстрирует использование переходов стрингер в vMix. Сделайте ярче ваше видео с помощью анимированных переходов. Vmix Video Tools устанавливается на компьютере при установке Vmix. 
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/b6t_P3Funek" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=219</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[vMix – программное обеспечение для живого производства. Общий обзор и демонстрация]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=220</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix – программное обеспечение для живого производства. Общий обзор и демонстрация</b><br/>
Видео демонстрирует, как программное обеспечение Vmix Live может быть использовано  для производства живого видео, записи и стриминга.

	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ESWTcbtWq7U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=220</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[vMix 16 - эффект перехода Merge]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=221</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix 16 - эффект перехода Merge</b><br/>
Тестирование нового перехода Merge в видеомикшере Vmix.
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oDbAH1voJTg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=221</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[vMix Replay – основные функции]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=222</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
	<b>vMix Replay – основные функции</b><br/>
В данном видео демонстрируются основные функции vMix Replay, включая запись, воспроизведение и управление замедленным повтором.

	</p>
	<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/v5tqJ9GarQQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=222</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Новая версия Vicon Blade 3.3. Что нового?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=223</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:200px;float:right;margin-top:10px">
<a href="http://vicon.com/downloads/core-software/blade/blade-330?utm_medium=email&utm_campaign=Blade%2033%20"><img style="float:right;margin-left:10px" src="http://svga.ru/images/product_images/c48f5e85a3b11813e1f09dc75a54511b.png" /></a>
</div>
<h2 style="font-size:16px;font-weight:bold;color:#ef9f21;padding-left:10px;padding-top:20px">Новая версия Blade 3.3. Что нового?</h2>
<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
Компания Vicon выпустила новую версию Blade 3.3, пополнив перечень возможностей продукта, а также произведя ряд улучшений и дополнений. 
</p>
<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
<b style="line-height:33px;">Функция Display Ray Contribution</b><br/>
Новая опция в контекстном меню окна перспективы позволяет пользователю включить отображение прохождения луча от камеры до маркера как в режиме захвата, так и в Offline режиме.
</p>

<p style="text-align:center;margin-top:15px">
<img style="width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/3dade61427540e933a8234d4b76aa459.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
Также, как и в предыдущих версиях Blade, пользователь может увидеть путь прохождения луча для конкретной камеры, выбрав ее в меню или в окне перспективы.
Кроме того, поддерживается режим автоматического выбора камеры, при котором будут отображаться только те камеры, которые осуществляют захват отраженных лучей от конкретных маркеров.
</p>

<p style="text-align:center;margin-top:15px">
<img style="max-width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/3579beef8fa6158560a54d282953806f.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
<b style="line-height:33px;">Отображение программно-установленных окружностей</b><br/>
Теперь продукт позволяет отображать окружности (маркеры), которые генерируются как программно, так и аппаратно. Данный механизм позволяет выбрать способ обработки и отображения окружностей в окне камеры, что позволяет оптимизировать производительность станции (аппаратная или программная обработка окружностей).
</p>

<p style="text-align:center;margin-top:15px">
<img style="max-width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/81e0bd40dcd8eeb98a8c2261acd9c024.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
<b style="line-height:33px;">Улучшенная калибровка поверхности пола</b><br/>
Теперь во время калибровки нет необходимости удаления статичных маркеров при выборе поверхности пола. Такие маркеры обычно расположены на полу для определения площади зоны захвата предполагаемого движения объекта.
<br/><br/>
В настройках редактора Camera Calibration раздел Calibrate Floor Plane теперь имеет опцию Marker to use. Можно установить режим Auto (настройки по умолчанию), All или Selected.
</p>

<p style="text-align:center;margin-top:15px">
<img style="max-width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/f8a7cfc718d0f286671a961491541b9a.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
<b>Режим Auto:</b> автоматическое определение маркеров, которые будут использоваться. Blade просматривает группы маркеров, которые определяют пространство и использует группу с наибольшим количеством маркеров. На картинке ниже шесть статичных маркеров образуют пол, а пять маркеров присоединены к калибровочному жезлу (Wand). Автоматически будут выбраны шесть маркеров. Они отображаются как выделенные, и по ним и будет настроен пол, когда закончится процесс калибровки.
</p>

<p style="text-align:center;margin-top:15px">
<img style="max-width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/4af202e19d9bc6a1d43b521867d22344.jpg" />
</p>

<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
<b>Режим All:</b> Blade использует все статичные маркеры для определения пола. Данный режим был и в прошлых версиях, он используется, если другие режимы (Auto и Selected) не позволяют достичь результата.
<br/><br/>
<b>Режим Selected:</b> использование только тех маркеров, которые выбрал пользователь вручную. Очень удобен тогда, когда режим Auto дает неверные результаты, например, из-за того, что количество маркеров на полу меньше других групп маркеров.
</p>

<p style="font-size:14px;margin-top:15px"><strong>Прочие дополнения и  улучшения:</strong></p>

<ul style="padding-left:10px;margin-top:5px;font-size:14px">
  <li style="list-style: square inside;padding: 10px;">Upgrade to  VAULT 1.2</li>
</ul>
<p style="font-size:14px">Поддержка новой версии утилиты лицензирования  ПО Vicon Blade.</p>
<ul style="padding-left:10px;margin-top:5px;font-size:14px">
  <li style="list-style: square inside;padding: 10px;">Визуальные улучшения</li>
</ul>
<p style="font-size:14px">Теперь можно размещать несколько различных плавающих (не  привязанных жестко к элементам инерфейса) видов вместе.</p>
<ul style="padding-left:10px;margin-top:5px;font-size:14px">
  <li style="list-style: square inside;padding: 10px;">Новая опция Clear Existing Labels</li>
</ul>
<p style="font-size:14px;margin-top:15px">
Для удаления имеющихся маркеров перед осуществлением  процессинга, редактор Post теперь содержит опцию Clear Existing Labels в секции Axiom Labeling Settings.Эта опция позволяет убирает  метку со всех активных объектов для промежутка времени, определенном в редакторе  Post перед  процессингом.</p>

<div style="width: 250px; margin: 0px auto; margin-top: 30px; text-align: center; background: #3fa0eb; -webkit-border-radius: 7px; -moz-border-radius: 7px; border-radius: 7px; padding: 7px;">
<a style="color: #fff; font-size: 15px; font-weight: bold; text-decoration: underline;" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=683">Вернуться к продукту Blade 3</a>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=223</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Не пропустите! Только до 21 марта скидка 50% на обновлённый Golaem 5!]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=224</link>
      <description><![CDATA[<p style="margin-top:15px;text-align:center">
<img style="max-width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/f4230511a0e6fb2e22e346ee78d6f454.jpg"/>
</p>
<h2 style="margin-top:15px;padding-left:10px;font-size:15px;font-weight:bold;">Не пропустите! Только до 21 марта скидка 50% на обновлённый Golaem 5!</h2>
<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
Плагин для Autodesk Maya, <b>Golaem</b>, широко используется в индустрии визуальных эффектов для 3D анимации массовых сцен. Аниматоры используют инструменты Autodesk Maya для создания персонажей толпы, а плагин <b>Golaem</b> обеспечивает их навигационное поведение, заставляя  проходить от точки А до точки B автономно, а также автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и генерацию поведения персонажей в достижимых областях сцены.
<br/><br/>
Новая версия <b>Golaem 5.0</b> избавилась в своём названии от слова Crowd (толпа) и теперь позволяет управлять не только множеством объектов, но и отдельными персонажами. <b>Golaem 5.0</b> позволяет создавать любые сложные группы как одушевлённых объектов, - людей, животных, насекомых, так и неодушевленных - велосипедов, автомобилей и т.п. Кроме того, <b>Golaem 5.0</b> даёт возможность индивидуальной анимации не только каждого 3D персонажа, но и каждого его компонента.
<br/><br/>
<b>Доступны следующие пакеты ПО Golaem:</b>
</p>

<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" style="width:696px;margin:0px auto;margin-top:10px;">
  <tr>
    <td width="232" valign="top" style="background:#ed7d31;border:1px solid #000;color:#FFF;font-size:15px;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top: 7px;padding-bottom: 7px;">Golaem</p></td>
    <td width="232" valign="top" style="background:#7b7b7b;border:1px solid #000;color:#FFF;font-size:15px;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top: 7px;padding-bottom: 7px;">Golaem Layout</p></td>
    <td width="232" valign="top" style="background:#bfbfbf;border:1px solid #000;color:#FFF;font-size:15px;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top: 7px;padding-bottom: 7px;">Non Commercial</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center"><strong>Моделирование и анимация персонажей</strong><strong> </strong></p></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center"><strong>Просмотр, редактирование и пакетная обработка </strong></p></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center"><strong>Для образовательных    учреждений и индивидуального использования</strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center">Полное решение для заселения любых сцен    анимированными персонажами.<strong> </strong></p></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center">Визуализация и редактирование файлов, кэширования    симуляции.<br />
      Пакетный экспорт файлов.<strong> </strong></p></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center">Полное решение для заселения любых сцен    анимированными персонажами. Обновление и поддержка со стороны сообщества<strong> </strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="465" colspan="2" valign="top" style="border:1px solid #000;">
      <p align="center">В лицензию включены поддержка и обновление. Готовые    к использованию персонажи и движения. Неограниченное число узлов рендеринга. </p></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p><strong> </strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="697" colspan="3" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center">Готовые к использованию персонажи и движения.    Неограниченное число узлов рендеринга</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="465" colspan="2" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center"> </p>
      <p align="center">Плавающая лицензия</p></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><p align="center">Для индивидуальных    пользователей блокирована работа с нодами, для образовательных учреждений –    плавающая<strong> </strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><table border="0" style="background:#e2e2e2" cellpadding="0" width="100%">
      <tr>
        <td style="border:none"><p align="center"><strike>650 €</strike><br />
          <strong>325 €</strong><br />
          в месяц</p></td>
        <td style="border:none"><p align="center"><strike>1 500 €</strike><br />
          <strong>750 €</strong><br />
          в квартал</p></td>
        <td style="border:none"><p align="center"><strike>4 000 €</strike><br />
          <strong>2 000 €</strong><br />
          в год</p></td>
      </tr>
    </table></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;"><table border="0" style="background:#e2e2e2" cellpadding="0" width="100%">
      <tr>
        <td><p align="center"><strike>130 €</strike><br />
          <strong>65 €</strong><br />
          в месяц</p></td>
        <td><p align="center"><strike>300 €</strike><br />
          <strong>150 €</strong><br />
          в квартал</p></td>
        <td><p align="center"><strike>800 €</strike><br />
          <strong>400 €</strong><br />
          в год</p></td>
      </tr>
    </table></td>
    <td width="232" valign="top" style="border:1px solid #000;">
      <p align="center"><strong>Бесплатно</strong><br />
        (при предъявлении    студенческого билета)<strong> </strong></p></td>
  </tr>
</table>


<div style="width: 400px; margin: 0px auto; margin-top: 25px; text-align: center; background: #3fa0eb; -webkit-border-radius: 7px; -moz-border-radius: 7px; border-radius: 7px; padding: 7px;">
<a style="color: #fff; font-size: 14px; font-weight: bold; text-decoration: underline;" href="http://svga.ru/article_info.php?articles_id=225">Подробнее о функционале  Golaem и Golaem Layout </a>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=224</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Сравнение пакетов программного продукта Golaem]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=225</link>
      <description><![CDATA[<p style="font-size:14px;font-weight:bold;padding-top:15px">В таблице показаны части рабочего процесса, которые покрывают различные продукты Golaem.</p>

