- Описание товара
- Технические характеристики
- Статьи и видео
- Картинки и схемы
Boujou
Vicon boujou – одна из лучших программ для Match Moving’а, позволяющая внедрять компьютерную графику в отснятое видео с сохранением правильного положения, масштаба, ориентации и направления движения по отношению к запечатлённым на видео объектами.
Возможности программы Vicon boujou находят широкое применение и для решения промышленных задач в области градостроительства, промышленного дизайна и т.п. На этапе проектирования использование программы Vicon boujou обеспечивает высокую точность, эффективность и оперативность визуализации разрабатываемых объектов и их взаимосвязи с реальной окружающей средой.
Возможности:
Vicon boujou 5 предоставляет собой набор инструментов для ускоренной качественной реконструкции и выравнивания изображения с помощью импорта и экспорта 3D сетки из
трёхмерных точек. Позволяет осуществлять автоматический трекинг объектов и камеры на базе моделей с возможностью детального анализа содержимого кадра.
Наиболее характерным примером является задача, когда в кино- видео- сюжет с движущимися объектами (пешеходами, автомобилями и т.п.) надо врезать 3D здания на заднем плане и двигающиеся автомобили на переднем плане, или между передним и задним планами.
Традиционный путь создания объекта в 3D программе и введение его в кадры сюжета крайне рутинная и длительная работа. Программа boujou решает этот вопрос быстро и комфортно, используя возможность ускоренной обратной связи, индивидуальных настроек и детально анализа объектов в кадре. Программа значительно улучшает путь камеры за счёт заполнения пропусков и оптимизации позиции. Благодаря импорту трёхмерных объектов в качестве вспомогательных элементов для выравнивания изображений по любой границе полигональной сетки в соответствии и взаимосвязи с объектами внутри сцены, а также благодаря возможности использования реальных объектов для оценки расположения камеры и добавления своих ракурсов, программа boujou предоставляет фантастические возможности визуализации.
Основные особенности BOUJOU 5:
• Новый автоматический механизм расчёта последовательностей
Предыдущие версии boujou производили расчёт всей последовательности кадров для получения окончательного решения. boujou 5 обрабатывает в каждый момент времени один кадр (frame), что позволяет, при необходимости, вмешиваться в процесс на любом этапе. Всё это значительно сокращает сроки выполнения работы.
• Полнофункциональный графический редактор
Графический редактор даёт возможность пользователю вручную изменять данные, поступающие с камеры, и, при необходимости производить повторный расчёт. В boujou 5 имеется возможность блокировки секций данных с правильным расчётом или секций данных, которые следует скорректировать. Эти секции могут быть использованы для исправления других участков.
• Опорные кадры
Функция опорных кадров (Reference Frames) позволяет импортировать статические изображения, снятые другой камерой, и использовать их для облегчения расчётов.
• Target tracker
Pattern Matching Tracker в boujou был полностью обновлен и обеспечивает более быстрый рабочий процесс. Target Tracking теперь в состоянии создавать шаблон по одному кадру и отслеживать одновременно несколько шаблонов.
Доступны образовательные лицензии.
