Matrox C900 Axel New2 Matrox_MAM_NEW1 Wowza Акция 2016 Metus_MAM_NEW2

Расширенный поиск
Доллар(ЦБРФ): 57.4247



Golem Crowd

Golem Crowd
Товар был добавлен в наш каталог Понедельник, 17 Февраля 2014
748,36 $
  • Версия для печати
  • Задать вопрос о товаре
  • Виды лицензий:

 первый   предыдущий   следующий   последний 
Товаров в данной категории: 24
  • Описание товара
  • Технические характеристики
  • Статьи и видео
  • Картинки и схемы

Golaem Crowd - это плагин для Autodesk Maya, который предназначен для создания управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

В то время, как аниматоры создают персонажей с помощью инструментов Maya, Golaem Crowd обеспечивает навигационные поведения, заставляя персонажей двигаться от точки А до точки B автономно. Это возможно, благодаря автоматическому навигационному вычислению петли, основанное на дорожной карте, планированию пути и конфигурируемом руководящем поведении. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении персонажей.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля и т.п.). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация.

Golaem Crown (the Walking Dead)
The Walking Dead © AMC & Stargate Studios

    Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
  • Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
  • Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.
    Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
  • Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
  • Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
  • Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
  • Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
  • Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Рабочий процесс

    Рабочий процесс Golaem Crowd разделён на две главные части:

  • Часть препродакшн, которая состоит из подготовки ассетов к Golaem Crowd (например, скелет персонажа, видео фрагменты, геометрия персонажа, одежда, украшения и т.п.). Эта часть представлена на рисунке ниже как первая ступень процесса.
  • Часть продакшн состоит в использовании ассетов для создания кадра со скоплением персонажей (ступени 2-6 на рисунке ниже):

Рабочий процесс в Golaem Crown
Рабочий процесс Golaem Crowd

Из-за проблем производительности Maya, как можно заметить на изображении рабочего процесса выше, фактическая геометрия персонажа не будет использоваться во время симуляции - она будет загружена только по требованию во время рендеринга, несмотря на то, что при обработке используется ускоренный GPU способ предварительного просмотра геометрий персонажа во время симуляции. По этой причине симуляцию следует экспортировать перед рендерингом (ступень 5).

Детали этапов рабочего процесса Golaem Crowd:

Детали шести ступеней итеративных и обратимых ступеней рабочего процесса Golaem Crowd:

Ступень 1

Конвертирование ассетов для Golaem Crowd:
1. Определение визуального разнообразия и типов рендеринга из геометрий персонажей, т.е. перераспределение реквизита и процедурный шейдинг (.cam)
2. Конвертирование облика скелета персонажа в формат файлов персонажа Golaem Crowd (.gskm)
3. Конвертирование в виде фрагментов (как MoCap, так и ключевые кадры анимации) в формат файлов движения Golaem Crowd motion (.gmo).

Для каждого кадра:

Ступень 2

Определение и конфигурация различных типов объектов

Ступень 3

Размещение объектов (в зависимости от типа объекта)

Ступень 4

Определение поведения для типов объектов (заставлять их двигаться, взрываться, реагировать на события, проигрывать анимацию персонажей)

Ступень 5

Экспорт результатов симуляции и их редактирование (опционально)

Ступень 6

Произвести рендер сцены с симулированными скоплениями объектов внутри

Новая версия продукта Golaem Crowd 4.0

Новая версия продукта Golaem Crowd 4.0 позволяет создавать более сложные кадры и сокращать время заполнения сцены, что дает художникам полный контроль над моделированием.

Golaem Crowd 4.0)

  • • Версия Golaem Crowd 4.0 предлагает более совершенный и новый функционал при сохранении удобства использования, упрощает взаимодействие симуляции толпы с другими элементами кадра.
  • • Новые функции Golaem Crowd 4.0 облегчают работу художников, что способствует улучшению результата их труда. Это – Channels System, Cloth Simulation, Synchronized Motion Behavior, SetBone Behavior, Animation Layers и многое другое. Анимационный движок Golaem Crowd 4.0 теперь поддерживает функцию Squash & Stretch и новую систему адаптации грунта.
  • • Обновлённый Golaem Crowd способен работать с новейшими версиями программ рендера (V-Ray, Arnold, Renderman Studio, Mental Ray, 3Delight), а также совместим с их предыдущими версиями. Исполняемый (procedural) плагин Golaem Crowd Arnold для Arnold может использоваться в SoftImage и Katana. Golaem Crowd for Maya 2015 может теперь экспортировать Alembic Geometry Cache, включая информацию об именах шейдеров и атрибуты пользователя. Golaem Crowd совместим с любой версией Maya с 2012 по 2015 г. (Windows или Linux, 64 бит).

Новые возможности Golaem Crowd 4.0

В новую долгожданную версию Golaem Crowd 4.0. добавлены функции, облегчающие труд аниматора и усиливающие зрительное восприятие создаваемых образов

Требования к платформе

Платформы:

 

  •     - Microsoft Windows XP SP3,  Microsoft Windows 7 SP1 или Microsoft Windows 8,  64 bit
  •     - Red Hat 5.5 WS (Maya 2012), Red Hat 6 WS (Maya 2013/Maya2014), Fedora 14 и openSUSE 11.2, 64 bit

Приведенный выше список не является исчерпывающим. Golaem Crowd может также работать с другими платформами, но они не были испытаны.