<table border="1" cellpadding="0" style="width:675px;margin:0px auto;margin-top:10px;">
  <tr>
    <td width="328" style="font-size:15px"><p style="padding-top:3px;padding-bottom:3px"><strong>Стадии рабочего процесса</strong></p></td>
    <td width="83" style="background:#ed7d31;color:#FFF;font-size:15px"><p align="center" style="padding-top:3px;padding-bottom:3px"><strong>Golaem</strong><strong> </strong></p></td>
    <td width="121" style="background:#7b7b7b;color:#FFF;font-size:15px"><p align="center" style="padding-top:3px;padding-bottom:3px"><strong>Golaem Layout</strong><strong> </strong></p></td>
    <td width="142" style="background:#bfbfbf;color:#FFF;font-size:15px"><p align="center" style="padding-top:3px;padding-bottom:3px"><strong>Non Commercial</strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Ассеты</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Открытие готового к использованию ассета</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Импорт пользовательского ассета </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Создание пользовательских шейдеров </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Создание сцены</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Размещение персонажей</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Рисование персонажей и их атрибутов </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Создание и редактирование поведения (анимация, траектория движения. . .) </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Симуляция</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Запуск симуляции </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Отображение обтянутой модели</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Визуальная обратная связь </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Экспорт симуляции</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Экспорт файлов кэширования Golaem</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Экспорт файлов кэширования Golaem (пакетный режим)</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Экспорт файлов FBX</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Экспорт файлов  Alembic</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Simulation Layout</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Визуализация экспортируемых файлов кэшированияGolaem</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Преобразование персонажей </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Копирование персонажей </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Распределение ассетов  Edit Characters</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Смещение анимируемых персонажей </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Импорт и редактирование анимации скелетов </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Удаление персонажей из рендеринга закрашиванием </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Сохранение изменений файлов кэширования Golaem </p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Рендеринг</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Mental Ray</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>V-Ray</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Arnold</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Guerilla Render</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Renderman</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>3Delight</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>3dsMax (с V-Ray)</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Softimage (с Arnold)</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Katana (с Arnold или Renderman)</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">API</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>MEL API</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Python API</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>C++ API for custom renderer</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Операционные системы</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Linux</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Windows</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"><p align="center">&#10004;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="680" colspan="4" style="background:#4a4a4a;color:#FFF;font-weight:bold"><p align="center" style="padding-top:4px;padding-bottom:4px">Поддержка</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="328"><p>Ответы на вопросы 24 часа (с понедельника по пятницу)</p></td>
    <td width="83"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="121"><p align="center">&#10004;</p></td>
    <td width="142"></td>
  </tr>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=225</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Что нового в Golaem 5]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=226</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="font-size:16px;font-weight:bold;padding-left:10px;padding-top:20px;padding-bottom:15px;color:#ff9c00">
Что нового в Golaem 5
</h2>

<p style="font-size:14px"><strong>Новый функционал: </strong></p>
<ul style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;font-size:14px;list-style: square inside" type="disc">
  <li>инструмент Simulation Cache Layout позволяет редактировать и создавать макет кэш файла симуляции; </li>
  <li>Character Palette позволяет редактировать ассеты       персонажа (Character Assets)</li>
  <li>Nodal       Geometry Tab в       Character Maker;</li>
  <li>система нодовых триггеров в       редакторе поведений (Behavior Editor);</li>
  <li>поддержка Blind Data из Character Maker для экспорта симуляции;</li>
  <li>векторный шейдер. </li>
</ul>
<p style="font-size:14px"><strong>Улучшено:</strong></p>
<ul style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;font-size:14px;list-style: square inside" type="disc">
  <li>оптимизировано использование       памяти в анимационном движке (сейчас используется на 15% меньше памяти);</li>
  <li>оптимизировано времени       инициализации в анимационном движке;</li>
  <li>SyncMotion Behavior позволяет теперь       синхронизировать компоненты только изменений анимации;</li>
  <li>SyncMotion Behavior может теперь       синхронизироваться с Motion behavior;</li>
  <li>отключено колесо мыши на       слайдерах и спинбоксах в разделе Geometry Tab из Character Maker;</li>
  <li>сообщение GLMCROWD_NO_LICENSE об изменении среды для того,       чтобы избежать проверку лицензии на узлах рендера;</li>
</ul>
<p style="font-size:14px"><strong>Изменения</strong></p>
<ul style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;font-size:14px;list-style: square inside" type="disc">
  <li>лист уничтожения (Kill       List) теперь хранится в       Simulation Cache Layout</li>
  <li>Shelf и Menus теперь называются  Golaem и Golaem Render (вместо Crowd и Crowd       Render)</li>
  <li>Плагины рендеринга теперь       регистрируют все компоненты Golaem </li>
  <li>Шейдеры Renderman RIS & REYES переименованы (CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS и glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)</li>
  <li>Render Proxies теперь создаются в Reference Display Layer, который называется  golaemLayer </li>
</ul>
<p style="font-size:14px"><strong>API</strong></p>
<ul style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;font-size:14px;list-style: square inside" type="disc">
  <li>Поддержка файлов gscl   в          glm_crowd.h  и         glm_crowd_io.h API;</li>
  <li>настройка функционала MEL/Python для создания/редактирования       файлов кэширования симуляции  Simulation Cache Layout;</li>
  <li>команда glmCharacterMaker для создания геометрического       представления файла персонажа Character File;</li>
  <li>команда glmExportTerrain для экспорта геометрии       ландшафта для использования  файлами       кэширования симуляции Simulation Cache Layout;</li>
  <li>glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy       поддерживает blind data</li>
</ul>
<p style="font-size:14px"><strong>Поддерживаются движки рендеринга </strong></p>
<ul style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;font-size:14px;list-style: square inside" type="disc">
  <li>Mtoa       1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X</li>
  <li>V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01       & 3.05.04</li>
  <li>V-Ray       For 3ds Max 3.30.XX</li>
  <li>Renderman Studio 20.X</li>
  <li>Mental       Ray For Maya (любая версия)</li>
  <li>3Delight Studio Pro 11.0.XX</li>
  <li>Guerilla Render 1.4</li>
  <li>Katana       2.X (Arnold и       Renderman)</li>
</ul>
<p style="font-size:14px"><strong>Также поддерживаются (но требуется установить вручную)</strong></p>
<ul style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;font-size:14px;list-style: square inside" type="disc">
  <li>Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X</li>
  <li>V-Ray For Maya 2.4</li>
  <li>Renderman Studio 19.0</li>
</ul>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=226</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Создание сцены с лучниками в Golaem 5 – обучающее видео]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=227</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
В видео демонстрируется процесс  создания  сцены со стреляющими лучниками с помощью Golaem 5.
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Km2H04d-Nrg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=227</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Golaem Physics Simulation Demo]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=228</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
Golaem Physics Simulation Demo
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/q0xCYm6B9yE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=228</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Golaem Blend Shapes Demo]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=229</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:550px; margin:0px auto">
	<p style="background:#cc181e; color:#FFF; font-weight:bold;padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px; font-size:15px">
Golaem Physics Simulation Demo
	</p>
	<iframe width="550" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wZB-Vs75bb0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=229</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Новая версия Tracker 3. Что нового?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=230</link>
      <description><![CDATA[<div style="width: 200px; float: right; margin-top: 10px;"><a href="http://www.vicon.com/downloads/core-software/tracker/tracker-320?utm_medium=email&utm_campaign=Tracker%2032&utm_content=Tracker%2032+CID_c9c4e9dd828f74f25f2c77f549ee9371&utm_source=Email%20newsletters&utm_term=Tracker%2032%20Download"><img style="float: right; margin-left: 10px;" src="http://svga.ru/images/product_images/c48f5e85a3b11813e1f09dc75a54511b.png" alt="" /></a></div>
<h2 style="font-size: 16px; font-weight: bold; color: #ef9f21; padding-left: 10px; padding-top: 20px;">Vicon Tracker 3.2 Что нового?</h2>
<p style="font-size: 14px; margin-top: 15px;">Компания Vicon выпустила новую версию Tracker 3.2, включающую в себя ряд важных изменений и улучшений</p>
<ul style="padding-left: 10px; margin-top: 15px; font-size: 14px; list-style: square inside;">
<li><strong>Offline режим</strong> теперь полностью переработан. Предыдущие версии Tracker обрабатывали кадр как отдельную точку на временнОй шкале, что приводило к потере фрагментов и, в итоге, давало потерю данных при просмотре в 3D пространстве приложения или через DataStream SDK. Теперь Tracker 3.2 позволяет сохранить и обработать все кадры в Offline режиме, что дает возможность воспроизвести полную траекторию движения объекта, более эффективно симулируя его реально поведение.<br /> <img style="margin-top: 15px;" src="http://svga.ru/images/product_images/477a59017451b60a092b6ff3d49a9421.png" alt="" /></li>
<li style="padding: 15px 10px 19px 0;"><strong>CSV export:</strong> теперь приложение позволяет осуществлять экспорт MoCap данных в формат CSV для дальнейшей обработки в MatLab, Excel и других приложениях. Файл может содержать 6 пространственных координат твердого тела, а также данные подключенных устройств<br /> <img style="margin-top: 15px;" src="http://svga.ru/images/product_images/9ed19f4b042e1dbdb241198e557c5e50.png" alt="" /></li>
<li><strong>новое окно отображения данных сенсора</strong>;</li>
<li>улучшенный <strong>механизм калибровки</strong> и определения пола;</li>
<li><strong>режим трэкинга</strong> (Track Mode) теперь может работать автоматически;</li>
<li>немедленный отклик на запросы.</li>
</ul>
<p style="font-size: 14px; margin-top: 15px;">Tracker 3.2 поддерживает камеры Vicon Vantage и Bonita, а также подключение к системам с различными камерами (Mixed Camera Systems) (T-Series + Bonita Optical). <br /><br /> <strong>Системные требования:</strong><br /> Tracker 3 Safenet License<br /> Windows 7 x64 <br /> *Tracker 3.2 на данный момент проходит тесты по работе под Windows 10.</p>
<div style="width: 250px; margin: 0px auto; margin-top: 30px; text-align: center; background: #3fa0eb; -webkit-border-radius: 7px; -moz-border-radius: 7px; border-radius: 7px; padding: 7px;"><a style="color: #fff; font-size: 15px; font-weight: bold; text-decoration: underline;" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=689">Вернуться к продукту <br />Vicon Tracker</a></div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=230</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Приглашаем Вас присоединиться к вебинарам ToonBoom]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=231</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="padding-left:10px;font-size:18px;font-weight:bold;padding-top:20px;padding-bottom:10px">Приглашаем Вас присоединиться к вебинарам, которые проведёт <br/>компания Toon Boom этой весной
</h2>

<div style="width:640px;margin:0px auto;margin-top:25px;overflow:auto;padding-bottom:15px;border:1px solid #d9d9d9;-webkit-border-radius: 7px;
-moz-border-radius: 7px;
border-radius: 7px;">
<div style="font-size:15px;padding:3px 3px 3px 27px; background:#ffde78 url(http://svga.ru/images/product_images/8f8e6b29a418236f1477811a48a2cbf5.png) top left no-repeat">
<b>24 марта 2016 г</b>, 2:00 PM -3:00 PM (EDT) (22-23 ч. по московскому времени)
</div>
<p style="font-size:14px;padding-top:7px">
<b style="color:#c45911">Творческий вебинар с участием Кори Моррисона</b><br/>
<img style="padding-top:8px;padding-bottom:8px" src="http://svga.ru/images/product_images/d190283b94730a61a5ecf351491959a7.jpg"/><br/>
Кори Моррисон - основатель Big Jump Productions, расскажет о своих успехах в мире анимации.  На вебинаре будет показано изнутри, как развивать своё собственное дело и привести его к успеху. 
<br/><br/>
Big Jump - ведущая независимая студия с гибридным 2D производством, специализируется в области традиционной и цифровой анимации. <br/><br/>
<a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://www.toonboom.com/webinars/creative-entrepreneurship-webinar-with-cory-morrison">Зарегистрироваться</a> на вебинар
</p>
</div>

<div style="width:640px;margin:0px auto;margin-top:25px;overflow:auto;padding-bottom:15px;border:1px solid #d9d9d9;-webkit-border-radius: 7px;
-moz-border-radius: 7px;
border-radius: 7px;">
<div style="font-size:15px;padding:3px 3px 3px 27px; background:#ffde78 url(http://svga.ru/images/product_images/8f8e6b29a418236f1477811a48a2cbf5.png) top left no-repeat">
<b>21 апреля 2016 г</b>, 2:00 PM -3:00 PM (EDT) (22-23 ч. по московскому времени)
</div>
<p style="font-size:14px;padding-top:7px">
<b style="color:#c45911">Специальные функции в Storyboard Pro 5 <br/>
Ведущий <span style="color:blue">Майкл Висмейер </span> 
</b><br/>
<img style="padding-top:8px;padding-bottom:8px" src="http://svga.ru/images/product_images/7b0a5a1a5316d3cc1aa3d16d5683abb7.jpg"/><br/>
Участники вебинара узнают, как добавить динамики в сториборд-проект с помощью реалистичного 3D пространства и многоплановой функции <a style="color:blue;text-decoration:underline" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=612">Storyboard Pro</a>. Кроме того, слушателям покажут, как получить объективную картину всего проекта с помощью обозревателя рабочего пространства (Overview Workspace)  Storyboard Pro.
<br/><br/>
<a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://www.toonboom.com/webinars/creative-entrepreneurship-webinar-with-cory-morrison">Зарегистрироваться</a> на вебинар
</p>
</div>

