- Описание товара
- Технические характеристики
- Статьи и видео
- Картинки и схемы
Программное решение для разработки игр Maya LT создано для профессиональных независимых разработчиков видеоигр и помогает им реализовать в полной мере потенциал их проектов. Решение предоставляет мощный набор творческих инструментов и рабочий процесс по доступной цене.
Character skeletons
Built-in skeleton generation tools based on HumanIK.
Improved character animation
Better rig and animate characters for games.
Приложение Maya предназначено для разработчиков, занимающихся созданием фильмов, телепередач и игр, которым необходимо полнофункциональное решение для 3D-моделирования, анимации, создания визуальных эффектов и рендеринга, основанное на легко расширяемой производственной платформе.
Maya LT удовлетворяет потребности более ориентированных разработчиков мобильных приложений и независимых разработчиков игр.
Maya и Maya LT
Сравнение возможностей программных продуктов Maya и Maya LT
|
|
|
ИДЕАЛЬНО ДЛЯ: всех художников по анимации; независимых художников/художников по разработке игр для мобильных приложений. |
||
|
||
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ |
||
Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания |
✓ |
✓ |
Создание примитивов |
✓ |
✓ |
Инструменты создания сетки |
✓ |
✓ |
Инструменты утончения полигона/сетки |
✓ |
✓ |
Инструмент для упрощения многоугольников |
✓ |
✓ |
Контуры ребра и кольца |
✓ |
✓ |
Рабочий процесс ускоренного моделирования NEX |
✓ |
✓ |
Инструменты симметрии на базе топологии |
✓ |
✓ |
Инструмент Quad Draw |
✓ |
✓ |
Инструмент Multi-cut (для одновременной вырезки нескольких элементов) |
✓ |
✓ |
Инструмент для создания геометрических форм с помощью кистей |
✓ |
✓ |
Выбор краски |
✓ |
✓ |
РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ НАЛОЖЕНИЯ UV-ТЕКСТУР И ТЕКСТУРИРОВАНИЯ |
||
UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование |
✓ |
✓ |
Поддержка множества наборов UV-текстур |
✓ |
✓ |
Назначение отдельных UV координат каждому вхождению |
✓ |
✓ |
Несколько наборов/цветов для каждой вершины |
✓ |
✓ |
Инструмент 3D-рисования (текстура) |
✓ |
✓ |
Библиотека для работы с процедурными текстурами |
✓ |
|
2D- и 3D-процедурные текстуры |
✓ |
✓ |
Поддержка файлов PSD |
✓ |
|
Карты передачи |
✓ |
|
Запекание текстур Turtle |
✓ |
✓ |
3D-АНИМАЦИЯ |
||
Ключевой кадр анимации |
✓ |
✓ |
Редакторы анимационных кривых и диаграммы ключей |
✓ |
✓ |
Слои анимации |
✓ |
|
Нелинейный редактор анимации Trax |
✓ |
|
Инструмент Set Driven Key |
✓ |
|
Редактируемое отслеживание движений |
✓ |
✓ |
Сохранение и загрузка файла анимации ATOM |
✓ |
|
Точечные зависимости |
✓ |
✓ |
Зависимости цели |
✓ |
✓ |
Зависимости ориентации |
✓ |
✓ |
Зависимости масштабирования |
✓ |
|
Родительские зависимости |
✓ |
✓ |
Геометрические зависимости |
✓ |
|
Обычные зависимости |
✓ |
|
Зависимости касательности |
✓ |
|
Зависимости вектора полюса |
✓ |
|
Полнофункциональная система анимации HumanIK |
✓ |
✓ |
Встроенные средства Spline IK, Spring IK |
✓ |
|
Перенос движения в анимации в интерактивном режиме |
✓ |
|
МОНТАЖ И ДЕФОРМАЦИЯ АНИМАЦИИ |
||
Нелинейный деформатор |
✓ |
✓ |
Деформатор Lattice (решетка) |
✓ |
✓ |
Деформатор Blend Shape (смешанная форма) |
✓ |
✓ |
Деформатор Wrap (обертывание) |
✓ |
|
Деформатор Sculpt (cкульптор) |
✓ |
|
Деформатор Soft Modification (мягкое изменение) |
✓ |
|
Деформатор Cluster (кластер) |
✓ |
|
Деформатор Jiggle (покачивание) |
✓ |
|
Деформатор Wire (каркас) |
✓ |
|
Деформатор точки на кривой |
✓ |
✓ |
Деформатор Wrinkle (создание морщин) |
✓ |
|
Скиннинг методом Heat Map |
✓ |
✓ |
Инструмент раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights) |
✓ |
✓ |
Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии) |
✓ |
|
Система деформации Maya Muscle |
✓ |
|
СРЕДСТВО ЗАДАНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ КАДРОВ |
||
Инструменты компоновки и управления несколькими камерами |
✓ |
|
Редактирование подрезки Sequencer Playlist (инструмент) |
✓ |
|
Рисование в видовом экране |
✓ |