|
boujou 5
|
Поддерживаемые платформы Supported platforms |
Windows, Linux, OS X |
Лицензирование Licensing |
Software(SafeNet Sentinell) |
Маркировка поля просмотра трекинга Viewport track labeling |
Да |
Настройка расчёта для диапазона Adjust solve for range |
Да |
Улучшеная автоматическая функция трекера Enhanced automatic feature tracker |
Да |
Расчёт камеры с известным или приблизительным фокусным расстоянием Camera solver for shots with known or approximate focal length |
Да |
Прокси изображений Image proxies |
Да |
Кадры свободного движения с переменным фокусным расстоянием Free move shots with variable focal length |
Да |
Узловые кадры движения с переменным фокусным расстоянием Nodal pan shots with variable focal length |
Да |
Ограничения фокусного расстояния для общего расчёта Focal length constraints for global solver |
Да |
Редактируемая графика Editable graph |
Да |
Графический дисплей Graph display |
Да |
Точка обзора Survey points |
Да |
Плоскостные ограничения Planar constraints |
Да |
Оценка дисторсии объектива (ручная) Assess lens distortion (manual) |
Да |
Оценка дисторсии объектива (автоматическая) Assess lens distortion (automatic) |
Да |
Улучшенная функциональность таймлайн Enhanced timeline functionality |
Да |
Трекинг непоследовательной функции Non-consecutive feature tracking |
Да |
Экспорт в After Effects через формат Maya ASCII Export to After Effects via the Maya ASCII format |
Да |
Поддержка 16-ти битных форматов изображения Cineon, DPX Open EXR and Maya IFF Support for 16-bit Cineon, DPX Open EXR and Maya IFF image formats |
Да |
Маски ключевых кадров на основе многоугольника Keyframeable polygon-based masks |
Да |
Треки целей (Трекинг нескольких целей одновременно одной кнопкой) Target tracks (Single key multiple simultaneous target trackes) |
Да |
Локаторы Locators |
Да |
Просмотр с масштабированием для добавления треков цели и локаторов Zoom View for adding Target Tracks and Localators |
Да |
Мгновенное масштабирование Instant zoom |
Да |
Сглаживание пути камеры Camera path smoothing |
Да |
Доступ к улучшенной функции параметров трекинга Access to advanced feature tracking parameters |
Да |
Импорт масок на основе изображения Import image-based masks |
Да |
Ограничения размера изображения Image size restructions |
Ни одного |
Импорт файлов obj как данные исследоваия или объекты проверки Import objs as survey data оr test objects |
Да |
Летающая камер (визуальный контроль с помощью модели) Fly camera (eyeballing using model) |
Да |
Оптимизация камеры и фокуса с перемещением вершины Optimize camera & focal using vertex-drag |
Да |
Трекинг на базе граней Face-based tracking |
Да |
Структура сцены с точным управлением (фильтр Structure) Scene structure with precision control (Filter Structure) |
Да |
Сеточная триангуляция структуры сцены Mesh triangulation from scene structure |
Да |
Экспорт ячеек как файлов objs Export meshes as objs |
Да |
Экспорт ячеек в Maya Export meshes to Maya |
Да |
Расчёт из ручного приблизительного пути камеры Solve from manual approximate camera path |
Да |
Расчёт поддиапазона Solve a sub-range |
Да |
Регенерация структуры Regenerate structure |
Да |
Копирование/удаление индивидуальных проекций Copy/delete individual views |
Да |
Интерполяция камер Interpolate cameras |
Да |
Оптимизация индивидуальных камер Optimize individual cameras |
Да |
Оптимизация камеры и структуры Optimize camera & structure |
Да |
Вычисление ключевых кадров из функциональных треков (расписание ключей) Compute key-frames from feature tracks (key schedule) |
Да |
Встроенный обработчик сценариев Embedded scripting engine |
Да |
Инструмент лассо для выбора точки Lasso tool for point selection |
Да |
Управление видеофрагментом (яркость, контраст, насыщенность) Footage controls (brightness/ Contrast/ HDRI) |
Да |
Ортогональные проекции Orthographic views |
Да |
Управление булевыми полигональными масками Boolean polygonal masks control |
Да |
Импорт треков Shake Shake track import |
Да |
Экспорт 2D треков в Shake Export 2D tracks to Shake |
Да |
Wizard , встроенный в Maya UI Wizard embedded in Maya UI |
Да |
Разметка 2D треков 2D track labeling |
Да |
Блокируемые данные канала Lockable channel data |
Да |
Усовершенствованная настройка расчёта Advanced adjust solve |
Да |
Форматы экспорта камеры
boujou 5
3dS Max (.ms) After Effects [Maya (.ma)] boujou Animation (.ban) Cinema 4D (.c4d) Cineon (.jdf) Combustion (.cws) Filmbox (.fbx) (except Mac) Flair (.mmc)
Flame [v5–9 (.action)] Fusion 5 (.comp) Houdini 4.1 (.hip) Lightwave (.lws) Maya [up to version 8 (.ma)] Mistika DVE (.fx) Shake (.shk) Smoke (.dve)
Softimage [up to 3.9.2 (.xsi v1-3)] XSI [Up to version 2] (.xsi v3) Text (.txt)
Использование программы Vicon boujou для внедрения 3D объекта в живое видео
15.09.2015 Категория: Видео