<div style="width:640px;margin:0px auto;margin-top:25px;overflow:auto;padding-bottom:15px;border:1px solid #d9d9d9;-webkit-border-radius: 7px;
-moz-border-radius: 7px;
border-radius: 7px;">
<div style="font-size:15px;padding:3px 3px 3px 27px; background:#ffde78 url(http://svga.ru/images/product_images/8f8e6b29a418236f1477811a48a2cbf5.png) top left no-repeat">
<b>28 апреля 2016 г</b>, 2:00 PM -3:00 PM (EDT) (22-23 ч. по московскому времени)
</div>
<p style="font-size:14px;padding-top:7px">
<b style="color:#c45911">Безбумажная анимация в Harmony 12 <br/>
Ведущий <span style="color:blue">Майкл Висмейер </span> 
</b><br/>
<img style="padding-top:8px;padding-bottom:8px" src="http://svga.ru/images/product_images/452d7167f93182de41e9b48a519a1ccb.jpg"/><br/>
Вы узнаете, как использовать подслои при создании черновой анимации. На вебинаре будет рассмотрено использование растровых кистей, которые помогают художникам достигать ощущения карандашного рисунка на бумаге. 
<br/><br/>
<a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://www.toonboom.com/webinars/creative-entrepreneurship-webinar-with-cory-morrison">Зарегистрироваться</a> на вебинар
</p>
</div>

<div style="width:640px;margin:0px auto;margin-top:25px;overflow:auto;padding-bottom:15px;border:1px solid #d9d9d9;-webkit-border-radius: 7px;
-moz-border-radius: 7px;
border-radius: 7px;">
<div style="font-size:15px;padding:3px 3px 3px 27px; background:#ffde78 url(http://svga.ru/images/product_images/8f8e6b29a418236f1477811a48a2cbf5.png) top left no-repeat">
<b>12 мая 2016 г</b>, 2:00 PM- 3:00 PM (EDT) (22-23 ч. по московскому времени)
</div>
<p style="font-size:14px;padding-top:7px">
<b style="color:#c45911">Знакомство с приёмами ремесла художника по очистке анимации <br/>
Ведущий <span style="color:blue">Майкл Висмейер </span> 
</b><br/>
<img style="padding-top:8px;padding-bottom:8px" src="http://svga.ru/images/product_images/7be1fa2174a2de0e764cc234a719a0e2.jpg"/><br/>
Слушатели изучат подходы к очистке анимации и методы бывшего художника студии Disney. Кроме того, Вы узнаете, как работать эффективнее, используя инструменты рисования Harmony.
<br/><br/>
<a target="_blank" style="color:blue;text-decoration:underline" href="https://www.toonboom.com/webinars/creative-entrepreneurship-webinar-with-cory-morrison">Зарегистрироваться</a> на вебинар
</p>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=231</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[URSAMini Short Film H264]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=232</link>
      <description><![CDATA[<div style="width:705px; overflow:auto; margin-top:25px;">
	<div style="width:560px; margin:0px auto">
	<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Qj-0UnLMZqU?list=PLNYNLU26pXCCH6LyS7dROSl-olCDHz-Wd" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
	</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=232</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Вышла новая версия Nexus 2.3]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=233</link>
      <description><![CDATA[<h2 style="font-size:17px;font-weight:bold;padding-top:20px">Vicon Nexus 2.3</h2>

<h2 style="font-size:14px;font-weight:bold;color:#ed9415;padding-top:10px">Вышла новая версия Nexus 2.3, включающая в себя автоматизацию некоторых выполнения задач, что экономит рабочее время пользователя:</h2>
<p style="padding-top:10px;text-align:center">
<img src="http://svga.ru/images/product_images/32a9d10cdaf94753870a98cee3087671.png" />
</p>
<p style="font-size:14px;padding-top:10px;text-align:justify">
	<ul style="padding-left:10px;font-size:14px;margin-top:20px;list-style:square inside">
	<b style="line-height:30px">Слушатели  узнают, как с помощью интегрированной среды разработки Design  Assistant: </b><br/>
	<li>Автоматический СТАРТ/СТОП</li>
	<li style="padding-top:5px">Автоматическое кадрирование (Crop)</li>
	<li style="padding-top:5px">Автоматическая оценка удара ноги</li>
	<li style="padding-top:5px">Автоматическое заполнение при пропадании данных</li>
	<li style="padding-top:5px">Экспорт 3D рабочего пространства в AVI</li>
	<li style="padding-top:5px">Цикличное заполнение модели</li>
	<li style="padding-top:5px">История обработки</li>
	<li style="padding-top:5px">Отображение сенсора камеры</li>
	</ul>
</p>


<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Автоматический СТАРТ/СТОП (Auto Start Stop)</b><br/>
Nexus позволяет автоматически начинать и заканчивать запись, когда объект появляется в кадре или уходит из кадра. С помощью функции Start on Labeling % можно настроить, когда именно начинается запись, задав параметр появления объекта в кадре. С помощью функции Stop on Labeling % определяется окончание записи, задав степень ухода объекта из зоны захвата.
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Автоматическое кадрирование (Auto Crop Trial)</b><br/>
Nexus может автоматически определять первый и последний кадры, в которых объект будет находиться полностью. Когда данная функция включена, зона интереса будут увеличена автоматически.
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Автоматическая оценка удара ноги (Automated Assessment of Foot Strikes)</b><br/>
Nexus производит индикацию, правильно ли и полностью нога объекта встала на силовую платформу. Для этого нужно выбрать платформу, после чего появятся данные. Это помогает сохранить время и использовать для дальнейшего анализа только полные данные.
</p>

<p style="padding-top:10px;text-align:center">
<img src="http://svga.ru/images/product_images/efadaead4e84b8fa39e5076c38fa2f9f.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Автоматическое заполнение при пропадании данных (Automated Gap-filling)</b><br/>
Ручное заполнение данных представляет собой долгий, хотя и не сложный процесс. Теперь его можно автоматизировать нажатием одной кнопки.
</p>


<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Оповещение о нахождении объекта в зоне захвата.</b><br/>
Nexus может информировать объект с помощью звукового сигнала о том, что он вышел из зоны захвата, что позволяет сэкономить время и возвращаться к ПК во время рабочего процесса.
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Экспорт 3D рабочего пространства в AVI (Export the 3D Workspace to AVI)</b><br/>
Все, что может быть визуализировано в рабочем 3D пространстве Nexus, можно экспортировать в видео файл AVI. Очень удобно для докладов и презентаций
</p>

<p style="padding-top:10px;text-align:center">
<img src="http://svga.ru/images/product_images/d33b0fb7ed9b794ac84c992e2f7ec67a.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Сохранение истории процессинга данных (Processing History)</b><br/>
Теперь вся история обработки данных подробно записывается. Ее можно увидеть в закладке History. Это очень полезно для обмена данными между получателями, которые также в дальнейшем смогут вести обработку этих данных.
</p>

<p style="padding-top:10px;text-align:center">
<img src="http://svga.ru/images/product_images/5ce96f09a8a55807868147500a5b11a4.png" />
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Цикличное заполнение модели (Cyclic Pattern Fill)</b><br/>
Для объектов, которые содержат в реальных условиях циклично повторяющиеся данные (например, работа с беговой дорожкой), Nexus может использовать структуры заполнение данных о пропущенных маркерах, основываясь на полученные ранее или позднее данные.
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
<b style="font-size:16px">Обновленное окно отображения сенсора камеры (Sensor Windowing Display)</b><br/>
Отображение представляет собой процесс, который показывает, как работает сенсор камеры. Nexus теперь отображает эти данные с более высокой частотой обновления.
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=233</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Сравнение моделей Matrox Monarch]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=234</link>
      <description><![CDATA[<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="width:95%;margin:0px auto;margin-top:15px; font-size:14px" >
  <tr style="background:#deeffc;">
    <td width="261" valign="top" style="padding-top:8px;padding-bottom:8px"><p align="center" style="padding:5px"><strong>Основные функции</strong></p></td>
    <td width="143" valign="top" style="padding-top:8px;padding-bottom:8px"><p align="center" style="padding:5px"><a style="text-decoration:underline" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=713"><strong>Monarch HD</strong></a><strong> </strong></p></td>
    <td width="122" valign="top" style="padding-top:8px;padding-bottom:8px"><p align="center" style="padding:5px"><a style="text-decoration:underline" href="http://www.svga.ru/product_info.php?products_id=1169"><strong>Monarch HDX</strong></a><strong> </strong></p></td>
    <td width="107" valign="top" style="padding-top:8px;padding-bottom:8px"><p align="center" style="padding:5px"><a style="text-decoration:underline" href="http://www.matrox.com/video/en/products/monarch_lcs"><strong>Monarch LCS</strong></a><strong><u> </u></strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="526" colspan="4" style="background:#5c8eb5;font-size:16px;font-weight:bold;color:#FFF;padding-left:5px;padding-top:5px;padding-bottom:8px"><p><strong>Входы/Выходы</strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">HDMI вход</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">2</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">HDMI выход  Preview</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">SDI вход</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">SDI выход</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">1</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Кадровая синхронизация по входам </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Включение/отключение звука </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Микширование видео </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет </p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Нет </p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да </p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Работа по расписанию </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет </p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Нет </p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да </p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="526" colspan="4" style="background:#5c8eb5;font-size:16px;font-weight:bold;color:#FFF;padding-left:5px;padding-top:5px;padding-bottom:8px"><p><strong>Энкодеры     (опции конфигурации)</strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Стриминг двух независимых каналов </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Запись двух    независимых каналов </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Возможность стриминга и записи одновременно</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Да *</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="526" colspan="4" style="background:#5c8eb5;font-size:16px;font-weight:bold;color:#FFF;padding-left:5px;padding-top:5px;padding-bottom:8px"><p><strong>Пользовательский интерфейс</strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Предварительный просмотр  потока H.264 входного сигнала</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107" valign="top"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="526" colspan="4" style="background:#5c8eb5;font-size:16px;font-weight:bold;color:#FFF;padding-left:5px;padding-top:5px;padding-bottom:8px"><p style="padding:5px"><strong>Управление</strong></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Кнопки на передней панели</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Пользовательский веб - интерфейс </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">API управление по HTTP</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Совместимость с Crestron</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">Режимы авто-конфигурирования  </p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="122"><p align="center" style="padding:5px">Да</p></td>
    <td width="107"><p align="center" style="padding:5px">Анонсировано</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="261"><p style="padding:5px">RS-232</p></td>
    <td width="143"><p align="center" style="padding:5px">Нет</p></td>
    <td width="122"><p style="padding:5px">Анонсировано</p></td>
    <td width="107"><p style="padding:5px">Анонсировано</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="634" colspan="4" style="background:#5c8eb5;font-size:16px;font-weight:bold;color:#FFF;padding-left:5px;padding-top:5px;padding-bottom:8px"><p> </p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="634" colspan="4"><p style="padding:5px">* Для Monarch HD: при стриминге и записи 1080p30 следует выбирать одинаковый битрейт, настройки не  должны различаться.  <br />
    </p></td>
  </tr>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=234</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Компания Blackmagic Design объявляет о выходе DaVinci Resolve 12.5]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=235</link>
      <description><![CDATA[<p style="padding-top:15px;text-align:center">
<img src="http://svga.ru/images/product_images/de8bcc1e8eeac7a37ee77673c1b12209.jpg"/>
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
DaVinci Resolve 12.5 представляет собой масштабное обновление, которое оптимизирует работу огромного количества уже имеющихся инструментов и содержит более 250 дополнительных функций, обеспечивая улучшенную поддержку HDR, расширение средств редактирования, цветокоррекции и создания эффектов.
<br/><br/>
DaVinci Resolve 12.5 дает профессиональным редакторам и колористам еще больше возможностей для реализации творческих задач с меньшими временными затратами. Готовя новую версию, инженеры компании Blackmagic Design стремились добавить именно тот функционал, о котором их просили многочисленные пользователи, выбравшие систему DaVinci Resolve.
<br/><br/>
В DaVinci Resolve 12.5 появились десятки новых инструментов монтажа и подгонки, в том числе с заменой и перестановкой, семь дополнительных вариантов обрезки, команда Paste Insert, опции Ripple Overwrite, Ripple Cut и Append. Улучшенная обработка на монтажной линейке вместе с возможностью использования оригинальных и оптимизированных файлов ускоряет весь процесс редактирования, а режим Cinema Viewer позволяет выводить видео на весь экран, облегчая просмотр материала на ноутбуках и станциях с одним монитором.
</p>

<p style="padding-top:15px;text-align:center">
<img style="width:705px" src="http://svga.ru/images/product_images/d8c5b9dba7531ea42cc3154e32259875.jpg"/>
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
В DaVinci Resolve 12.5 реализован совершенно новый способ навигации по клипу. В окне Source одновременно с исходным изображением теперь можно видеть форму аудиосигнала. Это позволяет быстро переходить к нужным сценам, которые идентифицируют с помощью пиковых значений, бесшумных зон и других визуальных меток в параметрах звука.
<br/><br/>
В DaVinci Resolve 12.5 добавлено более десятка функций, облегчающих монтаж за счет удобного управления медиафайлами. Новый набор ключевых слов обеспечивает быстрый поиск по библиотекам видеоклипов, а их метаданные можно импортировать и экспортировать в виде файлов CSV. Допускаются пользовательская настройка и сохранение списков Media Pool, выбор определенного цвета для отдельных клипов, применение маркеров к одному или нескольким кадрам. Автоматизированное создание имен экранов на основе таких тэгов, как сцена, эпизод или дубль, существенно экономит время при импорте и обработке больших объемов материала. Папки Power Bin в окне Media Pool позволяют использовать один контент в разных проектах, что особенно удобно при наложении визуальных и звуковых эффектов, архивировании видео и аудио.
<br/><br/>
В DaVinci Resolve 12.5 реализован новый подход к созданию оригинальных хронометражных эффектов. Теперь для положения кадра и скорости воспроизведения предусмотрены разные кривые, что позволяет передвинуть любой кадр в заданную точку монтажной линейки и изменить скорость между произвольным количеством кадров.
</p>

