Компания SVGA предлагает широкий спектр продуктов и решений для теле-видео-производства, вещания и IP стриминга.

Помощь в интеграции различных устройств под Ваши задачи.
Поставка со склада и под заказ. Монтаж и наладка. Сдача "под ключ".

Расширяем ассортимент ATEM Mini PRO Speed Editor Metus Ingest

Расширенный поиск
Доллар(ЦБРФ): 107.7409



Vicon Shōgun

Vicon Shōgun
Товар был добавлен в наш каталог Среда, 31 Июля 2019
Звоните!
  • Версия для печати
  • Задать вопрос о товаре
 первый   предыдущий   следующий 
Товаров в данной категории: 22
  • Описание товара
  • Технические характеристики
  • Статьи и видео
  • Картинки и схемы

 

shougun1


Vicon Shōgun — онлайн стримминг данных для realtime анимации персонажей в Unity и Unreal Engine


ПО Shōgun – это новейшая разработка компании Vicon, в основу которой был положен 30-летний опыт изучения технологии захвата движений, а также новейшие достижения в этой сфере, используемые в камерах Vicon Vantage и Vicon Vero. Решение позволяет создавать визуальные эффекты в режиме реального времени, а также оперативно в высоком качестве передавать параметры скелета.


В пакет Shōgun включен набор инновационных функций, предназначенных для повышения качества захвата мелкой моторики пальцев рук, обеспечивающих поддержку матриц для игр и кинопроизводства, передачу видео в SDI - стандарте, улучшение функционала Shōgun Post, управление в реальном времени сеткой реквизита и автономную калибровку объектов. Благодаря этим усовершенствованиям теперь можно получить полноценные параметры скелета в хорошем качестве за 1 съемочный день.


Shogun31

 

Калибровка объектов в режиме реального времени

Промежуток времени при подготовке к съемке, когда актер надевает костюм, до того момента, когда будет произнесена фраза «мотор», может быть длинным. Пакет Shōgun оснащен новой калибровкой объекта в реальном времени, которая позволяет полностью откалибровать актера менее чем за минуту. Первоначальная маркировка начинается автоматически, как только актеры занимают Т-позу. Затем ПО Shgun обрабатывает каждый ПЗУ - кадр по мере его захвата, динамически калибруя объект в фоновом режиме. Это ведет к получению эквивалентных параметров скелета и обеспечивает точные результаты маркировки.


shogun2

 

 

Создание сетки всего тела объекта с видео наложением

Индивидуальная сетка объекта Shōgun делает внешний вид каждого актера уникальным, а также включает в себя функциональные элементы, что сразу же позволяет увидеть и оценить качество захвата. Анимационная сетка масштабируется с высокой точностью под каждого актера во время калибровки объектов в реальном времени. Функции сетки, такие как рентгеновский режим и индикаторы отображения маркеров, показывают качество данных в том виде, в каком они были получены. Сетка может объединяться с возможностями видеокамеры Vicon Vue, дополняя рентгеновское изображение сетки и одновременно накладывая видео - изображение на скелет.


Мониторинг работоспособности и восстановление камеры

Обеспечение оптимальной работы системы является первым шагом к получению данных самого высокого качества. Пакет Shōgun представляет две новые функции, работающие в режиме реального времени - мониторинг и восстановление камеры. ПО Shogun контролирует работу каждой отдельной камеры, анализируя данные акселерометра и показания температуры камер Vantage и Vero. Затем Shōgun отображает интуитивно - понятный набор иконок камеры, позволяющий отслеживать производительность системы в одном окне. Если настройки камеры сбились во время съемки или она была перемещена, компания Vicon теперь позволяет мгновенно восстановить работоспособность камеры с помощью маркеров актера или реквизита, что устраняет необходимость удалять все настройки и калибровать систему целиком.


