- Описание товара
- Технические характеристики
- Статьи и видео
- Картинки и схемы
Golaem
ПО для оживления и анимации персонажей, от одного до многотысячной толпы
Golaem - плагин для Autodesk Maya, широко используется в индустрии визуальных эффектов для 3D анимации массовых сцен.
Позволяет управлять не только толпой людей и множеством объектов, но и отдельными персонажами, создавать любые сложные группы как одушевлённых объектов - людей, животных, насекомых, так и неодушевленных - велосипедов, автомобилей и т.п. Кроме того, даёт возможность индивидуальной анимации не только каждого 3D персонажа, но и каждого его компонента.
Аниматоры используют инструменты Autodesk Maya для создания персонажей толпы, а плагин Golaem обеспечивает их навигационное поведение, заставляя проходить от точки А до точки B автономно, а также обеспечивает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути по ландшавту и генерацию поведения персонажей в достижимых областях сцены. Golaem дает возможность быстро заполнить Ваши сцены умными и управляемыми цифровым и 3D персонажами.
Механизм Golaem позволяет управлять движением и поведением персонажей, пользуясь готовыми библиотеками. Передвижение персонажей привязывается к поверхности основы. Движение персонажей и их смешивание в толпе инициируется при помощи механизма запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением. Библиотеки Golaem позволяют облачать персонажи в одежды разных эпох и вооружать их соответствующим оружием.
В состав продукта входит плагин Golaem Crowd, предназначеный для создания управляемых персонажей толпы. Он обеспечивает навигационные поведения, заставляя персонажей двигаться от точки А до точки B автономно. Это возможно, благодаря автоматическому навигационному вычислению петли, основанное на дорожной карте, планированию пути и конфигурируемом руководящем поведении. Также плагин может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении персонажей.
Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.
Что нового в Golaem
Управление положением объектов | Управление рабочим процессом |
Интерфейс движка Unrel Engine | Редактор Layuot движка Unreal Engine |
Инструмент кэширования макета симуляции | Палитра персонажей |
Геометрия нодов в Character Maker | Управление триггерами |
Поддержка Blind Data | Атрибуты векторных шейдеров |
Доступные пакеты ПО Golaem:
Golaem |
Golaem Layout |
Non Commercial |
||||||||||||
Моделирование и анимация персонажей |
Просмотр, редактирование и пакетная обработка |
Для образовательных учреждений и индивидуального использования |
||||||||||||
Полное решение для заселения любых сцен анимированными персонажами. |
Визуализация и редактирование файлов, кэширования симуляции. |
Полное решение для заселения любых сцен анимированными персонажами. |
||||||||||||
В лицензию включены поддержка и обновление. Готовые к использованию персонажи и движения. Неограниченное число узлов рендеринга. |
Обновление и поддержка со стороны сообщества. |
|||||||||||||
|
Для индивидуальных пользователей блокирована работа с нодами, для образовательных учреждений – плавающая |
|||||||||||||
|
|
Бесплатно |
В таблице показаны части рабочего процесса, которые покрывают различные продукты Golaem.
Стадии рабочего процесса |
Golaem |
Golaem Layout |
Non Commercial |
Ассеты |
|||
Открытие готового к использованию ассета |
✔ |
||
Импорт пользовательского ассета |
✔ |
||
Создание пользовательских шейдеров |
✔ |
✔ |
|
Создание сцены |
|||
Размещение персонажей |
✔ |
||
Рисование персонажей и их атрибутов |
✔ |
||
Создание и редактирование поведения (анимация, траектория движения…) |
✔ |
||
Симуляция |
|||
Запуск симуляции |
✔ |
||
Отображение обтянутой модели |
✔ |
||
Визуальная обратная связь |
✔ |
||
Экспорт симуляции |
|||
Экспорт файлов кэширования Golaem |
✔ |
||
Экспорт файлов кэширования Golaem (пакетный режим) |
✔ |
✔ |
|
Экспорт файлов FBX |
✔ |
||
Экспорт файлов Alembic |
✔ |
||
Simulation Layout |
|||
Визуализация экспортируемых файлов кэшированияGolaem |
✔ |
✔ |
|
Преобразование персонажей |
✔ |
✔ |
|
Копирование персонажей |
✔ |
✔ |
|
Распределение ассетов Edit Characters |
✔ |
✔ |
|
Смещение анимируемых персонажей |
✔ |
✔ |
|
Импорт и редактирование анимации скелетов |
✔ |
✔ |
|
Удаление персонажей из рендеринга закрашиванием |
✔ |
✔ |
|
Сохранение изменений файлов кэширования Golaem |
✔ |
✔ |
|
Рендеринг |
|||
Mental Ray |
✔ |
✔ |
✔ |
V-Ray |
✔ |
✔ |
✔ |
Arnold |
✔ |
✔ |
✔ |
Guerilla Render |
✔ |
✔ |
✔ |
Renderman |
✔ |
✔ |
✔ |
3Delight |
✔ |
✔ |
✔ |
3dsMax (с V-Ray) |
✔ |
✔ |
✔ |
Softimage (с Arnold) |
✔ |
✔ |
✔ |
Katana (с Arnold или Renderman) |
✔ |
✔ |
✔ |
API |
|||
MEL API |
✔ |
✔ |
|
Python API |
✔ |
✔ |
|
C++ API for custom renderer |
✔ |
✔ |
✔ |
Операционные системы |
|||
Linux |
✔ |
✔ |
✔ |
Windows |
✔ |
✔ |
✔ |
Поддержка |
|||
Ответы на вопросы 24 часа (с понедельника по пятницу) |
✔ |
✔ |