<p style="padding-top:15px;text-align:center">
<img style="width:705px"  src="http://svga.ru/images/product_images/c225179113951b439017ce7ae4910fbe.jpg"/>
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
Благодаря оптимизации инструмента Curve Editor доступна одновременная обработка разных наборов нескольких ключевых кадров, когда необходимо выполнить анимацию. Для их добавления используются новые элементы визуального контроля, а отдельные параметры и кривые выбирают с помощью меню. Есть функция динамического масштабирования для быстрого изменения размеров и панорамирования кадров, дополнительные виды переходов и возможность отображения только тех из них, которые помечены как избранные.
<br/><br/>
DaVinci Resolve 12.5 обеспечивает ускоренную навигацию между узлами, их перестановку и извлечение, выделение и копирование содержимого, выбор нескольких узлов, а также использование встроенных альфа-каналов при маскировании. Для применения сохраненной цветовой схемы ее можно перетащить из галереи как единое целое или в виде раскрытой структуры. Это позволит профессиональным колористам еще быстрее выполнять грейдинг, а редакторам — в наглядной форме узнать о потенциале DaVinci Resolve в области цветокоррекции. Кроме того, добавлены трекинг по отдельной точке, температурные и оттеночные слайдеры, а также таблицы XRite Colorchecker на панели Color Match. При обработке с помощью зон Power Window на основе кривых доступны одновременный выбор и изменение нескольких контрольных точек.
<br/><br/>
Версия 12.5 также имеет ResolveFX — новую мощную архитектуру для создания целого ряда эффектов в реальном времени. Плагины ResolveFX позволяют использовать ускорение графической карты и центрального процессора для изменения цветового пространства и манипуляций с гаммой. В DaVinci Resolve 12.5 Studio дополнительно доступны средства для имитации зернистости пленки, добавления линзового размытия и засветки.
<br/><br/>
Новая функция Fusion Connect позволяет импортировать клипы во Fusion — современный программный пакет компании Blackmagic Design, предназначенный для трехмерного композитинга, наложения визуальных эффектов и графики. После рендеринга созданные во Fusion сцены автоматически заменяются на монтажной линейке DaVinci Resolve, после чего в приложении используется самая последняя версия видеоклипа.
</p>

<p style="padding-top:15px;text-align:center">
<img style="width:705px"  src="http://svga.ru/images/product_images/7398b6349b88f9235c1d7abfecc198ca.jpg"/>
</p>