Индивидуальные параметры скелета

Shōgun позволяет создавать индивидуальные скелеты с сетками с помощью ПО Shōgun Post. Эти индивидуальные макеты могут быть загружены в ПО Shōgun Live и использованы как часть конвейера захвата, включая MCP- запись. Благодаря этому появляется возможность управлять игровыми или кино – макетами в таких движках, как Unreal, Unity и Motionbuilder.


shogun3



Надежное решение для захвата движений

Процессы маркировки и захвата в ПО Shōgun основаны на поэтапной корректировке параметров, которые обеспечиваются платформой захвата движений в режиме реального времени. Возможности пакета Shōgun справляться с маркерными окклюзиями являются уникальными для MoCap - технологии, что позволяет выполнять съемку самые сложных сцен. Некоторые маркеры могут быть скрыты, но процесс захвата движений актеров не прерывается. Сложные сцены, такие как эпизоды боев и трюки с участием нескольких актеров, получаются наиболее реалистичными благодаря этой технологии.


shogun4



Запись на диск в режиме реального времени

Все данные записываются в режиме реального времени непосредственно на диск, что исключает необходимость их повторной обработки после захвата. Это существенно сэкономит время на следующем этапе производства. Просто перетащите MoCap - файл в пакет Shōgun Post и просмотрите его нескольких секунд, убедившись, что это именно те данные, которые были получены в ходе съемки. Пакет Shōgun позволяет дополнительно обработать эти данные, но благодаря тому, что запись осуществлялась в реальном времени, в большинстве случаев в этом нет никакой необходимости. В Shōgun Post была добавлена новая функция - тепловая карта данных, показывающая качество всех данных после съемки. Также Shōgun Post позволяет улучшать маркировку в режиме реального времени.

 

Новые особенности Vicon Shogun 1.6 :

21.06.2021г.

 •  В настоящее время Vicon приступил к завершающей стадии тестирования программы Vicon Shogun 1.6, выпуск которой запланирован на лето 2021 года. Эта новая версия Shogun будет пополнена новыми функциями и мощными инструментами для проектов Virtual Production и для поддержки рабочих процессов и технологий Simulcam и In-Camera VFX (Демо видео: Virtual Production in Unreal Engine).

 •  Ключевой новой функцией является возможность отслеживать жесткие объекты (например, кино-камеры) с помощью алгоритма отслеживания объектов, ранее применявшегося в программах Vicon: Evoke для VR/AR/MR и Tracker для real-time трекинга). Это также можно использовать в сочетании с существующим решением для всего тела.

 

Что нового в Shōgun 1.2

 

Поддержка SDI - видео

ПО Shōgun 1.2 позволяет добавлять до 2х HD SDI-видеокамер для использования в системе захвата движений Vicon. Эта функция поддерживает калибровку видео-камер, позволяя накладывать данные захвата и проверять результат на видео. Также возможен экспорт данных откалиброванных камер в ПО Maya в формате FBX.


Наложение видео в MCP

Просмотр видео-материала с наложением данных захвата движения осуществляется в рамках процесса проверки MCP.

 

Запись на диск в режиме реального времени

Запись данных осуществляется непосредственно на диск, поэтому нет необходимости в повторной обработке данных захвата движений. Просто перетащите MoCap - файл в пакет Shōgun Post и просмотрите его нескольких секунд. Пакет Shōgun позволяет дополнительно обработать эти данные, но благодаря тому, что запись осуществлялась в реальном времени, в большинстве случаев в этом нет никакой необходимости. В Shōgun Post была добавлена новая функция - тепловая карта данных, показывающая качество всех данных после съемки.


Возможность наложения сетки на реквизит в режиме реального времени

ПО Shōgun Live теперь поддерживает создание сетки реквизита, позволяя включать настраиваемую сетку реквизита в рабочий процесс Shōgun. Также возможно управление реквизитом в режиме реального времени во время съемки для корректировки его расположения. Эти обновления доступны в движке, поэтому можно корректно настроить камеру и реквизиты для совместной работы.