|
Хранение карандашных штрихов |
✓ |
|
Пометки производительности |
✓ |
|
ВИДОВОЙ ЭКРАН И ЗАТЕНЕНИЕ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ |
||
Переопределение системы рендеринга видового экрана сторонних разработчиков |
✓ |
|
Поддержка Microsoft DirectX 11 |
✓ |
✓ |
Эффекты модуля тонирования в реальном времени DX11 |
✓ |
✓ |
Поддержка HLSL и CgFX |
✓ |
✓ |
ВСТРОЕННЫЕ МЕХАНИЗМЫ РЕНДЕРИНГА |
||
Механизм mental ray |
✓ |
|
Система векторного рендеринга |
✓ |
|
Аппаратное окно тонирования |
✓ |
|
Система рендеринга Turtle |
✓ |
|
Система интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR) |
✓ |
|
Инструменты HyperShade и Visor |
✓ |
✓ |
ShaderFX |
✓ |
|
МОДУЛЬ ТОНИРОВАНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ |
||
Нефотореалистичные стили чертежа |
✓ |
|
MAYA PAINT EFFECTS |
||
500 редактируемых стандартных кистей Maya Paint Effects |
✓ |
|
Интерактивный предварительный просмотр |
✓ |
|
Рендеринг результатов в mental ray |
✓ |
|
Сложные естественные эффекты |
✓ |
|
Моделирование анимации |
✓ |
|
Инструмент привязки поверхности |
✓ |
|
Инструмент привлечения поверхности |
✓ |
|
Инструмент столкновения поверхностей |
✓ |
|
Алгоритм колонизации пространства |
✓ |
|
ДИНАМИКА И ЭФФЕКТЫ |
||
Maya Fluid Effects |
✓ |
|
Maya Fur |
✓ |
|
Maya nHair |
✓ |
|
Maya nParticles |
✓ |
|
Maya nCloth |
✓ |
|
Динамика твердых и аморфных тел |
✓ |
|
Bullet Physics |
✓ |
|
Интеграция с NVIDIA PhysX |
✓ |
|
Надстройка Digital Molecular Matter |
✓ |
|
ИНТЕГРАЦИЯ И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАБОЧИХ ПРОЦЕССОВ |
||
Создание сценариев MEL |
✓ |
|
Сценарии на языке Python |
✓ |
|
Запись пользовательских надстроек с помощью SDK |
✓ |
|
Создание пользовательских объектов Maya |
✓ |
|
Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов |
✓ |
|
Поддержка API Microsoft .NET |
✓ |
|
Загрузка надстроек и инструментов сторонних разработчиков |
✓ |
|
Запись пользовательских объектов и надстроек с помощью API Maya C++ |
✓ |
|
Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt |
✓ |
|
API Viewport 2.0 |
✓ |
|
ИНТЕГРАЦИЯ 2D И 3D |
||
Render Layer |
✓ |
|
Композитинг структуры слоев рендеринга |
✓ |
|
Взаимодействие редактирования чертежа с помощью Apple Final Cut Pro |
✓ |
|
Взаимодействие редактирования чертежа с помощью Adobe Illustrator |
✓ |
✓ |
ИНСТРУМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ ДАННЫМИ И СЦЕНАМИ |
||
Просмотр и редактирование связей узла |
✓ |
|
Разделение сцен на более мелкие |
✓ |
|
Групповые узлы для пользовательских видов |
✓ |
|
Изменение моделируемых данных без перестроения |
✓ |
|
Формат платформы Alembic с доступом для чтения/записи |
✓ |
|
ИНСТРУМЕНТЫ СБОРКИ СЦЕНЫ |
||
Управление производственными данными |
✓ |
|
Переключение между представлениями сцены |
✓ |
|
Применение, анимация или внесение запросов на редактирование |
✓ |
|
Отслеживание переопределений в сборках |
✓ |
|
Мощный API-интерфейс для адаптации инструментариев |
✓ |
|
УСОВЕРШЕНСТВОВАННАЯ РАБОТА С ПУТЯМИ К ФАЙЛАМ |
||
Пользовательский интерфейс редактора пути к файлу |
✓ |
✓ |
Исправление разорванных путей к файлам |
✓ |
✓ |
Задание путей к несуществующим файлам |
✓ |
✓ |
Доступ к файлам по нестандартным путям |
✓ |
✓ |
MAYA COMPOSITE |
||
Дополнительные инструменты для композитинга, обработки изображений |
✓ |
|
Среда 3D-композитинга |
✓ |
|
Инструменты ротоскопинга |
✓ |
|
Воспроизведение на базе диска |
✓ |
|
Поддержка слоев тонирования |
✓ |
|
Композитинг на основе сценариев Python |
✓ |
|
ОТСЛЕЖИВАНИЕ КАМЕРЫ НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ УРОВНЕ |
||
Автоматическое отслеживание 3D-камеры |
✓ |
|
ПОДДЕРЖКА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ |
||
Microsoft Windows |
✓ |
✓ |
Mac OS X |
✓ |
✓ |
Linux |
✓ |
|
ВОСКОВОЙ КАРАНДАШ |
||
Рисование в видовом экране |
✓ |
|
Хранение карандашных штрихов |
✓ |
|
Пометки производительности |
✓ |
|
- Autodesk Maya
- Полнофункциональный продукт для компьютерной 3D – анимации, моделирования, рендеринга и композинга на базе легко расширяемой...