<p style="font-size:14px;padding-top:15px;text-align:justify">
Благодаря полной переработке страницы Deliver стало еще легче находить конфигурацию настроек, задавать параметры рендеринга и систематизировать проекты. Новый браузер позволяет видеть и выбирать опции при создании конечной версии, в том числе для экспорта в Premiere Pro, ProTools, Avid, Final Cut Pro, Vimeo, YouTube и другие приложения. Звук можно выводить независимо от изображения в виде файлов с одним или несколькими каналами, а при использовании кодеков ProRes 4444, ProRes 4444 XQ и несжатого видео RGBA допускается перенос клипов вместе с альфа-каналом.
<br/><br/>
В дополнение ко всем перечисленным функциям, в DaVinci Resolve 12.5 Studio улучшено пространственное шумоподавление. Для этого используется алгоритм GPU-ускорения, который обеспечивает сохранение высокой детализации. В сочетании с оптимизированным временным шумоподавлением это позволяет получать максимально качественный материал. Среди новинок DaVinci Resolve 12.5 Studio — средство автоматического исправления искажений различного вида, функция устранения чересстрочности, поддержка LUT-таблиц камер и DaVinci Color Transform Language (.dctl). Удаленный рендеринг ProRes-файлов можно запускать с центрального компьютера и выполнять на станциях с операционной системой Windows без графического интерфейса DaVinci Resolve.
<br/><br/>
Для грейдинга видео с широким динамическим диапазоном, в том числе полученного с помощью камеры URSA Mini 4.6K, приложение DaVinci Resolve 12 используется чаще, чем любая другая система. DaVinci Resolve 12.5 Studio обеспечивает улучшенную обработку подобного материала за счет применения режима HDR к определенным узлам. В этом случае достигается оптимальный результат для файлов в форматах Dolby Vision и HDR10. В настоящее время поддержка EDR реализована в промежуточных кодеках ProRes 4444 XQ и DNxHR, которые являются эффективным способом сохранения по сравнению с 16-битным несжатым видео. Blackmagic Design — единственная компания, предлагающая комплексное решение для HDR, начиная со съемочной площадки и заканчивая этапом постпроизводства.
<br/><br/>
«Публичная бета-версия DaVinci Resolve 12.5 стала самым успешным обновлением системы, уйдя далеко вперед от предыдущих релизов по количеству загрузок, — говорит Грант Петти, генеральный директор Blackmagic Design. — Мы учли полученные отзывы и на их основе добавили инструменты, которые помогут профессионалам еще эффективнее решать творческие задачи, а новичкам — быстрее овладевать навыками работы с приложением. Все больше специалистов делают выбор в пользу DaVinci Resolve, потому что ни один другой программный продукт не сочетает в себе такого большого набора функций для монтажа и грейдинга видео!»
</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=235</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор видеосендера Accsoon Cine Eye II pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=236</link>
      <description><![CDATA[<iframe width="100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/FKaTHMlVrrk" title="Зачем тебе видеосендер? На примере Accsoon Cine Eye II pro" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=236</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Blue Thunder]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=240</link>
      <description><![CDATA[<p><a class="lightview" title="Blue1" href="/images/bf23c64a9c4c3241f9f656d188f5065e.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/bf23c64a9c4c3241f9f656d188f5065e_500_0_0.jpg" alt="Blue1" width="500" height="325" /></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=240</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[О компаниях Vicon Motion Systems и Dreamscape Immersive]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=241</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Компания Vicon,</strong> благодаря своим уникальным продуктам и технологиям, награждена премиями &laquo;Оскар&raquo;&reg; и является крупнейшим в мире поставщиком высокоточных систем захвата и отслеживания движения. Vicon обслуживает клиентов в различных областях: анимации и CG/VFX; теле-кино-производстве и телевещании; VR/AR; трекинге воздушных, наземных и подводных объектов; науке, инженерии и промышленности; биомеханике, спорте и медицине.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">35 лет успешной работы сделали Vicon безусловным лидером в области в MoCap индустрии и принесли Vicon тысячи партнеров, разработчиков, пользователей, среди них:</span></p>
<p><strong style="font-size: small;">- Кино-теле-производство и создание спец-эффектов, разработка игр</strong><span style="font-size: small;">: Disney, ILM, Framestore, Audiomotion, Imaginarium, Quantic Dream, Ninja Theory, Konami, Activision, Sony, Dreamworks, USC, EA, Capture Lab, CD Projekt, Digic Pictures, IO Interactive, Creative Assembly, Plarium Games, Mocap Lab, Seasun и сотни других ведущих мировых компаний</span></p>
<p><strong style="font-size: small;">- VR</strong><span style="font-size: small;">: Artanim, VR Tech, Dreamscape Immersive, Canon, Samsung, HTC, Oculus</span></p>
<p><strong style="font-size: small;">- Телевещание</strong><span style="font-size: small;">: VizRT, Hunan TV</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Компания Dreamscape Immersive - </strong>стартап виртуальной реальности, который ранее поддержали такие гиганты как 21st Century Fox, Warner Bros. В новом раунде по сбору средств участие приняли небезызвестные Nickelodeon, Majid Al Futtaim, VRSense Solutions Limited и Image Nation Abu Dhabi.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Продюсированием контента для компании Dreamscape займётся Nickelodeon. В ближайшее время ожидается открытие флагманского VR центра в Westfield Century City Mall в Лос-Анджелесе и затем еще шесть центров по всей территории США.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Чем же Dreamscape отличается от конкурентов? Представители компании Dreamscape утверждают, что используют уникальную технологию отслеживания тела, разработанную швейцарским исследовательским фондом в сотрудничестве с компанией Vicon и именно этот фактор обуславливает максимальный уровень качества визуального контента в среде виртуальной реальности.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Это важная часть, которая особо отличает развлекательные центры Dreamscape от других и которая всегда являлась критерием качества того или иного VR проекта. До сих пор, отсутствие точного отслеживания всего тела для полного погружения в мир виртуальной реальности, является нерешенной проблемой, для многих серьезных компаний, представляющих услуги в сфере VR развлечений. Например, компания &laquo;The VOID&raquo;, у которой эта важная составляющая отсутствует.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Начав применение в своих проектах новой технологии Vicon, обеспечивающей отслеживание всего тела, Dreamscape намерена обойти своих прямых конкурентов &laquo;The VOID&raquo; и &laquo;IMAX&raquo;, которые создают аркады в виртуальной реальности и аттракционы, чтобы привлечь людей к новому виду развлечений.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><br /></span></p>
<p><strong>Vicon Motion Systems</strong> &ndash; главная страница Vicon - <a href="https://www.vicon.com/">https://www.vicon.com</a></p>
<p><strong>Vicon Motion Systems</strong> &ndash; анонс Origin - <a href="https://www.vicon.com/press/2018-08-13/origin-by-vicon">https://www.vicon.com/press/2018-08-13/origin-by-vicon</a></p>
<p><strong>Vicon Origin</strong> - главная страница Origin - <a href="http://www.originbyvicon.com/#products">http://www.originbyvicon.com/#products</a></p>
<p><strong>Dreamscape Immersive Virtual Reality Centre</strong> - <a href="https://www.dreamscapevr.co.uk/">https://www.dreamscapevr.co.uk/</a></p>
<p> <a class="lightview" title="Dreamscape Immersive 126k 1132x747" href="/images/b30062f91924b860dca49923f0dbe26b.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/b30062f91924b860dca49923f0dbe26b_500_0_0.jpg" alt="Dreamscape Immersive 126k 1132x747" width="500" height="329" /></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=241</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vero Family]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=239</link>
      <description><![CDATA[<p> <a class="lightview" title="VeroFamily" href="/images/7cd7ca73cea396ea990ab97f4875f9c1.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/7cd7ca73cea396ea990ab97f4875f9c1_500_0_0.jpg" alt="VeroFamily" width="500" height="232" /></a></p>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=239</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Origin]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=242</link>
      <description><![CDATA[<p><a class="lightview" title="VOrigin" href="/images/30059ef40671f81a1c5e98c53025a302.png" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/30059ef40671f81a1c5e98c53025a302_500_0_0.jpg" alt="VOrigin" width="500" height="342" /></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=242</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Совместная работа Golaem, Maya и Unreal]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=243</link>
      <description><![CDATA[<h2>Совместная работа Golaem, Maya и Unreal</h2>
<p>  </p>
<iframe width="100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/_g6bwEvSrRE" title="Golaem for Unreal Engine Overview" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=243</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Инструменты Golaem для заполнения и оживления сцены в ПО Maya умными и управляемыми цифровыми персонажами]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=244</link>
      <description><![CDATA[<h2>Инструменты Golaem для заполнения и оживления сцены в ПО Maya умными и управляемыми цифровыми персонажами</h2>
<p> </p>
<iframe width="100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/jC2igrqqIC0" title="Golaem Showreel 2017" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=244</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Последние изменения Channel-in-a-Box]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=245</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>AirBox Neo (с 11236 по 11240)</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong> </strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Особенности:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализован стоп-кадр вместо режима задержки при реальном перезапуске UDP;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Новая более быстрая медиа информация на основе FFMpeg;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Поддержка аппаратного ускорения кодирования HEVC (H.264) (на базе NVidia);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализовано &laquo;резервирование полосы пропускания&raquo; для выхода SCTE-35;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализованы данные DPI Progaram ID и Splice ID в пользовательском интерфейсе AirBox при использовании &laquo;закладок&raquo;;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализован прямой вход NDI;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализована поддержка вывода 4K UHD на 50 / 60p;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализована конвертация SD / HD / UHD вверх / вниз / кросс;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализован 4K UHD живой ввод SDI;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализован новый тип BlackMagic Live SDI с более низкой задержкой и задержкой;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализована поддержка DeckLink Duo 2;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализована поддержка DeckLink 8K Pro.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Улучшения:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">- опция &laquo;повторить&raquo; для событий DPI;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- задержка CC в H.264 живом входе UDP;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- декодирование живого UDP с H.264 4: 2: 2;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- расщепление MXF в клип триммер;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- ошибка CCT.dll с некоторыми потоками закрытых титров;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- проблемы со звуком при 29,97 к / с на выходе RTMP;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Данные DPI запоминаются при создании закладки;</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>CaptureBox Neo</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Особенности:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Поддержка аппаратного ускорения H.264 и HEVC (на базе NVidia).</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>TitleBox</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Особенности:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Реализация различных типов календарей (не только окон по умолчанию);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Поддержка 4K UHD 50 / 60p в режимах Fill & Key и Live Pass-Through.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>SafeBox Neo</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Особенности:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Автоматическое удаление файлов из файлов, находящихся в подпапках;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Интеграция с IP-экосистемой Cloud2TV.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Улучшения:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">- Улучшения функциональности списка WIPE.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"> </span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=245</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Blue Trident]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=246</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="lightview" title="Trident" href="/images/5d696583f549b2da880221b344f2f703.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/5d696583f549b2da880221b344f2f703_0_500_0.jpg" alt="Trident" width="378" height="500" /></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=246</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ATEM Television Studio HD]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=247</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<p><a href="https://proland.ru/upload/iblock/834/83453c408c592e9f19d907c051452ef5.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="font-size: medium;"><strong>Скачать брошюру ATEM Television Studio HD</strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=247</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Фильм ужасов «Час дьявола» создан с помощью решений Blackmagic Design]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=248</link>
      <description><![CDATA[<p>Фримонт (США), 20 октября 2020 г. &mdash; Компания Blackmagic Design сообщает о том, что камеры Blackmagic Design, видеомикшеры ATEM, а также система DaVinci Resolve Studio использовались для производства и обработки фильма ужасов &laquo;Час дьявола&raquo;. В главных ролях картины заняты Райан Гузман, Кайл Галлнер и Аликс Ангелис. Молодые предприниматели Дрю и Макс добились успеха, запустив онлайн-трансляции обрядов экзорцизма. На самом деле каждый выпуск &mdash; это тщательно продуманная постановка. Тем не менее друзья-аферисты оказываются не готовы к реальной встрече с нечистой силой, когда настоящий демон вселяется в новую участницу и держит съемочную группу в заложниках. Премьера ленты состоялась 8 октября на стриминговом канале Shudder. Автором идеи и сюжета фильма является режиссер Дэмиен ЛеВек, имеющий немалый опыт в области реалити-ТВ. &laquo;Я заметил, что любое видео низкого качества, опубликованное в Интернете, зачастую рассматривается зрителями как более реалистичное, &mdash; говорит он. &mdash; И это было в то время, когда люди выкладывали на Facebook самый скандальный материал исключительно для того, чтобы привлечь внимание. Мне стало интересно, как поведут себя мошенники-экзорцисты при встрече с настоящим демоном&raquo;. Комплексную систему видеотрансляции, являющейся основой сюжета, ЛеВек создал с применением оборудования Blackmagic Design. По мере того, как персонажи изо всех сил пытаются справиться с настоящей нечистой силой, которая вклинилась в их онлайн-программу, на экранах отображаются действия в реальном времени. Работая над фильмом, ЛеВек использовал камеры Blackmagic Micro Studio в качестве основной съемочной техники. &laquo;Самой сложной проблемой стало снять фильм о парнях, которые транслируют шоу из маленькой студии и при этом делают его интересным, &mdash; рассказывает ЛеВек. &mdash; Сфера охвата играла огромную роль, и камеры были установлены повсюду&raquo;. Основная камера должна была оставаться за кадром, но при этом снимать все происходящее. ЛеВек выбрал модель Micro Studio из-за малого форм-фактора и возможности менять объективы. &laquo;Нас очень впечатлила ее работа при слабом освещении. Сценарий требовал темной атмосферы, и выбранная нами съемочная техника обеспечила очень хорошее изображение даже в таких условиях&raquo;, &mdash; продолжает режиссер.</p>
<p> </p>
<p>Сигналы камер поступали на ATEM Television Studio Pro HD, который обеспечивал их передачу на дисплеи съемочной площадки. &laquo;Управление моделями линейки Micro с помощью микшера ATEM являлось важным фактором при создании полнофункциональной студии внутри сцены по доступной цене&raquo;, &mdash; отмечает ЛеВек. Дополнительное оборудование, включая два решения SmartView 4K для многооконного мониторинга и два процессора Teranex AV для преобразования сигнала вспомогательной аналоговой техники, позволило выстроить солидную производственную инфраструктуру. Также использовали несколько микроконвертеров Blackmagic.</p>
<p>На создание ленты выделили скромный бюджет, а временные рамки проекта были ограниченными. &laquo;В процессе производства этой картины мы столкнулись со множеством проблем, &mdash; добавляет ЛеВек. &mdash; Основная из них &mdash; соблюдение установленных сроков. Нам приходилось очень быстро работать, так как каждый день появлялись новые комбинации грима, спецэффектов, трюков, пиротехники, на подготовку которых уходит не один час. Снять качественный фильм без задержек стало настоящим испытанием&raquo;.</p>
<p>ЛеВеку понравилось работать с декорациями, которые являлись настоящим студийным оборудованием, а не просто реквизитом. &laquo;Поскольку все камеры и решения Blackmagic Design на съемочной площадке были подлинными, Кайл Галлнер (Дрю) мог самостоятельно переключаться между источниками и воспроизводить графику с помощью ATEM&raquo;, &mdash; говорит режиссер. Такая техническая инфраструктура очень помогла актеру в создании более естественной атмосферы.</p>
<p>Для обработки фильма ЛеВек и его команда использовали приложение DaVinci Resolve Studio. По словам режиссера, это был невероятный опыт: &laquo;DaVinci Resolve является идеальной программой для создания визуального ряда картины, обеспечивая эффективный и быстрый рабочий процесс&raquo;.</p>
<p>Для его дополнительной оптимизации команда применяла инструменты совместной работы в DaVinci Resolve. &laquo;Прежде всего, процесс сведения материала был безупречным, &mdash; утверждает ЛеВек. &mdash; Мы использовали DaVinci Resolve в моем офисе. Два редактора могли работать над одним и тем же проектом одновременно&raquo;.</p>
<p>После этого колорист Чад Мамфорд из Banana Post в течение трех недель создал конечную версию, также в приложении DaVinci Resolve Studio. Оператор Жан-Филипп Бернье позаимствовал множество статичных изображений из других проектов с цветовыми схемами, которые он хотел воспроизвести в различных частях фильма. После импорта стоп-кадров Мамфорд использовал их в качестве слоев для грейдинга. &laquo;Бернье особенно вдохновила одна сцена из картины "SE7EN" Дэвида Финчера, где была применена резкая градация темно-зеленых оттенков, &mdash; говорит Мамфорд. &mdash; Доступ к подобным кадрам в процессе цветоустановки будет огромным бонусом для любого колориста&raquo;.</p>