 

Версии Maya:

    •     - Maya 2012, 64 bit
    •     - Maya 2013, 64 bit
    •     - Maya 2014, 64 bit
    •     - Mental Ray для Maya (любая версия)
    •     - V-Ray для Maya 2.3
    •     - Arnold 4.0.16 и Mtoa 0.25.1
    •     - 3Delight Studio Pro 10.0.50
    •     - Renderman Studio 4.0

 

Механизмы рендеринга

Основные инструменты:


  •     - Golaem Crowd теперь поддерживает любую скелетную морфологию!
  •     - Механизм анимации Golaem Crowd теперь поддерживает вращаюшиеся кости
  •     - Character Maker: новый нодовый редактор, чтобы преобразовать скелеты в формате файла Golaem Crowd
  •     - Character Maker: новый инструмент, чтобы отредактировать, зацикливать и преобразовать клипы анимации в файлы             формата Golaem Crowd
  •     - Новая система передвижения (на  основе скорости и ориентации)
  •     - Новая система адаптации ступней ног (с полной адаптацией к поверхности)
  •     - Behavior Editor: поведения можно теперь отключать/включать, не удаляя их из потока
  •     - Behavior Editor: обратная связь поведения (визуальная обратная связь для неправильно сконфигурированных                 поведений)
  •     - Flock Behavior, моделирование стай птиц, рыб...
  •     - Steer Behavior, чтобы сделать скапливающиеся объекты, бегущими к цели и убегающими с весовым  управлением 
  •     - New Population Tool Sphere формирует скопления объекты
  •     - Flock Locator, для определения среды скапливающихся объектов
  •     - Physicalize Behavior, чтобы  активировать/деактивировать физику на лету для каждого объекта
  •     - Dynamics Behavior (было Ragdoll Behavior) может теперь применить постоянную силу в дополнение к импульсу
  •     - Entity Surface Shape может вывести на экран реальное разнообразие геометрии, оболочек и шейдеров                 непосредственно в области просмотра
  •     - Entity Surface Shape может вывести на экран PPAttributes
  •     - Entity Attribute Node, необходим,  чтобы присоединить PPAttributes к EntityTypes
  •     - Attribute Behavior необходим, чтобы легко управлять объектами PPAttributes
  •     - Crowd Render Proxy Tool Рендеринга толпы, чтобы автоматизировать создание Render Proxy
  •     - Population Tool может собрать слоты, чтобы создать группы Объектов
  •     - Golaem Crowd теперь генерирует отчет дампа при катастрофическом отказе

 

 

Использование  Golaem Crowd при моделировании батальных сцен в фильмах
Использование Golaem Crowd при моделировании ...
Использование  Golaem Crowd при моделировании батальных сцен в фильмах и играх
Использование Golaem Crowd при моделировании ...
Моделирование птичьих стай с помощью Golaem crowd
Моделирование птичьих стай с помощью Golaem c ...
Симуляция скопелния людей на стадионе с помощью Golaem Crowd
Симуляция скопелния людей на стадионе с помощ ...
Симуляция скопления зрителй на стадионе с помощью Golaem crowd в фильме Астерикс и Абеликс Golaem crowd
Симуляция скопления зрителй на стадионе с пом ...
Симуляцмя толпы в фильме Once upoe a time c помощью Golem Crowd
Симуляцмя толпы в фильме Once upoe a time c п ...
Управление скоплениями людей и фантастических персонажей с помощью Golaem Crowd
Управление скоплениями людей и фантастических ...
Моделирование скопления людей в батальных сценах с помощью Golaem Crowd
Моделирование скопления людей в батальных сце ...
Назначение типов объектов в батальных сценах в плагине Golaem Crowd
Назначение типов объектов в батальных сценах ...
Отношения между персонажем толпы, типом рендеринга и типом объекта в рабочем процессе Golaem Crowd
Отношения между персонажем толпы, типом ренде ...
Отношения между Поведениями, Контейнером поведений и Типом объекта в рабочем процессе Golaem Crowd
Отношения между Поведениями, Контейнером пове ...
Отношения между частицами Maya, объектами и типами объектов в рабочем процессе Golaem Crowd
Отношения между частицами Maya, объектами и т ...
Персонаж толпы, созданный в Maya Character и доработанный в Crowd Character  плагина Golaem Crowd
Персонаж толпы, созданный в Maya Character и ...
Поведение и Контейнеры поведений  (Behavior & Behavior Containers) при моделировании  батальной сцены в  Golaem Crowd
Поведение и Контейнеры поведений (Behavior & ...
Рабочий процесс плагина  Golaem Crowd
Рабочий процесс плагина Golaem Crowd
Типы рендеринга, используемые при моделировании батальных сценах в плагине  Golaem Crowd
Типы рендеринга, используемые при моделирован ...