Восстановление и мониторинг камеры

ПО Shōgun контролирует данные акселерометра и показания температуры с отдельных камер Vantage и Vero, а затем отображает интуитивно - понятный набор иконок камер, позволяющий контролировать производительность системы в одном окне. Если настройки камеры сбились во время съемки или она была перемещена, компания Vicon теперь позволяет мгновенно восстановить работоспособность без необходимости удалять все настройки и перекалибровать систему целиком.


Автономная калибровка объектов с использованием настроек персонажей Vicon

Мы обновили офлайн-калибратор предметов и обеспечили его совместимость с ПО Shōgun Live. Была добавлена поддержка офлайн-калибровки в Shōgun Post с использованием тех же мужских и женских персонажей Vicon, которые были доступны в Shōgun Live.


В версии 1.2. были сделаны следующие нововведения:


- Закреплены камеры в ПО Shōgun Live.
- Файлы FBX загружаются в GJ Shōgun с поддержкой текстур и дополнительных соединений.
- Улучшите качество видеофайлов с помощью пакетной обработки в ПО Shōgun Post.
- Пакетный экспорт видео файлов в виде последовательности изображений в ПО Shōgun Post.
- Назначьте тайм-код для видео в ПО Shōgun Post.
- Увеличьте шкалу времени Shōgun Post и легко установите маркеры диапазона.
- Создан хост для исправлений ошибок.

 

Vicon Shogun 1.8 – новые MoCap инструменты для кино, телевидения, мультипликации, компьютерных игр, виртуальной реальности и проектов Virtual Production

12.07.2022 Категория: Документация

Vicon Shogun для Virtual Production - Множество уникальных возможностей в одной программе Vicon Shogun 1.8 (VR Scouting / Full Body Performance Capture / LED & Green Screen / In Camers VFX / Virtual Camera) (брошюра)

21.07.2022 Категория: Документация

Презентация Vicon Live Shōgun 1.7 на Конференцию разработчиков игр - GDC 2022 (23 апр. 2022г. Сан-Франциско)

20.07.2022 Категория: Документация

Shogun 1.6 Post Tutorial - How do I optimize my live solve using Auto-Skeleton?

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.7 Post Tutorial - Updating your pipeline to use VST 3.6 skeletons

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I get a good A-pose to boot from?

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I capture uncompressed mov footage?

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.7 Post Tutorial - How do I set up a Vicon-driven cine camera in Unreal Engine with lens distortion?

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.8 Post Tutorial - Automatically setting up a character retarget

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.8 Post Tutorial - Retargeting to Epic MetaHuman in Shōgun Post

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.8 Post Tutorial - How to connect a Shōgun camera to a Cine Camera in Unreal Engine 4 | Virtual Production

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.8 Post Tutorial - Importing and merging StretchSense data with a skeleton in Shōgun Post

24.03.2023 Категория: Видео

Shogun 1.8 Post Tutorial - Manually add and remove prop markers

24.03.2023 Категория: Видео

Vicon Shogun 1.8 Впечатляющий функционал

20.07.2022 Категория: Документация

Документация и видео уроки к ПО Vicon Shogun Post

Настоящая подборка документов, инструкций и видео уроков предназначена для обеспечения пользователя Vicon Shogun Post…

24.03.2023 Категория: Документация

Документация и видео уроки к ПО Vicon Shogun Live

Настоящая подборка документов, инструкций и видео уроков предназначена для обеспечения пользователя Vicon Shogun Live…

24.03.2023 Категория: Документация

Калибровка объектов в режиме реального времени
Калибровка объектов в режиме реального времен ...
Создание сетки всего тела объекта с видео наложением
Создание сетки всего тела объекта с видео нал ...
Индивидуальные параметры скелета
Индивидуальные параметры скелета
Запись на диск в режиме реального времени
Запись на диск в режиме реального времени
Cоздания визуальных эффектов в реальном времени
Cоздания визуальных эффектов в реальном време ...
Яндекс.Метрика