<p>Мамфорд применил свою любимую технику грейдинга в работе над &laquo;Часом дьявола&raquo;. &laquo;Я всегда придерживаюсь стиля фильма, когда выполняю цветоустановку, &mdash; продолжает он. &mdash; Для проекта мы использовали плагин FilmConvertPro, с помощью которого добавили зернистость в темные области изображения, после чего инвертировали выделенную область кадра. Это особенно заметно в сцене, где Макс в роли священника получает ожог от осветительного оборудования. Подобные эксперименты были очень увлекательным занятием, а инструменты DaVinci Resolve, в том числе HSL, позволили создать особый визуальный ряд&raquo;.</p>
<p>На протяжении всего процесса производства Мамфорд и ЛеВек использовали любые подручные инструменты для создания свыше 400 кадров с визуальными эффектами. &laquo;Самой сложной задачей был грейдинг монстра, который появляется в конце фильма, &mdash; вспоминает Мамфорд. &mdash; Все вены чудовища были обработаны на странице &laquo;Цвет&raquo; и выглядели как раскаленная лава. Я не думаю, что когда-либо применял больше узлов, чем в этой сцене&raquo;. &laquo;Результат получился действительно бесподобным&raquo;, &mdash; добавляет ЛеВек.</p>
<p>Хотя процесс производства имел свои сложности, он стоил затраченных усилий. &laquo;Все мониторы в студии экзорцистов должны были отображать контент, соответствующий определенным сценам фильма, что оказалось довольно непросто с технической точки зрения, &mdash; говорит ЛеВек. &mdash; Кроме того, мы уделяли много внимания визуальным эффектам и гриму. Но самой главной задачей стало соблюдение временных рамок проекта. Несмотря на все трудности, я получил массу удовольствия от работы над картиной и с удовольствием повторю этот опыт&raquo;.</p>
<div class="asset-carousel owl-carousel press-theme owl-loaded owl-drag carousel-3">
<div class="owl-stage-outer">
<div class="owl-stage">
<div class="owl-item">
<div><img src="https://images.blackmagicdesign.com/images/media/releases/2020/20201020_the-cleansing-hour/carousel/1-the-cleansing-hour.jpg?_v=1603143931" alt="Slide" width="1000" height="547" /><a class="pr-carousel-download" href="https://downloads.blackmagicdesign.com/press-releases/2020/20201020_7a2d940f-1ba6-4ddd-a466-c2ec22a5e6dd/The-Cleansing-Hour-1.zip">Загрузить изображение</a></div>
</div>
<div class="owl-item">
<div><img src="https://images.blackmagicdesign.com/images/media/releases/2020/20201020_the-cleansing-hour/carousel/2-the-cleansing-hour.jpg?_v=1603143931" alt="Slide" width="1000" height="547" /><a class="pr-carousel-download" href="https://downloads.blackmagicdesign.com/press-releases/2020/20201020_7a2d940f-1ba6-4ddd-a466-c2ec22a5e6dd/The-Cleansing-Hour-2.zip">Загрузить изображение</a></div>
</div>
<div class="owl-item">
<div><img src="https://images.blackmagicdesign.com/images/media/releases/2020/20201020_the-cleansing-hour/carousel/3-the-cleansing-hour.jpg?_v=1603143932" alt="Slide" width="1000" height="547" /><a class="pr-carousel-download" href="https://downloads.blackmagicdesign.com/press-releases/2020/20201020_7a2d940f-1ba6-4ddd-a466-c2ec22a5e6dd/The-Cleansing-Hour-3.zip">Загрузить изображение</a></div>
</div>
<div class="owl-item active">
<div><img src="https://images.blackmagicdesign.com/images/media/releases/2020/20201020_the-cleansing-hour/carousel/4-the-cleansing-hour.jpg?_v=1603143933" alt="Slide" width="1000" height="547" /><a class="pr-carousel-download" href="https://downloads.blackmagicdesign.com/press-releases/2020/20201020_7a2d940f-1ba6-4ddd-a466-c2ec22a5e6dd/The-Cleansing-Hour-4.zip">Загрузить изображение</a></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="owl-nav"><button class="owl-prev" type="button"><span>&lsaquo;</span></button><button class="owl-next" type="button"><span>&rsaquo;</span></button>
<div><span><br /></span></div>
</div>
</div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=248</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Extio3 IP KVM. Описание, фото, схемы. (фото, низкое качество)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=249</link>
      <description><![CDATA[<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-01" href="/images/Matrox/b343fad04952c5f682940bd55187c5c3.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/b343fad04952c5f682940bd55187c5c3_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-01" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-02" href="/images/Matrox/07b70fc60e7cf85541833560543f630f.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/07b70fc60e7cf85541833560543f630f_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-02" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-03" href="/images/Matrox/d652e58718a2b8eac7d15e600fb32c74.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/d652e58718a2b8eac7d15e600fb32c74_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-03" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-04" href="/images/Matrox/230fb847809238cfb376591ba306aecb.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/230fb847809238cfb376591ba306aecb_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-04" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-05" href="/images/Matrox/dfd9ad45365cdafd455a35e9ab25e7a3.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/dfd9ad45365cdafd455a35e9ab25e7a3_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-05" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-06" href="/images/Matrox/a1f796a3f589fc68ffefa84a743b7c04.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/a1f796a3f589fc68ffefa84a743b7c04_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-06" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-07" href="/images/Matrox/c83282296b743a1ab1f6b681b1bbcf54.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/c83282296b743a1ab1f6b681b1bbcf54_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-07" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a class="lightview" title="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-08" href="/images/Matrox/3bd81709a3830560356243e726b17836.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/Matrox/.thumbs/3bd81709a3830560356243e726b17836_0_500_0.jpg" alt="matrox-extio3-opisanie-shema-foto-08" width="386" height="500" /></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=249</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matrox Extio3 IP KVM. Описание, фото, схемы. (pdf, высокое качество)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=250</link>
      <description><![CDATA[<p><a href="https://www.matrox.com/sites/default/files/extio3_datasheet_2021.pdf" target="_blank"><img style="float: left; margin: 15px;" src="/images/Matrox/9487d285276b9b8e6043413edb5a8fa8.jpg" alt="df-logo" width="150" height="156" /></a> </p>
<p>     </p>
<p>      </p>
<p>     </p>
<p><span style="font-size: small;">Для просмотра перейдите <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://www.matrox.com/sites/default/files/extio3_datasheet_2021.pdf" rel="nofollow" target="_blank">по ссылке</a></span></strong> </span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=250</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Blackmagic Design DaVinci Resolve 17.3]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=251</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Компания Blackmagic Design анонсирует релиз DaVinci Resolve 17.3, который добавляет поддержку совершенно нового системного модуля для трехкратного повышения производительности приложения на Apple Mac с процессором M1. Это позволяет гораздо быстрее выполнять воспроизведение, монтаж и грейдинг 4K-видео, а также обеспечивает обработку 8K-контента на ноутбуках с чипом Apple M1. Кроме того, их заряд батареи будет расходоваться на 30% медленнее благодаря появившейся в DaVinci Resolve поддержке мозаичного рендеринга.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Blackmagic Design Davinci Resolve 17.3" href="http://svga.ru/images/Blackmagic/2eb30deab48c56e85d945e2e73b7397b.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 10px;" src="http://svga.ru/images/Blackmagic/.thumbs/2eb30deab48c56e85d945e2e73b7397b_500_0_0.jpg" alt="Blackmagic Design Davinci Resolve 17.3" width="250" /></a>Последний релиз также поддерживает новую опцию аппаратного кодирования H.265 на компьютерах Mac с процессором M1. При рендеринге пользователи могут выбрать приоритет скорости над качеством, что позволит увеличить производительность до 65%. Кроме того, для декодирования файлов AVC Intra приложение DaVinci Resolve теперь использует платформу, встроенную в чип Apple M1, что существенно сокращает время на обработку материала в таком формате.<</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=1410" target="_blank">DaVinci Resolve 17</a></strong></span> получила более 300 новых функций и улучшений, в том числе инструменты градации HDR; переработанные элементы управления основным цветом; звуковой движок Fairlight следующего поколения; поддержку 2000 аудиодорожек в реальном времени; дополнительные способы сортировки контента в ящиках и отображение клипов с учетом метаданных.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Обновления в Blackmagic Design Davinci Resolve 17" href="http://svga.ru/images/Blackmagic/f2ed4f7918c0cf8c7caf935e587a0bde.jpg" rel="lightbox"><img style="float: right; margin: 10px;" src="http://svga.ru/images/Blackmagic/.thumbs/f2ed4f7918c0cf8c7caf935e587a0bde_500_0_0.jpg" alt="Обновления в Blackmagic Design Davinci Resolve 17" width="250" height="138" /></a>При использовании модулей Resolve FX для выполнения мозаичного размытия можно выбирать новые формы, точнее корректировать степень и вид пикселяции. Отсекающие маски кеинга имеют дополнительные элементы управления поворотом, что облегчает удаление из изображения ненужных предметов; появившиеся в плагине свечения настройки насыщенности и гаммы гарантируют улучшенный контроль освещения.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Драйверы на странице Fairlight обеспечивают регулировку буферизации на входе и задержки сигнала, что оптимизирует использование аппаратного оборудования, существенно облегчает запись и воспроизведение. В диалоговом окне экспорта можно выбирать отдельные клипы и дорожки, их уровни, затухание, эквализацию, эффекты и метаданные iXML; выполнять нормализацию звука в соответствии со стандартами громкости.</p>
<p> </p>
<p><strong>Больше информации: на сайте SVGA . . .</strong></p>
<p style="text-align: justify;">О компании Blackmagic Design: Производит цифровые кинокамеры, видеомонтажное оборудование, системы цветокоррекции, видеоконвертеры, видеомониторы, коммутаторы, эфирные видеомикшеры, дисковые рекордеры, контрольные осциллографы, сканеры кинопленок.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Совместно с Blackmagic Design DaVinci Resolve 17 также используют:</p>
<p> </p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="33%"><strong><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=1350" target="_blank">Blackmagic Design DaVinci Resolve Micro Panel</a></strong></td>
<td style="text-align: center;" width="33%"><strong><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=1411" target="_blank">Blackmagic Design DaVinci Resolve Editor Keyboard</a></strong></td>
<td style="text-align: center;" width="33%"><strong><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=1505" target="_blank">Blackmagic Design DaVinci Resolve Speed Editor</a></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=1350" target="_blank"><img src="http://svga.ru/images/Blackmagic/099bc4b10593154684d4d31cef99deb5.jpg" alt="Blackmagic Davinci Resolve Micro Panel" width="200" /></a></td>
<td style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Blackmagic Design Davinci Resolve Editor Keyboard" href="http://svga.ru/Blackmagic%20Design%20DaVinci%20Resolve%20Editor%20Keyboard" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://svga.ru/images/Blackmagic/.thumbs/96a32aa66a9b759ca692b3b47a7d820e_500_0_0.jpg" alt="Blackmagic Design Davinci Resolve Editor Keyboard" width="250" /></a></td>
<td style="text-align: center;"> <a class="lightview" title="Blackmagic Design DaVinci Resolve Editor" href="http://svga.ru/product_info.php?products_id=1505" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://svga.ru/images/Blackmagic/.thumbs/c9b264beddbbc378f5765d0d944f54df_500_0_0.jpg" alt="Blackmagic Design DaVinci Resolve Editor" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=251</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя для Magewell USB Fusion]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=252</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<table style="width: 100%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.magewell.com/files/documents/User_Manual/USB_Fusion_User_Manual_en_US.pdf" target="_blank">Руководство пользователя для USB Fusion</a></strong></span></td>
<td style="text-align: center;" width="25%"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=252</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация монитора RGBlink 1516]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=253</link>
      <description><![CDATA[<h2><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/img/spetsifikatsii-monitor-rgblink-1516.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Спецификация монитора RGBlink 1516</strong></a></span></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=253</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация потокового медиапроцессора RGBlink TAO 1mini]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=319</link>
      <description><![CDATA[<h2><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rgblink-TAO-1mini-spetsification.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Спецификация потокового медиапроцессора RGBlink TAO 1mini</strong></a></span></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=319</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 305]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=254</link>
      <description><![CDATA[<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-konverter-rgblink-msp305.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 305</strong></span></a></h2>
<div id="gtx-trans" style="position: absolute; left: 171px; top: 21px;"> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=254</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 304]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=255</link>
      <description><![CDATA[<h2><a title="Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 304" href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250635524005.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 304</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=255</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя Haiweitech S101]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=323</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/User-manual-haiweitech-S101.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя Haiweitech S101</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=323</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Брошюра оборудования RGBlink серии MSP]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=256</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250635275517.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Брошюра оборудования RGBlink серии MSP</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=256</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 303]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=257</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250635524005.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 303</strong></span></a></h2>
<div id="gtx-trans" style="position: absolute; left: -41px; top: 2px;"> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=257</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 217]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=258</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250547053979.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 217</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=258</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 203]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=271</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250618554481.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 203</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=271</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация видеомикшера RGBlink mini-pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=259</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a title="Спецификация видеомикшера RGBlink mini-pro" href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202112100945257781.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация видеомикшера RGBlink mini-pro</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=259</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация цифрового рекордера-стримера RGBlink TAO 1pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=261</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202203300509322780.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Спецификация цифрового рекордера-стримера RGBlink TAO 1pro</strong></a></h2>
<div id="gtx-trans" style="position: absolute; left: -46px; top: 43px;"> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=261</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Брошюра видеомикшера RGBlink mini-pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=260</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a title="Брошюра видеомикшера RGBlink mini-pro" href="https://www.rgblink.com/uppic/file/20220420080512661.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Брошюра с описанием, схемами, характеристиками видеомикшера RGBlink mini-pro</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=260</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Брошюра цифрового рекордера-стримера RGBlink TAO 1pro]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=262</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202203250533307014.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Брошюра цифрового рекордера-стримера RGBlink TAO 1pro</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=262</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Уникальная экосистема Vicon для наук о жизни (медицина, биомеханика, неврология, изучение позвоночника/походки и др.)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=263</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2 style="text-align: left;"><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Nexus-LS-ecosystem-infographic.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Уникальная экосистема Vicon для наук о жизни (медицина, биомеханика, неврология, изучение позвоночника/походки и др.)</strong></span></a></h2>
<p> </p>
<p style="text-align: left;"><a class="lightview" title="Экосистема VICON для MoCap" href="/images/images/624aaa3a25f12d47699aeaa74d9a5ac7.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 10px;" src="/images/images/.thumbs/624aaa3a25f12d47699aeaa74d9a5ac7_500_0_0.jpg" alt="Экосистема VICON для MoCap" width="300" height="212" /></a></p>
<p>Vicon создала уникальную экосистему, объединяющую под общим управлением программы Vicon Nexus многие научные методологии и исследовательские инструменты (оптический захват движения с пассивными маркерами; безмаркерный видео захват движения; захват движения с инерциальными датчиками; электромиография; тензометрия; стабилометрия; комплексные системы для изучения движения, как в лаборатории, так и в “поле”, в том числе без ограничения размеров пространства движения пациента/спортсмена). </p>
<p> </p>

