- Описание товара
- Технические характеристики
- Статьи и видео
- Картинки и схемы
Это функциональное, интуитивно понятное приложение, позволяющее легко освоить и создавать 3D анимацию. Продукт специально был спроектирован таким образом, чтобы работать в нем смог работать не только профессионал, но и новичок, не имеющий никакого опыта моделирования объемных персонажей. Функционал позволяет осуществлять различные типы работ, включая покадровые иллюстрации объектов, снимки готовых объектов, дизайн, архитектурную визуализацию, спецэффекты и даже анимационные фильмы. Неважно, что вы собираетесь делать, будь то анимационный ролик, музыкальный клип или объект для 3D принтера (поддерживается формат STL), Animation Master может все.
Позволяет создавать геометрию, осуществлять риггинг модели и применять текстуры. Слева отображается древовидное представление модели, содержащее группы элементов, наклейки, материалы и прочие компоненты.
Позволяет анимировать модель, создавая анимационные примитивы, например циклическое движение конечности. Затем эти примитивы могут быть скомбинированы в финальную анимацию. Окно хореографии (Choreography Window). Данная рабочая область предназначена для работы с камерой, светом, динамической симуляции и создания сложной неповторяющейся анимации с помощью созданных ранее анимационных ассетов.
Продукт не обладает встроенными средствами для оптимальной загрузки многоядерных процессоров, однако с помощью механизма Netrender можно использовать несколько ядер для рендеринга (на основе спецификации OpenMP).
Ключевые характеристики
Моделирование
• Моделирование на основе заплаток (Patch based) вместо неэффективных полигонов.
• 3, 4, и 5 точечные заплатки (patch) и крючки (hooks).
• Лофт, копирование с привязыванием (Copy Flip Attach), стачивание(Lathe) и выдавливание.
• Чистка, выталкивание, сетка, шрифты, земная поверхность и многое другое, включая визарды.
• Режимы зеркалирования, привязки и искажения.
• И еще много всего разного…
Анимация
• Нелинейная система анимации (NLA).
• Система ветвления и ограничений (IK/FK).
• Анимация костей с поддержкой веса и «умной кожей».
• Анимация поз и выражений.
• Одежда, связи внутри тела (Rigid-Body), волосы.
• Режим ухода (Grooming-Mode) для стилизации волос и анимации.
• Свободные экстенсивные риги.
• И многое другое.
Материалы и текстуры
• Простой в использовании механизм типа «штамп».
• Проекции и UV-based материалы.
• UV редактор и приложение для 3D рисования (опционально).
• Жидкости, волосы, спрайты и направленные (streak) системы частиц.
• И многое другое.
Работа с освещением и рендеринг
• Глобальная иллюминация (GI), радиация и едкие вещества.
• Обтекание (Ambient Occlusion, AO) и освещение по изображению (Image Based Lightening, IBL).
• Подповерхностное рассеивание (Sub Surface Scattering (SSS) и библиотека экстенсивных шейдеров.
• Поддержка многопоточного HDRI (High Dynamic Range Imaging) на ввод и вывод из буфера
(EXR-формат, линейные и нелинейные рабочие процессы).
• Поддержка распределенного рендера Netrendering на нескольких станциях/серверах
(поддержка GUI, 8 нод включено в поставку).
• И еще много разного.
Системные требования
Операционные системы: MS Windows 7 / Windows 8 / XP, Mac OS.
Процессоры: не ниже Intel Pentium4 2 ГГц / AMD Athlon XP 200+.
Видеокарта: любая дискретная игровая видеокарта среднего уровня.
Дисковое пространство: 75 Мб для файлов программы, 8 Гб для библиотек (опционально).
Объем оперативной памяти: 3 Гб для 32-битной версии, до 192 Гб для 64-битной версии.