<p><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Nexus-LS-ecosystem-infographic.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=263</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Shogun 1.8 – новые MoCap инструменты для кино, телевидения, мультипликации, компьютерных игр, виртуальной реальности и проектов Virtual Production]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=264</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Vicon-Shogun-dlya-MoCapanimatsii-VFX.pdf" rel="nofollow" target="_blank">Vicon Shogun 1.8 – новые MoCap инструменты для кино, телевидения, мультипликации, компьютерных игр, виртуальной реальности и проектов Virtual Production</a></strong></span></h2>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><a class="lightview" title="Vicon Shogun управление MoCap комплексом" href="/images/images/2e690cf3f4367352c5aa844181805fcf.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 10px;" src="/images/images/.thumbs/2e690cf3f4367352c5aa844181805fcf_500_0_0.jpg" alt="Vicon Shogun управление MoCap комплексом" width="300" /></a> Компания Vicon Motion Systems анонсировала выпуск новой версии программного обеспечения Shogun 1.8. Shogun предназначен для управления MoCap комплексом и обеспечения захвата движения людей/животных/неодушевленных предметов и оптимизирован для создания 3D анимации, VFX эффектов для проектов в следующих областях: кино, телевидение, мультипликация, создание компьютерных игр, виртуальная реальность и др.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Vicon-Shogun-dlya-MoCapanimatsii-VFX.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=264</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Shogun для Virtual Production - Множество уникальных возможностей в одной программе Vicon Shogun 1.8 (VR Scouting / Full Body Performance Capture / LED & Green Screen / In Camers VFX / Virtual Camera) (брошюра)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=265</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Vicon-VP-FINAL.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vicon Shogun для Virtual Production - Множество уникальных возможностей в одной программе Vicon Shogun 1.8 (VR Scouting / Full Body Performance Capture / LED & Green Screen / In Camers VFX / Virtual Camera) (брошюра)</strong></span></a></h2>
<p><strong><strong><a class="lightview" title="Краткое описание особенностей Vicon Shogun" href="/images/images/fd2d08e5d377ae0ec083082d837305bc.jpg" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 10px;" src="/images/images/.thumbs/fd2d08e5d377ae0ec083082d837305bc_500_0_0.jpg" alt="Краткое описание особенностей Vicon Shogun" width="300" /></a></strong></strong></p>
<p> </p>
<p><span>Shogun 1.8 является идеальным инструментом для проектов </span><strong><span>Virtual Production</span></strong><span>. Виртуальное производство (Virtual Production) &ndash; кино/видео съемка живых актеров и виртуальных персонажей на фоне динамичного заднего плана, организованного с помощью видео стены (LED Wall), видео контента и/или real-time анимации, создаваемой MoCap системами и игровыми движками типа Unreal и Unity.</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Vicon-VP-FINAL.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=265</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vicon Shogun 1.8 Впечатляющий функционал]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=266</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.vicon.com/wp-content/uploads/2023/03/Vicon-Shogun-Brochure.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vicon Shogun 1.8 Впечатляющий функционал</strong></span></a></h2>
<p> </p>
<p><a class="lightview" title="vicon-shogun-vpechatlyayushchij-funkcional" href="/images/images/9229f449f2a8e1714fe8040e57c895c8.JPG" rel="lightbox"><img style="float: left; margin: 10px;" src="/images/images/.thumbs/9229f449f2a8e1714fe8040e57c895c8_0_500_0.jpg" alt="Vicon Shogun 1.8 Впечатляющий функционал" width="300" height="320" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p>Созданный с нуля, SHŌGUN использует преимущества 35-летнего опыта компании VICON в области захвата движения и усовершенствованные технологии, доступные в камерах VICON VANTAGE и VERO.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.vicon.com/wp-content/uploads/2023/03/Vicon-Shogun-Brochure.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=266</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Документация и видео уроки к ПО Vicon Shogun Post]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=335</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/dokumentatsiya-i-video-uroki-k-PO-Vicon-Shogun-Post.pdf" target="_blank">Документация и видео уроки к ПО Vicon Shogun Post</a></strong></span></h2>
<p> </p>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><img src="/images/1776c8315a6939a08d805f92cc145840.jpg" alt="Shogun-1-8-Post-Tutorial-01" width="320" height="180" /></p>
<p> </p>
<p>Настоящая подборка документов, инструкций и видео уроков предназначена для обеспечения начинающего пользователя полноценным набором примеров и знаний для освоения программы Shogun, и для расширения кругозора опытных пользователей при использовании новейших функций и инструментов появляющихся в обновляющихся версиях и релизах Vicon Shogun!</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/dokumentatsiya-i-video-uroki-k-PO-Vicon-Shogun-Live.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=335</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Презентация Vicon Live Shōgun 1.7 на Конференцию разработчиков игр - GDC 2022 (23 апр. 2022г. Сан-Франциско)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=267</link>
      <description><![CDATA[<p><strong><br /></strong></p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong>Презентация Vicon Live Shōgun 1.7 на Конференцию разработчиков игр - GDC 2022 (23 апр. 2022г. Сан-Франциско)</strong></span></h2>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="Vicon @GDC 2022 : Live Shōgun 1.7 Presentation" src="https://www.youtube.com/embed/w4cLzhnAR1w" frameborder="0" width="80%" height="350"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Демонстрация уникальных возможностей Vicon Shogun 1.7* для технологии захвата движения (Motion Capture) и технологии Виртуального производства (Virtual Production **).</p>
<p> </p>
<h3>* <strong>Новые вершины </strong><strong>MoCap </strong><strong>технологий в программе </strong><strong>Vicon Shogun</strong><strong> 1.8</strong></h3>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><strong><a href="https://www.vicon.com/software/shogun/" rel="nofollow" target="_blank"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">https://www.vicon.com/software/shogun/</span></a></strong></span></p>
<p> </p>
<h3><strong>** Возможности </strong><strong>Vicon </strong><strong>Virtual Production на примере производства сериала Мандалорец</strong> - (Vicon VFX in ILM’s The Mandalorian)</h3>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;"><a href="https://www.vicon.com/applications/virtual-production/" rel="nofollow" target="_blank"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">https://www.vicon.com/applications/virtual-production/</span></a></span></span></strong></p>
<div id="gtx-trans" style="position: absolute; left: -47px; top: 668.625px;"> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=267</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MoCap камеры Vicon Valkyrie – новое поколение камер для технологий захвата движения]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=268</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Valkyrie-flagmanskaya-linejka-kamer-Vicon-Motion-Systems.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>MoCap камеры Vicon Valkyrie &ndash; новое поколение камер для технологий захвата движения</strong></span></a></h2>
<p><img style="float: left; margin: 10px;" src="/images/mocap/a5a13cebda0d2baa449759969f8c8355.jpg" alt="vicon-valkyrie-camera-mocap" width="300" height="278" /></p>
<p> </p>
<p>Vicon Valkyrie - новая эпоха для многих индустрий, использующих MoCap технологии: Медицина, Биомеханика, Естественные науки, Спорт, Кино, Анимация, Виртуальная реальность, Инжиниринг в авиации, автомобилестроении и космонавтике и мн.др.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/Valkyrie-flagmanskaya-linejka-kamer-Vicon-Motion-Systems.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>
<div id="gtx-trans" style="position: absolute; left: -3px; top: 4.4375px;"> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=268</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Брошюра видеомикшера RGBlink mini]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=269</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a title="Брошюра видеомикшера RGBlink mini" href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202205060543472841.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Брошюра с описанием, схемами, характеристиками видеомикшера RGBlink mini</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=269</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация видеомикшера RGBlink mini]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=270</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a title="Спецификация видеомикшера RGBlink mini" href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202205060544088541.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация видеомикшера RGBlink mini</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=270</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 217]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=272</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250547598316.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 217</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=272</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 203]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=273</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250619533290.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 203</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=273</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство по эксплуатации RGBlink MSP 203 (Quick Start guide)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=274</link>
      <description><![CDATA[<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250619284279.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство по эксплуатации RGBlink MSP 203 (Quick Start guide)</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=274</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство по эксплуатации RGBlink MSP 217 (Quick Start guide)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=275</link>
      <description><![CDATA[<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250547405172.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство по эксплуатации RGBlink MSP 217 (Quick Start guide)</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=275</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 204]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=276</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250625217622.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 204</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=276</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 204]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=277</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250626125928.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 204</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=277</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство по эксплуатации RGBlink MSP 204 (Quick Start guide)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=278</link>
      <description><![CDATA[<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250625475173.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство по эксплуатации RGBlink MSP 204 (Quick Start guide)</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=278</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 311]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=279</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250721063303.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 311</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=279</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 311]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=280</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108250721564498.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя мини конвертера RGBlink MSP 311</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=280</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 319]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=281</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202108241119538766.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера RGBlink MSP 319</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=281</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера RGBlink mini]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=282</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202205060543238329.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера RGBlink mini</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=282</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство по эксплуатации RGBlink mini (Quick Start guide)]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=283</link>
      <description><![CDATA[<h2><a href="https://www.rgblink.com/uppic/file/202205260247101460.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство по эксплуатации RGBlink mini (Quick Start guide)</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=283</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix HVS0402U]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=284</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-HVS0402U-User-Manual-V.2-2021.9.4.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix HVS0402U</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=284</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix PV0613U]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=285</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-PVS0613U-User-Manual-V1.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix PVS0613U</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=285</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix VS0601]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=288</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-VS0601-user-manual-2020.06.02.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix VS0601</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=288</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix PVS0613]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=286</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="https://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-PVS0613-user-manual-2020.06.02.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=286</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация видеомикшера AVMatrix VS0601U]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=287</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-VS0601U-specification.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация видеомикшера AVMatrix VS0601U</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=287</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix PVS0615U]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=289</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-PVS0615U-User-Manual-V1-20201121.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix PVS0615U</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=289</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix VS0605]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=290</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-VS0605-User-Manual-2020.06.02.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix VS0605</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=290</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix VS0605U]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=291</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/videomiksher-avmatrix-VS0605U-User-Manual-2020.12.11.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix VS0605U</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=291</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя Magewell Ultra Stream HDMI]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=292</link>
      <description><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="http://svga.ru/images/product_images/popup_images/2081_0.jpg" alt="" width="350" height="217" /> </p>
<h2><strong>Руководство пользователя  Magewell Ultra Stream HDMI</strong></h2>
<p><strong><br /></strong></p>
<p><a href="https://pro-magewell.ru/documents/4/UltraStream-UserManual_en_US.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="120" height="38" /> </strong></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=292</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix HVS0403U]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=293</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-HVS0403U.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix HVS0403U</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=293</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix HVS0401E]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=294</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-HVS0401E.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя видеомикшера AVMatrix HVS0401E</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=294</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя PTZ-камеры AVMatrix PTZ1271]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=295</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-PTZ1271.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя PTZ-камеры AVMatrix PTZ1271</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=295</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя контроллера AVMatrix PKC3000]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=296</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-PKC3000.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя контроллера AVMatrix для PTZ-камер PKC3000</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=296</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя устройства видеозахвата AVMatrix UC2018]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=297</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-UC2018.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя устройства видеозахвата AVMatrix UC2018</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=297</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя устройства видеозахвата AVMatrix UC1118]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=298</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-UC1118.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя устройства видеозахвата AVMatrix UC1118</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=298</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя устройства видеозахвата AVMatrix UC1218]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=299</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-UC1218.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя устройства видеозахвата AVMatrix UC1218</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=299</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя энкодера AVMatrix SE1217]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=300</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-SE1217.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя энкодера AVMatrix SE1217</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=300</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя энкодера AVMatrix SE1117]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=301</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-SE1117.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя энкодера AVMatrix SE1117</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=301</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера AVMatrix Mini SC1112]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=302</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-Mini-SC1112.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера AVMatrix Mini SC1112</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=302</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мини конвертера AVMatrix Mini SC1221]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=303</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-Mini-SC1221.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация мини конвертера AVMatrix Mini SC1221</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=303</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация конвертера AVMatrix SC2030]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=304</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SC2030.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация конвертера AVMatrix SC2030</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=304</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация конвертера AVMatrix SC1120]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=305</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SC1120.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация конвертера AVMatrix SC1120</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=305</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация конвертера AVMatrix SC2031]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=306</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SC2031.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация конвертера AVMatrix SC2031</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=306</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя конвертера AVMatrix SD2080]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=307</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-SD2080.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя конвертера AVMatrix SD2080</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=307</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1141]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=308</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SD1141.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1141</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=308</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1191]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=309</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SD1191.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1191</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=309</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1121-12G]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=310</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SD1121-12G.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1121-12G</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=310</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1151-12G]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=311</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-SD1151-12G.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация усилителя-распределителя AVMatrix SD1151-12G</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=311</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация волоконно-оптического удлинителя  AVMatrix FE1121]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=312</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-FE1121.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация волоконно-оптического удлинителя AVMatrix FE1121</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=312</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация волоконно-оптического удлинителя  AVMatrix FE1121-12G]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=313</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-FE1121-12G.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация волоконно-оптического удлинителя AVMatrix FE1121-12G</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=313</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мультивьюера AVMatrix MV0430]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=314</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-MV0430.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя мультивьюера AVMatrix MV0430</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=314</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация мультивьюера-матричного коммутатора AVMatrix MMV1630]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=315</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-MMV1630.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя мультивьюера-матричного коммутатора AVMatrix MMV1630</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=315</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация матричного коммутатора AVMatrix MSS1611-S]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=316</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-MSS1611-S.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация матричного коммутатора AVMatrix MSS1611-S</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=316</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация матричного коммутатора AVMatrix MSS0811]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=317</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/spetsifikatsiya-avmatrix-MSS0811.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Спецификация матричного коммутатора AVMatrix MSS0811</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=317</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство пользователя беспроводной сигнализации AVMatrix TS3019]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=318</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rukovodstvo-polzovatelya-avmatrix-TS3019.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Руководство пользователя беспроводной сигнализации AVMatrix TS3019</strong></span></a></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=318</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Брошюра потокового медиапроцессора RGBlink TAO 1mini]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=320</link>
      <description><![CDATA[<h2><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/RGBLink-TAO-1mini-Product-Brochure.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Брошюра потокового медиапроцессора RGBlink TAO 1mini</strong></a></span></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=320</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Брошюра конвертера RGBLink TAO 1tiny]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=321</link>
      <description><![CDATA[<h2><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rgblink-TAO-1tiny-brochure.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Брошюра конвертера RGBLink TAO 1tiny</strong></a></span></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=321</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Спецификация конвертера RGBlink TAO 1tiny]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=322</link>
      <description><![CDATA[<h2><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/rgblink-TAO-1tiny-Specification.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Спецификация конвертера RGBlink TAO 1tiny</strong></a></span></h2>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=322</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.6 Post Tutorial - How do I optimize my live solve using Auto-Skeleton?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=325</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=j1-_MGfP_zE" target="_blank">Shogun 1.6 Post Tutorial - How do I optimize my live solve using Auto-Skeleton?</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe title="Optimizing a Shōgun Live motion capture solve using Auto-Skeleton - Vicon Tutorial" src="https://www.youtube.com/embed/j1-_MGfP_zE" frameborder="0" width="380" height="260"></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker" style="margin-left: 20px;">
<li>Introduction</li>
<li>What is Auto-Skeleton?</li>
<li>Step 01 - Locate Live data</li>
<li>Step 02 - Open that data in Shōgun Post</li>
<li>Step 03 - Find a frame containing labeled markers</li>
<li>Step 04 - Replace solve</li>
<li>Step 05 - Run Auto-Skeleton</li>
<li>Step 06 - Export new skeleton</li>
<li>Step 07 - Remove current subject in Shōgun Live</li>
<li>Step 08 - Import new skeleton Shōgun Live</li>
<li>Finished - New skeleton working in Shōgun Live</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Пример оптимизации операций солвинга захвата движения в Shōgun Live с использованием Auto-Skeleton из Shōgun Post 1.6 в видео уроках Vicon Tutorial - Shōgun Post 1.6 Skeleton</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Демонстрируемый рабочий процесс, полезен при необходимости обновления Ваших решающих скелетов (solving skeletons), применяемых в предыдущих версиях Shōgun Live, путем использования функции Auto-Skeleton, представленной в Shōgun Post 1.6.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=325</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.7 Post Tutorial - Updating your pipeline to use VST 3.6 skeletons]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=326</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6NsNm9NdIy8" target="_blank">Shogun 1.7 Post Tutorial - Updating your pipeline to use VST 3.6 skeletons</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;">
<iframe width="380" height="260" src="https://www.youtube.com/embed/6NsNm9NdIy8" title="Updating your pipeline to use VST 3.6 skeletons - Vicon motion capture tutorial" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker">
<li>Introduction</li>
<li>What is VST 3.6?</li>
<li>Supporting custom skeletons</li>
<li>Updating with Shōgun Post</li>
<li>Updating with a text editor</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Пример обновления VST 3.6 skeletons для обеспечения их использования в Shōgun Post 1.7</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке представлены обновленные и улучшенные скелеты, использующие VST 3.6. Если Вы используете пользовательские (собственные) скелеты в своем конвейере, Вам следует убедиться, что они обновлены для использования в последних версиях Shōgun.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=326</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I get a good A-pose to boot from?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=327</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IdpOqUsEISg" target="_blank">Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I get a good A-pose to boot from?</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe title="Getting and refining a good A-Pose with the A-Pose Joint Range Threshold - Vicon Tutorial" src="https://www.youtube.com/embed/IdpOqUsEISg" frameborder="0" width="380" height="260"></iframe></p>
<p> </p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker" style="margin-left: 20px;">
<li>Introduction</li>
<li>Improvements to live subject calibration</li>
<li>Live subject calibration example</li>
<li>Examples of differing performer poses</li>
<li>A-Pose Joint Range Threshold controller location</li>
<li>Step 01 - Missing markers? Check the template</li>
<li>Step 02 - Problematic limb poses? Adjust your performer's stance</li>
<li>Step 03 - Still having issues? Increase your A-Pose Joint Range Threshold</li>
<li>Finished - Accepted subject calibration</li>
<li>Reminder - Check your template and stance</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;">Получение хорошей А-Позы (A-Pose) и возможности ее улучшения</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке даны разъяснения некоторых усовершенствований, внесенных в процесс калибровки объектов в Shōgun 1.7, и некоторые шаги, связанные с получением хорошей А-Позы (A-Pose) для загрузки и возможностью ее улучшения.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=327</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I capture uncompressed mov footage?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=328</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-mgd15OqVHI" target="_blank">Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I capture uncompressed mov footage?</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe title="Capturing and exporting uncompressed MOVs from Shōgun Live | Vicon motion capture tutorial" src="https://www.youtube.com/embed/-mgd15OqVHI" frameborder="0" width="380" height="260"></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker" style="margin-left: 20px;">
<li>Introduction</li>
<li>Step 01 - Access the Capture section within System</li>
<li>Step 02 - Update settings to mov, uncompressed</li>
<li>Step 03 - Start a capture as a test</li>
<li>Step 04 - Check the captured mov</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Захват несжатого видеоматериала </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке рассмотрен быстрый и простой процесс экспорта несжатого видеоматериала MOV из Shōgun Live, благодаря новой функции, которая была представлена в версии Shōgun 1.7.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=328</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I set up a Vicon-driven cine camera in Unreal Engine with lens distortion?]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=329</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKbWF-wrURc" target="_blank">Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I set up a Vicon-driven cine camera in Unreal Engine with lens distortion?</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe title="Setting up a Vicon driven Cine Camera in Unreal Engine with automatic lens distortion" src="https://www.youtube.com/embed/rKbWF-wrURc" frameborder="0" width="380" height="260"></iframe></p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker">
<li>Step 01 - Create a Virtual Production template project with UE4</li>
<li>Step 02 - Open the LiveComp map</li>
<li>Step 03 - Setup SDI media source</li>
<li>Step 04 - Setup Live Link source</li>
<li>Step 05 - Setup Cine Camera Actor</li>
<li>Step 06 - Add Live Link Vicon Controller</li>
<li>Step 07 - Setup camera sensor size</li>
<li>Step 08 - Add prop for testing</li>
<li>Step 09 - Setup prop location and transform role</li>
<li>Step 10 - Add lens distortion</li>
<li>Finished - Preview the final composition</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Настройка программ Vicon Shogun и Unreal Engine для управления кинокамерой (Cine Camera in Unreal Engine) с учетом искажения в объективе (lens distortion)  </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке предложены рекомендации по настройке кинокамеры (отслеживаемой программой Shōgun 1.7) с учетом автоматической коррекции радиального искажения (дисторсии) объектива при использовании плагина Live Link для Unreal Engine. Рассмотрение процесса, рекомендации и предложения/ссылки дополнительных ресурсов. Для настройки видео/медиа SDI источника посетите страницу <span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"><strong><a href="https://docs.unrealengine.com/" target="_blank"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">https://docs.unrealengine.com</span></a></strong></span></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=329</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.8 Post Tutorial - Automatically setting up a character retarget]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=330</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5-S2PRyLnfE" target="_blank">Shogun 1.8 Post Tutorial - Automatically setting up a character retarget</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe title="Automatically setting up a character retarget in Shōgun Post 1.8" src="https://www.youtube.com/embed/5-S2PRyLnfE" frameborder="0" width="380" height="260"></iframe></p>
<p> </p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul>
<li>Step 01 - Import target skeleton</li>
<li>Step 02 - Prepare target skeleton hierarchy & root</li>
<li>Step 03 - Disable DOFs for non-animated bones</li>
<li>Step 04 - Enable map mode and align skeletons</li>
<li>Step 05 - Set target skeleton bone twists</li>
<li>Step 06 - Set elbows, knees and toes to single DOFs</li>
<li>Step 07 - Align skeletons</li>
<li>Step 08 - Set parts and sides</li>
<li>Step 09 - Manually correct missed bones</li>
<li>Step 10 - Set constraints</li>
<li>Step 11 - Adjust root height</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">  </p><p style="text-align: center;">  </p>
<p style="text-align: center;">Автоматическая настройка ретаргетинга персонажа </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке предложены рекомендации по созданию быстрых и эффективных конвейеров анимации персонажей (character animation pipelines) с помощью инструментов автоматической настройки ретаргетинга, представленных в Shōgun Post 1.8.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=330</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.8 Post Tutorial - Retargeting to Epic MetaHuman in Shōgun Post]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=331</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AprM3cw9ssM" target="_blank">Shogun 1.8 Post Tutorial - Retargeting to Epic MetaHuman in Shōgun Post</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe width="380" height="260" src="https://www.youtube.com/embed/AprM3cw9ssM" title="Retargeting to Epic MetaHuman in Shōgun Post" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</p>
<p> </p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker" style="margin-left: 20px;">
<li>Preparation - Compatability</li>
<li>Preparation - Update VSS fixes (Shogun 1.8 only)</li>
<li>Preparation - Download MetaHuman (Shogun 1.8 only)</li>
<li>Step One - Import motion capture data</li>
<li>Step Two - Import MetaHuman/Mannequin FBX</li>
<li>Step Three - Run Script</li>
<li>Step Four - Apply retarget to play range</li>
<li>Step Five - Review retargetted data</li>
<li>Optional - Save script to a button</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Настройка ретаргетинга данных из Shogun в MetaHuman или Mannequin </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке предложены рекомендации по использованию предустановленного сценария MetaHuman для Shōgun 1.8, для обеспечения быстрого перенаправления (retarget) данных захвата движения на скелет из Epic MetaHuman или Mannequin skeleton.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=331</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.8 Post Tutorial - How to connect a Shōgun camera to a Cine Camera in Unreal Engine 4 | Virtual Production]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=332</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yb81g2-H43U" target="_blank">Shogun 1.8 Post Tutorial - How to connect a Shōgun camera to a Cine Camera in Unreal Engine 4 | Virtual Production</a></strong></span></h2>
<p> </p>
<p> </p>
<table border="0">
<tbody style="float: right;">
<tr>
<td>
<p><iframe title="How to connect a Shōgun camera to a Cine Camera in Unreal Engine 4 | Virtual Production" src="https://www.youtube.com/embed/yb81g2-H43U" frameborder="0" width="370" height="210"></iframe></p>
</td>
<td width="50%"><a class="lightview" title="Shogun-1-8-Post-Tutorial" href="/images/798807db02352f0dbdf311227eb10437.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/.thumbs/798807db02352f0dbdf311227eb10437_500_0_0.jpg" alt="Shogun 1.8 Post Tutorial" width="340"  height="210"/></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">Подключение камеры в Shōgun в Unreal Engine 4, используя модуль (UE 1.4.4 Plugin)</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке представлена демонстрация приемов и настроек, как подключить камеру, отслеживающую персонажа в Shōgun (начиная с версии 1.6), к кинокамере в Unreal Engine 4 с помощью подключаемого модуля (UE 1.4.4 Plugin). Популярный и полезный прием для включения физической камеры в создаваемый Вами объем в проекте Virtual Production..</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=332</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.8 Post Tutorial - Importing and merging StretchSense data with a skeleton in Shōgun Post]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=333</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6kPKS7FgRa0" target="_blank">Shogun 1.8 Post Tutorial - Importing and merging StretchSense data with a skeleton in Shōgun Post</a></strong></span></h2>
<h2><span style="font-size: 10px;"> </span></h2>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe title="Importing and merging StretchSense data with a skeleton in Shōgun Post 1.8" src="https://www.youtube.com/embed/6kPKS7FgRa0" frameborder="0" width="380" height="260"></iframe></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker">
<li>Introduction</li>
<li>StretchSense overview</li>
<li>Step 01 - Folder and take name consistency</li>
<li>Step 02 - Import script - Standard</li>
<li>Step 03 - Import script - Manual</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Импорт и интеграция данных от перчаток StretchSense с данными движения актера в Shogun Post </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке представлена демонстрация поддержки данных StretchSense, позволяющая пользователю импортировать данные, полученные из Hand Engine, и объединять их со своим скелетом Vicon.</p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=333</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Shogun 1.8 Post Tutorial - Manually add and remove prop markers]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=334</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=juf6cq4F4WA" target="_blank">Shogun 1.8 Post Tutorial - Manually add and remove prop markers</a></strong></span></h2>
<p><span style="font-size: 10px;"> </span><p>
<p style="float: left; margin: 10px 25px 10px 10px;"><iframe width="380" height="260" src="https://www.youtube.com/embed/juf6cq4F4WA" title="Manually add and remove prop markers" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p> </p>
<p>Ключевые темы, рассмотренные в этом видео уроке:</p>
<ul class="marker" style="margin-left: 20px;">
<li>Introduction</li>
<li>Step 01 - Create a new prop</li>
<li>Step 02 - Remove - Select marker</li>
<li>Step 03 - Remove - Click 'Remove Marker'</li>
<li>Step 04 - Un-pause to refresh the object</li>
<li>Step 05 - Add - Select unlabelled marker</li>
<li>Step 06 - Add - Select prop</li>
<li>Step 07 - Add - Click 'Add Marker'</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">Добавление и удаление маркеров на оснастке вручную  </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>В уроке представлена демонстрация новой возможности по добавлению потерянных/отвалившихся маркеров к отслеживаемым объектам или удалению лишних/ошибочных, без необходимости, полного воссоздания реквизита с нуля. Shōgun Live 1.8 позволяет вручную быстро добавлять и удалять маркеры реквизита, благодаря чему Ваш конвейер (pipeline) будет меньше прерываться и станет более гибким и надежным.</p>
<div id="gtx-trans" style="position: absolute; left: -48px; top: 341.312px;"> </div>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=334</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Документация и видео уроки к ПО Vicon Shogun Live]]></title>
      <link>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=336</link>
      <description><![CDATA[<p> </p>
<h2><strong><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/dokumentatsiya-i-video-uroki-k-PO-Vicon-Shogun-Live.pdf" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Документация и видео уроки к ПО Vicon Shogun Live</span></a></strong></h2>
<p> </p>
<p><img style="float: left; margin: 10px;" src="/images/bd3ab66f1a43ea8f0295d47159c7893a.jpg" alt="shogun-live-new-features" width="350" height="188" /></p>
<p>Настоящая подборка документов, инструкций и видео уроков предназначена для обеспечения начинающего пользователя полноценным набором примеров и знаний для освоения программы Shogun, и для расширения кругозора опытных пользователей при использовании новейших функций и инструментов появляющихся в обновляющихся версиях и релизах Vicon Shogun!</p>
<p> </p>
<p><a href="http://svga.ru/themes/cleanshop/files/dokumentatsiya-i-video-uroki-k-PO-Vicon-Shogun-Live.pdf" rel="nofollow" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img src="/images/images/57086e7e7090d63adbb8a0b814f05855.png" alt="knopka-smotret" width="100" height="32" /> </strong></span></a></p>]]></description>
      <guid>http://svga.ru/article_info.php?articles_id=336</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
